機種概要
■導入日 : 2019年8月5日
■メーカー : Sammy
筺体 | リール配列 |
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(C)ANOHANA PROJECT
(C)Sammy
■AT特化タイプ
■大人気アニメ「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。」とのタイアップ機
■液晶左側にある「なかよしメーター」によって、自力CZ「めんまチャンス」抽選やAT直撃抽選が行われる
■AT「Flower’s memory」は、純増枚数約1.5枚~3.1枚/G、1セット20Gのセット数管理型AT
■AT中の減少区間がないので出玉スピードが速い
■かくれんぼチャンス突入で、セット数上乗せor疑似ボーナスのチャンス
■セット数上乗せ特化ゾーン「夏祭り」突入時は枚ゲーム全役で上乗せ抽選
■あの花フリーズ発生で、「スペシャルボーナス」+「超夏祭り」+「75%ループでセット数上乗せ」という恩恵が確定
天井/設定変更/ヤメ時
天井
■天井①
通常状態で1000G消化すると天井到達となり、前兆を経由してから「ごめんまボーナス」が告知される。
■天井②
通常状態で500G消化すると仮天井到達となり、なかよしメーターがMAXとなる。
500G消化時のメーター加算振り分けについては以下の通り。
加算ポイント
|
割合
|
6pt
|
70%
|
7pt
|
5%
|
8pt
|
5%
|
9pt
|
5%
|
10pt
|
5%
|
11pt
|
5%
|
12pt
|
5%
|
設定変更時
天井到達までのゲーム数がクリアされ、非有利区間からスタート。
ヤメ時
■AT終了後
非有利区間からスタートするが、非有利区間中にレア小役が成立すればAT抽選が行われる、有利区間に移行するまでは打ってみるべき。
有利区間へ移行すると、CREDITの数字の右下に「.(ドット)」が表示される。
※ただし、内部的に有利区間に移行していても、「めんまチャンス」・「AT」に移行しないと「ドット」は点灯しない。
※内部的には約1/15で移行する(レア小役成立時は有利区間移行確定)
有利区間について/有利区間移行時のAT抽選
有利区間移行抽選
設定変更後やAT終了後は、非有利区間へ移行。
非有利区間中は、1/15で有利区間移行抽選が行われる。
有利区間へ移行すると、CREDITの数字の右下に「.(ドット)」が表示される。
※ただし、内部的に有利区間に移行していても、「めんまチャンス」・「AT」に移行しないと「ドット」は点灯しない。
※内部的には約1/15で移行する(レア小役成立時は有利区間移行確定)
有利区間移行時のAT抽選
レア小役から有利区間へ移行した場合は、AT抽選が行われる。
設定
|
弱レア小役
|
強レア小役
|
1
|
5.0%
|
50.0%
|
2
|
6.2%
|
50.5%
|
3
|
7.9%
|
51.3%
|
4
|
9.9%
|
51.7%
|
5
|
11.1%
|
52.2%
|
6
|
12.3%
|
53.0%
|
※弱レア小役 : 「弱チェリー」・「スイカ」
※強レア小役 : 「強チェリー」・「チャンス目」
ボーナス出現率/機械割
設定
|
AT初当たり
|
機械割
|
1
|
1/386.7
|
97.9%
|
2
|
1/373.1
|
98.9%
|
3
|
1/342.5
|
100.8%
|
4
|
1/310.9
|
104.1%
|
5
|
1/290.1
|
107.5%
|
6
|
1/272.0
|
110.1%
|
通常時の打ち方(順押し・中押し)/AT中の打ち方
通常時の打ち方(順押しバージョン)
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リールに赤7を狙う。
3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目A。
中リールに白7を狙い、右リールは適当打ち。
スイカが揃わなければチャンス目A。
==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・スイカ」、もしくは「リプレイ・チェリー・リプレイ」が揃えばチャンス目B。
通常時の打ち方(中押しバージョン)
まず、中リール枠上 or 上段に白7を狙う。
以降は、中リールの停止形により打ち分ける。
==中リール上段に白7が停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
左・右リールともにチェリーを狙う。
3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。
==中リール中段に白7が停止した場合==
ハズレ or 不正解ベル or スイカ or チャンス目。
左・右リールともに適当打ちでOK。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
設定
|
リプレイ
|
押し順ベル
|
全設定共通
|
1/7.3
|
1/1.4
|
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
全設定共通
|
1/72.8
|
1/496.5
|
設定
|
中段チェリー
|
スイカ
|
全設定共通
|
1/13107.2
|
1/79.6
|
設定
|
チャンス目A
|
チャンス目B
|
全設定共通
|
1/655.4
|
1/993.0
|
設定
|
フリーズベル
|
|
全設定共通
|
1/16384.0
|
表モード移行抽選
表モード概要
通常時には、「通常」・「高確」・「超高確」・「超超高確」という4つの表モードが存在。
滞在する表モードによってAT当選期待度が異なる。
液晶ステージによって、滞在する表モードが示唆される。
液晶ステージ
|
状態示唆
|
昼ステージ
|
示唆なし
|
夕方ステージ
|
高確以上の可能性アリ
|
夜ステージ
|
超高確以上に期待できる
|
思い出ステージ
|
超超高確!?
