パチスロ頭文字D
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

機種概要

■導入日 : 2021年1月12日
■メーカー : サミー

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)しげの秀一/講談社・2014新劇場版「頭文字D」製作委員会
(C)しげの秀一/講談社・2015新劇場版「頭文字D」L2製作委員会
(C)しげの秀一/講談社・2016新劇場版「頭文字D」L3製作委員会
(C)Sammy
製造元/タイヨーエレック株式会社

 


 

■A+ATタイプ
■5号機「A+ART」が正統進化
■業界初の抽選方式となる、「加速するリアルボーナス」
■AT突入でボーナスがパワーアップ
■AT中のリアルボーナスは「特化ゾーン」・「バトル勝利」・「EP獲得」など様々な恩恵あり
■レジェンドボーナスは154枚、BIGは約120枚の獲得となる
■自力CZ「レジェンドチャレンジ」は、期待度とゲーム性が異なる5種類が存在
■AT「レジェンドラッシュ」は、純増約2.5枚/G、1セット40G+α継続
■特化ゾーン「覚醒」は全役で上乗せ抽選が行なわれる、文太覚醒なら約240Gの上乗せ!

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

有利区間移行後、通常時555G+α消化で天井到達となり、自力CZ「レジェンドバトル」に突入する。
このレジェンドバトルは対戦相手が「高橋啓介」となり、勝利した場合は専用のATレベルが付与され、通常のATよりも獲得期待枚数が多くなる。

設定変更時

天井到達までゲーム数がクリアされる。

ヤメ時

■ボーナス後/AT後
有利区間移行時に「温泉街ステージ」から始まれば高確、「GSステージ」から始まればAT当選時のATレベル優遇となる。
しかし、特別強い恩恵ではないため、即ヤメでもOK。

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ボーナス出現率/機械割

機械割

設定
機械割
1
97.9%
2
98.5%
3
101.0%
4
105.5%
5
109.1%
6
111.0%

ドリフト目とボーナス

ドリフト目が停止すると、しばらくはボーナスが成立しない状態となる。
ドリフト目の出現率と、ボーナス+ドリフト目出現率は以下の通り。

設定
ドリフト目
ドリフト目+ボーナス
1
1/159.1
1/79.5
2
1/79.2
3
1/78.8
4
1/78.4
5
1/78.0
6
1/77.7

ドリフト目出現後を含めた実質的なボーナス出現率

設定
レジェンドボーナス
BIG
1
1/6719.8
1/271.5
2
1/6685.9
1/267.4
3
1/6587.2
1/260.9
4
1/6438.6
1/252.5
5
1/6285.3
1/244.1
6
1/6122.8
1/235.5
設定
ボーナス合成
AT初当たり
1
1/261.0
1/399.6
2
1/257.2
1/389.7
3
1/250.9
1/338.9
4
1/243.0
1/271.4
5
1/235.0
1/217.7
6
1/226.8
1/175.6

ドリフト目出現後を含めないボーナス出現率

設定
レジェンドボーナス(白7)
レジェンドボーナス(赤7)
全設定共通
1/8192.0
1/8192.0
設定
「白7・白7・赤7」揃いBIG
「赤・赤7・白7」揃いBIG
1
1/300.6
1/368.2
2
1/297.9
1/364.1
3
1/295.2
1/360.1
4
1/292.6
1/356.2
5
1/290.0
1/352.3
6
1/287.4
1/348.6
設定
ボーナス合成
1
1/159.1
2
1/157.5
3
1/156.0
4
1/154.6
5
1/153.1
6
1/151.7

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段に黒BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
ボーナス確定。

==左リール上段にチェリーが停止した場合==
大ドリフトベル or チェリー or ボーナス。
中・右リールともに適当打ちでOK。
ベルが揃えば大ドリフトベル。
1枚の払い出しがあればチェリー。
払い出しが無ければボーナス。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
チェリー or ボーナス。
中・右リールともに適当打ちでOK。
1枚の払い出しがあればチェリー。
払い出しが無ければボーナス。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or ドリフトベル or チャンス目B or ボーナス。
中リールに黒BARを狙い、右リールは適当打ち。
中段ベル揃いならばドリフトベル。
スイカの小V字になればボーナス。
その他の場合はチャンス目B。

