機種概要
■導入日 : 2021年5月24日
■メーカー : ベルコ
筺体 | リール配列 |
![]() |
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(C)BELLCO
天井/設定変更/ヤメ時
天井
通常時768G+αで天井到達となり、ATに当選する。
設定変更時
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
ヤメ時
■自力チャンスゾーン後
即やめでOK。
■AT後
基本的には即やめでOK。
余裕があれば、128Gまで追ってみるのもアリ。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
AT初当たり
|
機械割
|
1
|
1/301.0
|
97.6%
|
2
|
1/298.5
|
98.4%
|
3
|
1/281.4
|
101.3%
|
4
|
1/254.5
|
104.9%
|
6
|
1/230.9
|
108.2%
|
L
|
?
|
?
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール上段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール上段にチェリーが停止すれば弱チェリー、右リール下段にチェリーが停止すれば強チェリー。
==左リール上段or下段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強バリバリ目。
右リール適当打ち後、中リールにBARを狙う。
何も揃わなければ強バリバリ目。
==左リール上段にBAR図柄が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
「BAR・ベル・ベル」が一直線に並べばバリバリ目
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
設定
|
リプレイ
|
押し順ベル
|
全設定共通
|
1/9.3
|
1/2.0
|
設定
|
押し順1枚役
|
弱チェリー
|
全設定共通
|
1/4.3
|
1/52.9
|
設定
|
強チェリー
|
スイカ
|
1
|
1/1638.4
|
1/107.4
|
2
|
1/104.0
|
|
3
|
1/100.8
|
|
4
|
1/97.8
|
|
6
|
1/93.6
|
|
L
|
?
|
|
設定
|
バリバリ目
|
強バリバリ目
|
全設定共通
|
1/109.2
|
1/1638.4
|
通常時のモード/モード移行率
概要
通常時には、モードA~Gという7つのモードが存在。
滞在モードによって、自力チャンスゾーン当選までの規定ゲーム数振り分けが異なる。
各モードの天井
モード
|
天井
|
A
|
768G
|
B
|
768G
|
C
|
768G
|
D
|
768G
|
E
|
512G
|
F
|
384G
|
G
|
128G
|
モード振り分け抽選
「設定変更後」・「AT終了後」には、モード振り分け抽選が行なわれる。
振り分け率は以下の通り。
設定
|
モードA
|
モードB
|
1
|
19.6%
|
19.6%
|
2
|
19.2%
|
19.2%
|
3
|
18.4%
|
18.8%
|
4
|
16.9%
|
16.9%
|
6
|
16.9%
|
16.9%
|
設定
|
モードC
|
モードD
|
1
|
19.6%
|
19.6%
|
2
|
19.2%
|
19.6%
|
3
|
19.2%
|
19.6%
|
4
|
17.6%
|
19.6%
|
6
|
16.5%
|
20.0%
|
設定
|
モードE
|
モードF
|
1
|
11.8%
|
5.9%
|
2
|
11.8%
|
6.7%
|
3
|
11.8%
|
6.7%
|
4
|
11.8%
|
8.6%
|
6
|
12.5%
|
8.6%
|
設定
|
モードG
|
|
1
|
3.9%
|
|
2
|
4.3%
|
|
3
|
5.5%
|
|
4
|
8.6%
|
|
6
