パチスロ アイドルマスター ミリオンライブ!
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

筐体/リール配列

■導入日 : 2021年3月8日
■メーカー : ビスティ

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)窪岡俊之
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
(C)BNEI/PROJECT iM@S
(C)BANDAI NAMCO Sevens Inc.

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

自力CZを8回スルーすると、次の9回目の自力CZではAT当選以上が確定する。

設定変更時

天井到達までの自力CZスルー回数がクリアされる。

ヤメ時

■アンコールモード後/AT後
有利区間ランプが消灯していれば即やめでOK。

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ボーナス出現率/機械割

設定
AT初当たり
機械割
1
1/310.0
97.5%
2
1/211.6
96.0%
3
1/281.2
99.7%
4
1/244.3
102.7%
5
1/221.1
105.5%
6
1/196.6
108.4%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==

弱チェリー or 強チェリー。

右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、その他の場合は強チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==

スイカ or チャンス目B。
右リール適当打ち後、中リールにBARを狙う。

何も揃わなければチャンス目B。

==左リール下段にBARが停止した場合==

中・右リールともに適当打ちでOK。

中段に「リプレイ・リプレイ・チェリー」か「リプレイ・リプレイ・赤7」が停止すればチャンス目A。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。

演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

設定
弱チェリー
強チェリー
全設定共通
1/66.2
1/744.7
設定
スイカ
押し順チャンス目
1
1/109.2
1/21.0
2
1/199.8
3
1/96.4
4
1/91.0
5
1/86.2
6
1/82.0
設定
チャンス目A
チャンス目B
全設定共通
1/1310.7
1/1310.7

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通常時のゲーム性

概要

通常時は、「ファン」を獲得していき自力CZを目指す、というゲーム性。

ファン獲得抽選は、毎ゲーム行なわれる。
現在のファン数は、液晶右下に表示。

ファン数が規定数に到達するたびに自力CZ抽選が行なわれる。
ファン数表示が赤色になれば、規定数に到達したサイン。

ファン獲得抽選

イベントによって、獲得できるファン数が異なる。
期待度は「握手会 < 写真撮影 < ラジオ収録 < TV収録」の順。

撮影会

撮影会発生で、大量のファン獲得のチャンス。

毎ゲーム20人以上のファンを獲得できる。

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ログインステージ準備中

概要

ログインステージ準備中ステージは、主に非有利区間移行時に突入するステージ。
画面中央のメーターが100%になると有利区間となり、ログインステージへ移行する。

有利区間移行時のストック抽選

有利区間移行時の自力CZ「劇場ライブ」ストック抽選
設定
スイカ/弱チェリー
強チェリー/チャンス目
全設定共通
12.5%
50.0%

 

有利区間移行時の「撮影会」ストック抽選
設定
スイカ/弱チェリー
レア小役以外
全設定共通
25.0%
5.1%

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ファン数テーブル

概要

ファン数テーブルは、自力チャンスゾーン当選率に影響を与える。
テーブルは全部で4種類存在し、有利区間移行時にテーブル振り分けが行なわれる。

ファン数テーブル振り分け

設定
モードA
モードB
1
47.1%
26.8%
2
23.0%
46.4%
3
39.7%
32.9%
4
33.0%
38.3%
5
27.9%
42.4%
6
22.1%
47.1%
設定
モードC
モードD
1
25.7%
0.4%
2
30.2%
3
27.1%
4
28.3%
5
29.3%
6
30.4%

テーブル別の自力CZ当選期待度

※期待度は「△ < ○ < ◎」の順

ファン数
モードA
モードB
500人
1000人
2000人
3000人
4000人
5000人
6000人
7000人
8000人
9000人
9999人
自力CZ確定
自力CZ確定
ファン数
モードC
モードD
500人
1000人
2000人
3000人
4000人
5000人
6000人
7000人
8000人
9000人
9999人
自力CZ確定
自力CZ確定

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お仕事獲得抽選

概要

お仕事は、お仕事レベルや成立役、滞在曜日や状態によって発生率が異なる。
お仕事が発生すれば、獲得ファン数アップのチャンスとなる。

お仕事高確移行契機

「低確」・「高確」という、お仕事発生抽選に関わる2つの状態が存在。
高確移行は、規定ゲーム数到達時に行なわれる。

規定ゲーム数は以下の通り。

■0G
■150G
■300G
■450G
■600G
■750G

お仕事レベル

お仕事レベルは、お仕事の際の獲得ファン数に影響を及ぼす。
レベルが高いほど、獲得できるファン数が増えやすい。

お仕事
獲得ファン数
握手会
(お仕事レベル1以上)
10人以上
写真撮影
(お仕事レベル2以上)
20人以上
ラジオ収録
(お仕事レベル3以上)
50人以上
TV収録
(お仕事レベル4以上)
100人以上

