機種概要
■導入日 : 2021年2月8日
■メーカー : ネット
筺体 | リール配列 |
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(C)NET CORPORATION
(C)KOTOBUKIYA / FAGirl Project
■AT特化タイプ
■通常時は40G1セットの周期抽選で、ランナーを集めてキャラを強化していく
■周期消化後は必ずCZに突入、ランナーが多いほど成功期待度も高まる
■CZ「FAガールチャレンジ」成功で、疑似ボーナス「セッションチャンス」確定
■セッションチャンス成功でAT確定
■AT「FAガールバトル」は純増約2.6枚、1セット30G+α継続
■バトル勝利でAT継続、平均継続率は約80%
■最強特化ゾーン「ラストバトル」は、大量のVストックに期待が持てる
天井/設定変更/ヤメ時
天井
最大7周期消化で天井到達となり、セッションチャンス以上に当選する。
設定変更時
特に影響はなし。
ヤメ時
■セッションチャンス後/AT後
基本的に即ヤメでOK。
ただし、屋上ステージ出現の場合、天井周期を含まず、天井周期まで残り3周期以内が確定するため、状況に応じて続行するのもアリ。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
疑似ボーナス初当たり
|
AT初当たり
|
1
|
1/258
|
1/741
|
2
|
1/266
|
1/634
|
3
|
1/242
|
1/629
|
4
|
1/248
|
1/471
|
5
|
1/231
|
1/495
|
6
|
1/221
|
1/373
|
設定
|
機械割
|
|
1
|
98.0%
|
|
2
|
98.9%
|
|
3
|
101.4%
|
|
4
|
105.9%
|
|
5
|
110.0%
|
|
6
|
114.9%
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段に白BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール上段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にベル停止で弱チェリー、その他の場合は強チェリー。
==左リール下段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
中リール適当打ち後、右リールに白BARを狙う。
フラッシュ発生でチャンス目。
==左リール上段に白BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
ベルテンパイハズレ+フラッシュ発生でチャンス目。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
「!」ナビ発生時や、その他演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
設定
|
リプレイ
|
押し順ベル
|
全設定共通
|
1/7.3
|
1/1.8
|
設定
|
共通ベルA(右上がりベル)
|
共通ベルB
|
1
|
1/50.0
|
1/32.5
|
2
|
1/49.1
|
|
3
|
1/48.3
|
|
4
|
1/47.0
|
|
5
|
1/45.4
|
|
6
|
1/44.0
|
|
設定
|
押し順1枚役
|
共通1枚役
|
全設定共通
|
1/9.0
|
1/9.4
|
設定
|
スイカ
|
弱チェリー
|
全設定共通
|
1/79.2
|
1/99.8
|
設定
|
強チェリー
|
チャンス目A
|
全設定共通
|
1/299.3
|
1/230.0
|
設定
|
チャンス目B
|
|
全設定共通
|
1/262.1
|
通常時の周期抽選/ランナーポイント
概要
通常時は周期抽選となっており、1周期は40G。
周期消化でチャンスゾーン「FAガールチャレンジ」へ突入する。
キャラ決定からFAガールチャレンジまでのゲーム数は平均83G。
通常時は「ランナー」を集めてキャラを強化していく。
ランナーが多いほど、チャンスゾーンを有利に進めることができる。
ランナーが10個貯まるとFAガールチャレンジ確定。
MY FAガールの特徴
周期開始時には、全6キャラの中からMY FAガールが決定される。
キャラによって、AT初当たり期待度などが異なる。
なお、MY FAガールが「アーキテクト」の場合は、ランナー2個からスタートとなる。
各キャラの特徴は以下の通り。
キャラ
|
タイプ
|
特性
|
轟雷
|
バランス
|
CZの成功期待度UP
|
スティレット
|
バランス
|
バトル中に作製するシールドパーツが必ずシールド以外
|
バーゼラルド
|
FAガールバトル重視
|
FAガールバトルのバトル評価が必ずA以上
|
マテリア姉妹
|
荒波
|
FAガールチャレンジのCZパネルが追加で成り上がる
|
迅雷
|
セッションチャンス重視
|
セッションチャンス中のレア小役は、高確率でFAガールバトルに当選
|
アーキテクト
|
初当たり重視
|
ランアー2個保持で周期スタート
|
ランナーポイント
通常時の小役成立時には、ランナーポイント獲得抽選が行なわれる。
10pt貯まると、ランナーが1個ストックされる。
小役成立時のランナーポイント獲得期待度は以下の通り。
「ハズレ < リプレイ/ベル < 押し順ナビ < スイカ/弱チェリー < 強チェリー/チャンス目」
通常ステージ中のランナーポイント抽選
轟雷
ランナーポイント
|
リプレイ
|
押し順ベル
|
1pt
|
3.4%
|
3.4%
|
2pt
|
0.4%
|
0.4%
|
3pt
|
0.1%
|
0.1%
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
共通ベルA(右上がりベル)
|
共通ベルB
|
1pt
|
3.4%
|
3.4%
|
2pt
|
0.4%
|
0.4%
|
3pt
|
0.1%
|
0.1%
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
押し順1枚役
|
共通1枚役
|
1pt
|
30.1%
|
3.4%
|
2pt
|
15.0%
|
0.4%
|
3pt
|
9.4%
|
0.1%
|
5pt
|
4.7%
|
—
|
10pt
|
0.9%
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
スイカ
|
弱チェリー
|
1pt
|
37.5%
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
3.1%
|
47.7%
|
5pt
|
3.1%
|
1.6%
|
10pt
|
3.1%
|
0.4%
|
20pt
|
3.1%
|
0.4%
|
ランナーポイント
|
強チェリー
|
チャンス目A
|
1pt
|
—
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
—
|
—
|
5pt
|
75.0%
|
75.0%
|
10pt
|
23.4%
|
23.4%
|
20pt
|
1.6%
|
1.6%
|
ランナーポイント
|
チャンス目B
|
|
1pt
|
—
|
|
2pt
|
—
|
|
3pt
|
—
|
|
5pt
|
75.0%
|
|
10pt
|
23.4%
|
|
20pt
|
1.6%
|
スティレット
ランナーポイント
|
リプレイ
|
押し順ベル
|
1pt
|
1.4%
|
1.4%
|
2pt
|
0.2%
|
0.2%
|
3pt
|
0.04%
|
0.04%
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
共通ベルA(右上がりベル)
|
共通ベルB
|
1pt
|
1.4%
|
1.4%
|
2pt
|
0.2%
|
0.2%
|
3pt
|
0.04%
|
0.04%
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
押し順1枚役
|
共通1枚役
|
1pt
|
25.0%
|
1.4%
|
2pt
|
12.5%
|
0.2%
|
3pt
|
7.8%
|
0.04%
|
5pt
|
3.9%
|
—
|
10pt
|
0.8%
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
スイカ
|
弱チェリー
|
1pt
|
37.5%
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
3.1%
|
47.7%
|
5pt
|
3.1%
|
1.6%
|
10pt
|
3.1%
|
0.4%
|
20pt
|
3.1%
|
0.4%
|
ランナーポイント
|
強チェリー
|
チャンス目A
|
1pt
|
—
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
—
|
—
|
5pt
|
75.0%
|
75.0%
|
10pt
|
23.4%
|
23.4%
|
20pt