==左リール下段に黒BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
ベルの小V字になれば共通ベル。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」停止で共通1枚役。
中段に「リプレイ・リプレイ・スイカ」停止でチャンス目A。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

打ち方についての注意点

ボーナス中・AT中は、第2停止時に効果音+ショートフリーズが発生する場合がある。
その場合は、残りのリールに必ず黒BARを狙おう。

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小役確率

通常時の小役確率

設定
共通ベル
チェリー
1
1/665.4
1/61.2
2
1/595.8
1/59.6
3
1/546.1
1/58.0
4
1/504.1
1/56.5
5
1/468.1
1/55.1
6
1/436.9
1/53.7
設定
スイカ
チャンス目A
全設定共通
1/72.8
1/1092.3
設定
チャンス目B
全設定共通
1/468.1

BIG中のハズレ確率

設定
BIG中ハズレ
1
1/4.6
2
1/4.5
3
1/4.4
4
1/4.3
5
1/4.2
6
1/4.1

レジェンドボーナス中のD図柄揃い確率

小役
確率
D図柄揃いフェイク
1/21.8
D図柄揃い
1/65.5

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通常時の状態

概要

通常時には、「通常」・「高確」・「超高確」という3つの状態が存在。
状態が良いほど、ドリフト目やボーナスを引いた時の恩恵が大きい。

高確中の恩恵

■ボーナス成立時 ⇒ AT当選期待度アップ

■ドリフト目成立時 ⇒ 自力CZ当選期待度アップ

超高確中の恩恵

■ボーナス成立時 ⇒ AT当選濃厚

■ドリフト目成立時 ⇒ 自力CZ当選濃厚

状態移行抽選

「共通1枚役(リリベ)」・「チェリー」・「スイカ」が成立した際には、状態移行抽選が行なわれる。
液晶が温泉街ステージとなれば高確示唆で、ドライブメーター点灯は超高確示唆となる。

通常滞在中/高確滞在中の高確当選率
設定
チェリー
スイカ
1
3.1%
25.0%
2
3.5%
25.4%
3
7.0%
28.9%
4
10.2%
35.2%
5
13.3%
40.6%
6
16.4%
46.9%

 

高確当選時の高確ゲーム数振り分け
高確ゲーム数
チェリー
スイカ
10G
84.4%
56.3%
20G
12.5%
37.5%
30G
3.1%
6.3%

リリベ成立時は、3.1%の確率で超高確へ昇格。
超高確中に「リリベ」・「スイカ」が成立すると、さらに5Gの超高確が追加される。
なお超高確ゲーム数は、リプレイでは減算されない。

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自力チャンスゾーン「レジェンドチャレンジ」

概要

自力チャンスゾーン「レジェンドチャレンジ」には、期待度とゲーム性が異なる5種類が存在。
期待度は「スピードスターズ < CRいにしゃるD < 文太ゾーン < ドリフトゾーン < インフィニティドリーム」の順。

自力チャンスゾーン突入率は1/264.9。

自力CZ突入抽選

通常時の滞在状態・成立役を参照して、自力CZ抽選が行なわれる。
成立役別の期待度は「右記以外 < チェリー/スイカ < ドリフトベル < 大ドリフトベル < ドリフト目 < チャンス目」の順。

ドリフト目は滞在状態によって自力CZ当選率が大きく異なる。

滞在状態
自力CZ当選率
通常
14.1%
高確
50.0%
超高確
100%

スピードスターズ

15G継続のステップアップタイプ。
毎ゲーム成立役に応じてAT抽選が行なわれ、液晶の枠色が変化するほどチャンス。

枠色の期待度は「城 < 青 < 緑 < 赤 < 虹」の順。

成立役別の期待度は「右記以外 < ドリフトベル/リリベ < スイカ/チェリー < 大ドリフトベル < チャンス目 < ボーナス/ドリフト目」の順。

CRいにしゃるD

15G継続のパチンコタイプ。
毎ゲーム成立役に応じてAT抽選が行なわれる。
成立役別の期待度は「右記以外 < ドリフトベル/リリベ < スイカ/チェリー < 大ドリフトベル < チャンス目 < ボーナス/ドリフト目」の順。

