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パチスロコードギアス 反逆のルルーシュR2 C.C.ver
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュR2 C.C.ver 目次

 

 

 

 

 

機種概要

■導入日 : 2018年1月9日
■メーカー : サミー

筺体 リール配列

(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006 CLAMP・ST
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006-2008 CLAMP・ST
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)Sammy 製造元/株式会社ロデオ

 


 

■A+RTタイプ
■「パチスロ コードギアス」シリーズの最新作
■ボーナスループの期待感を極限まで追求した「GRTタイプ」として登場
■通常時は、リプレイ連がボーナスへの鍵を握る
■BIGボーナス後は、押し順ナビ発生からの押し順ギアスリプレイ成立が熱い
■3種類のBIGボーナス「ギアスBIG」・「ハイパーBIG」・「ノーマルBIG」とミドルボーナスを搭載
■ボーナス後は必ずRTに突入
■ギアスBIGは252枚獲得でき、消化後は次回ボーナスまで継続するRT「C.C.タイム」に突入
■ハイパーBIGは最大250枚、ノーマルBIGは最大で205枚獲得でき、消化後は150G継続するRTへ
■ミドルボーナスは最大で70枚獲得でき、消化後は特殊RT50Gに突入。消化中のカットイン演出でC.C.タイムに昇格する可能性もあり
■BIGボーナスとRTのループ率は設定1でも50%OVER

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
天井は存在しない。

 


 

【ヤメ時】
いつヤメても良い。

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ボーナス出現率/機械割

本機は、内部的にボーナスが確定している際に、リプレイが連続する特性があるので、データカウンタ上ではボーナス合成確率が実際の確率より悪くなる。
実際にホールで台選びをする際は、下記の「データカウンタ上のボーナス合成」確率を参考に立ち回ろう。

設定
ギアスBIG(白7・赤7・青7揃い)
ハイパーBIG(白7揃い)
1
1/21845.3
1/936.2
2
1/16384.0
1/910.2
3
1/13107.2
1/851.1
4
1/10922.7
1/819.2
5
1/9362.3
1/780.2
6
1/8192.0
設定
ノーマルBIG(赤7揃い)
ノーマルBIG(青7揃い)
1
1/949.8
1/1191.6
2
1/936.2
1/1110.8
3
1/897.8
1/1024.0
4
1/851.1
1/963.8
5
1/789.6
1/910.2
6
1/897.8
設定
ミドルボーナス(白7・白7・青7揃い)
ミドルボーナス(青7・青7・白7揃い)
1
1/1008.2
1/993.0
2
1/978.1
3
1/923.0
1/936.2
4
1/840.2
1/885.6
5
1/799.2
1/840.2
6
1/668.7
1/712.3
設定
BIGボーナス合成
ミドルボーナス合成
1
1/332.7
1/500.3
2
1/319.7
1/492.8
3
1/299.3
1/464.8
4
1/283.7
1/431.2
5
1/266.4
1/409.6
6
1/264.3
1/344.9
設定
ボーナス合成
データカウンタ上のボーナス合成
1
1/199.8
1/207.2
2
1/193.9
1/201.3
3
1/182.0
1/189.4
4
1/171.1
1/178.5
5
1/161.4
1/168.8
6
1/149.6
1/157.0
設定
機械割(市場打ち出玉率)
機械割(完全攻略出玉率)
1
97.8%
99.4%
2
99.0%
100.7%
3
102.6%
104.4%
4
105.5%
107.3%
5
109.3%
111.1%
6
112.0%
113.9%

完全攻略の手順は以下の通り。

●スイカ・右チェリーの完全奪取
●ボーナス当選後、平均3Gで揃える
●ボーナスは最大枚数を獲得

なお、ベルの一部で1枚役を優先的に引き込むものも存在するため、左リール枠内に白7を狙いつつ、スイカや右チェリーを取得していく打ち方が最も出玉率が高くなる。

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/RT中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠内に白7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール上段 or 下段にチェリーが停止した場合==
右チェリー。
中リールを適当打ちし、右リールに赤7を目安にチェリーを狙う。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 滑りギアス目。
中・右リール共に白7を目安にスイカを狙う。
スイカが揃わずに、リプレイが下段に小Vの形で停止すれば、滑りギアス目。