日曜日のお仕事発生抽選

レベルの高いお仕事に当選するほど、獲得できるファン数が増えやすい。

低確状態中
発生するお仕事レベル
リプレイ
チャンスリプレイ
レベル1
50.0%
41.4%
レベル2
29.7%
19.5%
レベル3
10.2%
19.5%
レベル4
10.2%
19.5%
レベル5
発生するお仕事レベル
押し順チャンス目
レア小役
レベル1
66.8%
レベル2
26.2%
レベル3
29.7%
5.1%
レベル4
35.2%
2.0%
レベル5
35.2%
発生するお仕事レベル
その他
レベル1
86.7%
レベル2
10.2%
レベル3
3.1%
レベル4
レベル5

 

高確状態中
発生するお仕事レベル
リプレイ
チャンスリプレイ
レベル1
50.0%
41.4%
レベル2
29.7%
19.5%
レベル3
10.2%
19.5%
レベル4
10.2%
19.5%
レベル5
発生するお仕事レベル
押し順チャンス目
レア小役
レベル1
66.8%
レベル2
26.2%
レベル3
29.7%
5.1%
レベル4
35.2%
2.0%
レベル5
35.2%
発生するお仕事レベル
その他
レベル1
66.8%
レベル2
26.2%
レベル3
5.1%
レベル4
2.0%
レベル5

月曜日~土曜日のお仕事発生抽選

レベルの高いお仕事に当選するほど、獲得できるファン数が増えやすい。

低確状態中
発生するお仕事レベル
リプレイ
チャンスリプレイ
レベル1
34.8%
41.4%
レベル2
10.2%
19.5%
レベル3
5.1%
19.5%
レベル4
19.5%
レベル5
発生するお仕事レベル
押し順チャンス目
レア小役
レベル1
66.8%
レベル2
26.2%
レベル3
29.7%
5.1%
レベル4
35.2%
2.0%
レベル5
35.2%
発生するお仕事レベル
その他
レベル1
5.1%
レベル2
2.0%
レベル3
レベル4
レベル5

 

高確状態中
発生するお仕事レベル
リプレイ
チャンスリプレイ
レベル1
66.8%
41.4%
レベル2
26.2%
19.5%
レベル3
5.1%
19.5%
レベル4
2.0%
19.5%
レベル5
発生するお仕事レベル
押し順チャンス目
レア小役
レベル1
66.8%
レベル2
26.2%
レベル3
29.7%
5.1%
レベル4
35.2%
2.0%
レベル5
35.2%
発生するお仕事レベル
その他
レベル1
16.4%
レベル2
8.2%
レベル3
2.0%
レベル4
レベル5

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ファン数獲得特化ゾーン「撮影会」

概要

撮影会とは、5G+α継続のファン数獲得特化ゾーン。
消化中は、毎ゲーム20人以上のファンを獲得できる。

突入契機

■自力CZ「オンエアゾーン」失敗後

■通常時の小役成立時の一部

成立役
撮影会低確
撮影会高確
弱チェリー
60.2%
60.2%
その他の小役
7.8%

撮影会終了時の状態振り分け

■撮影会低確へ ⇒ 59.8%

■撮影会高確へ ⇒ 40.2%

撮影会継続ゲーム数振り分け

継続ゲーム数
振り分け率
5G
94.9%
10G
4.7%
15G
0.4%

撮影会種別振り分け

種別
振り分け率
撮影会
96.1%
スペシャル撮影会
3.9%

撮影会中のファン獲得抽選

撮影会中
獲得ファン数
リプレイ
スイカ/弱チェリー
20人
50人
44.9%
100人
44.9%
89.8%
200人
10.2%
500人
10.2%
1000人
獲得ファン数
強チェリー/チャンス目
その他
20人
45.3%
50人
45.3%
100人
9.4%
200人
37.5%
500人
37.5%
1000人
25.0%

 

スペシャル撮影会中
獲得ファン数
リプレイ
スイカ/弱チェリー
20人
50人
100人
50.0%
200人
37.5%
50.0%
500人
12.5%
50.0%
1000人
獲得ファン数
強チェリー/チャンス目
その他
20人
50人
60.2%
100人
30.5%
200人
9.4%
500人
50.0%
1000人
50.0%

