機種概要
■導入日 : 2021年2月8日
■メーカー : アデリオン
筺体 | リール配列 |
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(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
■AT特化タイプ
■カプコンとユニバーサルのタッグにより誕生
■通常時はポイントを貯めてアイテムゲットを目指す
■有利なアイテムを持つほど、クライマックスバトル成功の可能性が高まる
■クライマックスバトルは、2戦突破でAT確定
■AT「ハザードラッシュ」は純増約5枚/G、ゲーム数上乗せタイプ
■ATは必ず特化ゾーンからスタート
■定番の「増殖」も健在
■「エヴリンインパクト」突入時は大量上乗せに期待が持てる
天井/設定変更/ヤメ時
天井
有利区間移行後753Gで天井到達となり、クライマックスバトルに当選する。
設定変更時
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
ヤメ時
■AT終了後
基本的には即ヤメでOK。
ただし有利区間を引き継いだ場合は、早めのクライマックスバトル当選が期待できる上、必ず「ラストチャンス」アイテムを獲得するため、続行するのもアリ。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
クライマックスバトル
|
AT初当たり
|
1
|
1/408.6
|
1/927.7
|
2
|
1/393.8
|
1/881.6
|
3
|
1/385.7
|
1/812.2
|
4
|
1/379.8
|
1/645.7
|
5
|
1/373.6
|
1/549.5
|
6
|
1/375.5
|
1/473.2
|
設定
|
機械割
|
|
1
|
97.9%
|
|
2
|
99.0%
|
|
3
|
100.8%
|
|
4
|
105.5%
|
|
5
|
108.7%
|
|
6
|
111.0%
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー。
その他の場合は強チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールにBARを狙う。
何も揃わなければ強チャンス目。
==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・スイカ」停止で弱チャンス目。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
設定
|
リプレイ
|
押し順ベル
|
全設定共通
|
1/7.3
|
1/1.5
|
設定
|
共通ベル
|
スイカ
|
全設定共通
|
1/56.3
|
1/81.9
|
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
1
|
1/109.2
|
1/560.1
|
2
|
1/106.6
|
|
3
|
1/103.2
|
|
4
|
1/99.8
|
|
5
|
1/97.1
|
|
6
|
1/94.3
|
|
設定
|
弱チャンス目
|
強チャンス目
|
全設定共通
|
1/156.0
|
1/262.1
|
設定
|
ハズレ
|
|
1
|
1/6.2
|
|
2
|
1/6.2
|
|
3
|
1/6.2
|
|
4
|
1/6.2
|
|
5
|
1/6.3
|
|
6
|
1/6.3
|
通常時のステージ/ベイカーズディナー
概要
通常時には、4つのステージが存在。
「本館」・「旧館」は通常ステージ。
「研究室」ならばモールデッドアタック高確示唆。
「廃船」ならばゲキアツ!
前兆ステージ「ベイカーズディナー」
「ベイカーズディナー」は前兆ステージ。
規定ゲーム数消化により突入する。
ステップアップによる期待度は以下の通り。
ステップアップの色
|
期待度
|
白
|
100%
|
青
|
5.1%
|
黄
|
25.2%
|
赤
|
80.5%
|
虹
|
100%
|
ベイカーズディナーの滞在ゲーム数による期待度は以下の通り。
滞在ゲーム数
|
期待度
|
ショート(12G・13G)
|
11.8%
|
ミドル(15G・16G)
|
26.1%
|
ロング(18G・19G)
|
77.8%
|
バイオポイント/モールデッドアタック
バイオポイントとアイテム
通常時は、バイオポイントが1000ptに到達するとアイテムを獲得できる。
バイオポイントは、画面下部に表示されている。
アイテムを集めるほど、クライマックスバトル突破の可能性が高まる。
アイテムは、レア小役成立時にも獲得抽選が行なわれる。
アイテムには、以下のようなものがある。
■バレット
5種類あり、色によってクライマックスバトル1st時のステージレベルアップに影響する。
■レアパワー
クライマックスバトル中にレア小役が成立すれば、ステージ突破確定。
■ラストチャンス
クライマックスバトル敗北時(1st・2nd共通)に2択の押し順当てチャンスが発生。
成功すれば滞在ステージ突破確定となる。
バイオポイント獲得抽選