|
表モード移行抽選契機
レア小役成立時には表モード昇格抽選が行われ、「ハズレ」・「ベル」で表モード転落抽選が行われる。
通常モード滞在時の移行抽選
弱レア小役成立時
|
||
設定
|
通常のまま
|
高確へ昇格
|
1
|
50.0%
|
45.8%
|
2
|
50.0%
|
|
3
|
48.3%
|
|
4
|
47.5%
|
|
5
|
46.7%
|
|
6
|
45.8%
|
|
設定
|
超高確へ昇格
|
超超高確へ昇格
|
1
|
3.3%
|
0.8%
|
2
|
3.3%
|
|
3
|
5.0%
|
|
4
|
5.8%
|
|
5
|
6.7%
|
|
6
|
7.5%
|
強レア小役成立時
|
||
設定
|
通常のまま
|
高確へ昇格
|
全設定共通
|
25.0%
|
50.0%
|
設定
|
超高確へ昇格
|
超超高確へ昇格
|
全設定共通
|
24.2%
|
0.8%
|
高確モード滞在時の移行抽選
ハズレ・ベル成立時
|
||
設定
|
通常へ転落
|
高確のまま
|
全設定共通
|
33.3%
|
66.7%
|
設定
|
超高確へ昇格
|
超超高確へ昇格
|
全設定共通
|
—
|
—
|
弱レア小役成立時
|
||
設定
|
通常へ転落
|
高確のまま
|
1
|
—
|
75.0%
|
2
|
75.0%
|
|
3
|
70.8%
|
|
4
|
68.3%
|
|
5
|
65.0%
|
|
6
|
65.0%
|
|
設定
|
超高確へ昇格
|
超超高確へ昇格
|
1
|
23.3%
|
1.7%
|
2
|
23.3%
|
|
3
|
27.5%
|
|
4
|
30.0%
|
|
5
|
33.3%
|
|
6
|
33.3%
|
強レア小役成立時
|
||
設定
|
通常へ転落
|
高確のまま
|
全設定共通
|
—
|
50.0%
|
設定
|
超高確へ昇格
|
超超高確へ昇格
|
全設定共通
|
48.3%
|
1.7%
|
超高確モード滞在時の移行抽選
ハズレ・ベル成立時
|
||
設定
|
通常へ転落
|
高確へ転落
|
全設定共通
|
16.7%
|
16.7%
|
設定
|
超高確のまま
|
超超高確へ昇格
|
全設定共通
|
66.7%
|
—
|
弱レア小役成立時
|
||
設定
|
通常へ転落
|
高確へ転落
|
全設定共通
|
—
|
—
|
設定
|
超高確のまま
|
超超高確へ昇格
|
全設定共通
|
90.0%
|
10.0%
|
強レア小役成立時
|
||
設定
|
通常へ転落
|
高確へ転落
|
全設定共通
|
—
|
—
|
設定
|
超高確のまま
|
超超高確へ昇格
|
全設定共通
|
50.0%
|
50.0%
|
超超高確モード滞在時の移行抽選
ハズレ・ベル成立時
|
||
設定
|
通常へ転落
|
高確へ転落
|
全設定共通
|
16.7%
|
16.7%
|
設定
|
超高確のまま
|
超超高確へ昇格
|
全設定共通
|
16.7%
|
50.0%
|
高確モード以上に昇格した時の保証ゲーム数振り分け
表モードが高確モード以上となった場合は、モード転落抽選が行われない「保証ゲーム」のゲーム数振り分け抽選が行われる。
保証ゲーム数は、最低でも10G以上与えられる。
保証ゲーム数振り分けは以下の通り。
※すべて全設定共通
保証ゲーム数
|
高確へ昇格時
|
超高確へ昇格時
|
10G
|
98.8%
|
—
|
20G
|
0.4%
|
99.2%
|
30G
|
0.4%
|
0.4%
|
50G
|
0.4%
|
0.4%
|
保証ゲーム数
|
超超高確へ昇格時
|
|
10G
|
—
|
|
20G
|
—
|
|
30G
|
—
|
|
50G
|
100%
|
裏モード移行抽選
裏モード概要
4つの表モードとは別に、謎当たり(リプレイやベルからのAT当選)に影響を及ぼす「裏モード」も存在。
裏モードは「裏通常A」・「裏通常B」・「裏高確A」・「裏高確B」の4種類。
裏モードの移行抽選は、「レア小役」・「リプレイ」で昇格抽選、「ハズレ」で転落抽選が行われる形となる。
裏モード移行抽選契機
レア小役成立時には裏モード昇格抽選が行われ、「ハズレ」・「ベル」で裏モード転落抽選が行われる。
裏通常Aモード滞在時の移行抽選
リプレイ成立時
|
||
設定
|
裏通常Aのまま
|
裏通常Bへ昇格
|
1
|
91.7%
|
7.9%
|
2
|
90.8%
|
8.8%
|
3
|
90.0%
|
9.6%
|
4
|
89.2%
|
10.4%
|
5
|
88.3%
|
11.3%
|
6
|
87.5%
|
12.1%
|
設定
|
裏高確Aへ昇格
|
裏高確Bへ昇格
|
1
|
0.4%
|
—
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
弱レア小役成立時
|
||
設定
|
裏通常Aのまま
|
裏通常Bへ昇格
|
全設定共通
|
99.6%
|
—
|
設定
|
裏高確Aへ昇格
|
裏高確Bへ昇格
|
全設定共通
|
0.4%
|
—
|
強レア小役成立時
|
||
設定
|
裏通常Aのまま
|
裏通常Bへ昇格
|
1
|
—
|
91.7%
|
2
|
90.8%
|
|
3
|
90.0%
|
|
4
|
89.2%
|
|
5
|
88.3%
|
|
6
|
87.5%
|
|
設定
|
裏高確Aへ昇格
|
裏高確Bへ昇格
|
1
|
7.9%
|
0.4%
|
2
|
8.8%
|
|
3
|
9.6%
|
|
4
|
10.4%
|
|
5
|
11.3%
|
|
6
|
12.1%
|
裏通常Bモード滞在時の移行抽選
ハズレ時
|
||
設定
|
裏通常Aへ転落
|
裏通常Bのまま
|
全設定共通
|
50.0%
|
50.0%
|
設定
|
裏高確Aへ昇格
|
裏高確Bへ昇格
|
全設定共通
|
—
|
—
|
リプレイ成立時
|
||
設定
|
裏通常Aへ転落
|
裏通常Bのまま
|
1
|
—
|
91.7%
|
2
|
90.8%
|
|
3
|
90.0%
|
|
4
|
89.2%
|
|
5
|
88.3%
|
|
6
|
87.5%
|
|
設定
|
裏高確Aへ昇格
|
裏高確Bへ昇格
|
1
|
7.9%
|
0.4%
|
2
|
8.8%
|
|
3
|
9.6%
|
|
4
|
10.4%
|
|
5
|
11.3%
|
|
6
|
12.1%
|
弱レア小役成立時
|
||
設定
|
裏通常Aへ転落
|
裏通常Bのまま
|
全設定共通
|
—
|
99.6%
|
設定
|
裏高確Aへ昇格
|
裏高確Bへ昇格
|
全設定共通
|
0.4%
|
—
|
強レア小役成立時
|
||
設定
|
裏通常Aへ転落
|