|
1.6%
|
1.6%
|
ランナーポイント
|
チャンス目B
|
|
1pt
|
—
|
|
2pt
|
—
|
|
3pt
|
—
|
|
5pt
|
75.0%
|
|
10pt
|
23.4%
|
|
20pt
|
1.6%
|
バーゼラルド
ランナーポイント
|
リプレイ
|
押し順ベル
|
1pt
|
3.4%
|
3.4%
|
2pt
|
0.4%
|
0.4%
|
3pt
|
0.1%
|
0.1%
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
共通ベルA(右上がりベル)
|
共通ベルB
|
1pt
|
3.4%
|
3.4%
|
2pt
|
0.4%
|
0.4%
|
3pt
|
0.1%
|
0.1%
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
押し順1枚役
|
共通1枚役
|
1pt
|
30.1%
|
3.4%
|
2pt
|
15.0%
|
0.4%
|
3pt
|
9.4%
|
0.1%
|
5pt
|
4.7%
|
—
|
10pt
|
0.9%
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
スイカ
|
弱チェリー
|
1pt
|
18.8%
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
1.6%
|
23.8%
|
5pt
|
1.6%
|
0.8%
|
10pt
|
1.6%
|
0.2%
|
20pt
|
1.6%
|
0.2%
|
ランナーポイント
|
強チェリー
|
チャンス目A
|
1pt
|
—
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
—
|
—
|
5pt
|
37.5%
|
37.5%
|
10pt
|
11.7%
|
11.7%
|
20pt
|
0.8%
|
0.8%
|
ランナーポイント
|
チャンス目B
|
|
1pt
|
—
|
|
2pt
|
—
|
|
3pt
|
—
|
|
5pt
|
37.5%
|
|
10pt
|
11.7%
|
|
20pt
|
0.8%
|
マテリア姉妹
ランナーポイント
|
リプレイ
|
押し順ベル
|
1pt
|
5.5%
|
5.5%
|
2pt
|
0.6%
|
0.6%
|
3pt
|
0.2%
|
0.2%
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
共通ベルA(右上がりベル)
|
共通ベルB
|
1pt
|
5.5%
|
5.5%
|
2pt
|
0.6%
|
0.6%
|
3pt
|
0.2%
|
0.2%
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
押し順1枚役
|
共通1枚役
|
1pt
|
30.1%
|
5.5%
|
2pt
|
15.0%
|
0.6%
|
3pt
|
9.4%
|
0.2%
|
5pt
|
4.7%
|
—
|
10pt
|
0.9%
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
スイカ
|
弱チェリー
|
1pt
|
12.3%
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
1.0%
|
19.4%
|
5pt
|
1.0%
|
0.6%
|
10pt
|
1.0%
|
0.2%
|
20pt
|
1.0%
|
0.2%
|
ランナーポイント
|
強チェリー
|
チャンス目A
|
1pt
|
—
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
—
|
—
|
5pt
|
25.2%
|
25.2%
|
10pt
|
7.9%
|
7.9%
|
20pt
|
0.5%
|
0.5%
|
ランナーポイント
|
チャンス目B
|
|
1pt
|
—
|
|
2pt
|
—
|
|
3pt
|
—
|
|
5pt
|
25.2%
|
|
10pt
|
7.9%
|
|
20pt
|
0.5%
|
迅雷
ランナーポイント
|
リプレイ
|
押し順ベル
|
1pt
|
3.4%
|
3.4%
|
2pt
|
0.4%
|
0.4%
|
3pt
|
0.1%
|
0.1%
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
共通ベルA(右上がりベル)
|
共通ベルB
|
1pt
|
3.4%
|
3.4%
|
2pt
|
0.4%
|
0.4%
|
3pt
|
0.1%
|
0.1%
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
押し順1枚役
|
共通1枚役
|
1pt
|
30.1%
|
3.4%
|
2pt
|
15.0%
|
0.4%
|
3pt
|
9.4%
|
0.1%
|
5pt
|
4.7%
|
—
|
10pt
|
0.9%
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
スイカ
|
弱チェリー
|
1pt
|
18.8%
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
1.6%
|
23.8%
|
5pt
|
1.6%
|
0.8%
|
10pt
|
1.6%
|
0.2%
|
20pt
|
1.6%
|
0.2%
|
ランナーポイント
|
強チェリー
|
チャンス目A
|
1pt
|
—
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
—
|
—
|
5pt
|
37.5%
|
37.5%
|
10pt
|
11.7%
|
11.7%
|
20pt
|
0.8%
|
0.8%
|
ランナーポイント
|
チャンス目B
|
|
1pt
|
—
|
|
2pt
|
—
|
|
3pt
|
—
|
|
5pt
|
37.5%
|
|
10pt
|
11.7%
|
|
20pt
|
0.8%
|
アーキテクト
ランナーポイント
|
リプレイ
|
押し順ベル
|
1pt
|
3.4%
|
3.4%
|
2pt
|
0.4%
|
0.4%
|
3pt
|
0.1%
|
0.1%
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
共通ベルA(右上がりベル)
|
共通ベルB
|
1pt
|
3.4%
|
3.4%
|
2pt
|
0.4%
|
0.4%
|
3pt
|
0.1%
|
0.1%
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
押し順1枚役
|
共通1枚役
|
1pt
|
25.0%
|
3.4%
|
2pt
|
12.5%
|
0.4%
|
3pt
|
7.8%
|
0.1%
|
5pt
|
3.9%
|
—
|
10pt
|
0.8%
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
スイカ
|
弱チェリー
|
1pt
|
12.3%
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
1.0%
|
19.4%
|
5pt
|
1.0%
|
0.6%
|
10pt
|
1.0%
|
0.2%
|
20pt
|
1.0%
|
0.2%
|
ランナーポイント
|
強チェリー
|
チャンス目A
|
1pt
|
—
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
—
|
—
|
5pt
|
25.2%
|
25.2%
|
10pt
|
7.9%
|
7.9%
|
20pt
|
0.5%
|
0.5%
|
ランナーポイント
|
チャンス目B
|
|
1pt
|
—
|
|
2pt
|
—
|
|
3pt
|
—
|
|
5pt
|
25.2%
|
|
10pt
|
7.9%
|
|
20pt
|
0.5%
|
温泉ステージ
概要
「温泉ステージ」は、ランナーポイント高確率状態となる。
抽選で決定された保証ゲーム数を消化した後、転落抽選に当選してしまうまで継続する。
高確保証ゲーム数振り分け
高確保証ゲーム数
|
振り分け率
|
10G
|
3.1%
|
15G
|
36.7%
|
20G
|
40.6%
|
25G
|
16.4%
|
30G
|
3.1%
|
高確保証ゲーム数消化後の転落抽選
高確保証ゲーム数消化後は、「押し順ベル」・「リプレイ」・「共通1枚役」成立時の18.8%で高確から転落する。
温泉ステージ中のランナーポイント抽選
ランナーポイント
|
リプレイ
|
押し順ベル
|
1pt
|
20.3%
|
20.3%
|
2pt
|
3.1%
|
3.1%
|
3pt
|
0.8%
|
0.8%
|
5pt
|
0.8%
|
0.8%
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
共通ベルA(右上がりベル)
|
共通ベルB
|