通常時
|
||
獲得pt
|
リプレイ
|
レア小役
|
0pt
|
—
|
—
|
5pt
|
100%
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
93.8%
|
30pt
|
—
|
6.2%
|
獲得pt
|
その他
|
|
0pt
|
75.0%
|
|
5pt
|
25.0%
|
|
10pt
|
—
|
|
20pt
|
—
|
|
30pt
|
—
|
モールデッドアタック中
|
||
獲得pt
|
リプレイ
|
スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
|
10pt
|
53.9%
|
—
|
20pt
|
12.5%
|
—
|
30pt
|
28.1%
|
—
|
50pt
|
4.7%
|
—
|
100pt
|
0.8%
|
59.8%
|
200pt
|
—
|
25.0%
|
300pt
|
—
|
12.1%
|
500pt
|
—
|
2.3%
|
1000pt
|
—
|
0.8%
|
獲得pt
|
強チェリー
|
強チャンス目
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
30pt
|
—
|
—
|
50pt
|
—
|
—
|
100pt
|
—
|
31.3%
|
200pt
|
—
|
20.3%
|
300pt
|
50.0%
|
33.2%
|
500pt
|
25.0%
|
10.1%
|
1000pt
|
25.0%
|
5.1%
|
獲得pt
|
その他
|
|
10pt
|
53.9%
|
|
20pt
|
12.5%
|
|
30pt
|
28.1%
|
|
50pt
|
4.7%
|
|
100pt
|
0.8%
|
|
200pt
|
—
|
|
300pt
|
—
|
|
500pt
|
—
|
|
1000pt
|
—
|
モールデッドアタック中の敵キャラ別獲得ポイント期待度
|
||
獲得pt
|
モールデッド
|
クイックモールデッド
|
10pt
|
78.2%
|
—
|
20pt
|
18.1%
|
—
|
30pt
|
—
|
91.7%
|
50pt
|
3.4%
|
7.6%
|
100pt
|
0.3%
|
0.7%
|
200pt
|
—
|
—
|
300pt
|
—
|
—
|
500pt
|
—
|
—
|
1000pt
|
—
|
—
|
獲得pt
|
ファットモールデッド
|
モールデッド群
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
30pt
|
—
|
—
|
50pt
|
—
|
—
|
100pt
|
61.5%
|
53.3%
|
200pt
|
19.2%
|
23.1%
|
300pt
|
13.6%
|
16.6%
|
500pt
|
3.6%
|
4.4%
|
1000pt
|
2.1%
|
2.6%
|
1000pt到達時のアイテム振り分け
※数値は設定1のもの
アイテム
|
振り分け率
|
レアパワー
|
22.5%
|
ラストチャンス
|
10.5%
|
1stレベルUP/バレット
|
67.0%
|
バレット獲得抽選
成立役
|
当選率
|
実質確率
|
スイカ
|
8.2%
|
1/998.6
|
弱チェリー
|
20.3%
|
1/537.7
|
強チェリー
|
100%
|
1/560.1
|
弱チャンス目
|
1.2%
|
1/13315.3
|
強チャンス目
|
100%
|
1/262.1
|
有利区間移行時のバレット保持率
設定
|
バレット保持率
|
1
|
29.1%
|
2
|
31.3%
|
3
|
32.7%
|
4
|
34.0%
|
5
|
35.2%
|
6
|
35.6%
|
モールデッドアタック
モールデッドアタックは、バイオポイント獲得の特化ゾーン。
1セット5G継続で、50%以上の確率でセット継続する。
終了後は必ず研究室ステージからスタートし、モールデッドアタック高確状態となる。
再突入する可能性は約50%。(設定1)
※ループ率があるわけではなく、あくまで高確中に引き戻せる可能性
モールデッドアタック突入率
|
|
状態
|
突入率
|
通常時
|
1/74.7
|
高確中
|
1/22.1
|
成立役・状態別のモールデッドアタック抽選
|
||
状態
|
スイカ
|
弱チェリー
|
通常時
|
33.2%
|
15.2%
|
高確中
|
50.0%
|
50.0%
|
状態
|
強チェリー
|
弱チャンス目
|
通常時
|
100%
|
60.2%
|
高確中
|
100%
|
100%
|
状態
|
強チャンス目
|
その他
|
通常時
|
60.2%
|
—
|
高確中
|
100%
|
2.3%
|
通常時のモード/モード移行率/ゾーン
概要
通常時には、「通常A」・「通常B」・「通常C」・「天国」という4つのモードが存在。
モードによって、クライマックスバトル当選期待度が異なる。
モード移行は、有利区間移行時に行なわれる。
各モードの特徴
■通常Aモード
前兆が、200G後半と400G後半で発生しやすい。