裏通常Bのまま
|
全設定共通
|
—
|
—
|
設定
|
裏高確Aへ昇格
|
裏高確Bへ昇格
|
全設定共通
|
100%
|
—
|
裏高確Aモード滞在時の移行抽選
ハズレ時
|
||
設定
|
裏通常Aへ転落
|
裏通常Bへ転落
|
全設定共通
|
41.7%
|
33.3%
|
設定
|
裏高確Aのまま
|
裏高確Bへ昇格
|
全設定共通
|
25.0%
|
—
|
リプレイ成立時
|
||
設定
|
裏通常Aへ転落
|
裏通常Bへ転落
|
1
|
—
|
—
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
||
設定
|
裏高確Aのまま
|
裏高確Bへ昇格
|
1
|
95.0%
|
5.0%
|
2
|
93.8%
|
6.3%
|
3
|
92.5%
|
7.5%
|
4
|
91.3%
|
8.8%
|
5
|
90.0%
|
10.0%
|
6
|
88.8%
|
11.3%
|
弱レア小役成立時
|
||
設定
|
裏通常Aへ転落
|
裏通常Bへ転落
|
全設定共通
|
—
|
—
|
設定
|
裏高確Aのまま
|
裏高確Bへ昇格
|
全設定共通
|
99.6%
|
0.4%
|
強レア小役成立時
|
||
設定
|
裏通常Aへ転落
|
裏通常Bへ転落
|
全設定共通
|
—
|
—
|
設定
|
裏高確Aのまま
|
裏高確Bへ昇格
|
全設定共通
|
—
|
100%
|
裏高確Bモード滞在時の移行抽選
ハズレ時
|
||
設定
|
裏通常Aへ転落
|
裏通常Bへ転落
|
全設定共通
|
—
|
—
|
設定
|
裏高確Aへ転落
|
裏高確Bのまま
|
全設定共通
|
33.3%
|
66.7%
|
表モード別のAT当選率
通常モード滞在時
設定
|
弱レア小役
|
強レア小役
|
1
|
0.4%
|
2.5%
|
2
|
0.4%
|
3.3%
|
3
|
0.8%
|
5.0%
|
4
|
1.7%
|
5.8%
|
5
|
2.1%
|
6.7%
|
6
|
2.5%
|
8.3%
|
設定
|
確定役
|
|
1
|
100%
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
高確モード滞在時
設定
|
弱レア小役
|
強レア小役
|
1
|
0.4%
|
5.0%
|
2
|
0.4%
|
6.3%
|
3
|
0.8%
|
7.9%
|
4
|
1.7%
|
10.0%
|
5
|
2.1%
|
12.5%
|
6
|
2.5%
|
15.0%
|
設定
|
確定役
|
|
1
|
100%
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
超高確モード滞在時
設定
|
弱レア小役
|
強レア小役
|
1
|
1.3%
|
25.0%
|
2
|
1.7%
|
27.5%
|
3
|
2.1%
|
30.0%
|
4
|
2.5%
|
33.3%
|
5
|
3.3%
|
35.0%
|
6
|
4.2%
|
40.0%
|
設定
|
確定役
|
|
1
|
100%
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
超超高確モード滞在時
設定
|
弱レア小役
|
強レア小役
|
1
|
5.0%
|
100%
|
2
|
5.8%
|
|
3
|
7.5%
|
|
4
|
10.0%
|
|
5
|
11.3%
|
|
6
|
12.5%
|
|
設定
|
確定役
|
ハズレ
|
1
|
100%
|
0.4%
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
裏モード別のAT当選率
謎当たり抽選が行われる裏モード
裏通常A・裏通常B滞在時は謎当たり抽選は行われない。
謎当たり抽選が行われるのは、裏高確A・裏高確B滞在時のみとなる。
裏高確Aモード滞在時
設定
|
リプレイ
|
ベル
|
1
|
0.4%
|
—
|
2
|
0.4%
|
—
|
3
|
0.8%
|
—
|
4
|
0.8%
|
—
|
5
|
1.3%
|
—
|
6
|
1.3%
|
—
|
裏高確Bモード滞在時
設定
|
リプレイ
|
ベル
|
1
|
1.3%
|
0.4%
|
2
|
2.9%
|
0.4%
|
3
|
4.6%
|
0.4%
|
4
|
5.0%
|
0.8%
|
5
|
7.5%
|
0.8%
|
6
|
8.3%
|
0.8%
|
なかよしメーター
概要
通常時は、液晶左にある「なかよしメーター」に注目。
リプレイやレア小役成立時にキャラ獲得抽選が行われ、MAX(6人)まで集まれば自力CZやAT直撃抽選が行われる。
なかよしメーターは、平均70GでMAXに到達する。
帯の色による期待度
なかよしメーターの帯の色で周期ごとの期待度が示唆されている。
期待度は「白 < 青 < 緑 < 赤」の順。
3の倍数周期は緑以上となる。
キャラ加算抽選
小役成立時には、なかよしメーターのキャラ加算抽選が行われる。
加算
|
リプレイ
|
弱レア小役
|
加算なし
|
70.0%
|
25.0%
|
1人
|
29.2%
|
40.0%
|
2人
|
0.4%
|
25.0%
|
3人
|
—
|
8.8%
|
4人
|
—
|
0.4%
|
5人
|
—
|
0.4%
|
6人
|
0.4%
|
0.4%
|
加算
|
強レア小役
|
|
加算なし
|
—
|
|
1人
|
—
|
|
2人
|
60.0%
|
|
3人
|
27.5%
|
|
4人
|
4.2%
|
|
5人
|
4.2%
|
|
6人
|
4.2%
|
なかよしメーターMAX時の抽選
なかよしメーターMAX到達時(6人集まった時)は、その際のメーターの帯の色に応じて自力CZ&AT抽選が行われる。
抽選はすべて全設定共通。
当選役
|
白
|
青
|
自力CZ
|
4.6%
|
9.6%
|
AT
|
0.4%
|
0.4%
|
当選役
|
緑
|
赤
|
自力CZ
|
39.6%
|
74.6%
|
AT
|
0.4%
|
0.4%
|
なかよしメーターの色抽選
有利区間移行時に、まずは1周期目・2周期目・3周期目までの3つ分のなかよしメーターの色抽選が一気に行われる。
以後、周期が終わるたびに「現在が何周期目か?」を参照し、2周期先までの色を抽選する。
1周期目(全設定共通)
|
|
色
|
振り分け率
|
白
|
50.0%
|
青
|
—
|
緑
|
—
|
赤
|
49.2%
|
自力CZ確定の赤
|
0.4%
|
AT確定の赤
|
0.4%
|
2周期目(設定1)
|
|
色
|
振り分け率
|
白
|
—
|
青
|
84.2%