1pt
|
20.3%
|
20.3%
|
2pt
|
3.1%
|
3.1%
|
3pt
|
0.8%
|
0.8%
|
5pt
|
0.8%
|
0.8%
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
押し順1枚役
|
共通1枚役
|
1pt
|
68.0%
|
20.3%
|
2pt
|
25.0%
|
3.1%
|
3pt
|
6.2%
|
0.8%
|
5pt
|
0.8%
|
0.8%
|
10pt
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
スイカ
|
弱チェリー
|
1pt
|
75.0%
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
6.3%
|
95.3%
|
5pt
|
6.3%
|
3.1%
|
10pt
|
6.2%
|
0.8%
|
20pt
|
6.2%
|
0.8%
|
ランナーポイント
|
強チェリー
|
チャンス目A
|
1pt
|
—
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
—
|
—
|
5pt
|
50.0%
|
50.0%
|
10pt
|
46.9%
|
46.9%
|
20pt
|
3.1%
|
3.1%
|
ランナーポイント
|
チャンス目B
|
|
1pt
|
—
|
|
2pt
|
—
|
|
3pt
|
—
|
|
5pt
|
50.0%
|
|
10pt
|
46.9%
|
|
20pt
|
3.1%
|
ランナーゾーン
ランナーゾーンは、ランナーポイント獲得のための特化ゾーン。
通常時の小役成立時に一部で突入。
5G継続で、毎ゲーム成立役に応じてランナーポイントを獲得できる。
ランナーゾーン中の小役別ランナーポイント振り分けは以下の通り。
ランナーポイント
|
リプレイ
|
押し順ベル
|
1pt
|
69.9%
|
69.9%
|
2pt
|
22.7%
|
22.7%
|
3pt
|
6.3%
|
6.3%
|
5pt
|
0.8%
|
0.8%
|
10pt
|
0.4%
|
0.4%
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
共通ベルA(右上がりベル)
|
共通ベルB
|
1pt
|
69.9%
|
69.9%
|
2pt
|
22.7%
|
22.7%
|
3pt
|
6.3%
|
6.3%
|
5pt
|
0.8%
|
0.8%
|
10pt
|
0.4%
|
0.4%
|
20pt
|
—
|
—
|
ランナーポイント
|
押し順1枚役
|
共通1枚役
|
1pt
|
48.1%
|
69.9%
|
2pt
|
35.2%
|
22.7%
|
3pt
|
12.5%
|
6.3%
|
5pt
|
3.1%
|
0.8%
|
10pt
|
0.8%
|
0.4%
|
20pt
|
0.4%
|
—
|
ランナーポイント
|
スイカ
|
弱チェリー
|
1pt
|
—
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
—
|
—
|
5pt
|
87.5%
|
75.0%
|
10pt
|
6.3%
|
24.2%
|
20pt
|
6.3%
|
0.8%
|
ランナーポイント
|
強チェリー
|
チャンス目A
|
1pt
|
—
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
—
|
—
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
84.4%
|
84.4%
|
20pt
|
15.6%
|
15.6%
|
ランナーポイント
|
チャンス目B
|
|
1pt
|
—
|
|
2pt
|
—
|
|
3pt
|
—
|
|
5pt
|
—
|
|
10pt
|
84.4%
|
|
20pt
|
15.6%
|
有利区間モード
概要
有利区間移行時には、有利区間モードが決定される。
有利区間モードに応じて、「天井の振り分け」・「セッションチャンス突破率」などが異なる。
有利区間モード移行率
通常役成立時
|
||
設定
|
モードA
|
モードB
|
1
|
43.0%
|
31.2%
|
2
|
21.8%
|
35.2%
|
3
|
30.5%
|
12.5%
|
4
|
12.5%
|
11.7%
|
5
|
16.4%
|
14.8%
|
6
|
3.9%
|
3.9%
|
設定
|
モードC
|
モードD
|
1
|
2.3%
|
8.6%
|
2
|
3.1%
|
32.0%
|
3
|
17.2%
|
12.5%
|
4
|
7.0%
|
38.3%
|
5
|
8.6%
|
12.5%
|
6
|
9.4%
|
22.7%
|
設定
|
モードE
|
モードF
|
1
|
8.6%
|
6.3%
|
2
|
1.6%
|
6.3%
|
3
|
17.2%
|
10.1%
|
4
|
7.8%
|
22.7%
|
5
|
22.7%
|
25.0%
|
6
|
18.0%
|
42.1%
|
押し順1枚役成立時
|
||
設定
|
モードA
|
モードB
|
1
|
30.4%
|
12.5%
|
2
|
30.4%
|
12.5%
|
3
|
30.4%
|
12.5%
|
4
|
12.5%
|
11.7%
|
5
|
16.4%
|
14.8%
|
6
|
3.9%
|
3.9%
|
設定
|
モードC
|
モードD
|
1
|
17.2%
|
12.5%
|
2
|
17.2%
|
12.5%
|
3
|
17.2%
|
12.5%
|
4
|
7.0%
|
38.3%
|
5
|
8.6%
|
12.5%
|
6
|
9.4%
|
22.7%
|
設定
|
モードE
|
モードF
|
1
|
17.2%
|
10.2%
|
2
|
17.2%
|
10.2%
|
3
|
17.2%
|
10.2%
|
4
|
7.8%
|
22.7%
|
5
|
22.7%
|
25.0%
|
6
|
18.0%
|
42.1%
|
弱チェリー/スイカ成立時
|
||
設定
|
モードA
|
モードB
|
1
|
12.5%
|
11.7%
|
2
|
12.5%
|
11.7%
|
3
|
12.5%
|
11.7%
|
4
|
12.5%
|
11.7%
|
5
|
16.4%
|
14.8%
|
6
|
3.9%
|
3.9%
|
設定
|
モードC
|
モードD
|
1
|
7.0%
|
38.3%
|
2
|
7.0%
|
38.3%
|
3
|
7.0%
|
38.3%
|
4
|
7.0%
|
38.3%
|
5
|
8.6%
|
12.5%
|
6
|
9.4%
|
22.7%
|
設定
|
モードE
|
モードF
|
1
|
7.8%
|
22.7%
|
2
|
7.8%
|
22.7%
|
3
|
7.8%
|
22.7%
|
4
|
7.8%
|
22.7%
|
5
|
22.7%
|
25.0%
|
6
|
18.0%
|
42.1%
|
強チェリー/チャンス目成立時
|
||
設定
|
モードA
|
モードB
|
1
|
3.9%
|
3.9%
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
||
設定
|
モードC
|
モードD
|
1
|
9.4%
|
22.7%
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
||
設定
|
モードE
|
モードF
|
1
|
18.0%
|
42.1%
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
チャンスゾーン「FAガールチャレンジ」
概要
FAガールチャレンジは、周期消化で必ず突入するチャンスゾーン(CZ)。
CZの流れ
まずは、通常時に獲得したランナーで武器を作製。
ランナー数が多いほど、有利な武器が作られる。
作製された武器を使用して、初期パネルの種類が決定。
初期パネルが決定してから押し順ナビが発生するまでは、成立役に応じてパネルの格上げ抽選が行なわれる。
パネルのランクは、「青 < 黄 < 緑 < 赤 < 紫 < 炎 < 金 < 虹」の順。
押し順ナビ発生で、どのチャンスゾーンになるかが決定される。
CZは7種類
CZは全部で7種類存在。
それぞれ、疑似ボーナス当選期待度が異なる。
期待度は以下の通り。
CZの種類
|
選択率
|
期待度
|
お酢を持ち帰れ!
|
15.8%
|
19.4%
|
美味しいお鍋を作れ!
|
20.5%
|
20.0%
|
ノートを持ち帰れ!
|
19.4%
|
24.4%
|
タイムカプセルを見つけろ!
|
11.3%
|
40.4%
|
1000体撃破せよ!(トレーニング)
|
17.6%
|
50.7%
|
暴走充電くんを食い止めろ!
|
10.2%
|
80.9%
|
あしたもいっしょに
|
5.2%
|
100%
|
「1000体撃破せよ!(トレーニング)」は、消化中に小役を引くほど成功期待度がアップ。
「暴走充電くんを食い止めろ!」は、突入した時点で大チャンス!