|
8.6%
|
規定ゲーム数振り分け
規定ゲーム数振り分けは、「通常パターン」と「特殊パターン」の2種類が存在。
設定変更時の75%で特殊パターンが選択され、その他の場合は常に通常パターンとなる。
通常パターン
|
||
ゲーム数
|
モードA
|
モードB
|
193~256G
|
0.4%
|
0.4%
|
257~320G
|
0.4%
|
0.4%
|
321~384G
|
0.4%
|
0.4%
|
385~448G
|
0.4%
|
0.4%
|
449~512G
|
13.7%
|
13.7%
|
513~576G
|
—
|
—
|
577~640G
|
29.4%
|
29.4%
|
641~704G
|
5.9%
|
5.9%
|
705~768G
|
49.4%
|
49.4%
|
ゲーム数
|
モードC
|
モードD
|
193~256G
|
0.4%
|
0.4%
|
257~320G
|
0.4%
|
0.4%
|
321~384G
|
0.4%
|
0.4%
|
385~448G
|
0.4%
|
0.4%
|
449~512G
|
13.7%
|
13.7%
|
513~576G
|
—
|
—
|
577~640G
|
29.4%
|
29.4%
|
641~704G
|
5.9%
|
5.9%
|
705~768G
|
49.4%
|
49.4%
|
ゲーム数
|
モードE
|
モードF
|
193~256G
|
9.8%
|
9.8%
|
257~320G
|
—
|
—
|
321~384G
|
40.0%
|
90.2%
|
385~448G
|
—
|
—
|
449~512G
|
50.2%
|
—
|
ゲーム数
|
モードG
|
|
65~128G
|
100%
|
特殊パターン
|
||
ゲーム数
|
モードA
|
モードB
|
193~256G
|
0.8%
|
0.8%
|
257~320G
|
—
|
—
|
321~384G
|
0.8%
|
0.8%
|
385~448G
|
—
|
—
|
449~512G
|
98.4%
|
98.4%
|
ゲーム数
|
モードC
|
モードD
|
193~256G
|
0.8%
|
0.8%
|
257~320G
|
—
|
—
|
321~384G
|
0.8%
|
0.8%
|
385~448G
|
—
|
—
|
449~512G
|
98.4%
|
98.4%
|
ゲーム数
|
モードE
|
モードF
|
193~256G
|
9.8%
|
9.8%
|
257~320G
|
—
|
—
|
321~384G
|
40.0%
|
90.2%
|
385~448G
|
—
|
—
|
449~512G
|
50.2%
|
—
|
ゲーム数
|
モードG
|
|
65~128G
|
100%
|
ゲーム数別の自力チャンスゾーン当選期待度
ゲーム数
|
モードA
|
モードB
|
1~64G
|
25.1%
|
90.2%
|
65~128G
|
90.2%
|
25.1%
|
129~192G
|
9.8%
|
9.8%
|
193~256G
|
40.2%
|
80.1%
|
257~320G
|
5.5%
|
10.2%
|
321~384G
|
40.2%
|
55.9%
|
385~448G
|
5.5%
|
66.8%
|
449~512G
|
61.9%
|
61.9%
|
513~576G
|
5.1%
|
66.7%
|
577~640G
|
78.2%
|
42.9%
|
641~704G
|
77.6%
|
91.2%
|
705~768G
|
100%
|
100%
|
ゲーム数
|
モードC
|
モードD
|
1~64G
|
25.1%
|
90.2%
|
65~128G
|
90.2%
|
90.2%
|
129~192G
|
25.1%
|
66.7%
|
193~256G
|
80.1%
|
66.8%
|
257~320G
|
25.4%
|
66.8%
|
321~384G
|
50.4%
|
66.8%
|
385~448G
|
25.4%
|
66.8%
|
449~512G
|
90.6%
|
68.3%
|