|
緑
|
12.5%
|
赤
|
2.5%
|
自力CZ確定の赤
|
0.4%
|
AT確定の赤
|
0.4%
|
3周期目(全設定共通)
|
|
色
|
振り分け率
|
白
|
—
|
青
|
—
|
緑
|
75.0%
|
赤
|
24.2%
|
自力CZ確定の赤
|
0.4%
|
AT確定の赤
|
0.4%
|
4周期目(全設定共通)
※以降は7周期、10周期、13周期・・・と以下の振り分け率を参照 |
|
色
|
振り分け率
|
白
|
33.3%
|
青
|
41.7%
|
緑
|
12.5%
|
赤
|
11.7%
|
自力CZ確定の赤
|
0.4%
|
AT確定の赤
|
0.4%
|
5周期目(設定1)
※以降は8周期、11周期、14周期・・・と以下の振り分け率を参照 |
|
色
|
振り分け率
|
白
|
35.4%
|
青
|
35.4%
|
緑
|
0.4%
|
赤
|
25.0%
|
自力CZ確定の赤
|
0.4%
|
AT確定の赤
|
3.3%
|
6周期目(全設定共通)
※以降は9周期、12周期、15周期・・・と以下の振り分け率を参照 |
|
色
|
振り分け率
|
白
|
—
|
青
|
—
|
緑
|
75.0%
|
赤
|
24.2%
|
自力CZ確定の赤
|
0.4%
|
AT確定の赤
|
0.4%
|
自力チャンスゾーン「めんまチャンス」
概要
6G+α継続で、AT期待度約40%の自力チャンスゾーン。
前半パートと後半パートに分かれており、前半パートでリーチラインを開放していき、後半パートでATを賭けて勝負、という流れになる。
突入率は、設定1で1/260.8。
開始時に持っているリーチの種類別成功期待度
種類
|
成功期待度
|
1種類
|
35%
|
2種類
|
48%
|
3種類
|
61%
|
4種類
|
74%
|
5種類
|
87%
|
6種類
|
100%
|
前半パート
前半パートとなる5G間は、リプレイ・レア小役を引くほどリーチラインが開放されていく。
リプレイならばリーチラインを1つ開放、レア小役ならば複数のリーチラインを開放。
開放ラインが多いほどAT期待度が高まるので、前半でいかにリプレイ・レア小役を引けるかが勝負の鍵を握る。
リーチライン獲得個数
|
リプレイ
|
弱レア小役
|
1個
|
100%
|
—
|
2個
|
—
|
99.6%
|
3個
|
—
|
0.4%
|
4個
|
—
|
—
|
5個
|
—
|
—
|
リーチライン獲得個数
|
強レア小役
|
|
1個
|
—
|
|
2個
|
—
|
|
3個
|
50.0%
|
|
4個
|
25.0%
|
|
5個
|
25.0%
|
なお、図柄はピンク図柄からスタートとなるが、リーチラインが重複すると図柄が強化されていく。
強化されればされるほど、当選時の恩恵がアップする。
図柄の色
|
恩恵
|
ピンク(デフォルト)
|
AT当選
|
赤
|
複数のATストック
|
紫
|
3個以上のATストック
|
金
|
複数のATストック+疑似ボーナス当選
|
金+キラキラ
|
複数のATストック+複数の疑似ボーナスストック
|
後半パート
後半パートは1G+α。
平均1.4G継続。
6択押し順ベルが6つのリーチラインに対応しており、開放済みのリーチラインに対応した押し順ベルを引ければAT当選確定。
なお後半パートで、リプレイ成立となればリーチライン開放、レア小役成立となればAT当選+αとなる。
ぜんぶとーりっぴ抽選
後半パートでは、開放ラインをすべて獲得できる「ぜんぶとーりっぴ」抽選が行われる。
ベルと弱レア小役の場合、高設定ほど当選率が高くなる。
設定
|
ベル
|
弱レア小役
|
1
|
0.4%
|
1.3%
|
2
|
0.4%
|
2.5%
|
3
|
0.4%
|
3.8%
|
4
|
0.8%
|
5.0%
|
5
|
0.8%
|
7.5%
|
6
|
0.8%
|
10.0%
|
設定
|
強レア小役
|
確定役
|
全設定共通
|
50.0%
|
100%
|
■弱レア役 : 「弱チェリー」・「スイカ」
■強レア役 : 「強チェリー」・「チャンス目A/B」
■確定役 : 「中段チェリー」・「フリーズベル」
※フリーズベルはフリーズが発生し、リーチは初回かくれんぼチャンスに持ち越される
自力CZ失敗時
自力CZが失敗に終わっても、リーチラインは次回自力CZまで持ち越されるので、引き損にはならない。
疑似ボーナス「ごめんまボーナス」
概要
ごめんまボーナスは、ラウンド管理型の疑似ボーナス。
平均で約20ラウンド継続する。
純増枚数は約3.0枚/G。
1ラウンド6ナビで、最大で40ラウンドまで継続。
突入契機
■規定ゲーム数消化
■AT終了時の一部
ラウンド上乗せ抽選
消化中は、成立役に応じてラウンド上乗せ抽選が行われる。
設定
|
ハズレ
|
リプレイ
|
全設定共通
|
0.4%
|
0.4%
|
設定
|
ベル
|
弱レア小役
|
全設定共通
|
0.2%
|
50.0%
|
設定
|
強レア小役
|
|
全設定共通
|
80.0%
|
ラウンド上乗せ当選時のラウンド数振り分け
ラウンド上乗せに当選した場合は、当選契機に応じて上乗せラウンド数が振り分けられる。
上乗せラウンド
|
弱レア小役
|
強レア小役
|
1ラウンド
|
99.6%
|
75.0%
|
2ラウンド
|
—
|
20.0%
|
3ラウンド
|
0.4%
|
5.0%
|
上乗せラウンド
|
その他
|
|
1ラウンド
|
100%
|
|
2ラウンド
|
—
|
|
3ラウンド
|
—
|
AT「Flower’s memory(フラワーズメモリー)」
概要
「Flower’s memory」は、純増枚数約1.5枚/Gで、1セット20G継続のセット数管理型AT。
AT中に「かくれんぼチャンス」へ突入させてセット数を上乗せしていく、というのがメインのゲーム性となっている。
初回のAT
初回AT突入時のみ、「プロローグエピソード」からスタート。
プロローグエピソードは21G継続で、純増枚数は約3.1枚/G。
AT中の状態
AT中には複数の状態が存在。
滞在状態によって、かくれんぼチャンス当選期待度が異なる。
■鉄橋 : 高確の可能性あり
■夕方の秘密基地 : 高確の可能性大
■夜の秘密基地 : 超高確確定
■シークレットベース : セット継続+高確以上が確定
かくれんぼチャンス
メインとなるセット数上乗せ特化ゾーン。
純増枚数は約3.1枚/G、平均継続ゲーム数は6.4G。
内容としては、通常時の「めんまチャンス」とほぼ同じ。
前半パートでリーチラインを開放していき、後半パートで開放ラインに対応した6択押し順ベルを引ければ成功。
かくれんぼチャンス成功でセット数上乗せ or 疑似ボーナス。
AT中の疑似ボーナス抽選
