機種概要
■導入日 : 2020年5月18日
■メーカー : カルミナ
筺体 | リール配列 |
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(C)Carmina Co., Ltd.
■疑似ボーナス(AT)特化タイプ
■ネットの「スーパードラゴン」のゲーム性を踏襲
■疑似ボーナスは3種類で、100~998枚獲得の赤7ボーナス、100~1999枚獲得のドラゴンボーナス、1222~1999枚
■昇龍が発生すれば獲得枚数上昇
■疑似ボーナス中にドラゴンランプがレインボーに光れば1G連確定
■疑似ボーナス後は、7G間の引き戻しゾーンへ移行
天井/設定変更/ヤメ時
天井
■ゲーム数天井
通常状態で991G+α消化で天井到達となり、疑似ボーナス当選が確定する。
■セグ天井
COUNTセグが1279に到達すると天井となり、疑似ボーナス当選が確定する。
設定変更時
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
ヤメ時
疑似ボーナス後の龍宮ゾーンが終了すればヤメてOK。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
初当たり
|
機械割
|
1
|
1/388
|
97.9%
|
2
|
1/371
|
99.2%
|
3
|
1/345
|
101.3%
|
4
|
1/318
|
103.5%
|
5
|
1/293
|
107.0%
|
6
|
1/275
|
110.0%
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
左リール枠上 or 上段にBARを狙い、中・右リールは適当打ち。
中・右リールで取りこぼすことはない。
■中段にチェリー停止 ⇒ 中段チェリー
■上段or下段にチェリー停止+3連チェリー ⇒ 倍チェリー
■上段or下段にチェリー停止+3連チェリー以外 ⇒ チェリー
■中段ベル揃い ⇒ チャンスベル
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
設定
|
リプレイ
|
押し順ベル合成
|
全設定共通
|
1/8.5~1/8.7
|
1/1.8~1/1.9
|
設定
|
共通ベル
|
チャンスベル
|
1
|
1/89.5
|
1/260.1
|
2
|
1/82.3
|
1/246.4
|
3
|
1/78.5
|
1/243.6
|
4
|
1/74.3
|
1/237.4
|
5
|
1/58.5
|
1/211.4
|
6
|
1/52.2
|
1/191.6
|
設定
|
押し順1枚役A
|
押し順1枚役B
|
全設定共通
|
1/6.4
|
1/7.1
|
設定
|
チェリー
|
倍チェリー
|
1
|
1/125.1
|
1/496.5
|
2
|
1/124.1
|
1/489.1
|
3
|
1/123.2
|
1/481.9
|
4
|
1/122.3
|
1/474.9
|
5
|
1/121.8
|
1/468.1
|
6
|
1/121.8
|
1/468.1
|
設定
|
中段チェリー
|
スイカ
|
1
|
1/16384.0
|
1/50.2
|
2
|
1/49.4
|
|
3
|
1/48.3
|
|
4
|
1/47.6
|
|
5
|
1/46.9
|
|
6
|
1/45.0
|
ドラゴンランプによるストックゲーム数示唆
ドラゴンランプ概要
通常時は、小役によって減算ゲーム数ストックのチャンス。
ストックされたゲーム数は、ドラゴンランプの色によって示唆される。
色によるストックゲーム数期待度は「白 < 青 < 黄 < 緑 < 赤 < 紫 < 虹」の順。
期待度が高いほど、多くのゲーム数をストックしている可能性が高くなる。
なお、チェリーが成立するとストックされていたゲーム数が開放される。
ドラゴンランプの色による平均ストックゲーム数
ドラゴンランプの色
|
平均ストックゲーム数
|
白
|
—
|
青1段階
|
13.5G
|
青2段階
|
27.5G
|
青3段階
|
41.8G
|
青4段階
|
46.1G
|
黄1段階
|
48.6G
|
黄2段階
|
62.4G
|
黄3段階
|
75.4G
|
黄4段階
|
76.3G
|
緑1段階
|
82.0G
|
緑2段階
|
98.2G
|
緑3段階
|
124.2G
|
緑4段階
|
124.9G
|
赤1段階
|
132.1G
|
赤2段階
|
175.1G
|
赤3段階
|
225.9G
|
赤4段階
|
225.4G
|
紫
|
196.3G
|
なおドラゴンランプが虹色ならば、疑似ボーナス当選&昇龍確定となる。
減算ゲーム数ストック抽選/チェリーでのゲーム数開放