513~576G
|
25.1%
|
66.7%
|
577~640G
|
93.6%
|
78.2%
|
641~704G
|
77.6%
|
82.1%
|
705~768G
|
100%
|
100%
|
ゲーム数
|
モードE
|
モードF
|
1~64G
|
90.2%
|
25.1%
|
65~128G
|
25.1%
|
80.0%
|
129~192G
|
9.8%
|
5.1%
|
193~256G
|
54.7%
|
54.7%
|
257~320G
|
9.8%
|
5.1%
|
321~384G
|
72.3%
|
100%
|
385~448G
|
9.8%
|
—
|
449~512G
|
100%
|
—
|
ゲーム数
|
モードG
|
|
1~64G
|
20.0%
|
|
65~128G
|
100%
|
真・鬼メーター
概要
通常時は、液晶左下にある「真・鬼メーター」に注目。
成立役に応じて点灯抽選が行なわれ、点灯数が多いほど、自力チャンスゾーン突入時の成功期待度が高くなる。
メーターの点灯率は、滞在状態によって異なる。
メーターの対応役
メーター
|
対応役
|
青
|
リプレイ
|
黄
|
ベル/1枚役
|
緑
|
スイカ
|
赤
|
弱チェリー/強チェリー
|
紫
|
バリバリ目/強バリバリ目
|
状態移行抽選
滞在状態に応じて、メーター点灯率が異なる。
期待度は「通常 < 高確 < 超高確」の順。
状態昇格抽選については以下の通り。
「通常」から「高確」への昇格抽選
|
||
設定
|
スイカ/弱チェリー
|
バリバリ目
|
1
|
13.3%
|
20.1%
|
2
|
13.3%
|
20.1%
|
3
|
14.4%
|
21.7%
|
4
|
16.2%
|
24.4%
|
6
|
16.7%
|
25.2%
|
「通常」から「超高確」への昇格抽選
|
||
設定
|
強チェリー
|
強バリバリ目
|
1
|
40.0%
|
40.0%
|
2
|
40.0%
|
40.0%
|
3
|
43.1%
|
43.1%
|
4
|
48.6%
|
48.6%
|
6
|
50.2%
|
50.2%
|
「高確」から「超高確」への昇格抽選
|
||
設定
|
スイカ/弱チェリー
|
バリバリ目
|
1
|
12.1%
|
16.0%
|
2
|
12.1%
|
16.0%
|
3
|
13.0%
|
17.3%
|
4
|
14.7%
|
19.5%
|
6
|
15.2%
|
20.1%
|
設定
|
強チェリー/強バリバリ目
|
|
1
|
40.0%
|
|
2
|
40.0%
|
|
3
|
43.1%
|
|
4
|
48.6%
|
|
6
|
50.2%
|
なお状態転落抽選は、レア小役以外が成立した際に行なわれる。
状態転落抽選については以下の通り。
滞在状態
|
転落率
|
高確
|
3.5%で低確へ転落
|
超高確
|
2.0%で低確へ転落
|
2.7%で高確へ転落
|
滞在状態・成立役に応じたメーター点灯抽選
成立役
|
通常
|
高確
|
リプレイ
|
3.1%
|
20.0%
|
押し順1枚役
|
3.1%
|
20.0%
|
スイカ
|
50.2%
|
100%
|
弱チェリー
|
50.2%
|
71.4%
|
強チェリー
|
100%
|
100%
|
バリバリ目
|
67.8%
|
100%
|
強バリバリ目
|
67.8%
|
100%
|
成立役
|
超高確
|
|
リプレイ
|
49.8%
|
|
押し順1枚役
|
49.8%
|
|
スイカ
|
100%
|
|
弱チェリー
|
100%
|
|
強チェリー
|
100%
|
|
バリバリ目
|
100%
|
|
強バリバリ目
|
100%
|
※押し順1枚役は、2択ナビ正解時にベルが一直線となった場合にのみ点灯抽選
AT直撃抽選
設定
|
スイカ/弱チェリー
|
バリバリ目
|
1
|
0.02%
|
0.03%
|
2
|
0.02%
|
0.03%
|
3
|
0.08%
|
0.15%
|
4
|
0.25%
|
0.49%
|
6
|
0.31%
|
0.62%
|
設定
|
強チェリー/強バリバリ目
|
|