「あしたもいっしょに」ならば成功確定!
初期パネル振り分け
通常時に貯めたランナー数をもとに、初期パネルの組み合わせが決定される。
パネル組み合わせ
|
ランナー0個
|
ランナー1個
|
ランナー2個
|
緑・青・青
|
—
|
73.4%
|
50.0%
|
緑・黄・青
|
—
|
23.4%
|
40.6%
|
青・青・赤
|
—
|
3.1%
|
6.3%
|
黄・青・紫
|
—
|
—
|
3.1%
|
黄・炎・青
|
—
|
—
|
—
|
赤・緑・緑
|
—
|
—
|
—
|
赤・緑・紫
|
—
|
—
|
—
|
緑・緑・炎
|
—
|
—
|
—
|
紫・紫・炎
|
—
|
—
|
—
|
金・紫・紫
|
—
|
—
|
—
|
炎・金・紫
|
—
|
—
|
—
|
金・金・金
|
100%
|
—
|
—
|
パネル組み合わせ
|
ランナー3個
|
ランナー4個
|
ランナー5個
|
緑・青・青
|
—
|
—
|
—
|
緑・黄・青
|
76.6%
|
—
|
—
|
青・青・赤
|
20.3%
|
—
|
—
|
黄・青・紫
|
3.1%
|
80.5%
|
63.3%
|
黄・炎・青
|
—
|
16.4%
|
20.3%
|
赤・緑・緑
|
—
|
—
|
—
|
赤・緑・紫
|
—
|
3.1%
|
10.2%
|
緑・緑・炎
|
—
|
—
|
6.3%
|
紫・紫・炎
|
—
|
—
|
—
|
金・紫・紫
|
—
|
—
|
—
|
炎・金・紫
|
—
|
—
|
—
|
金・金・金
|
—
|
—
|
—
|
パネル組み合わせ
|
ランナー6個
|
ランナー7個
|
ランナー8個
|
緑・青・青
|
—
|
—
|
—
|
緑・黄・青
|
—
|
—
|
—
|
青・青・赤
|
—
|
—
|
—
|
黄・青・紫
|
—
|
—
|
—
|
黄・炎・青
|
—
|
—
|
—
|
赤・緑・緑
|
50.0%
|
—
|
—
|
赤・緑・紫
|
25.0%
|
50.0%
|
—
|
緑・緑・炎
|
18.0%
|
31.3%
|
—
|
紫・紫・炎
|
6.3%
|
16.4%
|
89.8%
|
金・紫・紫
|
0.6%
|
1.6%
|
6.3%
|
炎・金・紫
|
0.2%
|
0.8%
|
3.1%
|
金・金・金
|
—
|
—
|
0.8%
|
パネル組み合わせ
|
ランナー9個
|
ランナー10個
|
|
緑・青・青
|
—
|
—
|
|
緑・黄・青
|
—
|
—
|
|
青・青・赤
|
—
|
—
|
|
黄・青・紫
|
—
|
—
|
|
黄・炎・青
|
—
|
—
|
|
赤・緑・緑
|
—
|
—
|
|
赤・緑・紫
|
—
|
—
|
|
緑・緑・炎
|
—
|
—
|
|
紫・紫・炎
|
79.7%
|
—
|
|
金・紫・紫
|
12.5%
|
—
|
|
炎・金・紫
|
6.3%
|
—
|
|
金・金・金
|
1.6%
|
100%
|
パネル昇格抽選
FAガールチャレンジ中は、成立役に応じてパネル昇格抽選が行なわれる。
昇格
|
リプレイ
|
押し順ベル
|
1段階昇格
|
14.1%
|
14.1%
|
2段階昇格
|
—
|
—
|
3段階昇格
|
—
|
—
|
昇格
|
共通ベルA(右上がりベル)
|
共通ベルB
|
1段階昇格
|
14.1%
|
14.1%
|
2段階昇格
|
—
|
—
|
3段階昇格
|
—
|
—
|
昇格
|
押し順1枚役
|
共通1枚役
|
1段階昇格
|
14.1%
|
14.1%
|
2段階昇格
|
—
|
—
|
3段階昇格
|
—
|
—
|
昇格
|
スイカ
|
弱チェリー
|
1段階昇格
|
97.7%
|
94.9%
|
2段階昇格
|
—
|
4.7%
|
3段階昇格
|
2.3%
|
0.4%
|
昇格
|
強チェリー
|
チャンス目A
|
1段階昇格
|
75.0%
|
75.0%
|
2段階昇格
|
21.9%
|
21.9%
|
3段階昇格
|
3.1%
|
3.1%
|
昇格
|
チャンス目B
|
|
1段階昇格
|
75.0%
|
|
2段階昇格
|
21.9%
|
|
3段階昇格
|
3.1%
|
ストーリーCZ書き換え抽選
成立役
|
書き換え当選率
|
押し順1枚役
|
0.8%
|
スイカ
|
3.9%
|
弱チェリー
|
3.1%
|
強チェリー
|
25.0%
|
チャンス目A
|
25.0%
|
チャンス目B
|
25.0%
|
「トレーニング」・「充電くん」時のポイント獲得抽選
「1000体撃破せよ!(トレーニング)」は16pt獲得でクリア、「充電くん」は、10pt獲得でクリアとなる。
それぞれのCZでの、成立役別のポイント抽選については以下の通り。
ポイント
|
リプレイ
|
押し順ベル
|
1pt
|
29.7%
|
29.7%
|
2pt
|
9.4%
|
9.4%
|
3pt
|
7.8%
|
7.8%
|
5pt
|
3.1%
|
3.1%
|
10pt
|
—
|
—
|
16pt
|
—
|
—
|
ポイント
|
共通ベルA(右上がりベル)
|
共通ベルB
|
1pt
|
29.7%
|
29.7%
|
2pt
|
9.4%
|
9.4%
|
3pt
|
7.8%
|
7.8%
|
5pt
|
3.1%
|
3.1%
|
10pt
|
—
|
—
|
16pt
|
—
|
—
|
ポイント
|
押し順1枚役
|
共通1枚役
|
1pt
|
—
|
29.7%
|
2pt
|
—
|
9.4%
|
3pt
|
64.1%
|
7.8%
|
5pt
|
30.5%
|
3.1%
|
10pt
|
2.3%
|
—
|
16pt
|
3.1%
|
—
|
ポイント
|
スイカ
|
弱チェリー
|
1pt
|
—
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
—
|
—
|
5pt
|
75.0%
|
36.7%
|
10pt
|
—
|
32.8%
|
16pt
|
25.0%
|
30.5%
|
ポイント
|
強チェリー
|
チャンス目A
|
1pt
|
—
|
—
|
2pt
|
—
|
—
|
3pt
|
—
|
—
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
50.0%
|
50.0%
|
16pt
|
50.0%
|
50.0%
|
ポイント
|
チャンス目B
|
|
1pt
|
—
|
|
2pt
|
—
|
|
3pt
|
—
|
|
5pt
|
—
|
|
10pt
|
50.0%
|
|
16pt
|
50.0%
|
疑似ボーナス「セッションチャンス」
概要
セッションチャンスは、チャンスゾーン成功で突入する疑似ボーナス。
20G継続で、純増枚数約2.6枚/G。
突入時と消化中は、AT抽選が行なわれる。
SCレベル
セッションチャンス(SC)の突破率に影響を与えるのが、SCレベル。
レベルが高いほど、突破率が高くなる。
周期開始時のSCレベル振り分けは以下の通り。
SCレベル
|
轟雷
|
スティレット
|
0
|
80.0%
|
80.0%
|
1
|
16.4%
|
16.4%
|
2
|
1.6%
|
1.6%
|
3
|
1.6%
|
1.6%
|
4
|
0.3%
|
0.3%
|
5
|
0.1%
|
0.1%
|
SCレベル
|
バーゼラルド
|
マテリア姉妹
|
0
|
80.0%
|
95.7%
|
1
|
16.4%
|
0.4%
|
2
|
1.6%
|
0.4%
|
3
|
1.6%
|
3.1%
|
4
|
0.3%
|
0.3%
|
5
|
0.1%
|
0.1%
|
SCレベル
|
迅雷
|
アーキテクト
|
0
|
73.0%
|
80.0%
|
1
|
16.4%
|
16.4%
|
2
|
1.6%
|
1.6%