天井は753G。
■通常Bモード
前兆が、100G後半と300G後半で発生しやすく、400G以内のクライマックスバトル当選が約8割を占める。
天井は603G。
■通常Cモード
前兆が、200G後半と400G後半で発生しやすく、フェイク前兆の動きが通常Aに近い。
天井は503G。
■天国モード
モード移行時の33%以上で選択され、150G以内にクライマックスバトルに当選する。
天井は153G。
有利区間移行時のモード移行率
設定
|
通常Aへ
|
通常Bへ
|
1
|
30.3%
|
18.7%
|
2
|
26.1%
|
18.7%
|
3
|
23.9%
|
18.6%
|
4
|
19.7%
|
20.6%
|
5
|
16.7%
|
21.3%
|
6
|
12.6%
|
24.7%
|
設定
|
通常Cへ
|
天国へ
|
1
|
17.8%
|
33.2%
|
2
|
20.7%
|
34.5%
|
3
|
21.8%
|
35.7%
|
4
|
23.1%
|
36.6%
|
5
|
24.3%
|
37.7%
|
6
|
24.8%
|
37.9%
|
各モードのゾーン
モードごとに、クライマックスバトルに当選しやすいゾーンが存在する。
※期待度は「▲ < △ < ○ < ◎」の順
ゲーム数
|
通常Aモード
|
通常Bモード
|
0~50G
|
||
51~100G
|
||
101~150G
|
||
151~200G
|
▲
|
|
201~250G
|
||
251~300G
|
▲
|
|
301~350G
|
◎
|
|
351~400G
|
◎
|
|
401~450G
|
▲
|
|
451~500G
|
△
|
○
|
501~550G
|
▲
|
▲
|
551~600G
|
▲
|
○
|
601~650G
|
○
|
|
651~700G
|
△
|
|
701~750G
|
◎
|
|
ゲーム数
|
通常Cモード
|
天国モード
|
0~50G
|
△
|
|
51~100G
|
◎
|
|
101~150G
|
◎
|
|
151~200G
|
||
201~250G
|
◎
|
|
251~300G
|
○
|
|
301~350G
|
||
351~400G
|
||
401~450G
|
◎
|
|
451~500G
|
◎
|
|
501~550G
|
||
551~600G
|
||
601~650G
|
||
651~700G
|
||
701~750G
|
前兆演出によるモード示唆
ゲーム数
|
モード示唆
|
1~50G
|
ベイカーズディナーに移行すれば、通常C or 天国確定。
ベイカーズディナー中にステップ赤まで上がれば天国の大チャンス。 |
51~100G
|
ベイカーズディナー中にステップ赤まで上がれば、通常C or 天国の大チャンス。
|
101~150G
|
ベイカーズディナーに移行しなければ通常C確定。
|
151~200G
|
ベイカーズディナーに移行すれば通常Bのチャンス。
ベイカーズディナー中にステップ黄まで上がれば、400G以内のクライマックスバトル当選の大チャンス。 ベイカーズディナー中にステップ赤まで上がれば、300G以内のクライマックスバトル当選の大チャンス。 |
201~250G
|
ベイカーズディナーに移行しなければ通常A否定。
|
251~300G
|
ベイカーズディナーに移行すれば通常C確定。
|
301~350G
|
ベイカーズディナーに移行すれば通常Bの大チャンス。
|
351~400G
|
ベイカーズディナーに移行すれば通常B or 通常Cの大チャンス。
|
451~500G
|
モード不問でクライマックスバトル突入期待度が高い。
|
モールデッドアタック終了時のセリフによるモード示唆
モールデッドアタック終了時、サブ液晶の「!」ボタンをタッチするとセリフが発生。
その時のセリフ内容でモード示唆が行なわれる。
セリフ
|
モード示唆
|
このままじゃ埒があかないな
|
デフォルト
|
静かに寝てろ
|
通常B以上示唆(弱)
|
やられてたまるか
|
通常B以上示唆(強)
|
絶対に生き延びてやる
|
通常B以上確定
|
悪夢もこれで終わりだ
|
天国確定
|
待ってろよ エヴリン
|
セリフ発生から199G以内にクライマックスバトル or AT当選
|
有利区間移行時の各種抽選
モード別移行ステージ割合
有利区間移行時の、モード別移行ステージの割合は以下の通り。
滞在モード
|
本館ステージ
|
旧館ステージ
|
通常Aモード
|
50.0%
|
50.0%
|
通常Bモード
|
37.5%
|
62.5%
|
通常Cモード
|
37.5%
|
62.5%
|
天国モード
|
37.5%
|
62.5%
|
レア小役成立時のモード移行率
有利区間移行時にレア小役を引いた場合のモード移行率は以下の通り。
移行先モード
|
スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
|
強チェリー
|
通常Aモード
|
17.2%
|
—
|
通常Bモード
|
16.4%
|
—
|
通常Cモード
|
16.4%
|
50.0%
|
天国モード
|