1
|
9.4%
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
6
|
自力チャンスゾーン「カッ飛びゾーン」
概要
カッ飛びゾーンは、成功期待度約40%の自力チャンスゾーン。
通常時に規定ゲーム数を消化すると突入する。
消化中は成立役に応じてレベルアップ抽選が行なわれ、最終的なレベルに応じてAT抽選が行なわれる。
突入時のメーター点灯数による成功期待度
メーター点灯数
|
成功期待度
|
0個
|
20.1%
|
1個
|
33.9%
|
2個
|
48.2%
|
3個
|
58.4%
|
4個
|
75.2%
|
5個
|
100%
|
初期レベル振り分け
カッ飛びゾーン突入時は、メーター点灯数に応じて初期レベルが振り分けられる。
レベルが高いほど、AT当選期待度が高くなる。
レベル5ならばAT確定。
レベル
|
点灯なし
|
1個点灯
|
2個点灯
|
1
|
95.0%
|
38.8%
|
—
|
2
|
5.0%
|
60.0%
|
65.5%
|
3
|
—
|
1.2%
|
33.3%
|
4
|
—
|
—
|
1.2%
|
5
|
—
|
—
|
—
|
レベル
|
3個点灯
|
4個点灯
|
5個点灯
|
1
|
—
|
—
|
—
|
2
|
26.7%
|
—
|
—
|
3
|
40.0%
|
—
|
—
|
4
|
32.2%
|
80.0%
|
—
|
5
|
1.2%
|
20.0%
|
100%
|
レベルアップ抽選
カッ飛びゾーン消化中は、成立役に応じてレベルアップ抽選が行なわれる。
レベル1滞在時
|
||
レベル
|
押し順1枚役
|
弱チェリー/スイカ
|
+1
|
6.3%
|
47.1%
|
+2
|
—
|
—
|
+3
|
—
|
—
|
レベル
|
バリバリ目
|
強チェリー/強バリバリ目
|
+1
|
98.8%
|
49.8%
|
+2
|
1.2%
|
49.8%
|
+3
|
—
|
0.4%
|
レベル2滞在時
|
||
レベル
|
押し順1枚役
|
弱チェリー/スイカ
|
+1
|
6.3%
|
40.0%
|
+2
|
—
|
—
|
+3
|
—
|
—
|
レベル
|
バリバリ目
|
強チェリー/強バリバリ目
|
+1
|
94.5%
|
49.8%
|
+2
|
5.1%
|
49.8%
|
+3
|
0.4%
|
0.4%
|
レベル3滞在時
|
||
レベル
|
押し順1枚役
|
弱チェリー/スイカ
|
+1
|
6.3%
|
33.3%
|
+2
|
—
|
—
|
レベル
|
バリバリ目
|
強チェリー/強バリバリ目
|
+1
|
100%
|
50.2%
|
+2
|
—
|
49.8%
|
レベル4滞在時
|
||
レベル
|
押し順1枚役
|
弱チェリー/スイカ
|
+1
|
0.4%
|
0.4%
|
レベル
|
バリバリ目
|
強チェリー/強バリバリ目
|
+1
|
0.4%
|
100%
|
レベル別のAT当選率
カッ飛びゾーン終了時には、最終的なレベルを参照してAT抽選が行なわれる。
設定
|
レベル1
|
レベル2
|
1
|
1.5%
|
24.5%
|
2
|
1.5%
|
24.6%
|
3
|
1.6%
|
26.3%
|
4
|
1.7%
|
28.8%
|
6
|
1.9%
|
33.0%
|
設定
|
レベル3
|
レベル4
|
1
|
44.8%
|
66.0%
|
2
|
44.9%
|
68.2%
|
3
|
48.1%
|
71.5%
|
4
|
52.9%
|
75.4%
|
6
|
61.1%
|
82.7%
|
設定
|
レベル5
|
|
1
|
100%
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
6
|
AT「ツッパリラッシュ」
概要
ツッパリラッシュは、純増約2.8枚、30G+α継続のAT。
消化中に勝率アップアイコンを獲得していき、継続バトル勝利を目指す。
継続バトルの勝利期待度は約50%。
継続バトル勝利で、継続率約80%の真ツッパリラッシュへ突入。
勝率アップアイコン獲得率