|
3
|
8.6%
|
1.6%
|
4
|
0.3%
|
0.3%
|
5
|
0.1%
|
0.1%
|
SCレベル別のAT当選率
SCレベル
|
AT当選率
|
0
|
0.8%
|
1
|
6.3%
|
2
|
20.3%
|
3
|
50.0%
|
4
|
75.0%
|
5
|
100%
|
有利区間モード別のAT当選率
有利区間モード
|
AT当選率
|
1
|
0.2%
|
2
|
14.8%
|
3
|
14.8%
|
4
|
38.3%
|
5
|
27.3%
|
6
|
59.4%
|
SC中のAT抽選
セッションチャンス(SC)中は、成立役に応じてAT抽選が行なわれる。
成立役
|
迅雷
|
その他
|
スイカ
|
16.4%
|
6.3%
|
弱チェリー
|
20.3%
|
7.8%
|
強チェリー
|
100%
|
25.0%
|
チャンス目A
|
100%
|
25.0%
|
チャンス目B
|
100%
|
25.0%
|
カットインの色別のBAR揃い期待度
カットインの色
|
BAR揃い期待度
|
青
|
3.9%
|
緑
|
9.2%
|
赤
|
35.1%
|
青⇒第一停止虹
|
100%
|
赤⇒第一停止虹
|
100%
|
虹
|
100%
|
後告知時のオーラ別の最終ゲーム成功期待度
オーラの色
|
成功期待度
|
枠なし
|
13.4%
|
青
|
15.8%
|
黄
|
21.1%
|
緑
|
30.1%
|
赤
|
59.4%
|
虹
|
100%
|
通常時のAT直撃抽選
通常時の押し順1枚役成立時は、AT直撃抽選が行なわれる。
押し順1枚役成立時のAT直撃当選率
|
||
設定
|
FAカードバトル当選率
|
ラストバトル当選率
|
1
|
0.07%
|
0.02%
|
2
|
0.15%
|
|
3
|
0.07%
|
|
4
|
0.27%
|
|
5
|
0.07%
|
|
6
|
0.35%
|
AT直撃出現率
|
||
設定
|
FAカードバトル
|
ラストバトル
|
1
|
1/18445
|
1/72638
|
2
|
1/8833
|
|
3
|
1/18445
|
|
4
|
1/5017
|
|
5
|
1/18445
|
|
6
|
1/3789
|
AT「FAガールバトル」
概要
FAガールバトルは、純増枚数約2.6枚/G、1セット30G+α継続のAT。
セット消化ごとに行なわれるバトルに勝利すると、AT継続となる。
継続率は約80%。
AT突入時は、必ず「ビルドゾーン」からスタート。
ATセット開始時のVストック抽選
ATセット開始時には、バトルのVストック(勝利ストック)抽選が行なわれる。
Vストックを獲得した場合は、当該バトルで放出され、敵キャラクターの歌が流れる。
AT突入時のVストック獲得率は以下の通り。
設定
|
Vストック獲得率
|
1
|
5.5%
|
2
|
3.1%
|
3
|
6.3%
|
4
|
4.7%
|
5
|
7.0%
|
6
|
7.0%
|
準備状態中のランナー獲得抽選
ビルドゾーンの前に、まずは5Gの準備状態を経由する。
液晶画面は「休憩中」と表示される。
準備状態中のランナー抽選については以下の通り。
ランナー
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
強×1
|
10.2%
|
28.1%
|
強×2
|
—
|
1.6%
|
強×3
|
—
|
0.8%
|
ランナー
|
スイカ
|
弱チャンス目
|
強×1
|
4.7%
|
28.1%
|
強×2
|
1.6%
|
1.6%
|
強×3
|
0.8%
|
0.8%
|
ランナー
|
強チャンス目
|
|
強×1
|
28.1%
|
|
強×2
|
1.6%
|
|
強×3
|
0.8%
|
ビルドゾーン
ビルドゾーンは、ATの準備状態。
液晶画面は「休憩中」と表示される。
ビルドゾーンでは、「メインウェポン」・「サブウェポン」・「シールド」の3つの装備を作製する。
作製された装備をFAガールが装着することでパワーアップ。
MY FAガールがスティレットならば、シールドが上位モデルに昇格する。
ビルドゾーン中のランナー抽選については以下の通り。
ランナー
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
強×1
|
10.2%
|
33.6%
|
ランナー
|
スイカ
|
弱チャンス目
|
強×1
|
10.2%
|
33.6%
|
ランナー
|
強チャンス目
|
|
強×1
|
33.6%
|
AT突入時のシナリオ抽選
AT突入時には、1~9のいずれかのシナリオが選択される。
選択されたシナリオによって、対戦相手がどのタイプになるのかが決まる。
各シナリオによる対戦相手振り分けは以下の通り。
シナリオ
|
1戦目
|
2戦目
|
1
|
得意
|
得意
|
2
|
得意
|
同タイプ
|
3
|
得意
|
苦手
|
4
|
得意
|
苦手
|
5
|
同タイプ
|
得意
|
6
|
同タイプ
|
得意
|
7
|
同タイプ
|
苦手
|
8
|
同タイプ
|
苦手
|
9
|
得意
|
得意
|
シナリオ
|
3戦目
|
4戦目
|
1
|
同タイプ
|
苦手
|
2
|
苦手
|
苦手
|
3
|
得意
|
苦手
|
4
|
フレズヴェルク
|
得意
|
5
|
得意
|
苦手
|
6
|
苦手
|
苦手
|
7
|
苦手
|
フレズヴェルク
|
8
|
フレズヴェルク
|
得意
|
9
|
得意
|
得意
|
シナリオ
|
5戦目
|
6戦目
|
1
|
苦手
|
フレズヴェルク
|
2
|
フレズヴェルク
|
得意
|
3
|
フレズヴェルク
|
同タイプ
|
4
|
同タイプ
|
苦手
|
5
|
苦手
|
フレズヴェルク
|
6
|
フレズヴェルク
|
得意
|
7
|
得意
|
得意
|
8
|
苦手
|
得意
|
9
|
得意
|
得意
|
AT突入時のシナリオ振り分けについては以下の通り。
シナリオ
|
振り分け率
|
1
|
12.5%
|
2
|
12.5%
|
3
|
12.5%
|
4
|
12.5%
|
5
|
12.5%
|
6
|
11.7%
|
7
|
12.5%
|
8
|
11.7%
|
9
|
1.6%
|
AT突入時のATレベル抽選
轟雷
|
||
設定
|
ATレベル0
|
ATレベル1
|
1
|
1.6%
|
9.4%
|
2
|
20.3%
|
25.0%
|
3
|
16.4%
|
16.4%
|
4
|
16.4%
|
21.9%
|
5
|
1.6%
|
6.3%
|
6
|
1.6%
|
9.4%
|
設定
|
ATレベル2
|
ATレベル3
|
1
|
75.0%
|
12.5%
|
2
|
40.6%
|
7.8%
|
3
|
46.9%
|
12.5%
|
4
|
45.3%
|
10.2%
|
5
|
30.5%
|
25.0%
|
6
|
75.0%
|
12.5%
|
設定
|
ATレベル4
|
|
1
|
1.6%
|
|
2
|
6.3%
|
|
3
|
7.8%
|
|
4
|
6.3%
|
|
5
|
36.7%
|
|
6
|
1.6%
|
スティレット
|
||
設定
|
ATレベル0
|
ATレベル1
|
1
|
12.5%
|
18.0%
|
2
|
39.8%
|
12.5%
|
3
|
33.6%
|
12.5%
|
4
|
33.6%
|
12.5%
|
5
|
10.2%
|
7.0%
|
6
|
12.5%
|
18.0%
|
設定
|
ATレベル2
|
ATレベル3
|
1
|
50.0%
|
18.0%
|
2
|
35.2%
|
6.3%
|
3
|
37.5%
|
10.2%
|
4
|
41.4%
|
6.3%
|
5
|
25.0%
|
16.4%