==左リール中段にスイカが停止した場合==
スイカ

中・右リールに白7をを目安にスイカを狙う。

==左リール下段に白7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
リプレイが上段に小Vの形で停止すれば、ギアス目。

 


 

【ボーナス中の打ち方】
●ギアスBIG(白7・赤7・青7揃い)
全て適当打ちでOK。

●ハイパーBIG(白7揃い)/ノーマルBIG(赤7揃い or 青7揃い)のMAX獲得手順
①告知音が鳴ったら、右・中リールと逆押しで適当打ち
②左リールに「白7・チェリー・白7」を狙う
③一度成功したら、後は順押し適当打ちでOK

●ミドルボーナス中の消化手順
左リールに白7 or 赤7付近を狙って消化。
左リールにC.C.図柄を狙ってしまうと、獲得枚数が少なくなることがあるので注意。

なお、ミドルボーナス中は左リール上段 or 中段にチェリーを目押しすると、何かしらを示唆する特殊画面が出現する可能性あり。

 


 

【RT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従い、液晶にギアスマークが出現した場合は、どれかしらのリールに白7を狙う事でRTを延命。

それ以外の場合は、通常時の打ち方同様にレア役をフォローしながら消化。

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小役確率

【通常時】

設定
リプレイ
ギアス目
全設定共通
1/8.5
1/63.2
設定
滑りギアス目
「狙え!」カットインからのC.C.図柄揃い
1
1/697.2
1/1536.6
2
1/1491.5
3
1/662.0
1/1419.4
4
1/1344.2
5
1/630.2
1/1303.2
6
1/1202.6
設定
ベル
1枚役
1
1/7.4
1/10.0
2
3
1/7.3
4
5
1/7.0
6
設定
スイカ
チェリー
1
1/95.4
1/127.0
2
1/93.8
1/123.4
3
1/86.0
1/115.8
4
1/81.4
1/108.3
5
1/77.8
1/103.0
6
1/75.2
1/99.3
設定
確定役
フリーズ
全設定共通
1/7281.8
1/32768.0

 


 

【RT150消化時】

設定
リプレイ
ギアス目(押し順ナビからの成立が多い)
1
1/1.5
1/38.6
2
1/38.5
3
1/38.4
4
1/38.2
5
1/38.1
6
1/37.6
設定
滑りギアス目
「狙え!」カットインからのC.C.図柄揃い
1
1/697.2
1/2283.8
2
1/2185.5
3
1/662.0
1/2072.2
4
1/1949.6
5
1/630.2
1/1896.6
6
1/1846.4
設定
ベル
1枚役
1
1/7.4
1/10.0
2
3
1/7.3
4
5
1/7.0
6
設定
スイカ
チェリー
1
1/95.4
1/127.0
2
1/93.8
1/123.4
3
1/86.0
1/115.8
4
1/81.4
1/108.3
5
1/77.8
1/103.0
6
1/75.2
1/99.3
設定
確定役
フリーズ
全設定共通
1/7281.8
1/32768.0

 


 

【RT50消化時】

設定
リプレイ
ギアス目
1
1/1.5
1/13107.2
2
3
1/1.6
4
5
6
設定
滑りギアス目
「狙え!」カットインからのC.C.図柄揃い
1
1/697.2
1/216.3
2
1/201.0
3
1/662.0
1/184.6
4
1/161.4
5
1/630.2
1/145.3
6
1/127.5
設定
ベル
1枚役
1
1/7.4
1/10.0
2
3
1/7.3
4
5
1/7.0
6
設定
スイカ
チェリー
1
1/95.4
1/127.0
2
1/93.8
1/123.4
3
1/86.0
1/115.8
4
1/81.4
1/108.3
5
1/77.8
1/103.0
6
1/75.2
1/99.3
設定
確定役
フリーズ
全設定共通
1/7281.8
1/32768.0