文太ゾーン

15G継続の一発告知タイプ。
成功すれば、AT当選の上、特化ゾーンスタートが濃厚となる。

ドリフトゾーン

最低5G継続の押し順当てタイプ。
5Gごとに継続抽選が行なわれる。
継続率は33%。

消化中は、成立役に応じてAT抽選が行なわれる。
※ブラインドアタックならばAT確定

設定
ドリフトゾーン/藤原ゾーン
ブラインドアタック
ハズレ
0.4%
6.3%
リプレイ
0.4%
100%
チェリー
50.0%
100%
スイカ
50.0%
100%
リリベ
50.0%
100%
ベル入賞
50.0%
50.0%
チャンス目
100%
100%
ボーナス
100%
100%
ドリフト目
100%
100%

ドリフトゾーン/藤原ゾーン終了時は、ベル成立回数に応じて継続抽選が行なわれる。

ベル回数
継続率
成立せず
100%
1回以上
33.3%

インフィニティドリーム

突入した時点でAT確定となる、最上位の自力CZ。
15G継続で、成功すれば特化ゾーンスタートが確定となる。
消化中に「チェリー」or「スイカ」or「チャンス目」が成立すれば成功確定。

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小役とボーナスとの重複抽選

設定
リプレイ
チェリー
1
2.8%
8.9%
2
2.8%
8.8%
3
2.8%
8.8%
4
2.8%
8.7%
5
2.8%
8.7%
6
2.9%
8.6%
設定
スイカ
チャンス目
全設定共通
0.4%
33.0%

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ボーナス関連

レジェンドボーナス

白7揃い or 赤7揃い。
獲得枚数は154枚。
終了後はAT突入濃厚。

滅多に突入しないプレミア的なボーナス。

スイカでボーナス当選となると、レジェンドボーナス確定。

BIG

「白7・白7・赤7」揃い、「赤7・赤7・白7」揃い。
獲得枚数は約120枚。
消化中に青BAR揃いが成立するとAT確定。

リプレイがアツい

ボーナスの当選契機の約60%がリプレイとなる。
リプレイ成立時の期待度は以下の通り。

当選役
期待度
ボーナス
2.8%
ボーナス or ドリフト目
7.3%

ボーナス当選時のAT抽選

ボーナス当選時の状態によって、AT当選期待度が異なる。

状態
期待度
通常
高確
約33%
超高確
AT当選濃厚

ボーナス中のAT抽選/HEAT UP状態

ボーナス中に青BAR揃いが成立すればAT確定。
その他、レア小役が成立した際もAT抽選が行なわれる。

なおレア小役成立時は、「HEAT UP状態」への昇格抽選も行なわれる。
HEAT UP状態中は、狙え演出の発生率がアップ。

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AT「レジェンドラッシュ」

概要

レジェンドラッシュは、純増約2.5枚/G、1セット40G+α継続のAT。

AT後半で繰り広げられる「レジェンドバトル」に勝利すればAT継続。
4種類のATレベルが存在し、レベルによってレジェンドバトルの対戦相手選択率が変化する。

前半パート「秋名山ステージ」

「秋名山ステージ」は、20G+α継続の前半パート。
ゲーム数上乗せ&ボーナス獲得区間となる。

秋名山ステージ中の成立役による特徴は以下の通り。

■リプレイ : ボーナスに期待できる

■チェリー/スイカ : 上乗せ期待度は低いものの、上乗せ当選時は30G以上濃厚

■チャンス目 : ゲーム数上乗せが濃厚な上、ボーナスにも期待できる

■ドリフト目 : 展望台ステージ移行

■共通1枚役(リリベ) : レジェンドバトル勝利抽選

特殊バトル高確「展望台ステージ」

秋名山ステージ中にドリフト目が成立すれば、「展望台ステージ」へ移行。
最大10G継続で、特殊バトル「怒りの咆哮」への突入抽選が行なわれている。

消化中にレア小役が成立すれば、特殊バトルのチャンス!