|
6
|
50.0%
|
18.0%
|
設定
|
ATレベル4
|
|
1
|
1.6%
|
|
2
|
6.3%
|
|
3
|
6.3%
|
|
4
|
6.3%
|
|
5
|
41.4%
|
|
6
|
1.6%
|
バーゼラルド
|
||
設定
|
ATレベル0
|
ATレベル1
|
1
|
—
|
25.0%
|
2
|
37.5%
|
|
3
|
34.4%
|
|
4
|
37.5%
|
|
5
|
12.5%
|
|
6
|
25.0%
|
|
設定
|
ATレベル2
|
ATレベル3
|
1
|
25.0%
|
25.0%
|
2
|
35.2%
|
15.6%
|
3
|
35.2%
|
16.4%
|
4
|
35.2%
|
15.6%
|
5
|
12.5%
|
12.5%
|
6
|
25.0%
|
25.0%
|
設定
|
ATレベル4
|
|
1
|
25.0%
|
|
2
|
11.7%
|
|
3
|
14.1%
|
|
4
|
11.7%
|
|
5
|
62.5%
|
|
6
|
25.0%
|
マテリア姉妹
|
||
設定
|
ATレベル0
|
ATレベル1
|
1
|
64.1%
|
0.8%
|
2
|
78.9%
|
|
3
|
71.1%
|
|
4
|
77.3%
|
|
5
|
42.2%
|
|
6
|
64.1%
|
|
設定
|
ATレベル2
|
ATレベル3
|
1
|
0.8%
|
0.8%
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
||
設定
|
ATレベル4
|
|
1
|
33.6%
|
|
2
|
18.8%
|
|
3
|
26.6%
|
|
4
|
20.3%
|
|
5
|
55.5%
|
|
6
|
33.6%
|
迅雷
|
||
設定
|
ATレベル0
|
ATレベル1
|
1
|
70.3%
|
25.0%
|
2
|
70.3%
|
|
3
|
70.3%
|
|
4
|
70.3%
|
|
5
|
31.3%
|
|
6
|
70.3%
|
|
設定
|
ATレベル2
|
ATレベル3
|
1
|
3.1%
|
0.8%
|
2
|
3.1%
|
0.8%
|
3
|
3.1%
|
0.8%
|
4
|
3.1%
|
0.8%
|
5
|
10.2%
|
6.3%
|
6
|
3.1%
|
0.8%
|
設定
|
ATレベル4
|
|
1
|
0.8%
|
|
2
|
0.8%
|
|
3
|
0.8%
|
|
4
|
0.8%
|
|
5
|
27.3%
|
|
6
|
0.8%
|
アーキテクト
|
||
設定
|
ATレベル0
|
ATレベル1
|
1
|
30.5%
|
30.5%
|
2
|
60.2%
|
16.4%
|
3
|
40.6%
|
25.0%
|
4
|
50.0%
|
20.3%
|
5
|
12.5%
|
25.0%
|
6
|
30.5%
|
30.5%
|
設定
|
ATレベル2
|
ATレベル3
|
1
|
25.0%
|
10.9%
|
2
|
12.5%
|
7.8%
|
3
|
20.3%
|
10.9%
|
4
|
18.8%
|
7.8%
|
5
|
21.1%
|
16.4%
|
6
|
25.0%
|
10.9%
|
設定
|
ATレベル4
|
|
1
|
3.1%
|
|
2
|
3.1%
|
|
3
|
3.1%
|
|
4
|
3.1%
|
|
5
|
25.0%
|
|
6
|
3.1%
|
AT中の攻撃抽選
ATは、毎ゲーム全役にて攻撃抽選が行なわれる。
小役による期待度は「ハズレ < リプレイ/ベル < スイカ/弱チェリー < 強チェリー/チャンス目」の順。
最終的に、敵のFAガールの体力をゼロにできればバトル勝利となり継続。
敵レベル
敵レベルは、ATレベルと登場する敵に応じて抽選で決定され、敵の体力、敵への攻撃HIT率、敵からの攻撃HIT率に影響を与える。
レベルが高ければ高いほど強敵となる。
敵レベル
|
メイン体力
|
0
|
100
|
1
|
125
|
2
|
140
|
3
|
150
|
バトル勝利時の報酬
バトル勝利時は、ランクに応じて報酬を獲得できる。
報酬は以下の6種類。
※下に行くほど恩恵が強力
■弱ランナー
■中ランナー
■強ランナー
■Vストック
■轟雷改モード
■ラストバトル
ランナー別の好相性パーツ抽選
ランナーの種類
|
好相性パーツ当選率
|
弱ランナー
|
—
|
中ランナー
|
20.3%
|
強ランナー
|
80.5%
|
好相性パーツ抽選に漏れた場合の抽選
上記の好相性パーツ抽選に漏れた場合でも、以下の確率で好相性パーツの獲得抽選が行なわれる。
メインウェポン獲得抽選
|
||
メインウェポン
|
弱ランナー
|
中ランナー
|
バイオレンスラム
|
14.8%
|
16.4%
|
ガトリングガン
|
14.8%
|
16.4%
|
ユナイトソード
|
14.8%
|
16.4%
|
アサルトライフル
|
14.8%
|
16.4%
|
フリースタイル・バズーカ
|
25.0%
|
16.4%
|
バーストレールガン
|
14.8%
|
16.4%
|
グラビトンバスター
|
0.8%
|
1.5%
|
メインウェポン
|
強ランナー
|
|
バイオレンスラム
|
21.9%
|
|
ガトリングガン
|
21.9%
|
|
ユナイトソード
|
21.9%
|
|
アサルトライフル
|
—
|
|
フリースタイル・バズーカ
|
—
|
|
バーストレールガン
|
24.2%
|
|
グラビトンバスター
|
10.2%
|
サブウェポン獲得抽選
|
||
サブウェポン
|
弱ランナー
|
中ランナー
|
スコープバイザー
|
20.3%
|
20.3%
|
セントリーガン
|
20.3%
|
20.3%
|
あおちゃんアイコン
|
20.3%
|
20.3%
|
レドーム
|
20.3%
|
20.3%
|
エネジージェネレータ
|
18.8%
|
18.8%
|
サブウェポン
|
強ランナー
|
|
スコープバイザー
|
20.3%
|
|
セントリーガン
|
20.3%
|
|
あおちゃんアイコン
|
20.3%
|
|
レドーム
|
20.3%
|
|
エネジージェネレータ
|
18.8%
|
シールド獲得抽選
|
||
シールド
|
弱ランナー
|
中ランナー
|
シールド
|
85.2%
|
50.0%
|
フリースタイル・シールド
|
7.8%
|
25.0%
|
エネルギーシールド
|
6.3%
|
18.0%
|
メガスラッシュエッジ
|
0.6%
|
5.5%
|
ドレインリフレクター
|
0.2%
|
1.6%
|
シールド
|
強ランナー
|
|
シールド
|
—
|
|
フリースタイル・シールド
|
37.5%
|
|
エネルギーシールド
|
37.5%
|
|
メガスラッシュエッジ
|
18.8%
|
|
ドレインリフレクター
|
6.3%
|
ベストマッチ発生率
各メインウェポン所持時
|
||
メインウェポン
|
ビルドゾーン中
|
バトル中
|
バイオレンスラム
|
69.0%
|
21.4%
|
ガトリングガン
|
69.2%
|
21.5%
|
ユナイトソード
|
80.6%
|
36.2%
|
アサルトライフル
|
47.0%
|
20.9%
|
フリースタイル・バズーカ
|
44.9%
|
19.5%
|
バーストレールガン
|
65.1%
|
20.2%
|
グラビトンバスター
|
77.5%
|
20.0%
|
各サブウェポン所持時
|
||
サブウェポン
|
ビルドゾーン中
|
バトル中
|
スコープバイザー
|
52.0%
|
19.3%
|
セントリーガン
|
52.5%
|
18.3%
|
あおちゃんアイコン
|
—
|
—
|
レドーム
|