 


 

【無限RT消化時】

設定
リプレイ
ギアス目
1
1/1.5
1/63.4
2
3
4
1/1.6
5
6
設定
滑りギアス目
「狙え!」カットインからのC.C.図柄揃い
1
1/697.2
1/1016.1
2
1/993.0
3
1/662.0
1/956.7
4
1/910.2
5
1/630.2
1/903.9
6
1/897.8
設定
ベル
1枚役
1
1/7.4
1/10.0
2
3
1/7.3
4
5
1/7.0
6
設定
スイカ
チェリー
1
1/95.4
1/127.0
2
1/93.8
1/123.4
3
1/86.0
1/115.8
4
1/81.4
1/108.3
5
1/77.8
1/103.0
6
1/75.2
1/99.3
設定
確定役
全設定共通
1/7281.8

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小役とボーナスの重複確率

【通常時】
通常時はリプレイからのボーナス当選割合が高く、スイカからのボーナス成立ならば、BIGボーナス確定。

なお、「狙え!」カットインは揃わなくてもボーナス当選の可能性あり。

設定
リプレイ
ギアス目
1
1.9%
3.6%
2
3
2.0%
4
2.1%
5
2.2%
6
2.4%
設定
滑りギアス目
「狙え!」カットインからのC.C.図柄揃い
1
20.2%
100%
2
3
24.2%
4
5
27.9%
6
設定
スイカ
チェリー
1
2.5%
8.9%
2
2.7%
9.6%
3
2.9%
9.9%
4
3.1%
10.7%
5
3.8%
11.2%
6
3.7%
12.1%
設定
確定役
フリーズ
全設定共通
100%
100%

 


 

【RT150消化時】
RT150消化中は、ギアス目成立からのボーナス当選割合が高くなっている。

なお、「狙え!」カットイン発生から揃った場合は、BIGボーナス確定。

設定
ギアス目
滑りギアス目
1
11.7%
20.2%
2
11.8%
3
12.2%
24.2%
4
12.6%
5
12.8%
27.9%
6
13.9%
設定
「狙え!」カットインからのC.C.図柄揃い
スイカ
1
100%
2.5%
2
2.7%
3
2.9%
4
3.1%
5
3.8%
6
3.7%
設定
チェリー
確定役
1
8.9%
100%
2
9.6%
3
9.9%
4
10.7%
5
11.2%
6
12.1%
設定
フリーズ
全設定共通
100%

 


 

【RT50消化時】
RT50消化中は、「狙え!」カットインからのボーナス当選割合が高くなっている。

なお、「狙え!」カットイン発生で揃わなければ、無限RTへ昇格。

設定
ギアス目
滑りギアス目
1
100%
20.2%
2
3
24.2%
4
5
27.9%
6
設定
「狙え!」カットインからのC.C.図柄揃い
スイカ
1
73.6%
2.5%
2
69.3%
2.7%
3
66.2%
2.9%
4
60.6%
3.1%
5
55.7%
3.8%
6
53.3%
3.7%
設定
チェリー
確定役
1
8.9%
100%
2
9.6%
3
9.9%
4
10.7%
5
11.2%
6
12.1%
設定
フリーズ
全設定共通
100%

 


 

【無限RT消化時】
ギアスBIGボーナス後の無限RT中に、「狙え!」カットインが発生し、揃った場合はBIGボーナス確定。

設定
リプレイ
ギアス目
1
0.3%
3.2%
2
3
4
5
0.4%
6
設定
滑りギアス目
「狙え!」カットインからのC.C.図柄揃い
1
20.2%
100%
2
3
24.2%
4
5
27.9%
6
設定
スイカ
チェリー
1
2.5%
8.9%
2
2.7%
9.6%
3
2.9%
9.9%
4
3.1%
10.7%
5
3.8%
11.2%
6
3.7%
12.1%
設定
確定役
フリーズ
全設定共通
100%
100%

