機種概要
■導入日 : 2021年11月8日
■メーカー : サミー
筺体 | リール配列 |
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(C)2018 BONES/Project EUREKA MOVIE
(C)BANDAI NAMCO Sevens Inc.
(C)Sammy
天井/設定変更/有利区間/ヤメ時
天井
有利区間移行後、808G+α消化で天井到達となり、ANEMONEボーナス+AT当選濃厚となる。
モード別の天井と恩恵は以下の通り。
モード
|
天井
|
天井到達時の恩恵
|
通常モード
|
808G+α
|
ANEMONEボーナス+AT当選濃厚
|
エピソードモード
|
505G+α
|
エピソードボーナス濃厚
|
ガリバーモード
|
606G+α
|
エピソードボーナス濃厚
|
設定変更時
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
有利区間
有利区間ランプは、クレジット表示の上にある「-」というランプ。
通常時は有利区間ランプは消灯しており、ボーナス確定後 or AT確定後にランプが点灯する。
ヤメ時
■AT後
即ヤメでOK。
■ボーナス後
前兆終了後に即ヤメでOK。
ただし、REG後は天井到達までのゲーム数を引き継ぐため、深くハマっているようなら続行すべき。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
アネモネボーナス
|
ガリバーボーナス
|
1
|
1/311.5
|
1/457.0
|
2
|
1/306.4
|
1/438.2
|
3
|
1/287.0
|
1/474.7
|
4
|
1/250.7
|
1/414.4
|
5
|
1/225.3
|
1/479.5
|
6
|
1/212.3
|
1/375.3
|
設定
|
ボーナス合成
|
AT初当たり
|
1
|
1/178.8
|
1/537.3
|
2
|
1/171.9
|
1/519.9
|
3
|
1/171.4
|
1/493.3
|
4
|
1/147.9
|
1/433.3
|
5
|
1/144.9
|
1/378.0
|
6
|
1/126.0
|
1/357.6
|
設定
|
機械割
|
|
1
|
97.9%
|
|
2
|
98.9%
|
|
3
|
100.1%
|
|
4
|
105.4%
|
|
5
|
108.6%
|
|
6
|
110.5%
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールは適当打ちでOK。
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー。
それ以外ならば強チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールにBARを狙う。
何も揃わなければ強チャンス目。
==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」停止で弱チャンス目。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
その他の演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
設定
|
リプレイ
|
押し順3枚役
|
全設定共通
|
1/7.3
|
1/3.3
|
設定
|
押し順ベル
|
目押しベル
|
全設定共通
|
1/3.3
|
1/15.3
|
設定
|
共通1枚ベル
|
共通11枚ベル
|
1
|
1/10.7
|
1/182.0
|
2
|
1/10.7
|
1/174.3
|
3
|
1/10.8
|
1/171.6
|
4
|
1/11.1
|
1/163.8
|
5
|
1/11.1
|
1/156.0
|
6
|
1/11.2
|
1/148.9
|
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
1
|
1/66.2
|
1/458.3
|
2
|
1/65.5
|
|
3
|
1/64.9
|
|
4
|
1/58.0
|