50.0%
|
50.0%
|
移行先モード
|
強チャンス目
|
|
通常Aモード
|
—
|
|
通常Bモード
|
25.0%
|
|
通常Cモード
|
25.0%
|
|
天国モード
|
50.0%
|
初期バレット獲得率
有利区間移行時の初期バレット獲得率は以下の通り。
移行先モード
|
設定1
|
設定2
|
通常Aモード
|
11.7%
|
12.5%
|
通常Bモード
|
1.6%
|
2.3%
|
通常Cモード
|
66.8%
|
66.8%
|
天国モード
|
40.2%
|
40.2%
|
移行先モード
|
設定3
|
設定4
|
通常Aモード
|
14.1%
|
16.4%
|
通常Bモード
|
3.1%
|
3.9%
|
通常Cモード
|
66.8%
|
66.8%
|
天国モード
|
40.2%
|
40.2%
|
移行先モード
|
設定5
|
設定6
|
通常Aモード
|
18.8%
|
20.3%
|
通常Bモード
|
4.7%
|
6.3%
|
通常Cモード
|
66.8%
|
66.8%
|
天国モード
|
40.2%
|
40.2%
|
有利区間引継ぎ抽選
以下の3つの条件を満たした場合、有利区間引継ぎ抽選が行なわれる。
①ATの1回あたりの獲得枚数が「700枚以下」
②有利区間ゲーム数が残り「485G以上」
③同一有利区間獲得枚数が「1,700枚以下」
設定
|
通常A滞在時
|
通常B滞在時
|
1
|
12.5%
|
12.5%
|
2
|
13.3%
|
13.3%
|
3
|
14.1%
|
14.1%
|
4
|
25.0%
|
25.0%
|
5
|
33.2%
|
33.2%
|
6
|
37.5%
|
37.5%
|
設定
|
通常C滞在時
|
天国滞在時
|
1
|
12.5%
|
9.4%
|
2
|
13.3%
|
10.9%
|
3
|
14.1%
|
14.1%
|
4
|
25.0%
|
20.3%
|
5
|
33.2%
|
22.7%
|
6
|
37.5%
|
25.0%
|
引継ぎ抽選に当選した場合は、「アイテムチャンス(ラストチャンス)を必ず獲得」・「特別モードへ移行」となる。
特別モード時の規定ゲーム数振り分けは以下の通り。
ゾーン
|
期待度
|
1~100G
|
△
|
101~150G
|
○
|
151~200G
|
△
|
201~253G
|
○
|
201~293G
|
○
|
※253Gがクライマックスバトル当選時の最大規定ゲーム数
※293GがAT直撃当選時の最大規定ゲーム数
※有利区間引き継ぎ後ATに当選し、再度条件を満たせば81.3%の確率でループする
ゲーム数別本前兆期待度
前兆発生時の、ゲーム数別の本前兆期待度は以下の通り。
ゲーム数
|
設定1
|
設定2
|
0~50G
|
57.2%
|
57.4%
|
51~100G
|
14.4%
|
14.5%
|
101~150G
|
27.2%
|
28.7%
|
151~200G
|
0.5%
|
0.5%
|
201~250G
|
9.7%
|
13.5%
|
251~300G
|
17.5%
|
17.0%
|
301~350G
|
31.4%
|
31.6%
|
351~400G
|
51.3%
|
50.9%
|
401~450G
|
13.6%
|
15.7%
|
451~500G
|
28.2%
|
32.0%
|
501~550G
|
20.1%
|
20.0%
|
551~600G
|
17.4%
|
19.4%
|
601~650G
|
32.7%
|
32.7%
|
651~700G
|
27.6%
|
27.6%
|
701~750G
|
100%
|
100%
|
ゲーム数
|
設定3
|
設定4
|
0~50G
|
57.9%
|
58.3%
|
51~100G
|
14.7%
|
14.7%
|
101~150G
|
29.9%
|
30.9%
|
151~200G
|
0.6%
|
0.6%
|
201~250G
|
15.6%
|
18.8%
|
251~300G
|
16.7%
|
16.4%
|
301~350G
|
31.8%
|
32.3%
|
351~400G
|
50.9%
|
52.5%
|
401~450G
|
16.8%
|
18.9%
|
451~500G
|
34.0%
|
38.2%
|
501~550G
|
20.0%
|
19.8%
|
551~600G
|
20.8%
|
25.7%
|
601~650G
|
32.7%
|
32.7%
|
651~700G
|
27.6%
|
27.6%
|
701~750G
|
100%
|
100%
|
ゲーム数
|
設定5
|
設定6
|
0~50G
|
58.7%
|
58.7%
|
51~100G
|
14.9%
|
14.9%
|
101~150G
|
32.1%
|
32.3%
|
151~200G
|
0.7%
|
0.7%
|
201~250G
|
21.5%
|
24.0%
|
251~300G
|
16.1%
|
15.8%
|
301~350G
|
32.5%
|
33.0%
|
351~400G
|
53.0%
|
55.1%
|
401~450G