特殊バトル「怒りの咆哮」

勝利すると大きな恩恵を手に出来る特殊バトル「怒りの咆哮」。
5G継続で、勝利期待度は約42%。

勝利した際は、「スペシャルエピソード」・「覚醒」・「次回レジェンドバトル勝率大幅アップ」という恩恵がもらえる。

怒りの咆哮に勝利した場合の獲得期待枚数は約1200枚。(設定1)

後半パート「レジェンドバトル」

AT継続を懸けた約20Gのバトル。(前半約15G・後半5G)
対戦相手によって期待度が異なる。
期待度は「高橋啓介 < 中里毅 < 庄司慎吾 < 真子&沙雪 < 須藤京一」の順。
対戦相手別の継続期待度は以下の通り。

対戦相手
継続期待度
高橋啓介
約42%
中里毅
約57%
庄司慎吾
約67%
真子&沙雪
約80%
須藤京一
約90%
高橋涼介
約64%

なお、「高橋涼介」は主に10戦目で登場。
勝利すれば「エピソード+EXTRAステージ」の恩恵あり。

レジェンドバトル中は、対戦相手によって設定されている弱点役が成立すればチャンス。

レジェンドバトルの対戦相手振り分け

対戦相手は、ATレベルによって振り分け率が異なる。

ATレベル1滞在時
対戦相手
1戦目
2~4戦目
高橋啓介
50.0%
43.8%
中里毅
18.8%
25.0%
庄司慎吾
18.8%
18.8%
真子&沙雪
12.5%
12.5%
須藤京一
高橋涼介
対戦相手
5~7戦目
8~9戦目
高橋啓介
37.5%
50.0%
中里毅
25.0%
23.4%
庄司慎吾
18.8%
12.5%
真子&沙雪
18.8%
14.1%
須藤京一
高橋涼介

 

ATレベル2滞在時
対戦相手
1戦目
2~4戦目
高橋啓介
12.5%
6.3%
中里毅
12.5%
12.5%
庄司慎吾
12.5%
31.3%
真子&沙雪
62.5%
50.0%
須藤京一
高橋涼介
対戦相手
5~7戦目
8~9戦目
高橋啓介
6.3%
18.8%
中里毅
25.0%
25.0%
庄司慎吾
25.0%
25.0%
真子&沙雪
43.0%
25.0%
須藤京一
高橋涼介
0.8%
6.3%

 

ATレベル3滞在時
対戦相手は「須藤京一」確定

 

ATレベル特殊滞在時
対戦相手
1戦目
2~4戦目
高橋啓介
100%
中里毅
6.3%
庄司慎吾
25.0%
真子&沙雪
68.8%
須藤京一
高橋涼介
対戦相手
5~7戦目
8~9戦目
高橋啓介
中里毅
12.5%
12.5%
庄司慎吾
25.0%
25.0%
真子&沙雪
62.5%
62.5%
須藤京一
高橋涼介

10戦目以降は、ATレベルを問わず以下の確率で振り分け。

10戦目以降
対戦相手
10戦目
11戦目以降
高橋啓介
78.1%
中里毅
18.8%
庄司慎吾
1.6%
真子&沙雪
1.6%
須藤京一
高橋涼介
100%

レジェンドバトル前半のゲーム数振り分け

レジェンドバトル開始時に勝利が確定しているかどうかで、前半のゲーム数振り分けが異なる。
ゲーム数によっては、勝利が確定する場合もある。

前半ゲーム数
非勝利時
勝利時
11G
9.4%
12G
9.4%
13G
6.3%
12.5%
14G
46.9%
6.3%
15G
46.9%
6.3%
16G
25.0%
20G
31.3%

 