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自力チャンスゾーン直撃抽選

ファン数による自力チャンスゾーン抽選の他にも、小役による自力チャンスゾーン直撃抽選も存在。

設定
スイカ
強チェリー/チャンス目
1
7.8%
19.9%
2
14.1%
39.1%
3
9.8%
22.7%
4
9.8%
30.5%
5
12.5%
36.3%
6
14.1%
37.1%

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4つの自力チャンスゾーン

劇場ライブ

全5曲で構成。
1曲あたり6G継続する。(初回のみ7G継続)

すべて歌いきれば、ミリオンチャンス or AT確定。

オンエアゾーン

「赤7を狙え」カットイン発生まで継続。
赤7揃いでAT確定。

ミリオンチャレンジ

突入した時点でミリオンチャンス以上が確定。
15G継続。

結果による恩恵は以下の通り。

結果
恩恵
失敗
ミリオンチャンス
成功
AT
超成功
AT+ブースト

マスターチャレンジ

突入した時点でAT以上が確定。
15G継続。

結果による恩恵は以下の通り。

結果
恩恵
失敗
AT
成功
AT+ブースト
超成功
マスターボーナス

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ミリオンチャンス

「劇場ライブ成功」・「ミリオンチャレンジ失敗」から突入する、純増約4.3枚/Gの疑似ボーナス的なゾーン。

消化後は必ずアンコールモードへ移行。
20G継続で、アンコールが発生すればAT確定となる。
AT当選期待度は約50%。

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AT「シアターフェスティバル」

概要

シアターフェスティバルは、純増約0.3枚/Gのゲーム数上乗せタイプのAT。
初期ゲーム数は50G+α。

消化中は、全役にて疑似ボーナス抽選が行なわれる。

オープニングアクト

ATは、まずオープニングアクトという準備状態からスタート。

消化中は、全役でアイドル獲得抽選が行なわれる。
リプレイが成立すると、アピールタイムへ移行。

アピールタイム

アピールタイムは、ベルナビ回数管理型のMB。
ナビ回数は3回 or 5回 or 7回+α。
約1/6で突入する。

ライブボーナス

ライブボーナスは、ベルナビ回数管理型の疑似ボーナス。

ナビ回数は10回+α or 20回+α。

約1/79で突入する。

消化中は毎ゲーム、スコア獲得抽選が行なわれる。
最終的なスコアに応じて、ランクが決定される。

ブースト

上位AT。
以下の条件を満たすとブーストへ突入する。

■ミリオンチャンスで超成功
■マスターチャレンジ成功
■AT終了までにアピールタイム39回当選
■マスターボーナス当選

ブーストへ突入すると、純増枚数が約4.3枚/Gとなる。

上乗せ特化ゾーン「マスターラッシュ」

ライブボーナスの一部から突入する上乗せ特化ゾーン。
13G継続で、消化中は毎ゲーム上乗せが発生する。
平均上乗せは約200G。

マスターボーナス

主に「ロングフリーズ」・「マスターチャレンジ超成功」から突入する本機最強の疑似ボーナス。

ベルナビ管理型で、規定回数は10回 or 20回+α。
AT初期ゲーム数は300Gとなる。

さらに、消化後はブースト(純増約4.3枚/G)からスタート。

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オンエアフリーズ

本来は、自力CZ「オンエアゾーン」中に発生するメドレーステップアップだが、通常時にも発生する可能性あり。

ダブル赤7揃いとなればマスターボーナスへ突入する。

通常時のオンエアフリーズ発生率は以下の通り。

設定
オンエアフリーズ
1
1/924.3
2
1/748.6
3
1/850.3
4
1/817.9
5
1/798.3
6
1/789.9

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

設定
AT初当たり
1
1/310.0
2
1/211.6
3
1/281.2
4
1/244.3
5
1/221.1
6
1/196.6

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高設定確定演出/設定示唆演出

AT終了画面

AT終了画面
設定示唆
バレンタインデー
設定2以上確定
ホワイトデー
設定3以上確定
集合画面+指が3
設定4以上確定
集合画面+指が2
設定5以上確定
集合画面+指が1
設定6確定

アンコールモード終了画面

アンコールモード終了画面
設定示唆
モノクロ+復活なし
設定4以上確定
全員集合
設定6確定

MB中の継続ジャッジのタイミング

継続ジャッジのタイミング
設定示唆
4ナビ目に発生
設定4以上確定
6ナビ目に発生
設定6確定

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