|
5
|
1/57.0
|
|
6
|
1/56.0
|
|
設定
|
弱チャンス目
|
強チャンス目
|
全設定共通
|
1/196.8
|
1/655.4
|
設定
|
スイカ
|
|
1
|
1/101.4
|
|
2
|
1/101.1
|
|
3
|
1/94.3
|
|
4
|
1/93.6
|
|
5
|
1/92.3
|
|
6
|
1/89.8
|
通常時の状態/高確移行抽選
概要
通常時には、「通常」・「高確」の2つの状態が存在。
高確中は、ミッションに当選しやすくなる。
液晶ステージによる滞在状態示唆
液晶ステージ
|
示唆内容
|
富士基地内ステージ
|
通常
|
官舎ステージ
|
通常
|
C-17ステージ
|
高確示唆
|
エウレカステージ
|
ミッション集中状態濃厚
|
高確移行抽選
高確移行抽選は、「スイカ成立時」・「弱チャンス目成立時」に行なわれる。
各契機からの高確移行率は以下の通り。
スイカ成立時の高確移行率
|
||
設定
|
高確10G
|
高確20G
|
全設定共通
|
21.1%
|
28.1%
|
設定
|
高確30G
|
|
全設定共通
|
0.8%
|
弱チャンス目成立時の高確移行率
|
||
設定
|
高確10G
|
高確20G
|
1
|
1.6%
|
5.1%
|
2
|
1.6%
|
5.5%
|
3
|
2.0%
|
5.5%
|
4
|
3.1%
|
7.0%
|
5
|
4.7%
|
10.2%
|
6
|
5.5%
|
10.9%
|
設定
|
高確30G
|
|
1
|
1.6%
|
|
2
|
1.6%
|
|
3
|
2.0%
|
|
4
|
2.3%
|
|
5
|
4.7%
|
|
6
|
8.6%
|
通常時のモード
通常モード
基本的に滞在するモード。
天井は808G。
33G・66G・99Gのいずれかのゲーム数でのミッション当選率が高い。
天井到達時はアネモネボーナス+ATが確定する。
ガリバーモード
ガリバーボーナスに当選しやすいモード。
天井は606G。
アネモネボーナス当選時は、必ずエピソードボーナスとなる。
エピソードモード
アネモボーナス当選時は、必ずエピソードボーナスとなる。
天井は505G。
自力チャンスゾーン「ミッション」
概要
初当たりのメイン契機となるのが、3G継続の短期自力CZ「ダイブシミュレーションミッション」、通称「ミッション」。
通常時のレア小役やベル連で抽選される。
項目
|
確率
|
ミッション出現率
|
1/54.4
|
ミッション成功期待度
|
平均約32%
|
ミッション突入契機
■通常時のレア小役 or ベル連の一部
※詳細は下記参照
■規定ゲーム数消化時の一部
※有利区間移行後「33G」・「66G」・「99G」のいずれかにて、90%以上でミッション突入
レア小役成立時のミッション突入抽選
ミッション突入率は、成立役と滞在状態によって異なる。
※以下、すべて設定1の数値
成立役
|
通常
|
高確
|
スイカ
|
0.8%
|
20.3%
|
弱チェリー
|
35.9%
|
50.0%
|
強チェリー
|
100%
|
100%
|
弱チャンス目
|
25.0%
|
33.6%
|
強チャンス目
|
100%
|
100%
|
その他
|
—
|
0.4%
|
成立役
|
集中
|
集中&高確
|
スイカ
|
20.3%
|
50.0%
|
弱チェリー
|
50.0%
|
75.0%
|
強チェリー
|
100%
|
100%
|
弱チャンス目
|
33.6%
|
62.5%
|
強チャンス目
|
100%
|
100%
|
その他
|
5.9%
|
5.9%
|
なお、ベル3連続ならば約40%でミッション当選。
ベル4連以降ならばミッション当選確定。
規定ゲーム数によるミッション突入抽選
有利区間移行後「33G」・「66G」・「99G」のいずれかにて、ミッション突入抽選が行われる。
その際のミッション当選率は以下の通り。
※以下は通常モード滞在時
設定
|
ミッション当選率
|
1
|
93.0%
|
2
|
88.3%
|
3
|
92.2%
|
4
|
86.3%
|
5
|
91.4%
|
6
|
85.5%
|
ミッションレベル
ミッション中には、4段階のレベルが存在。
レベルが高いほど成功期待度がアップする。