|
20.7%
|
23.7%
|
451~500G
|
41.9%
|
48.3%
|
501~550G
|
19.7%
|
19.5%
|
551~600G
|
29.6%
|
39.1%
|
601~650G
|
32.7%
|
32.7%
|
651~700G
|
27.6%
|
27.6%
|
701~750G
|
100%
|
100%
|
クライマックスバトル
概要
クライマックスバトルは、2戦突破でAT当選となる自力チャンスゾーン。
1stステージの突破率は50%以上、2ndステージの突破率は55%以上となっている。
アイテムを持っているほど、突破期待度が高まる。
1stステージ「パニックバトル」の突破率
ステージレベル
|
突破率(設定1)
|
1
|
50.3%
|
2
|
55.9%
|
3
|
61.0%
|
4
|
65.4%
|
5
|
71.3%
|
6
|
76.2%
|
7
|
80.3%
|
8
|
85.7%
|
9
|
90.4%
|
10
|
100%
|
2ndステージ「クライマックス7」の突破率
55.4%で突破。(設定1)
各バトル中の成立役別突破率
※設定1の数値
※レアパワー取得時はレア小役で100%当選
1stステージ「パニックバトル」中
|
|
成立役
|
突破率
|
スイカ
|
35.4%
|
弱チャンス目
|
67.3%
|
強チャンス目
|
89.4%
|
弱チェリー
|
47.2%
|
強チェリー
|
100%
|
その他
|
2.7%
|
2ndステージ「クライマックス7」中
|
|
成立役
|
突破率
|
スイカ
|
39.3%
|
弱チャンス目
|
69.3%
|
強チャンス目
|
90.0%
|
弱チェリー
|
50.4%
|
強チェリー
|
100%
|
その他
|
8.6%
|
エピソード抽選
1stステージ中のみ、ステージレベルに応じてエピソード抽選が行なわれる。
エピソード当選時はAT確定。
ステージレベル
|
エピソード当選率
|
1~6
|
0.4%
|
7
|
3.1%
|
8
|
6.3%
|
9
|
25.0%
|
10
|
100%
|
フリーズ抽選
1戦目
|
||
タイミング
|
当該告知
|
前兆あり
|
レバーオン時
|
3.1%
|
3.1%
|
レバー回転時
|
9.3%
|
9.4%
|
第一停止時
|
6.3%
|
12.5%
|
第二停止時
|
75.0%
|
25.0%
|
第三停止時
|
6.3%
|
50.0%
|
2戦目
|
||
タイミング
|
当該告知
|
前兆あり
|
レバーオン時
|
78.1%
|
78.1%
|
レバー回転時
|
12.6%
|
6.2%
|
第一停止時
|
3.1%
|
1.6%
|
第二停止時
|
3.1%
|
1.6%
|
第三停止時
|
3.1%
|
12.5%
|
AT直撃当選率
有利区間移行時には、AT直撃抽選が行われる。
諸々を考慮したAT直撃当選率は以下の通り。
設定
|
AT直撃当選率
|
1
|
1/51891
|
2
|
1/24806
|
3
|
1/16071
|
4
|
1/7098
|
5
|
1/4939
|
6
|
1/3057
|
一度でもAT直撃が確認できれば、設定4以上の期待度が高まる。
AT「ハザードラッシュ」
概要
AT「ハザードラッシュ」は、純増約5枚/G、ゲーム数上乗せタイプ。
初当たり時は必ず特化ゾーンからスタートする。
AT突入時の特化ゾーン
AT突入時は、「シューティングアタック」か「エヴリンインパクト」のどちらかに必ず突入する。
■シューティングアタック
毎ゲーム上乗せが発生する、8G+α継続の特化ゾーン。
レア小役成立で増殖のチャンス。
平均上乗せゲーム数は約81G。(設定1)
■エヴリンインパクト
エヴリンが上乗せしまくる、8G+α継続の超特化ゾーン。
AT開始時だけでなく、AT終了時に突入することもある。
平均上乗せゲーム数は約140G。(設定1)
振り分け率は以下の通り。
設定
|
シューティングアタック
|
エヴリンインパクト
|
1
|
98.2%
|
1.8%
|
2
|
98.3%
|
1.7%
|
3
|
98.3%
|
1.7%
|
4
|
98.5%
|
1.5%
|
5
|
98.6%
|
1.4%
|
6
|
98.7%
|
1.3%
|
初回特化ゾーン中の抽選
※すべて設定1の数値
※「ハズレ⇒何もなし」は7揃いフェイクとなり、特化ゾーンゲーム数の減算なし
シューティングアタック中
|
|||
成立役
|
上乗せ
|
連打
|
増殖
|
ハズレ⇒何もなし
|
75.2%
|
—
|
23.0%
|
押し順ベル
|
86.5%
|
9.8%
|
3.7%
|
7を狙え(リプレイの一部で発生)
|
97.6%
|
—
|
2.4%
|
スイカ
|
59.0%
|
—
|
41.0%
|
弱チェリー
|
45.3%
|
—
|
54.7%
|
強チェリー
|
—
|
—
|
100%
|
弱チャンス目
|
21.9%
|
—
|
78.1%
|
強チャンス目
|
—
|
—
|
100%
|
エヴリンインパクト中
|
|||
成立役
|
上乗せ
|
連打
|
増殖
|
ハズレ⇒何もなし
|