AT中は、成立小役に応じて疑似ボーナス抽選が行われる。
設定
|
ベル
|
弱レア小役
|
1
|
0.02%
|
0.4%
|
2
|
0.02%
|
0.4%
|
3
|
0.02%
|
0.4%
|
4
|
0.04%
|
0.8%
|
5
|
0.04%
|
0.8%
|
6
|
0.04%
|
0.8%
|
設定
|
強レア小役
|
|
全設定共通
|
12.5%
|
エピソード概要
30G or 80G継続で、液晶にて感動のエピソードが繰り広げられる。
純増枚数は約3.1枚/G。
エピソード消化中は、レア小役によって「かくれんぼチャンス」・「セット数上乗せ」・「疑似ボーナス」の抽選が行われる。
終了後はATが再スタートする。
エピソード突入率
エピソードへの突入抽選は、ATセット開始時に行なわれる。
ATのセット数によってエピソード突入率が異なり、末尾「3」・「7」・「0」のセットの際はチャンス。
末尾「3」・「7」セット目は33%、末尾「0」セット目は100%で突入する。
詳細なエピソード当選率は以下の通り。
末尾のセット数
|
エピソード当選率
|
1セット
|
—
|
2セット
|
0.4%
|
3セット
|
33.3%
|
4セット
|
0.4%
|
5セット
|
—
|
6セット
|
0.4%
|
7セット
|
33.3%
|
8セット
|
0.4%
|
9セット
|
—
|
10セット
|
100%
|
なお、FMモードが通常A~C以外ならば、末尾1・5・9のセットでも0.4%でエピソード抽選が行われる。
エピソード中のかくれんぼチャンス抽選
■弱レア役 : 「弱チェリー」・「スイカ」
■強レア役 : 「強チェリー」・「チャンス目A/B」
■確定役 : 「中段チェリー」・「フリーズベル」
プロローグ中
|
||
設定
|
ハズレ
|
リプレイ
|
1
|
0.4%
|
0.4%
|
2
|
0.8%
|
|
3
|
1.3%
|
|
4
|
1.7%
|
|
5
|
2.1%
|
|
6
|
2.5%
|
|
設定
|
ベル
|
弱レア小役
|
全設定共通
|
0.4%
|
2.5%
|
設定
|
強レア小役
|
|
全設定共通
|
25.0%
|
エピソード中/スペシャルエピソード中
|
||
設定
|
ハズレ
|
リプレイ
|
全設定共通
|
0.4%
|
2.5%
|
設定
|
ベル
|
弱レア小役
|
全設定共通
|
0.4%
|
2.5%
|
設定
|
強レア小役
|
|
全設定共通
|
25.0%
|
エピソード中のセット数ストック抽選
■弱レア役 : 「弱チェリー」・「スイカ」
■強レア役 : 「強チェリー」・「チャンス目A/B」
■確定役 : 「中段チェリー」・「フリーズベル」
エピソード中/スペシャルエピソード中
|
||
設定
|
ハズレ
|
リプレイ
|
全設定共通
|
0.4%
|
0.4%
|
設定
|
ベル
|
弱レア小役
|
全設定共通
|
0.02%
|
1.3%
|
設定
|
強レア小役
|
|
全設定共通
|
10.0%
|
※プロローグ中はセット数ストック抽選が行われない
AT終了待機中の引き戻し抽選
AT終了待機中は、AT引き戻し or 疑似ボーナス「ごめんまボーナス」当選の可能性あり。
レア小役を引けばAT引き戻し確定。
「ハズレ」・「リプレイ」時は0.4%、「ベル」時は0.05%でAT引き戻し当選となる。
なおAT終了待機状態移行時には、疑似ボーナス抽選が行なわれる。
AT単発終了時は高設定ほど疑似ボーナス当選率が高くなり、2セット目以降は一律0.4%で抽選。
AT単発終了時の疑似ボーナス当選率は以下の通り。
設定
|
AT単発時の疑似ボ当選率
|
1
|
12.5%
|
2
|
15.0%
|
3
|
17.5%
|
4
|
20.0%
|
5
|
22.5%
|
6
|
25.0%
|
AT中のかくれんぼチャンス詳細
概要
AT中の上乗せ特化ゾーンで、セット数上乗せのメインとなるゾーン。
純増枚数は約3.1枚/G、平均継続ゲーム数は6.4G。
内容としては、通常時の「めんまチャンス」とほぼ同じ。
前半パートでリーチラインを開放していき、後半パートで開放ラインに対応した6択押し順ベルを引ければ成功。
かくれんぼチャンス成功でセット数上乗せ or 疑似ボーナス。
■弱レア役 : 「弱チェリー」・「スイカ」
■強レア役 : 「強チェリー」・「チャンス目A/B」
■確定役 : 「中段チェリー」・「フリーズベル」
AT中のかくれんぼチャンス抽選
AT中は、滞在するKCモードと成立役に応じてかくれんぼチャンス抽選が行われる。
KC通常中
|
||
設定
|
ハズレ
|
リプレイ
|
全設定共通
|
0.4%
|
0.4%
|
設定
|
ベル
|
弱レア小役
|
全設定共通
|
0.2%
|
5.0%
|
設定
|
強レア小役
|
|
全設定共通
|
66.7%
|
KC高確中
|
||
設定
|
ハズレ
|
リプレイ
|
全設定共通
|
0.4%
|
1.3%
|
設定
|
ベル
|
弱レア小役
|
全設定共通
|
0.2%
|
25.0%
|
設定
|
強レア小役
|
|
全設定共通
|
75.0%
|
KC超高確中
|
||
設定
|
ハズレ
|
リプレイ
|
全設定共通
|
0.4%
|
25.0%
|
設定
|
ベル
|
弱レア小役
|
全設定共通
|
1.3%
|
66.7%
|
設定
|
強レア小役
|
|
全設定共通
|
100%
|
エピソード中のかくれんぼチャンス抽選
エピソード消化中は、以下の確率でかくれんぼチャンス抽選が行われる。
プロローグ中
|
||
設定
|
ハズレ
|
リプレイ
|
1
|
0.4%
|
0.4%
|
2
|
0.8%
|
|
3
|
1.3%
|
|
4
|
1.7%
|
|
5
|
2.1%
|
|
6
|
2.5%
|
|
設定
|
ベル
|
弱レア小役
|
全設定共通
|
0.4%
|
2.5%
|
設定
|
強レア小役
|
|
全設定共通
|
25.0%
|
エピソード中/スペシャルエピソード中
|
||
設定
|
ハズレ
|
リプレイ
|
全設定共通
|
0.4%
|
2.5%
|
設定
|
ベル
|
弱レア小役
|
全設定共通
|
0.4%
|
2.5%
|
設定
|
強レア小役
|
|
全設定共通
|
25.0%
|
前半パートでのリーチライン個数抽選
前半パートでは、リプレイ・ベル・レア小役を引くほどリーチラインが開放されていく。
リーチライン獲得個数
|
リプレイ
|
ベル
|
1個
|
100%
|
99.6%
|
2個
|
—
|
—
|
3個
|
—
|
0.4%
|
リーチライン獲得個数
|
弱レア小役
|
強レア小役
|
1個
|
75.0
|
—
|
2個
|
24.6%