ミッションレベル
|
成功期待度
|
レベル1
|
20.0%
|
レベル2
|
35.0%
|
レベル3
|
83.0%
|
レベル4
|
100%
|
ミッション成功期待度
ミッションは全部で5つ。
どのミッションが選択されるかによって、成功期待度が異なる。
ミッション
|
期待度
|
スカイフィッシュ
|
低
|
ペイント
|
↓
|
モンスーノ
|
↓
|
スペアヘッド
|
↓
|
戦艦
|
高
|
※スピアヘッドならばミッションレベル2以上確定
※戦艦ならばミッションレベル3以上確定
ミッション中の成功抽選
■ベルが揃えば成功率25%以上
■弱チェリー or スイカ or 弱チャンス目成立で成功率75%以上
■「ベルを勝ち取れ」の押し順正解で成功確定
■強チェリー or 強チャンス目成立で成功確定
エフェクトによる成功期待度
ミッション中に小役が入賞すると、アネモネのエフェクトが発生することがある。
1~2G目にエフェクトが発生した場合の期待度は以下の通り。(3G目に発生すれば確定)
成立役
|
エフェクト白
|
エフェクト赤
|
ピンク
|
43.0%
|
99.0%
|
紫
|
72.1%
|
93.3%
|
ピンク
|
71.1%
|
92.5%
|
紫
|
72.2%
|
93.3%
|
ミッション終了時の集中移行抽選
ミッション終了時は、成功・失敗を問わず、ミッション集中状態への移行抽選が行われる。
ミッション集中状態の平均継続ゲーム数は約19G。
ミッション終了時の集中移行率は以下の通り。
設定
|
集中移行率
|
1
|
16.4%
|
2
|
19.5%
|
3
|
16.8%
|
4
|
21.5%
|
5
|
18.8%
|
6
|
23.8%
|
ボーナス
アネモネボーナス
ベルナビ10回で終了する疑似ボーナス。
消化中はAT抽選が行われ、7揃い成立ならばAT確定。
AT非当選となった場合は、終了後にAT前兆ステージ「ホワイトルーム」へ移行。
ホワイトルームでの当選も含めた、アネモネボーナスでのAT当選期待度は50%以上。
アネモネボーナス中のAT抽選
|
|
成立役
|
AT当選率
|
リプレイ
|
0.4%
|
スイカ
|
3.1%
|
弱チェリー
|
3.1%
|
強チェリー
|
31.3%
|
弱チャンス目
|
3.1%
|
強チャンス目
|
31.3%
|
ガリバーボーナス
ベルナビ5回で終了する疑似ボーナス。
消化中は、「アネモネボーナスへの昇格抽選」と「AT抽選」が行われる。
設定
|
アネモネボーナスへの昇格率
|
1
|
12.7%
|
2
|
15.0%
|
3
|
15.0%
|
4
|
18.3%
|
5
|
20.7%
|
6
|
20.7%
|
なおガリバーボーナスからAT当選となった場合は、バースト保留を獲得する。
バースト保留個数
|
振り分け率
|
20個
|
50.0%
|
40個
|
44.9%
|
60個
|
5.1%
|
エピソードボーナス
30G継続の疑似ボーナスで、突入した時点でAT確定となる。
設定
|
エピソードボーナス出現率
|
1
|
1/9298.9
|
2
|
1/8808.8
|
3
|
1/7532.7
|
4
|
1/6509.4
|
5
|
1/4482.6
|
6
|
1/3334.0
|
ニルヴァーシュ-Xボーナス
本機最強のボーナス。
20G継続で、「消化中はバースト保留状態」&「AT3戦目まで継続濃厚」となる。
AT前兆ステージ「ホワイトルーム」
概要
ホワイトルームとは、アネモネボーナス後に移行するAT前兆ステージ。
ベル3連でAT抽選、ベル4連でAT確定となる。
消化中のAT抽選
ホワイトルーム中&バトル中は、成立役に応じてAT抽選が行われる。
成立役
|
AT当選率
|
スイカ
|
0.4%
|
弱チェリー
|
0.4%
|
強チェリー
|
25.0%
|
弱チャンス目
|
0.4%
|
強チャンス目
|
25.0%
|
ベル3連
|
5.0%
|
ベル4連以降
|
100%
|
ランクアップによるAT期待度
消化中は、ランクアップごとに液晶上の帯の色が変化していく。
色によるAT期待度は以下の通り。
色
|
AT期待度
|
白
|
92.4%
|
青
|
62.9%
|
黄
|
35.8%
|
緑
|
43.7%
|
赤
|
82.3%
|
虹