ツッパリラッシュ中は、成立役に応じて勝率アップアイコン獲得抽選が行なわれる。
アイコンは、約1/13で獲得できる。
AT中の演出モード
AT中には、「バトルモード」・「コウヘイモード」という2つの演出モードが存在。
【バトルモードの特徴】
■勝率アップをアイコン化
■滞在ステージによる継続期待度示唆
■ジャッジは継続バトルにて告知
【コウヘイモードの特徴】
■勝率アップを即告知
■ステージは1種類
■ジャッジはラスト5Gでの一発告知
ATレベル
AT突入時には、ATレベルが決定される。(4段階)
ATレベルが高いほどツッパリレベルが優遇され、ツッパリレベルが高いほど勝率アップアイコン獲得率が優遇される。
ATレベルごとの継続期待度は以下の通り。
ATレベル
|
継続期待度
|
1
|
75%
|
2
|
82%
|
3
|
85%
|
4
|
90%
|
AT終了時の抽選
AT終了時の成立役に応じて、AT復帰抽選が行なわれる。
成立役
|
AT復帰率
|
スイカ
|
9.8%
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弱チェリー
|
9.8%
|
強チェリー
|
100%
|
バリバリ目
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50.2%
|
強バリバリ目
|
100%
|
AT引き戻し抽選
ツッパリラッシュ単発で終わった場合は、設定に応じて引き戻し抽選が行なわれる。
設定
|
引き戻し立
|
1
|
9.3%
|
2
|
9.3%
|
3
|
10.0%
|
4
|
11.4%
|
6
|
12.2%
|
AT「真ツッパリラッシュ」
概要
出玉性能はツッパリラッシュと同じく、純増約2.8枚、30G+α継続のAT。
消化中にいろいろなアイコンの獲得抽選が行なわれる。
継続バトルの勝利期待度は約80%。
勝率アイコン
継続バトルの勝率を上げるためのアイコン。
アイコンの色によって、アップする勝率の期待度が異なる。
期待度は「白 < 青 < 黄 < 緑 < 赤 < 炎」の順。
勝率アイコンが「?」の場合は、白 or 赤 or 炎。
真ツッパリラッシュ中は、約1/8で勝率アイコンを獲得できる。
リプレイ成立時の抽選
真ツッパリラッシュ中にリプレイが成立した場合は、ツッパリレベルに応じて「救済アイコン」と「勝ち上げマフラー」の獲得抽選が行なわれる。
ツッパリレベル
|
救済アイコン
|
勝ち上げマフラー
|
1
|
1/425
|
1/638
|
2
|
1/53
|
1/80
|
3
|
1/28
|
1/43
|
4
|
1/21
|
1/32
|
救済アイコンは、継続バトル敗北時に引き戻しのチャンスとなる。
勝ち上げマフラーは、1本獲得で勝率が5%アップする。(最大2本まで獲得可能)
報酬アイコン
報酬アイコン解説
|
|
報酬アイコン
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内容
|
メンチ連打
|
次セットのゲーム数をボタン連打で決定
|
鬼カード
|
次セットのゲーム数を鬼カードで決定
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天下無敵ボーナス
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30Gの疑似ボーナス
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鬼神覚醒
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鬼神乱舞突入を懸けたチャンスゾーン
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鬼神乱舞
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最強上乗せ特化ゾーン
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翔の訓示五箇条