|
50.0%
|
3個
|
0.4%
|
50.0%
|
前半パートのゲーム数上乗せ抽選
前半パート消化中は、成立役に応じて前半パートゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
前半パートが長くなればなるほど、リーチライン獲得個数が増えやすくなるのでチャンス。
ベル成立時
|
||
設定
|
1G加算
|
2G加算
|
全設定共通
|
—
|
—
|
設定
|
3G加算
|
4G加算
|
全設定共通
|
—
|
—
|
設定
|
5G加算
|
|
全設定共通
|
0.03%
|
弱レア小役
|
||
設定
|
1G加算
|
2G加算
|
1
|
99.6%
|
—
|
2
|
99.6%
|
—
|
3
|
99.6%
|
—
|
4
|
99.2%
|
—
|
5
|
98.8%
|
—
|
6
|
98.3%
|
0.4%
|
設定
|
3G加算
|
4G加算
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
—
|
3
|
—
|
—
|
4
|
—
|
0.4%
|
5
|
0.4%
|
0.4%
|
6
|
0.4%
|
0.4%
|
設定
|
5G加算
|
|
1
|
0.4%
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
強レア小役
|
||
設定
|
1G加算
|
2G加算
|
1
|
—
|
—
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
||
設定
|
3G加算
|
4G加算
|
1
|
90.0%
|
—
|
2
|
90.0%
|
—
|
3
|
90.0%
|
—
|
4
|
89.2%
|
0.8%
|
5
|
87.5%
|
2.5%
|
6
|
85.0%
|
5.0%
|
設定
|
5G加算
|
|
1
|
10.0%
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
中段チェリー時
|
||
設定
|
1G加算
|
2G加算
|
全設定共通
|
—
|
—
|
設定
|
3G加算
|
4G加算
|
全設定共通
|
—
|
—
|
設定
|
5G加算
|
|
全設定共通
|
100%
|
ぜんぶとーりっぴ抽選
後半パートでは、開放ラインをすべて獲得できる「ぜんぶとーりっぴ」抽選が行われる。
ベルと弱レア小役の場合、高設定ほど当選率が高くなる。
設定
|
ベル
|
弱レア小役
|
1
|
0.4%
|
1.3%
|
2
|
0.4%
|
2.5%
|
3
|
0.4%
|
3.8%
|
4
|
0.8%
|
5.0%
|
5
|
0.8%
|
7.5%
|
6
|
0.8%
|
10.0%
|
設定
|
強レア小役
|
確定役
|
全設定共通
|
50.0%
|
100%
|
AT中のモード詳細
概要
AT中には、3つの「KCモード」と9つの「FMモード」が存在。
滞在モードによって、AT中のかくれんぼチャンス当選期待度が異なる。
KCモードは、「通常」・「高確」・「超高確」の3種類。
FMモードは、「通常A~C」・「高確ループA~C」・「成り上がりA~C」の9種類。
KCモードとは
かくれんぼチャンス抽選に直接的な影響を与えるモード。
KC超高確ならば、リプレイでも25%でかくれんぼチャンスに当選する。
FMモードとは
FMモードとは、KCモードの移行率に影響を与えるモード。
滞在するFMモードによって、KCモードの移行率が異なる。
各FMモードごとのKCモード移行率に与える影響は以下の通り。
■通常Aモード
KC通常モードだった場合は、25%でKC高確以上へ昇格。
KC高確モード以上だった場合は、ほぼKC通常に転落。
■通常Bモード
KC通常モードだった場合は、40%でKC高確以上へ昇格。
KC高確モード以上だった場合は、ほぼKC通常に転落。
■通常Cモード
KC通常モードだった場合は、67%でKC高確以上へ昇格。
KC高確モード以上だった場合は、ほぼKC通常に転落。
■高確ループAモード
25%で一つ上のKCモードに昇格。
KC超高確モードに滞在していた場合は、25%で維持。
■高確ループBモード
40%で一つ上のKCモードに昇格。
KC超高確モードに滞在していた場合は、40%で維持。
■高確ループCモード
67%で一つ上のKCモードに昇格。
KC超高確モードに滞在していた場合は、67%で維持。
■成り上がりAモード
KCモードが転落しないモード。
0.4%で一つ上のKCモードに昇格する。
■成り上がりBモード
KCモードが転落しないモード。
5%で一つ上のKCモードに昇格する。
■成り上がりCモード
KCモードが転落しないモード。
25%で一つ上のKCモードに昇格する。
FMモード移行抽選
AT初当たり時のFMモード振り分けは以下の通り。(設定1の数値)
FMモード
|
振り分け率
|
通常A
|
34.2%
|
通常B
|
17.5%
|
通常C
|
12.5%
|
高確ループA
|
10.0%
|
高確ループB
|
0.4%
|
高確ループC
|
0.4%
|
成り上がりA
|
23.3%
|
成り上がりB
|
1.3%
|
成り上がりC
|
0.4%
|
FMモードは、基本的にはAT初当たり時に決定されたモードのまま固定。
例外として、以下の場合のみモードの昇格抽選が行なわれる。
■「通常A~C」or「高確ループA~B」滞在時、エピソード当選時は2.5%で、スペシャルエピソード当選時は12.5%で、高確ループCへ昇格
■AT中に疑似ボーナス当選となった場合は、モード昇格抽選
いずれもモード昇格抽選であり、AT中にモードが下がることはない。
KCモード移行抽選概要
ルーレット時に、滞在するFMモードに応じてKCモード移行抽選が行われる。
「初回」か「2回目以降」かによって移行率が異なる。
初回ルーレット時のKCモード移行抽選
まず、「初回」の場合のKCモード移行率は以下の通り。
FMモードが通常A~高確ループC
|
||
滞在モード
|
KC通常へ
|
KC高確へ
|
KC通常
|
50.0%
|
49.6%
|
KC高確
|
—
|
99.6%
|
KC超高確
|
—
|
—
|
滞在モード
|
KC超高確へ
|
|
KC通常
|
0.4%
|
|
KC高確
|
0.4%
|
|
KC超高確
|
100%
|
FMモードが成り上がりA~C
|
||
滞在モード
|
KC通常へ
|
KC高確へ
|
KC通常
|
100%
|
—
|
KC高確
|
—
|
100%
|
KC超高確
|
—
|
—
|
滞在モード
|
KC超高確へ
|
|
KC通常
|
—
|
|