42.8%
|
18.2%
|
エネジージェネレータ
|
64.3%
|
46.4%
|
味方攻撃ヒット抽選
成立役と敵レベルに応じて、味方キャラの攻撃抽選が行なわれる。
敵レベル
|
レア小役
|
押し順ベル/共通ベル
|
0
|
100%
|
66.4%
|
1
|
66.4%
|
|
2
|
66.4%
|
|
3
|
50.0%
|
敵攻撃ヒット抽選
成立役と敵レベルに応じて、敵キャラの攻撃抽選が行なわれる。
敵レベル
|
リプレイ/押し順1枚役/共通1枚役
|
0
|
62.8%
|
1
|
73.1%
|
2
|
73.1%
|
3
|
73.1%
|
敵攻撃回避抽選
シールド
|
攻撃回避率
|
シールドなし
|
5.5%
|
シールド
|
—
|
フリースタイル・シールド
|
—
|
エネルギーシールド
|
75.0%
|
メガスラッシュエッジ
|
12.5%
|
ドレインリフレクター
|
89.0%
|
回避当選時の大半で、カウンター攻撃が発生する。
ダメージ抽選振り分け
敵へのダメージ抽選は、「キャラクターの固有攻撃(基礎ダメージ)」と「メインウェポンを使用してのダメージ(メインウェポンダメージ)」に分かれる。
基礎ダメージ抽選(通常)
|
||
ダメージ
|
スイカ
|
弱チェリー
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
—
|
3
|
—
|
—
|
5
|
87.5%
|
60.2%
|
10
|
—
|
35.2%
|
15
|
—
|
1.6%
|
20
|
6.3%
|
1.6%
|
30
|
6.3%
|
1.6%
|
ダメージ
|
強チェリー
|
チャンス目A
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
—
|
3
|
—
|
—
|
5
|
—
|
—
|
10
|
—
|
—
|
15
|
87.5%
|
87.5%
|
20
|
6.3%
|
6.3%
|
30
|
6.3%
|
6.3%
|
ダメージ
|
チャンス目B
|
その他
|
1
|
—
|
71.1%
|
2
|
—
|
18.8%
|
3
|
—
|
7.0%
|
5
|
—
|
3.1%
|
10
|
—
|
—
|
15
|
87.5%
|
—
|
20
|
6.3%
|
—
|
30
|
6.3%
|
—
|
基礎ダメージ抽選(クリティカル)
|
||
ダメージ
|
スイカ
|
弱チェリー
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
—
|
3
|
—
|
—
|
5
|
69.5%
|
45.3%
|
10
|
—
|
25.0%
|
15
|
10.2%
|
20.3%
|
20
|
10.2%
|
6.3%
|
30
|
10.2%
|
3.1%
|
ダメージ
|
強チェリー
|
チャンス目A
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
—
|
3
|
—
|
—
|
5
|
—
|
—
|
10
|
—
|
—
|
15
|
33.6%
|
33.6%
|
20
|
33.6%
|
33.6%
|
30
|
32.8%
|
32.8%
|
ダメージ
|
チャンス目B
|
その他
|
1
|
—
|
62.5%
|
2
|
—
|
17.2%
|
3
|
—
|
6.3%
|
5
|
—
|
3.1%
|
10
|
—
|
—
|
15
|
33.6%
|
8.6%
|
20
|
33.6%
|
1.6%
|
30
|
32.8%
|
0.8%
|
メインウェポンダメージ抽選(通常)
|
||
ダメージ
|
バイオレンスラム
|
ガトリングガン
|
1
|
93.0%
|
37.5%
|
2
|
—
|
25.0%
|
3
|
—
|
20.3%
|
5
|
—
|
14.1%
|
10
|
—
|
3.1%
|
15
|
2.3%
|
—
|
20
|
2.3%
|
—
|
30
|
2.3%
|
—
|
ダメージ
|
ユナイトソード
|
アサルトライフル
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
33.6%
|
3
|
—
|
33.6%
|
5
|
—
|
29.7%
|
10
|
29.7%
|
3.1%
|
15
|
29.7%
|
—
|
20
|
20.3%
|
—
|
30
|
20.3%
|
—
|
ダメージ
|
フリースタイル・バズーカ
|
バーストレールガン
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
—
|
3
|
77.3%
|
—
|
5
|
12.5%
|
55.5%
|
10
|
6.3%
|
35.2%
|
15
|
3.1%
|
7.0%
|
20
|
0.8%
|
1.6%
|
30
|
—
|
0.8%
|
ダメージ
|
グラビトンバスター
|
|
1
|
—
|
|
2
|
—
|
|
3
|
—
|
|
5
|
—
|
|
10
|
75.0%
|
|
15
|
10.2%
|
|
20
|
10.2%
|
|
30
|
4.7%
|
メインウェポンダメージ抽選(クリティカル)
|
||
ダメージ
|
バイオレンスラム
|
ガトリングガン
|
1
|
—
|
16.4%
|
2
|
—
|
10.9%
|
3
|
—
|
8.6%
|
5
|
—
|
6.3%
|
10
|
—
|
1.6%
|
15
|
32.8%
|
37.5%
|
20
|
33.6%
|
12.5%
|
30
|
33.6%
|
6.3%
|
ダメージ
|
ユナイトソード
|
アサルトライフル
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
30.5%
|
3
|
—
|
30.5%
|
5
|
—
|
22.7%
|
10
|
—
|
2.3%
|
15
|
50.0%
|
8.6%
|
20
|
25.0%
|
3.9%
|
30
|
25.0%
|
1.6%
|
ダメージ
|
フリースタイル・バズーカ
|
バーストレールガン
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
—
|
3
|
62.5%
|
—
|
5
|
10.2%
|
47.7%
|
10
|
4.7%
|
29.7%
|
15
|
12.5%
|
12.5%
|
20
|
7.8%
|
7.8%
|
30
|
2.3%
|
2.3%
|
ダメージ
|
グラビトンバスター
|
|
1
|
—
|
|
2
|
—
|
|
3
|
—
|
|
5
|
—
|
|
10
|
—
|
|
15
|
32.8%
|
|
20
|
33.6%
|
|
30
|
33.6%
|
仲間キャラ参戦抽選
ゴールドバトルモードとは、ラストバトル後に突入するモード。
仲間参戦率が大幅に上昇する。
ゴールドバトルモードは、AT終了まで継続する。
成立役
|
通常
|
ゴールドバトルモード
|
押し順ベル
|
—
|
3.9%
|
弱チェリー
|
4.7%
|
25.0%
|
強チェリー
|
25.0%
|
50.0%
|
スイカ
|
3.9%
|
16.4%
|
チャンス目A
|
25.0%
|
50.0%
|
チャンス目B
|
25.0%
|
50.0%
|
戦績&報酬
バトル内容に応じてランクが決定され、ランクに応じて報酬抽選が行われる。
ランクは、「勝利までのゲーム数」・「最大ダメージ」・「味方の残りダメージ値」によって決定される。
またプラス要素として、「相性の悪い敵に勝利」・「BAR揃い」の際にもポイントの加算がある。
フレズヴェルク勝利時はランクB以上が確定!