概要
通常時は、「レア小役で減算ゲーム数をストック」⇒「チェリー開放」を繰り返しつつ、規定ゲーム数消化を目指すゲーム性。
チェリーでの開放時は、「倍チェリー」を引ければストックしたゲーム数の2~5倍の減算が行われる。
いかにゲーム数をストックしていくか、そして大量ストックがある時に倍チェリーを引けるか、といったあたりが大事になってくる。
初期減算ゲーム数振り分け
有利区間移行時やチェリー成立後には、減算ゲーム数振り分けが行われる。
最低でも10Gの減算ゲーム数を獲得できる。
減算ゲーム数の初期振り分けについては以下の通り。
減算ゲーム数
|
振り分け率
|
10G
|
99.176%
|
30G
|
0.781%
|
50G
|
0.012%
|
100G
|
0.006%
|
200G
|
0.006%
|
300G
|
0.006%
|
500G
|
0.006%
|
1280G
|
0.006%
|
小役による減算ゲーム数ストック抽選
減算ゲーム数
|
スイカ
|
チャンスベル
|
0G
|
—
|
50.0%
|
1G
|
—
|
—
|
10G
|
96.1%
|
—
|
30G
|
3.1%
|
—
|
50G
|
0.6%
|
48.4%
|
100G
|
0.2%
|
0.8%
|
200G
|
0.012%
|
0.8%
|
300G
|
0.006%
|
0.006%
|
500G
|
0.006%
|
0.006%
|
1280G
|
0.006%
|
0.006%
|
減算ゲーム数
|
押し順1枚役A
|
|
0G
|
—
|
|
1G
|
99.7%
|
|
10G
|
—
|
|
30G
|
—
|
|
50G
|
—
|
|
100G
|
0.3%
|
|
200G
|
0.006%
|
|
300G
|
0.006%
|
|
500G
|
0.006%
|
|
1280G
|
0.006%
|
倍チェリー成立時の倍率振り分け
倍チェリー成立時は、2~5倍の範囲で倍率振り分けが行われる。
設定
|
2倍
|
3倍
|
1
|
99.1%
|
0.8%
|
2
|
99.1%
|
0.8%
|
3
|
93.5%
|
6.3%
|
4
|
84.8%
|
12.5%
|
5
|
68.0%
|
21.1%
|
6
|
65.6%
|
21.9%
|
設定
|
4倍
|
5倍
|
1
|
0.1%
|
0.02%
|
2
|
0.1%
|
0.02%
|
3
|
0.2%
|
0.02%
|
4
|
2.3%
|
0.4%
|
5
|
9.4%
|
1.6%
|
6
|
10.9%
|
1.6%
|
疑似ボーナス当選時の残り減算ゲーム数に応じた昇龍抽選
疑似ボーナス当選時は、残っている減算ゲーム数ストックに応じて昇龍昇格抽選が行われる。
残りの減算ゲーム数ストックが多いほど、昇龍昇格の可能性も高くなる。
残り減算ゲーム数
|
昇龍昇格率
|
0~99G
|
0.6%
|
100~199G
|
1.1%
|
200~299G
|
1.7%
|
300~399G
|
2.2%
|
400~499G
|
2.8%
|
500~599G
|
3.3%
|
600~699G
|
3.9%
|
700~799G
|
4.4%
|
800~899G
|
4.9%
|
900~999G
|
5.5%
|
1000~1099G
|
6.0%
|
1100~1199G
|
6.5%
|
1200~1280G
|
7.1%
|
疑似ボーナス
赤7ボーナス
赤7揃いからスタート。
100~998枚の獲得となる。
ドラゴンボーナス
ドラゴン図柄揃いからスタート。
100~1999枚の獲得となる。
ただし、1G連時の獲得枚数は100~998枚。
神龍ボーナス
BAR揃いからスタート。
1222~1999枚の獲得となる。
枚数上乗せ抽選
疑似ボーナス中は、成立役に応じて獲得枚数上乗せ抽選が行われる。
期待度は「チャンスベル > チェリー > スイカ > その他」の順。
1G連抽選
消化中に予告音が発生したら、1G連獲得のチャンス。
第3停止まで継続すれば1G連確定。
龍宮ゾーン
概要
龍宮ゾーンとは、疑似ボーナス終了後に必ず移行する7G継続の引き戻しゾーン。
高確率で疑似ボーナス抽選が行われる。
昇龍ゾーン
龍宮ゾーンの上位ゾーン。
中央のセグの色が変化すれば、昇龍ゾーン滞在の証。
昇龍ゾーン中に疑似ボーナス当選となれば、昇龍確定となる。
龍宮ゾーン中のモード
龍宮ゾーンには、「ガセ」・「モードA」・「モードB」・「モードC」という4つのモードが存在。
各モードの特徴は以下の通り。
モード
|
特徴
|
ガセ
|
疑似ボーナスに当選することはない
|
モードA
|
疑似ボーナス当選確定
|
モードB
|
疑似ボーナス当選&昇龍確定
|
モードC