KC高確
|
—
|
|
KC超高確
|
100%
|
2回目以降のルーレット時のKCモード移行抽選
「2回目以降」の場合のKCモード移行率は以下の通り。
FMモードが通常A
|
||
滞在モード
|
KC通常へ
|
KC高確へ
|
KC通常
|
75.0%
|
24.6%
|
KC高確
|
99.2%
|
0.4%
|
KC超高確
|
99.2%
|
0.4%
|
滞在モード
|
KC超高確へ
|
|
KC通常
|
0.4%
|
|
KC高確
|
0.4%
|
|
KC超高確
|
0.4%
|
FMモードが通常B
|
||
滞在モード
|
KC通常へ
|
KC高確へ
|
KC通常
|
60.0%
|
39.6%
|
KC高確
|
99.2%
|
0.4%
|
KC超高確
|
99.2%
|
0.4%
|
滞在モード
|
KC超高確へ
|
|
KC通常
|
0.4%
|
|
KC高確
|
0.4%
|
|
KC超高確
|
0.4%
|
FMモードが通常C
|
||
滞在モード
|
KC通常へ
|
KC高確へ
|
KC通常
|
33.3%
|
66.3%
|
KC高確
|
99.2%
|
0.4%
|
KC超高確
|
99.2%
|
0.4%
|
滞在モード
|
KC超高確へ
|
|
KC通常
|
0.4%
|
|
KC高確
|
0.4%
|
|
KC超高確
|
0.4%
|
FMモードが高確ループA
|
||
滞在モード
|
KC通常へ
|
KC高確へ
|
KC通常
|
75.0%
|
24.6%
|
KC高確
|
74.6%
|
0.4%
|
KC超高確
|
74.6%
|
0.4%
|
滞在モード
|
KC超高確へ
|
|
KC通常
|
0.4%
|
|
KC高確
|
25.0%
|
|
KC超高確
|
25.0%
|
FMモードが高確ループB
|
||
滞在モード
|
KC通常へ
|
KC高確へ
|
KC通常
|
60.0%
|
39.6%
|
KC高確
|
59.6%
|
0.4%
|
KC超高確
|
59.6%
|
0.4%
|
滞在モード
|
KC超高確へ
|
|
KC通常
|
0.4%
|
|
KC高確
|
40.0%
|
|
KC超高確
|
40.0%
|
FMモードが高確ループC
|
||
滞在モード
|
KC通常へ
|
KC高確へ
|
KC通常
|
33.3%
|
66.3%
|
KC高確
|
32.9%
|
0.4%
|
KC超高確
|
32.9%
|
0.4%
|
滞在モード
|
KC超高確へ
|
|
KC通常
|
0.4%
|
|
KC高確
|
66.7%
|
|
KC超高確
|
66.7%
|
FMモードが成り上がりA
|
||
滞在モード
|
KC通常へ
|
KC高確へ
|
KC通常
|
99.6%
|
0.4%
|
KC高確
|
—
|
99.6%
|
KC超高確
|
—
|
—
|
滞在モード
|
KC超高確へ
|
|
KC通常
|
—
|
|
KC高確
|
0.4%
|
|
KC超高確
|
100%
|
FMモードが成り上がりB
|
||
滞在モード
|
KC通常へ
|
KC高確へ
|
KC通常
|
95.0%
|
5.0%
|
KC高確
|
—
|
95.0%
|
KC超高確
|
—
|
—
|
滞在モード
|
KC超高確へ
|
|
KC通常
|
—
|
|
KC高確
|
5.0%
|
|
KC超高確
|
100%
|
FMモードが成り上がりC
|
||
滞在モード
|
KC通常へ
|
KC高確へ
|
KC通常
|
75.0%
|
25.0%
|
KC高確
|
—
|
75.0%
|
KC超高確
|
—
|
—
|
滞在モード
|
KC超高確へ
|
|
KC通常
|
—
|
|
KC高確
|
25.0%
|
|
KC超高確
|
100%
|
レア小役によるKCモード移行抽選
ルーレット時にレア小役が成立した場合は、まずFMモードによるKCモード移行抽選が行なわれた後、成立役に応じてモード移行抽選が行われる。
KC通常滞在時
|
||
移行先モード
|
弱レア小役
|
強レア小役
|
KC通常
|
90.0%
|
—
|
KC高確
|
9.6%
|
98.8%
|
KC超高確
|
0.4%
|
1.3%
|
KC高確滞在時
|
||
移行先モード
|
弱レア小役
|
強レア小役
|
KC通常
|
—
|
—
|
KC高確
|
90.0%
|
50.0%
|
KC超高確
|
10.0%
|
50.0%
|
AT中限定の疑似ボーナス「BIG」・「REG」
概要
■BIG
赤7揃い。
ベルナビ20回+αで終了。
■REG
「赤7・赤7・BAR」揃い。
ベルナビ6回で終了。
確定画面でハマった場合のATストック
疑似ボーナス確定画面のまま30G消化すると、AT当選が確定する。
以降、10G消化ごとにATを1セットストックしていく。
BIG開始時のAT抽選
BIG開始時は、20%でAT当選となる。
REG中のAT抽選
REG中は、ハズレ時の25%でAT当選となる。
疑似ボーナス中の夏祭り抽選
BIG中・REG中は、成立役に応じて夏祭り抽選が行われている。
成立役
|
夏祭り当選率
|
BAR揃い
|
100%
|
弱レア小役
|
2.5%
|
強レア小役
|
25.0%
|
夏祭り当選時は、当選契機に応じて「夏祭り」 or 「超夏祭り」に振り分けられる。
BIG中
|
||
当選契機
|
夏祭り
|
超夏祭り
|
BAR揃い
|
—
|
100%
|
弱レア小役
|
83.3%
|
16.7%
|
強レア小役
|
96.7%
|
3.3%
|
REG中
|
||
当選契機
|
夏祭り
|
超夏祭り
|
BAR揃い
|
—
|
100%
|
弱レア小役
|
—
|
100%
|
強レア小役
|
50.0%
|
50.0%
|
特化ゾーン「(超)夏祭り」
概要
夏祭りとは、セット数上乗せ&疑似ボーナスストックの特化ゾーン。
1セット10G継続で、純増枚数は約3.1枚/G。
消化中は、毎ゲーム全役にて上乗せ抽選が行われる。
セット終了ごとに継続抽選が行われ、継続抽選当選となれば再度10Gの夏祭りに突入。
上位特化ゾーンである「超夏祭り」ならば、約75%でループする。
夏祭り中のセット数上乗せ抽選
設定
|
ハズレ
|
リプレイ
|
全設定共通
|
25.0%
|
25.0%
|
設定
|
ベル
|
レア小役
|
全設定共通
|
12.5%
|
100%
|
演出キャラ&選択キャラ別の上乗せ期待度
演出キャラ
|
つるこ選択時
|
ゆきあつ選択時
|
つるこ(輪投げ)
|
100%
|
46.3%
|
ゆきあつ(射的)
|
46.3%
|
100%
|
めんま(風船釣り)
|
82.0%
|
82.0%
|
じんたん(くじ引き)
|
8.4%
|
8.3%
|
あなる(型抜き)
|
8.4%
|