|
100%
|
敵別のAT期待度
敵の種類
|
AT期待度
|
ニルヴァーシュ
|
低
|
R606&R909
|
↓
|
デビルフィッシュ
|
↓
|
コーラリアン
|
高
|
AT「Dive To Eureka Seven」
概要
Dive To Eureka Sevenは、ゲーム数不定で純増約2.6枚/GのAT。
AT継続ゲーム数は、ベルが鍵を握る完全自力型となっている。
ATは、「攻撃パート」・「引き戻しパート」・「報酬パート」・「最終パート」の4つのパートに分かれている。
攻撃パート(VASCUD DRIVE)
ベル・レア小役で敵にダメージを与えていくパート。
レア小役ならば、ダメージアップ+覚醒などの特殊効果に期待できる。
敵を撃破すれば報酬パートへ移行する。
敵の種類
|
撃破期待度
|
備考
|
ニルヴァーシュ
|
低
|
—
|
R606&R909
|
↓
|
—
|
デビルフィッシュ
|
↓
|
チャンス
|
コーラリアン
|
↓
|
勝利濃厚
|
ジャベリンヘッド
|
↓
|
勝利濃厚+上位ボーナスの期待大
|
ディバイダー
|
高
|
勝利濃厚+上位ボーナスの期待大
|
リプレイ成立で引き戻しパートへ転落。
ただし、「シールド」アイコンがあれば転落を回避できる。
攻撃パート中の保留アイコン
アイコン
|
効果
|
LIGHT MOVE
|
ダメージ期待度アップ(小)
|
MIDDLE MOVE
|
ダメージ期待度アップ(中)
|
HARD MOVE
|
ダメージ期待度アップ(大)
|
POWER UP
|
数ゲーム間、ダメージアップ
|
CUT IN UP
|
数ゲーム間、BAR揃い期待度アップ
|
SHIELD
|
シールドメーターを加算
|
覚醒
|
数ゲーム間、全保留獲得濃厚の無敵状態
|
攻撃パート時の特殊効果抽選
攻撃パート中のレア小役成立時は、特殊効果抽選が行われる。
特殊効果
|
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
|
強チェリー/強チャンス目
|
覚醒
|
12.5%
|
25.0%
|
攻撃力アップ
|
6.3%
|
12.5%
|
カットインアップ
|
6.3%
|
12.5%
|
合成獲得率
|
25.0%
|
50.0%
|
引き戻しパート(SEVENTH TRACER)
攻撃パート(VASCUD DRIVE)への復帰を懸けた5G継続のパート。
引き戻しパートは約70%。
ベルを引くだけでも復帰のチャンス。
最終的にVロゴが出現すれば復帰確定。
報酬パート
攻撃パート中 or 最終パート中に敵を撃破すると、報酬パートへ移行。
撃破した敵に応じて報酬が変化する。
報酬は、以下の5種類のうちのいずれか。
■AT継続
■BIGボーナス
■BIGボーナスバースト
■エアリアルボーナス
■V3ボーナス
最終パート(ジャッジバトル)
引き戻しパート失敗時に移行する、ラストチャンスとなるパート。
敵の残りHPを参照して勝利抽選が行われる。
なお敗北予定の際は、成立役に応じて勝利書き換え抽選が行われる。
成立役
|
ジャッジバトル中
|
AT終了画面
|
スイカ
|
0.4%
|
0.4%
|
弱チェリー
|
0.4%
|
0.4%
|
強チェリー
|
50.0%
|
100%
|
弱チャンス目
|
0.4%
|
0.4%
|
強チャンス目
|
50.0%
|
100%
|
AT中のボーナス
■BIGボーナス
20G継続の疑似ボーナス。
液晶画面左下のメーターが100%になればバースト保留獲得。
■BIGボーナスバースト
20G継続の疑似ボーナス。
液晶画面左下のメーターが100%になればバースト保留獲得。
さらに、リプレイ以外ならばガリバー保留を獲得。
■エアリアルボーナス
20G+α継続の疑似ボーナス。
ベル以上ならば必ずバースト保留を獲得。
連続でバースト保留を獲得すると、コンボとなりバースト保留獲得数がアップする。
■V3ボーナス
10G+α継続の、最上位のバースト保留獲得特化疑似ボーナス。
消化中は毎ゲーム、バースト保留を獲得できる。
ベルなら2個以上、レア小役ならそれ以上のバースト保留を獲得。
クライマックスモード
敵を10体撃破すると突入する上位AT。
1セット10G+α継続で、継続期待度は約89%。
エンディング到達率は約82%!