89.1%
|
—
|
—
|
押し順ベル
|
90.6%
|
9.4%
|
—
|
7を狙え(リプレイの一部で発生)
|
42.2%
|
—
|
57.8%
|
スイカ
|
—
|
—
|
100%
|
弱チェリー
|
—
|
—
|
100%
|
強チェリー
|
—
|
—
|
100%
|
弱チャンス目
|
—
|
—
|
100%
|
強チャンス目
|
—
|
—
|
100%
|
初回特化ゾーン中の7揃い確率
シューティングアタック中
|
||
設定
|
フェイク
|
7揃い
|
1
|
1/346.0
|
1/308.8
|
2
|
1/346.5
|
|
3
|
1/347.1
|
|
4
|
1/347.8
|
|
5
|
1/348.4
|
|
6
|
1/349.1
|
エヴリンインパクト中
|
||
設定
|
フェイク
|
7揃い
|
1
|
1/56.8
|
1/12.6
|
2
|
1/56.9
|
|
3
|
1/57.0
|
|
4
|
1/57.1
|
|
5
|
1/57.2
|
|
6
|
1/57.3
|
初回特化ゾーン中の上乗せゲーム数振り分け
初回特化ゾーン中に上乗せに当選した場合の、上乗せゲーム数振り分けは以下の通り。
シューティングアタック中
|
||
上乗せゲーム数
|
ハズレ
|
押し順ベル
|
5G
|
62.9%
|
57.8%
|
10G
|
37.1%
|
42.2%
|
20G
|
—
|
—
|
30G
|
—
|
—
|
上乗せゲーム数
|
リプレイ
|
レア小役
|
5G
|
27.9%
|
—
|
10G
|
72.1%
|
87.5%
|
20G
|
—
|
11.7%
|
30G
|
—
|
0.8%
|
エヴリンインパクト中
|
||
上乗せゲーム数
|
ハズレ
|
押し順ベル
|
5G
|
—
|
—
|
10G
|
64.9%
|
64.5%
|
20G
|
35.1%
|
35.5%
|
30G
|
—
|
—
|
上乗せゲーム数
|
リプレイ
|
|
5G
|
—
|
|
10G
|
64.5%
|
|
20G
|
35.5%
|
|
30G
|
—
|
※エヴリンインパクト中のレア小役は増殖確定のため、振り分けなし
初回特化ゾーン中の「連打」当選時の上乗せゲーム数振り分け
初回特化ゾーン中に連打上乗せに当選した場合の、上乗せゲーム数振り分けは以下の通り。
基準ゲーム数比率と平均ゲーム数
|
||
基準ゲーム数
|
シューティングアタック
|
エヴリンインパクト
|
10G
|
54.7%
|
54.2%
|
20G
|
36.2%
|
33.3%
|
30G
|
6.5%
|
8.3%
|
40G
|
2.5%
|
4.2%
|
平均ゲーム数
|
21.4G
|
22.0G
|
基準ゲーム数ごとの連打上乗せ平均ゲーム数
|
||
基準ゲーム数
|
加算ゲーム数平均
|
平均ゲーム数
|
10G
|
6.9G
|
16.9G
|
20G
|
4.3G
|
24.3G
|
30G
|
4.3G
|
34.3G
|
40G
|
4.3G
|
44.3G
|
連打上乗せ時の最低ゲーム数は15G、最高ゲーム数は50Gとなる。
バイオゾーン
バイオゾーンは、AT中のゲーム数上乗せ時の一部で発生する、3G継続の自力増殖チャンスゾーン。
消化中は、全役で増殖抽選。
レア小役成立で増殖確定。
最終的に、カビが画面を覆えば増殖成功となる。
成功期待度は約55.0%~55.3%。
成立役別の増殖当選率は以下の通り。
成立役
|
増殖当選率
|
リプレイ
|
50.0%
|
押し順ベル
|
19.5%
|
レア小役
|
100%
|
その他
|
0.8%
|
増殖
バイオシリーズ定番の上乗せである増殖。
レバーオンのたびに、上乗せゲーム数が増殖していく。
初期ゲーム数が紫色ならば増殖濃厚。
最大増殖は「+30G」×27個。
増殖回数振り分け
|
|
増殖回数
|
振り分け率
|
1回
|
59.8%
|
2回
|
32.4%
|
3回
|
7.8%
|
増殖継続信頼度
|
|||
増殖回数
|
増殖パターン
|
増殖2回目へ
|
増殖3回目へ
|
増殖1回目
|
2分裂⇒
|
42.3%
|
—
|
3分裂⇒
|
26.5%
|
—
|
|
増殖2回目
|
2分裂⇒2分裂(4分裂)
|
⇒
|
19.8%
|
2分裂⇒3分裂(6分裂)
|
⇒
|
10.0%
|
|
3分裂⇒2分裂(6分裂)
|
⇒
|
10.0%
|
|
3分裂⇒3分裂(9分裂)
|
⇒
|
57.1%
|
ワイルドファイア
AT中のハズレ時に突入抽選が行なわれる、7G継続の上乗せ特化ゾーン。
消化中はベルで上乗せ確定。
レア小役なら増殖のチャンス。
小役別上乗せ発生率(設定1)
|
||
上乗せ
|
ハズレ
|
リプレイ
|
+5G
|
32.4%
|
32.4%
|
+10G
|
0.8%
|
0.8%
|
+20G
|
—
|
—
|
+30G
|
—
|
—
|
増殖
|
—
|
—
|
上乗せ
|
押し順ベル
|
スイカ
|
+5G
|
81.3%
|
—
|
+10G
|
18.7%
|
—
|
+20G
|
—
|
93.8%
|
+30G
|
—
|
3.1%
|
増殖