|
神龍ボーナス確定
|
1G限りのモード移行抽選
疑似ボーナス後1G目は、龍宮ゾーン準備状態となる。
この1G目に成立した小役を参照して、モード移行抽選が行われる。
移行先モード
|
中段チェリー/リーチ目
|
その他
|
ガセ
|
—
|
38.2%
|
モードA
|
—
|
60.9%
|
モードB
|
98.4%
|
0.8%
|
モードC
|
1.6%
|
0.1%
|
龍宮ゾーン中の疑似ボーナス抽選
ガセモード以外ならば、龍宮ゾーンに突入した時点で疑似ボーナス当選。
しかしガセモード以外でも毎ゲーム疑似ボーナス抽選が行われており、この抽選に当選すると「モード昇格」や「枚数上乗せ抽選」という恩恵が与えられる。
成立役
|
疑似ボーナス当選率
|
チャンスベル
|
2.4%
|
チェリー
|
2.4%
|
倍チェリー
|
12.6%
|
中段チェリー
|
100%
|
チェリー連
|
100%
|
スイカ
|
0.9%
|
リーチ目
|
100%
|
その他
|
0.1%
|
小役での自力当選時の恩恵
龍宮ゾーン中に小役によって自力で疑似ボーナス当選となった場合は、「モード昇格」 or 「枚数上乗せ抽選」という恩恵が与えられる。
※確定役とは、「中段チェリー」と「リーチ目」のこと
ガセモード滞在時
|
|
当選契機
|
恩恵
|
中段チェリー
|
モードBへ昇格
|
中段チェリー以外
|
モードAへ昇格
|
モードA滞在時
|
|
当選契機
|
恩恵
|
当選契機問わず
|
モードBへ昇格
|
モードB滞在時
|
|
当選契機
|
恩恵
|
確定役
|
モードCへ昇格
|
確定役以外
|
枚数上乗せ抽選
|
モードC滞在時
|
|
当選契機
|
恩恵
|
確定役
|
枚数上乗せ確定
|
確定役以外
|
枚数上乗せ抽選
|
枚数上乗せ抽選
龍宮ゾーン中に自力当選し、恩恵が「枚数上乗せ抽選」となった場合の上乗せ抽選内容については以下の通り。
※確定役とは、「中段チェリー」と「リーチ目」のこと
上乗せ枚数
|
確定役
|
確定役以外
|
無し
|
—
|
約75.0%
|
30枚
|
—
|
25.0%
|
50枚
|
—
|
0.01%
|
100枚
|
—
|
0.01%
|
200枚
|
50.0%
|
0.01%
|
300枚
|
50.0%
|
0.01%
|
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
初当たり
単純に、高設定ほど初当たり確率が高くなる。
最低でも1/300より良い確率で当たっている台を狙うべき。
設定
|
初当たり
|
1
|
1/388
|
2
|
1/371
|
3
|
1/345
|
4
|
1/318
|
5
|
1/293
|
6
|
1/275
|
共通ベルとチャンスベルの出現率
どちらのベルにも結構な設定差が存在する。
まずチャンスベル。
これは、左リールにBARを狙って消化していれば必ず中段揃いとなるため、通常時・AT中ともに見分けられる。
中段ベルの出現回数をしっかりカウントしていこう。
そして共通ベル。
こちらは押し順ベルとの見分けがつかないため、通常時はカウントできない。
しかしAT中はカウント可能。
中段揃い以外でナビ無しで揃うベルが共通ベルなので、こちらもカウントすべき。
設定
|
共通ベル
|
チャンスベル
|
1
|
1/89.5
|
1/260.1
|
2
|
1/82.3
|
1/246.4
|
3
|
1/78.5
|
1/243.6
|
4
|
1/74.3
|
1/237.4
|
5
|
1/58.5
|
1/211.4
|
6
|
1/52.2
|
1/191.6
|
倍チェリー成立時の倍率振り分け
ご覧のように、高設定ほど高い倍率に振り分けられやすい。
一度でも「3倍」が選択されれば、ほぼほぼ低設定が否定される。
そして「4倍」か「5倍」が一度でも選択されれば、高設定濃厚!
設定
|
2倍
|
3倍
|
1
|
99.1%
|
0.8%
|
2
|
99.1%
|
0.8%
|
3
|
93.5%
|
6.3%
|
4
|
84.8%
|
12.5%
|
5
|
68.0%
|
21.1%
|
6
|
65.6%
|
21.9%
|
設定
|
4倍
|
5倍
|
1
|
0.1%
|
0.02%
|
2
|
0.1%
|
0.02%
|
3
|
0.2%
|
0.02%
|
4
|
2.3%
|
0.4%
|
5
|
9.4%
|
1.6%
|
6
|
10.9%
|
1.6%
|
高設定確定演出/設定示唆演出
■疑似ボーナス入賞時のトップランプの色が「緑+赤」や「虹」となれば高設定・・・?
■疑似ボーナス終了後、下パネルのフラッシュが頻発するようなら・・・?
■セグ演出で「Gooooood」が出現すれば・・・?