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AT完走
|
報酬アイコン獲得率
|
|
成立役
|
獲得率
|
スイカ
|
1/9.1
|
弱チェリー
|
1/9.1
|
強チェリー
|
確定
|
バリバリ目
|
1/3.1
|
強バリバリ目
|
確定
|
勝率アイコン詳細
概要
勝率アイコンとは、継続バトルの勝率を上げるためのアイコン。
アイコンの色によって、アップする勝率の期待度が異なる。
期待度は「白 < 青 < 黄 < 緑 < 赤 < 炎」の順。
勝率アイコンが「?」の場合は、白 or 赤 or 炎。
ツッパリレベル別勝率アイコン獲得抽選
ツッパリレベル
|
共通1枚役
|
弱チェリー/スイカ
|
レベル0
|
50%
|
79%
|
レベル1
|
50%
|
67%
|
レベル2
|
50%
|
80%
|
レベル3
|
80%
|
100%
|
レベル4
|
50%
|
80%
|
ツッパリレベル
|
バリバリ目
|
強チェリー/強バリバリ目
|
レベル0
|
100%
|
100%
|
レベル1
|
81%
|
|
レベル2
|
81%
|
|
レベル3
|
100%
|
|
レベル4
|
100%
|
|
ツッパリレベル
|
その他
|
|
レベル0
|
1%
|
|
レベル1
|
1%
|
|
レベル2
|
1%
|
|
レベル3
|
2%
|
|
レベル4
|
2%
|
ツッパリレベル別のトータル獲得率
|
|
ツッパリレベル
|
トータルの獲得率
|
レベル0
|
1/13.5
|
レベル1
|
1/10.4
|
レベル2
|
1/10.0
|
レベル3
|
1/6.8
|
レベル4
|
1/9.3
|
※ツッパリレベル4での当選時は、2個のアイコンを獲得
各アイコンの勝率上乗せ性能
勝率アイコン
|
最低保証
|
継続率
|
勝率の平均上乗せ
|
白
|
3%
|
66%
|
5%
|
青
|
5%
|
75%
|
8%
|
黄
|
5%
|
80%
|
9%
|
緑
|
5%
|
90%
|
14%
|
赤
|
10%
|
90%
|
19%
|
炎
|
10%
|
95%
|
29%
|
ロングフリーズ「翔フリーズ」
ロングフリーズ「翔スフリーズ」は、発生するタイミングによって恩恵が異なる。
通常時の翔フリーズ「翔名言」
|
|
恩恵
|
特攻ボーナス+神ツッパリラッシュ
|
発生条件
|
強バリバリ目からAT当選した場合の1.6%
|
発生確率
|
1/104448
|
AT中の翔フリーズ「翔の訓示五箇条」
|
|
恩恵
|
AT完走
|
発生条件
|
エンディング達成 or 報酬アイコンで「赤狼」獲得
|
発生確率
|
AT中の1/29289
|
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
設定Lについて
詳細は不明だが、「著しく機械割が低い」ということは確定している。
設定Lの場合は、デモ状態の時に下パネルが消灯するので、絶対に座らないように気を付けよう。
AT初当たり
高設定ほど初当たり確率が高くなる。
設定
|
AT初当たり
|
1
|
1/301.0
|
2
|
1/298.5
|
3
|
1/281.4
|
4
|
1/254.5
|
6
|
1/230.9
|
AT終了画面での「アイちゃん&ユイ」出現率
設定
|
出現率
|
1
|
3.9%
|
2
|
5.0%
|
3
|
7.8%
|
4
|
10.0%
|
6
|
12.5%
|
高設定確定演出/設定示唆演出
AT終了画面
AT終了画面
|
設定示唆
|
土産屋(鬼浜4人)
|
設定2以上確定
|
リュウジ&コウヘイ&タイガ
|
設定2否定
|
翔
|
設定6確定
|
※アイちゃん&ユイのツーショットは高設定示唆
喧嘩上等演出
残り人数
|
設定示唆
|
33人
|
設定3以上確定
|
44人
|
設定4以上確定
|
66人
|
設定6確定
|
6人
|
設定6確定
|
エンディング中のレア小役成立時のSDキャラ
SDキャラ
|
設定示唆
|
アイちゃん
|
設定2以上確定
|
武虎狂走會
|
設定3以上確定
|
暗黒一家
|
設定4以上確定
|
翔
|
設定6確定
|