レジェンドバトル中の勝利抽選

成立役
高橋啓介
中里毅
チェリー
10%
10%
スイカ
10%
100%
チャンス目
50%
50%
ドリフト目
25%
25%
成立役
庄司慎吾
真子&沙雪
チェリー
100%
50%
スイカ
10%
50%
チャンス目
50%
100%
ドリフト目
25%
25%
成立役
須藤京一
高橋涼介
チェリー
25%
50%
スイカ
25%
50%
チャンス目
50%
100%
ドリフト目
25%
25%

エピソード

バトル勝利時の一部で、エピソードに突入。
エピソード別の継続ゲーム数は以下の通り。

エピソード
継続ゲーム数
啓介バトル後
20G
中里バトル後
20G
庄司バトル後
20G
真子バトル後
30G
須藤バトル後
20G
涼介バトル後
20G
怒りの咆哮後
30G
エピローグ
10G

なお消化中は、特化ゾーン突入抽選が行なわれる。

EXTRAステージ

レジェンドバトル勝利時の一部で突入し、ドリフト目成立まで継続するステージ。
ドリフト目成立でレジェンドバトルに突入し、バトルに勝利すれば再びEXTRAステージに復帰する。

消化中は、成立役に応じて保証ゲーム数上乗せ抽選が行なわれる。

保証ゲーム数
ドリフト目
チェリー
10G
6.3%
30G
0.4%
2.7%
50G
0.4%
0.4%
保証ゲーム数
スイカ
チャンス目
10G
25.0%
30G
2.7%
1.6%
50G
0.4%
0.4%

特化ゾーン「覚醒」

■文太ゾーン成功
■インフィニティドリーム成功
■ドリフトゾーン中に2回継続
■AT開始時の一部
■特殊バトル勝利
■エピソード中の覚醒抽選に当選
■ロングフリーズ

・・・といった契機から突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
10G継続で、毎ゲーム上乗せ抽選が行なわれる。
チャンス目成立ならば25%で300G乗せ!

覚醒には「拓海覚醒」と「文太覚醒」が存在するが、文太覚醒ならば約240Gの上乗せが期待できる。
「超文太覚醒」ならば平均上乗せ約450G!

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

AT初当たり

段階的に設定差がつけられており、単純に高設定になるほど初当たり確率が高くなる。

設定
AT初当たり
1
1/399.6
2
1/389.7
3
1/338.9
4
1/271.4
5
1/217.7
6
1/175.6

AT直撃当選率

通常時には、AT直撃抽選が行なわれている。
通常時からいきなりATに突入すれば、それすなわちAT直撃となる。

一度でもAT直撃が確認できれば、高設定の期待大となる。

設定
AT直撃
1
1/52612.1
2
1/20988.4
3
1/11315.1
4
1/6433.6
5
1/4065.0
6
1/2900.3

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高設定確定演出/設定示唆演出

サミートロフィー

ボーナス終了画面 or AT終了画面に出現するサミートロフィーによって、設定示唆が行なわれる。

サミートロフィー
設定示唆
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン柄
設定5以上確定
設定6確定

獲得枚数表示

獲得枚数表示
設定示唆
86枚OVER
設定2以上確定
86枚OVERが3回以上出現
(電源投入からカウント)
設定4以上確定
85枚OVER
設定5以上確定

ボーナス確定画面のフリップ

フリップの内容
設定示唆
なつき胴上げ&レジェンドボーナス否定
設定2以上確定
クルマ
設定3以上確定
真子レーシングスーツ
設定4以上確定
キリン柄豆腐
設定5以上確定
なつきガソリンスタンド
設定6確定

AT終了画面

プロジェクトD画面が出現すれば設定6確定。
※AT完走時を除く

レジェンドバトル終了時のサブ液晶の色

レジェンドバトル終了時(AT終了画面中、もしくは勝利後のWIN画面中)にサブ液晶をタッチすると、色が変化する。
その色によって設定示唆が行なわれる。

サブ液晶の色
設定示唆
デフォルト
奇数設定示唆(弱)
偶数設定示唆(弱)
奇数設定示唆(強)
偶数設定示唆(強)
設定2以上確定
設定3以上確定
設定6確定

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