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ボーナスについて

●ギアスBIG
「白7・赤7・青7」揃いから突入するBIGボーナス。
獲得枚数は252枚となっており、消化後は次回ボーナスまで継続するRTへ。

●ハイパーBIG
白7揃いから突入するBIGボーナス。
獲得枚数は最大で250枚となっており、消化後は150GのRTへ。

●ノーマルBIG
赤7揃い or 青7揃いから突入するBIGボーナス。
獲得枚数は最大で205枚となっており、消化後は150GのRTへ。

●ミドルボーナス
「白7・白7・青7」 or 「青7・青7・白7」揃いから突入。
獲得枚数は最大で70枚となっており、消化後は50G+αのRTへ。

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ボーナス最速揃え手順

【ボーナス最速揃え手順 1G目】
まずは、右リール中・下段に白7を狙う。

**************

■ケース1 : 右リール上段or中段に青7が停止した場合
右リールの青7とテンパイするラインに、左リールに「白7・チェリー・白7」の上の方の白7をビタ押し。

■ケース1-1 : 左リールの白7と右リールの青7がテンパイした場合
「白7・白7・青7揃いのミドルボーナス」 or 「白7・赤7・青7揃いのギアスBIG」。
ギアスBIGの方が確率が低いので、中リールにはまず白7を狙おう。
揃わなければギアスBIG確定なので、次のゲームで順押しで「白7⇒赤7⇒青7」と狙おう。

■ケース1-2 : 白7が4コマすべり、左リール下段に青7が停止した場合
「青7揃いのノーマルBIG」確定。
中リールに青7を狙おう。

**************

■ケース2 : 右リール下段に白7が停止した場合
左リールに「白7・チェリー・白7」をビタ押し。

■ケース2-1 : 左リールに「白7・チェリー・白7」が停止した場合
「白7揃いのハイパーBIG」確定。
中リールに白7を狙おう。

■ケース2-2 : 「白7・チェリー・白7」が4コマすべり、左リール上段に青7が停止した場合
「青7・青7・白7揃いのミドルボーナス」確定。
中リールに青7を狙おう。

■ケース2-3 : 「白7・チェリー・白7」が3コマすべり、左リール上段にスイカが停止した場合
以下の「ボーナス最速揃え手順 2G目」へと移ろう。

 


 

【ボーナス最速揃え手順 2G目】
まず、中リール上段or中段に赤7を狙う。

■ケース3 : 中リール中段に赤7が停止した場合
左リールの中段or下段に赤7を狙う。

■ケース3-1 : 左リール下段に赤7が停止した場合
「赤7揃いのノーマルBIG」確定。
右リールに赤7を狙おう。

■ケース3-2 : 赤7がすべり、左リール上段に白7が停止した場合
「白7・赤7・青7揃いのギアスBIG」確定。
右リールに青7を狙おう。

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ボーナス最速察知打法

【概要】
ボーナス重複の大半はC.C揃いリプレイという事で、どの状態でもC.Cを狙って揃えばボーナス確定となる。

各状態別のボーナス察知打法は以下の通り。

 


 

【通常時】
常にC.C図柄を狙って消化し、揃った時点でボーナス確定。

 


 

【RT150G消化時】
押し順ナビ発生時に、C.Cを狙って揃えばボーナス確定。

 


 

【RT50G消化時】
C.C図柄を狙えナビ発生時にあえて押し順をミスをして、ギアス目が出現すればボーナス確定。

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通常時の液晶上ステージ/成立役によるボーナス当選期待度

【液晶ステージによる期待度】
通常時は以下の4種類の液晶ステージが存在。

●学園ステージ
●学園祭ステージ
●屋上ステージ
●ゼロステージ

屋上ステージやゼロステージに移行すれば、ボーナス当選のチャンス。

 


 