|
—
|
3.1%
|
上乗せ
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
+5G
|
—
|
—
|
+10G
|
—
|
—
|
+20G
|
87.8%
|
36.3%
|
+30G
|
2.8%
|
1.2%
|
増殖
|
9.4%
|
62.5%
|
上乗せ
|
弱チャンス目
|
強チャンス目
|
+5G
|
—
|
—
|
+10G
|
—
|
—
|
+20G
|
74.5%
|
57.5%
|
+30G
|
2.4%
|
1.9%
|
増殖
|
23.1%
|
40.6%
|
マシンガンチャンス
AT中のスイカの一部から突入する、1G完結の連打上乗せゾーン。
約20Gの上乗せが期待できる。
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
クライマックスバトル出現率とAT初当たり
設定
|
クライマックスバトル
|
AT初当たり
|
1
|
1/408.6
|
1/927.7
|
2
|
1/393.8
|
1/881.6
|
3
|
1/385.7
|
1/812.2
|
4
|
1/379.8
|
1/645.7
|
5
|
1/373.6
|
1/549.5
|
6
|
1/375.5
|
1/473.2
|
AT直撃当選率
有利区間移行時には、AT直撃抽選が行われる。
諸々を考慮したAT直撃当選率は以下の通り。
設定
|
AT直撃当選率
|
1
|
1/51891
|
2
|
1/24806
|
3
|
1/16071
|
4
|
1/7098
|
5
|
1/4939
|
6
|
1/3057
|
一度でもAT直撃が確認できれば、設定4以上の期待度が高まる。
高設定確定演出/設定示唆演出
クライマックスバトル終了画面
クライマックスバトル終了画面
|
設定示唆
|
ミア出現
|
設定1否定
|
ゾイ出現
|
設定2否定
|
老婆出現
|
設定3否定
|
ディナーシーン
|
高設定示唆
|
マーガレット出現
|
設定3・4・6示唆
|
ルーカス出現
|
設定2・5・6示唆
|
エヴリン出現
|
設定4以上確定
|
エンタライオン出現
|
設定6確定
|
クライマックスバトル終了画面振り分け詳細
敗北時
|
||
設定
|
ジャック
|
マーガレット
|
1
|
28.7%
|
14.3%
|
2
|
25.9%
|
14.0%
|
3
|
25.4%
|
22.6%
|
4
|
23.0%
|
22.0%
|
5
|
21.3%
|
8.1%
|
6
|
23.4%
|
17.7%
|
設定
|
ルーカス
|
ディナーシーン
|
1
|
14.3%
|
6.0%
|
2
|
22.3%
|
6.4%
|
3
|
13.0%
|
7.6%
|
4
|
8.3%
|
11.2%
|
5
|
22.1%
|
13.2%
|
6
|
17.6%
|
9.7%
|
設定
|
ミア
|
ゾイ
|
1
|
—
|
12.7%
|
2
|
10.7%
|
—
|
3
|
11.2%
|
11.9%
|
4
|
9.2%
|
8.5%
|
5
|
9.5%
|
8.2%
|
6
|
7.8%
|
7.0%
|
設定
|
老婆
|
エヴリン
|
1
|
12.7%
|
—
|
2
|
11.3%
|
—
|
3
|
—
|
—
|
4
|
8.4%
|
3.1%
|
5
|
8.2%
|
3.3%
|
6
|
6.2%
|
3.0%
|
設定
|
エンタライオン
|
イーサン通常
|
1
|
—
|
11.3%
|
2
|
—
|
9.4%
|
3
|
—
|
8.3%
|
4
|
—
|
6.3%
|
5
|
—
|
6.1%
|
6
|
2.9%
|
4.7%
|
設定
|
イーサン特殊
|
|
1
|
—
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
復活時
|
||
設定
|
ジャック
|
マーガレット
|
1
|
30.7%
|
9.0%
|
2
|
27.4%
|
7.4%
|
3
|
26.4%
|
13.9%
|
4
|
23.4%
|
14.1%
|
5
|
21.4%
|
11.2%
|
6
|
22.3%
|
17.3%
|
設定
|
ルーカス
|
ディナーシーン
|
1
|
9.1%
|
4.2%
|
2
|
13.7%
|
6.0%
|
3
|
9.6%
|
4.7%
|
4
|
12.2%
|
10.8%
|
5
|
15.3%
|
12.1%
|
6
|
17.3%
|
10.8%
|
設定
|
ミア
|
ゾイ
|
1
|
—
|
7.4%
|
2
|
9.2%
|
—
|
3
|
7.9%
|
9.1%
|
4
|
6.2%
|
4.6%
|
5
|
6.2%
|
6.2%
|
6
|
9.3%
|
6.3%
|
設定
|
老婆
|
エヴリン
|
1
|
7.4%
|
—
|
2
|
5.0%
|
—
|
3
|
—
|
—
|
4
|
4.6%
|
3.3%
|
5
|
4.3%
|
3.1%
|
6
|
3.1%
|
2.9%
|
設定
|
エンタライオン
|
イーサン通常
|
1
|
—
|