ロングフリーズ
強チャンス目成立時の1/256で、ロングフリーズが発生。
恩恵は、「ニルヴァーシュ-Xボーナス」確定。
ニルヴァーシュ-Xボーナスとは、20G継続で、「消化中はバースト保留状態」&「AT3戦目まで継続濃厚」となる、本機最強のボーナス。
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
ボーナスとATの初当たり
いずれも、高設定ほど出現率が高くなる。
設定
|
ボーナス
|
AT初当たり
|
1
|
1/178.8
|
1/537.3
|
2
|
1/171.9
|
1/519.9
|
3
|
1/171.4
|
1/493.3
|
4
|
1/147.9
|
1/433.3
|
5
|
1/144.9
|
1/378.0
|
6
|
1/126.0
|
1/357.6
|
エピソードボーナス出現率
設定1と6とで、約3倍の設定差が存在。
設定
|
エピソードボーナス出現率
|
1
|
1/9298.9
|
2
|
1/8808.8
|
3
|
1/7532.7
|
4
|
1/6509.4
|
5
|
1/4482.6
|
6
|
1/3334.0
|
ミッション終了時の集中移行率
ミッション終了時は、成功・失敗を問わず、ミッション集中状態への移行抽選が行われる。
偶数設定ほど移行率が高い。
設定
|
ミッション終了時の集中移行率
|
1
|
16.4%
|
2
|
19.5%
|
3
|
16.8%
|
4
|
21.5%
|
5
|
18.8%
|
6
|
23.8%
|
ガリバーボーナス中のアネモネボーナス昇格率
設定
|
アネモネボーナスへの昇格率
|
1
|
12.7%
|
2
|
15.0%
|
3
|
15.0%
|
4
|
18.3%
|
5
|
20.7%
|
6
|
20.7%
|
高設定確定演出/設定示唆演出
サミートロフィー
サミートロフィー
|
設定示唆
|
銅トロフィー
|
設定2以上確定
|
銀トロフィー
|
設定3以上確定
|
金トロフィー
|
設定4以上確定
|
キリン柄トロフィー
|
設定5以上確定
|
虹トロフィー
|
設定6確定
|
AT終了画面
AT終了画面
|
設定示唆
|
サムズアップ+ドミニク
|
設定4以上確定
|
スーパー6(6人の画面)
|
設定6確定
|
ガリバーボーナス中のキャラ紹介
登場キャラ
|
設定示唆
|
ニルヴァーシュX(※)
|
設定2以上確定
|
石井・風花・アネモネ(幼少期)
|
設定2以上確定
|
エウレカ(幼少期)
|
設定2以上確定
|
エウレカ(広域)
|
設定2以上確定
|
ガリバー(ぬいぐるみ)
|
設定4以上確定
|
ニルヴァーシュZ
|
設定5以上確定
|
スーパー6(キャラ6人)
|
設定6確定
|
レントン
|
設定6確定
|
(※)REG6連目以外
バスクードドライブ中の敵撃破時のダメージ
ダメージ
|
設定示唆
|
4560ダメージ
|
設定4以上確定
|
6666ダメージ
|
設定6確定
|
7777ダメージ
|
設定5以上確定
|
9999ダメージ
|
設定2以上確定
|
AT継続後のキャラ紹介
登場キャラ
|
設定示唆
|
石井・風花・アネモネ(幼少期)
|
設定2以上確定
|
エウレカ(幼少期)
|
設定2以上確定
|
エウレカ(広域)
|
設定2以上確定
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ガリバー(ぬいぐるみ)
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設定4以上確定
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涅槃の案内人
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設定4以上確定
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ニルヴァーシュZ
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設定5以上確定
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スーパー6(キャラ6人)
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設定6確定
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AT中の獲得枚数表示
獲得枚数表示
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設定示唆
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174枚OVER
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設定2以上確定
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246枚OVER
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偶数設定確定
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256枚OVER
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設定2 or 5 or 6確定
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274枚OVER
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設定2否定
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331枚OVER
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設定6確定
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374枚OVER
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設定3否定
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456枚OVER
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設定4以上確定
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474枚OVER
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設定4否定
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666枚OVER
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設定6確定
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クライマックスモードのラウンド開始画面
開始画面
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設定示唆
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アシッド集合
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設定4以上確定
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エウレカ
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設定4以上確定
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レントン
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設定6確定
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エンディング中のランプ
エンディング中にレア小役を引いた場合は、上部ランプの色に注目。
紫点灯ならば高設定示唆、虹点灯ならば設定6確定となる。