【通常時の成立役によるボーナス当選期待度】
通常時の成立役によるボーナス当選期待度は、

「リプレイ < スイカ < ギアス目 < 右チェリー < 滑りギアス目 < C.C.図柄揃い」の順。

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通常時の演出/期待度

【概要】
通常時は、主にリプレイの連続がボーナス当選の鍵を握るといったシステム。
ここではリプレイ連や、レア役成立から発展する演出などを、期待度も含めて一部紹介。

 


 

【ギアス状態演出】
リプレイ連やレア役成立時に液晶枠にエフェクトが発生する演出。
エフェクトの色によるボーナス当選の期待度は、「青 < 緑 < 赤」の順。

なお、液晶内の背景キャラがゼロやナナリーのパターンなら期待度アップ。

 


 

【リールシャッター演出】
レバーオン後にリールの下にある液晶シャッターがステップアップしていく演出。
「STEP1 ⇒ STEP2 ⇒ STEP3」とボーナス当選の期待度はアップし、STEP3の後にリールロックが発生すれば大チャンス。

 


 

【狙え!カットイン演出】
通常時に「C.C.図柄を狙え!」カットイン発生で、C.C.図柄揃いのチャンス。
さらに、リールロック後のカットイン発生なら期待度アップ。

見事C.C.図柄が揃えば、ボーナス確定。

 


 

【リベリオンアタック】
リプレイ連やレア役成立時、またはC.C狙い時の一部で発展するバトル演出。
味方キャラによるボーナス当選期待度は「暁 < 紅蓮 < 紅蓮&神虎」の順。

なお、対戦相手が「ブリタニア」ならボーナス期待度は27.3%、「V.V.」ならボーナス期待度は88.6%となる。

 


 

【C.C.出現】
どんな場面でも、液晶内にC.C.が出現すればボーナス当選のチャンス。

 


 

【紫エフェクト】
どの演出でも、液晶枠に紫のエフェクトがかかればボーナス当選のチャンス。

 


 

【同系統の演出連続時のボーナス当選期待度】
ボーナスの前兆に移行すると、同系統の連続演出の抽選が行なわれる。
同系統の演出が連続した際のボーナス期待度は以下の通り。

●C.Cルーレットの連続演出 : 84.1%
●C.Cルーレット以外の演出の連続時 : 45.7%

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各状態別のC.C.図柄狙え発生時におけるボーナス期待度

C.C.図柄狙え演出には「順押し」・「逆押し」・「指示なし」の3パターンが存在。
各状態とパターン別のボーナス当選期待度は以下の通り。

パターン
通常時
BIG後のRT
順押し
91.6%
87.9%
逆押し
27.1%
20.9%
指示なし
100%
100%
パターン
ミドルボーナス後のRT
順押し
53.8%
逆押し
5.3%
指示なし
100%

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3種類のRTの特徴/突入条件

【概要】
ボーナス後に突入するRTは全部で3種類存在し、種類によって性能が大きく異なる。
それぞれのRTの突入条件と、特徴をここに紹介。

なお、RT消化中に「ギアスマーク」が出現した場合は、いずれかのリールに白7を狙う事でRTを延命。
いずれのリールにも白7を狙わずに消化した場合は、RTが終了してしまう場合があるので注意。

 


 

【RT : 50G+α】
ミドルボーナス後に突入する特殊RT。

消化中は「C.C.図柄を狙え!」カットインからRT昇格とボーナスを目指すもの。
C.C.図柄が見事揃えば、ボーナス or C.C.タイム(ボーナスまで継続するRT)へ突入。

 


 

【RT : 150G】
ハイパーBIG or ノーマルBIG後に突入するRT。

押し順ナビ発生からのギアス目成立がボーナスの鍵となる。
第3停止まで押し順ナビが発生すれば、ギアス目成立のチャンス。

 


 