26.0%
|
2
|
—
|
25.0%
|
3
|
—
|
22.9%
|
4
|
—
|
17.7%
|
5
|
—
|
17.1%
|
6
|
2.9%
|
6.2%
|
設定
|
イーサン特殊
|
|
1
|
6.2%
|
|
2
|
6.3%
|
|
3
|
5.5%
|
|
4
|
3.1%
|
|
5
|
3.1%
|
|
6
|
1.6%
|
ラストチャンス時
|
||
設定
|
ジャック
|
マーガレット
|
1
|
36.6%
|
17.4%
|
2
|
27.6%
|
12.2%
|
3
|
25.8%
|
27.6%
|
4
|
22.9%
|
23.8%
|
5
|
21.2%
|
10.6%
|
6
|
24.9%
|
17.8%
|
設定
|
ルーカス
|
ディナーシーン
|
1
|
17.4%
|
7.0%
|
2
|
23.8%
|
7.8%
|
3
|
13.7%
|
7.3%
|
4
|
8.2%
|
11,1%
|
5
|
23.0%
|
11.4%
|
6
|
17.6%
|
9.7%
|
設定
|
ミア
|
ゾイ
|
1
|
—
|
10.3%
|
2
|
15.2%
|
—
|
3
|
12.2%
|
13.4%
|
4
|
9.7%
|
12.4%
|
5
|
9.5%
|
11.5%
|
6
|
7.8%
|
7.0%
|
設定
|
老婆
|
エヴリン
|
1
|
11.3%
|
—
|
2
|
13.4%
|
—
|
3
|
—
|
—
|
4
|
8.5%
|
3.4%
|
5
|
9.7%
|
3.1%
|
6
|
9.4%
|
2.9%
|
設定
|
エンタライオン
|
イーサン通常
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
|
3
|
—
|
|
4
|
—
|
|
5
|
—
|
|
6
|
2.9%
|
|
設定
|
イーサン特殊
|
|
1
|
—
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
TOTAL
|
||
設定
|
ジャック
|
マーガレット
|
1
|
30.1%
|
13.8%
|
2
|
26.4%
|
12.7%
|
3
|
25.6%
|
21.7%
|
4
|
23.1%
|
20.5%
|
5
|
21.3%
|
9.2%
|
6
|
23.4%
|
17.6%
|
設定
|
ルーカス
|
ディナーシーン
|
1
|
13.9%
|
5.9%
|
2
|
21.1%
|
6.5%
|
3
|
12.5%
|
7.1%
|
4
|
9.1%
|
11.1%
|
5
|
20.6%
|
12.6%
|
6
|
17.5%
|
10.0%
|
設定
|
ミア
|
ゾイ
|
1
|
—
|
11.5%
|
2
|
11.0%
|
—
|
3
|
10.8%
|
11.6%
|
4
|
8.6%
|
8.3%
|
5
|
8.7%
|
8.2%
|
6
|
8.2%
|
6.8%
|
設定
|
老婆
|
エヴリン
|
1
|
11.7%
|
—
|
2
|
10.5%
|
—
|
3
|
—
|
—
|
4
|
7.7%
|
3.2%
|
5
|
7.5%
|
3.2%
|
6
|
6.0%
|
2.9%
|
設定
|
エンタライオン
|
イーサン通常
|
1
|
—
|
12.1%
|
2
|
—
|
10.8%
|
3
|
—
|
9.7%
|
4
|
—
|
7.8%
|
5
|
—
|
7.9%
|
6
|
2.9%
|
4.3%
|
設定
|
イーサン特殊
|
|
1
|
1.0%
|
|
2
|
1.0%
|
|
3
|
1.0%
|
|
4
|
0.6%
|
|
5
|
0.8%
|
|
6
|
0.4%
|
クライマックスバトル終了画面で「イーサン通常(復活示唆)」が出た時の復活期待度
設定
|
イーサン通常時の復活期待度
|
1
|
34.9%
|
2
|
38.4%
|
3
|
40.9%
|
4
|
47.9%
|
5
|
52.8%
|
6
|
38.2%
|
AT終了画面振り分け
設定
|
クリス(廃坑)
|
クリス(銃構え)
|
1
|
46.1%
|
46.1%
|
2
|
42.1%
|
42.2%
|
3
|
42.1%
|
42.2%
|
4
|
32.9%
|
32.8%
|
5
|
31.3%
|
31.2%
|
6
|
31.3%
|
31.2%
|
設定
|
クリス&ルーカス
|
クリス&隊員
|
1
|
6.2%
|
1.6%
|
2
|
9.4%
|
6.3%
|
3
|
9.4%
|
6.3%
|
4
|
12.5%
|
15.6%
|
5
|
12.5%
|
15.7%
|
6
|
12.5%
|
15.7%
|
設定
|
クリス(炎)
|
コングラッチュレーション
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
—
|
3
|
—
|
—
|
4
|
6.2%
|
—
|
5
|
6.2%
|
3.1%
|
6
|
6.2%
|
3.1%
|
なお、エンディング終了画面での赤ロゴは、設定2以上確定。