8.4%
|
ぽっぽ(太鼓)
|
100%
|
100%
|
演出キャラ
|
めんま選択時
|
じんたん選択時
|
つるこ(輪投げ)
|
11.5%
|
11.6%
|
ゆきあつ(射的)
|
11.4%
|
11.7%
|
めんま(風船釣り)
|
100%
|
84.6%
|
じんたん(くじ引き)
|
84.6%
|
100%
|
あなる(型抜き)
|
11.5%
|
11.7%
|
ぽっぽ(太鼓)
|
100%
|
100%
|
演出キャラ
|
あなる選択時
|
ぽっぽ選択時
|
つるこ(輪投げ)
|
8.9%
|
12.8%
|
ゆきあつ(射的)
|
8.6%
|
13.6%
|
めんま(風船釣り)
|
46.3%
|
83.3%
|
じんたん(くじ引き)
|
83.3%
|
13.6%
|
あなる(型抜き)
|
100%
|
13.6%
|
ぽっぽ(太鼓)
|
100%
|
10%
|
継続抽選
10G消化ごとに継続抽選が行われる。
継続抽選に当選すると、再度10Gがセットされる。
継続当選率は以下の通り。
■夏祭り中 : 0.4%
■超夏祭り中 : 75.0%
ロングフリーズ「あの花フリーズ」
フリーズベル成立時は、ロングフリーズが発生する。
確率は1/16384.0。
ロングフリーズ「あの花フリーズ」発生時は、以下の3つの恩恵が受けられる。
■白7揃いからのスペシャルボーナス(ベルナビ30回)
■セット数上乗せのループ抽選(約75%ループでセット数上乗せ)
■超夏祭り
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
AT初当たり
ざっくりとした設定判別ならば、AT初当たりを材料とする。
高設定ほど初当たり確率が高くなる。
設定
|
AT初当たり
|
1
|
1/386.7
|
2
|
1/373.1
|
3
|
1/342.5
|
4
|
1/310.9
|
5
|
1/290.1
|
6
|
1/272.0
|
AT単発時の疑似ボーナス(ごめんまボーナス)当選率
AT単発から終了待機画面へ移行した際には、以下の確率で疑似ボーナス(ごめんまボーナス)抽選が行われる。
設定
|
AT単発時の疑似ボーナス当選率
|
1
|
12.5%
|
2
|
15.0%
|
3
|
17.5%
|
4
|
20.0%
|
5
|
22.5%
|
6
|
25.0%
|
弱レア小役成立時の「ぜんぶとーりっぴ抽選」
自力CZの後半パートでは、開放ラインをすべて獲得できる「ぜんぶとーりっぴ」抽選が行われる。
その際の弱レア小役成立時の当選率に大きな設定差が存在。
設定
|
弱レア小役
|
1
|
1.3%
|
2
|
2.5%
|
3
|
3.8%
|
4
|
5.0%
|
5
|
7.5%
|
6
|
10.0%
|
高設定確定演出/設定示唆演出
「エピソード3」の発生タイミングによる設定示唆
AT中にエピソードへ突入した際は、エピソード1~8のいずれかが選択される。
どのエピソードが選択されるかはシナリオで管理されている。
注目なのが「めんまの日記」。
「めんまの日記」が何回目のエピソードで登場するかによって、設定示唆が行われる。
■3回目のエピソード ⇒ 設定1否定
■4回目のエピソード ⇒ 設定4以上確定
■5回目のエピソード ⇒ 設定5以上確定
■6回目 or 7回目のエピソード ⇒ 設定6確定
エピソードの連続による設定示唆
エピソードが連続することにより、設定示唆が行われる。
■同一エピソードが2連続 ⇒ 設定1否定
■同一エピソードが3連続 ⇒ 設定5以上確定
■3回目と4回目のエピソードが同一 ⇒ 設定4以上確定
AT中の獲得枚数表示による設定示唆
■256枚OVER ⇒ 設定2 or 5 or 6確定
■456枚OVER ⇒ 設定4以上確定
■666枚OVER ⇒ 設定6確定
AT中の疑似ボーナス(BIG・REG)確定画面による設定示唆
AT中の疑似ボーナス(BIG・REG)の確定画面で「6人の幼少期」の画面が出現すれば、基本的には「エピソード or スペシャルエピソード or BIG」となる。
しかしこれに矛盾すると、設定4以上が確定する。
REG中のキャラ紹介による設定示唆
REG中のキャラクター紹介時に、以下のキャラクターが出現すれば設定を特定するチャンス。
■めんま母 ⇒ 設定2以上確定
■めんま弟 ⇒ 設定2以上確定
■じんたん(制服) ⇒ 設定2以上確定
■じんたん父 ⇒ 設定5以上確定
■じんたん母 ⇒ 設定5以上確定
■ゆきあつ(女装) ⇒ 設定5以上確定
ごめんまボーナスのラウンド開始画面による設定示唆
■幼少3人娘 ⇒ 設定3以上確定
■めんま水着で魚眼カメラ ⇒ 設定4以上確定
■祭りで夜空を見上げる ⇒ 設定5以上確定
サミートロフィーによる設定示唆
「AT終了画面」
「ごめんまボーナス終了画面」
「エンディング終了画面」
上記画面では、サミートロフィーが出現する可能性がある。
サミートロフィーによる設定示唆については以下の通り。
■銅 ⇒ 設定2以上確定
■銀 ⇒ 設定3以上確定
■金 ⇒ 設定4以上確定
■キリン柄 ⇒ 設定5以上確定
■レインボー ⇒ 設定6確定
AT中のかくれんぼチャンス前半パートでのゲーム数上乗せ
かくれんぼチャンス前半パートで小役が成立すると、前半パートゲーム数上乗せ抽選が行われる。
その際、以下のパターンが発生すれば特定の設定が確定する。
■弱レア小役で2G加算 ⇒ 設定6確定
■弱レア小役で3G加算 ⇒ 設定5以上確定
■弱レア小役で4G加算 ⇒ 設定4以上確定
■強レア小役で4G加算 ⇒ 設定4以上確定
ぜーーーーーーーったい打つ!
あの花は名作やけん、サミーさんたのんますっ!!
リゼロ劣化版だなんて騒がれてるな
ただ、新台そこそこつおいお店で5台とも出てなかったのを見たけど、ひょっとして辛い?
ちょい様子見やな
最初にかくれんぼで何個かストックするかボーナス中に夏祭り引ければいける。
ただ通常は赤チャンス以外はほぼチャンスゾーンに入らないからチャンスゾーン引けるかが鍵ですね。
まぁまぁ期待されてたのに、あまりの通路行きの早さに草
稼働ある6ゴウキ、リゼロくらいじゃん!
開放されたリーチラインが多ければ多いほど、AT当選に期待が出来る…。
見た目は確かにそうですが、実際はどうでしょ?とても怪しいです。
4ラインや5ラインのリーチが確率以上に外れるのは何故なんでしょう?
特にかくれんぼチャンス後半でリプレイによる格上げが複数あった場合、
4ラインまたは5ラインリーチ時の当選確率が1/2を割り込んでるってのはおかしいです。
プレイヤーに当たる期待を持たせる演出は上手いとは思いますが、
こうもあからさまに怪しい事されると2度と触ろうとは思えなくなります。
本日初完走しました
個人的には大好きな台です