【C.C.タイム】
ギアスBIG後 or ミドルボーナス後のRT消化中におけるC.C.図柄揃いの一部で突入するRT。
突入した時点で次回ボーナスまでRTが継続。

消化中はC.C.一色の演出となり、第3停止まで「にゃん」が続けばボーナス確定。

また、ベル10回成立ごとにキャラカードが出現。
設定を示唆するキャラカードは以下の通り。

設定2以上確定

設定3以上確定

設定4以上確定

設定5以上確定

設定6確定

 


 

【ミドルボーナス後のRT50G中における無限RT昇格抽選】

設定
確率
1
1/819.2
2
1/655.4
3
1/546.1
4
1/409.6
5
1/327.7
6
1/273.1

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

【ボーナス合成確率】
本機は、内部的にボーナスが確定している際に、リプレイが連続する特性があるので、データカウンタ上ではボーナス合成確率が実際の確率より悪くなる。
実際にホールで台選びをする際は、下記の「データカウンタ上のボーナス合成」確率を参考に立ち回ろう。

設定
ボーナス合成
データカウンタ上のボーナス合成
1
1/199.8
1/207.2
2
1/193.9
1/201.3
3
1/182.0
1/189.4
4
1/171.1
1/178.5
5
1/161.4
1/168.8
6
1/149.6
1/157.0

 


 

【通常時のスイカ or 右チェリー出現率】
通常時のスイカ or 右チェリー出現率にはそこそこの設定差が存在。
それぞれの出現率をカウントする事で、大きな設定推測要素となるのではないだろうか。

設定
スイカ
右チェリー
1
1/95.4
1/127.0
2
1/93.8
1/123.4
3
1/86.0
1/115.8
4
1/81.4
1/108.3
5
1/77.8
1/103.0
6
1/75.2
1/99.3

 


 

【通常時のスイカ・右チェリー・滑りギアス目成立からのボーナスの当選率】
通常時のスイカ・右チェリー・滑りギアス目成立時のボーナス当選率には、そこそこの差が存在。
スイカ・右チェリー・滑りギアス目成立からのボーナス当選を頻繁に目撃するようならば、高設定のチャンス。

設定
スイカ
右チェリー
1
2.5%
8.9%
2
2.7%
9.6%
3
2.9%
9.9%
4
3.1%
10.7%
5
3.8%
11.2%
6
3.7%
12.1%
設定
滑りギアス目
1
20.2%
2
3
24.2%
4
5
27.9%
6

 


 

【通常時の右チェリー成立からの各ボーナス当選率】
通常時の右チェリー成立によるボーナス当選にはBIGボーナスとミドルボーナスでそれぞれ設定差が存在。
特に右チェリー成立からのミドルボーナス当選を頻繁に目撃するようならば、高設定の可能性が高まる。

設定
BIGボーナス
ミドルボーナス
1
1/2621.4
1/3120.8
2
1/2340.6
1/2849.4
3
1/2114.1
1/2621.4
4
1/1985.9
1/2048.0
5
1/1771.2
1/1927.5
6
1/1724.6
1/1560.4

 


 

【RT中のハズレ確率】
RT中のハズレには設定差が存在。
また、「無限RT中」と「150G or 50GのRT中」とではハズレ出現率が異なるので、別々にカウントをしていこう。

なお、ギアスマーク出現からのハズレの場合は、一枚役成立となるので、カウントから除外しよう。

設定
無限RT中
150G or 50GのRT中
1
1/14.9
1/32.8
2
1/14.4
1/31.2
3
1/13.5
1/29.8
4
1/13.1
1/28.5
5
1/12.7
1/27.3
6
1/12.5
1/26.2

 


 

【斜めC.C揃いからのギアスBIG当選率】
斜めC.C揃いからのギアスBIG当選率は低設定ではめったに出現する確率ではない。
一度でも出現したら、高設定を疑って良さそうだ。

設定
当選率
1
1/65536.0
2
1/32768.0
3
1/21845.3
4
1/16384.0
5
1/13107.2
6
1/10922.7

 


 

【ミドルボーナス後のRT50G中における無限RT昇格抽選】
ミドルボーナス後のRT50G中における無限RT昇格抽選は、設定1と設定6とでは大きな差が存在。
ミドルボーナス後のRTが頻繁に無限RTへと昇格するようであれば、高設定の可能性が高まる。

設定
確率
1
1/819.2
2
1/655.4
3
1/546.1
4
1/409.6
5
1/327.7
6
1/273.1

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高設定確定演出/設定示唆演出

【サミートロフィーによる示唆】
今回もサミートロフィーは健在。
サミートロフィーは全ボーナス終了時に出現する可能性あり。

●金トロフィー出現
設定4以上確定

●キリン柄トロフィー出現
設定5以上確定

●虹トロフィー出現
設定6以上確定

 


 

【ミドルボーナス中の画面による示唆】
ミドルボーナス中は左リール上段 or 中段にチェリーを目押しすると「白7・チェリー・白7」が停止する。
さらに、左リールに「白7・チェリー・白7」が停止した際は液晶画面が変化。

変化した画面の背景が紫や金色ならば高設定のチャンス。

 


 


【ボーナス終了画面による示唆】

ボーナス終了時の画面にも設定示唆が存在。
その一部をここに紹介。

偶数設定示唆

高設定示唆

設定4以上確定

設定6確定

 


 

【RT終了時の画面による示唆】
RT終了時の画面にも設定差が存在。
背景がレインボーの画面が出現すれば高設定のチャンス。

 


 

【ボーナス確定画面時のSDキャラによる示唆】
ボーナス確定画面時から、ボーナスが表示されるまでの間は、リプレイの連続によってSDキャラが出現する。

SDキャラは「3回・6回・9回・12回・15回」までの3の倍数のリプレイ連続成立時に出現。

SDキャラによる設定示唆は以下の通り。

■C.C.
偶数設定示唆。

■スザク
BIG否定で設定2以上確定

■アーニャ
高設定示唆。

■皇帝ルルーシュ
初回であるリプレイ3回目に出現した場合は設定4以上確定となり、それ以外での出現時は設定2以上確定となる。

■ナナリー
初回であるリプレイ3回目に出現した場合は設定6確定となり、それ以外での出現時は設定5以上確定となる。

 


 

【C.C.タイム中のキャラカードによる示唆】
C.C.タイム中は、ベル10回成立ごとにキャラカードが出現。
設定を示唆するキャラカードは以下の通り。

設定2以上確定

設定3以上確定

設定4以上確定

設定5以上確定

設定6確定

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サミートロフィー出現率


【サミートロフィー出現による設定示唆】

サミートロフィーは全ボーナス終了後1G目に出現する可能性があり、設定を示唆するもの。
出現した時点で設定4以上が確定し、トロフィーの色は金・キリン・虹の3種類がある。

高設定の期待度は「金 < キリン < 虹」の順。

ゲーム数と出現率の関係性は以下の通り。

0~1000G
トロフィーの色
設定4
設定5
設定6
1.6%
1.6%
1.6%
キリン
3.1%
1001~2000G
トロフィーの色
設定4
設定5
設定6
0.8%
0.8%
0.8%
キリン
1.6%
2001~3000G
トロフィーの色
設定4
設定5
設定6
0.8%
0.8%
0.8%
キリン
1.6%
3001~4000G
トロフィーの色
設定4
設定5
設定6
1.6%
1.6%
1.6%
キリン
3.1%
4001~5000G
トロフィーの色
設定4
設定5
設定6
0.8%
0.8%
0.8%
キリン
1.6%
5001~6000G
トロフィーの色
設定4
設定5
設定6
0.8%
0.8%
0.8%
キリン
1.6%
6001~7000G
トロフィーの色
設定4
設定5
設定6
1.6%
1.6%
1.6%
キリン
3.1%
7001~8000G
トロフィーの色
設定4
設定5
設定6
1.6%
1.6%
1.6%
キリン
3.1%

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