ランク別の報酬抽選については以下の通り。
報酬
|
ランクD
|
ランクC
|
ランクB
|
弱ランナー×1
|
—
|
82.8%
|
—
|
中ランナー×1
|
—
|
16.4%
|
98.4%
|
強ランナー×1
|
—
|
0.4%
|
0.8%
|
強ランナー×2
|
—
|
0.2%
|
0.6%
|
強ランナー×3
|
—
|
0.05%
|
0.05%
|
Vストック
|
—
|
0.1%
|
0.1%
|
轟雷改モード
|
いずれか
|
—
|
0.05%
|
ラストバトル
|
—
|
—
|
|
報酬
|
ランクA
|
ランクS
|
ランクSS
|
弱ランナー×1
|
—
|
—
|
—
|
中ランナー×1
|
—
|
—
|
—
|
強ランナー×1
|
89.1%
|
—
|
—
|
強ランナー×2
|
7.0%
|
—
|
—
|
強ランナー×3
|
3.1%
|
—
|
—
|
Vストック
|
0.5%
|
83.4%
|
—
|
轟雷改モード
|
0.3%
|
16.4%
|
87.5%
|
ラストバトル
|
0.1%
|
0.2%
|
12.5%
|
報酬トータル出現率
|
|
報酬
|
トータル出現率
|
弱ランナー×1
|
28.7%
|
中ランナー×1
|
34.0%
|
強ランナー×1
|
21.5%
|
強ランナー×2
|
1.9%
|
強ランナー×3
|
0.8%
|
Vストック
|
9.1%
|
轟雷改モード
|
3.9%
|
ラストバトル
|
0.3%
|
バトル敗北時の復活抽選
バトルに敗北しても、リザルト画面でレア小役を引けば復活確定。
「押し順ベル」・「共通ベル」を引いた場合は、3.1%で復活する。
エクストラバトル
エクストラバトルは、バトルを12戦勝ち抜くと突入する、完走を懸けたAT。
継続率は約90%。
最大20連継続でフレズヴェルク撃破となり、フレズヴェルク撃破後はLIVE SHOW(有利区間完走状態)に移行する。
天井振り分け
|
|
継続数
|
トータル出現率
|
10連継続
|
0.8%
|
11連継続
|
0.8%
|
12連継続
|
0.8%
|
13連継続
|
0.8%
|
14連継続
|
0.8%
|
15連継続
|
0.8%
|
16連継続
|
0.8%
|
17連継続
|
0.8%
|
18連継続
|
1.6%
|
19連継続
|
1.6%
|
20連継続
|
90.6%
|
継続ストック抽選
|
||
成立役
|
ストック1個
|
ストック2個
|
弱チェリー
|
39.1%
|
10.2%
|
強チェリー
|
59.4%
|
20.3%
|
スイカ
|
10.2%
|
10.2%
|
チャンス目A
|
59.4%
|
20.3%
|
チャンス目B
|
59.4%
|
20.3%
|
その他
|
—
|
—
|
成立役
|
ストック3個
|
|
弱チェリー
|
0.8%
|
|
強チェリー
|
20.3%
|
|
スイカ
|
10.2%
|
|
チャンス目A
|
20.3%
|
|
チャンス目B
|
20.3%
|
|
その他
|
—
|
特化ゾーン
概要
特化ゾーンは、「轟雷改モード」・「ラストバトル」の2種類。
轟雷改モード
轟雷改モードは、10G継続のランナー獲得特化ゾーン。
ベルでも50%でランナーをゲットできる。
レア小役ならばランナー獲得確定。
ラストバトル
本機最強の特化ゾーン。
次回継続確定となる「Vストック」を高確率で獲得できる。
消化中は、毎ゲーム高確率でVストック抽選。
レア小役ならばVストック獲得確定。
轟雷改モード中のランナー抽選
報酬
|
強ランナー×1
|
強ランナー×2
|
強ランナー×3
|
リプレイ/共通1枚/押し順1枚
|
16.4%
|
—
|
—
|
押し順ベル/共通ベル
|
50.0%
|
—
|
—
|
スイカ
|
93.8%
|
—
|
6.3%
|
弱チェリー
|
90.6%
|
6.3%
|
3.1%
|
強チェリー
|
75.0%
|
12.5%
|
12.5%
|
チャンス目A/B
|
75.0%
|
12.5%
|
12.5%
|
ラストバトル中のVストック抽選
報酬
|
1個
|
2個
|
2個
|
リプレイ/共通1枚/押し順1枚
|
25.0%
|
—
|
—
|
押し順ベル/共通ベル
|
49.2%
|
0.6%
|
0.2%
|
スイカ
|
87.5%
|
6.3%
|
6.3%
|
弱チェリー
|
84.4%
|
12.5%
|
3.1%
|
強チェリー
|
50.0%
|
25.0%
|
25.0%
|
チャンス目A/B
|
50.0%
|
25.0%
|
25.0%
|
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
初当たり
高設定ほど、疑似ボーナスとATの初当たり確率が高くなる。
設定
|
疑似ボーナス初当たり
|
AT初当たり
|
1
|
1/258
|
1/741
|
2
|
1/266
|
1/634
|
3
|
1/242
|
1/629
|
4
|
1/248
|
1/471
|
5
|
1/231
|
1/495
|
6
|
1/221
|
1/373
|
AT直撃出現率
偶数設定ほど、AT直撃当選しやすい。
設定
|
FAカードバトル
|
ラストバトル
|
1
|
1/18445
|
1/72638
|
2
|
1/8833
|
|
3
|
1/18445
|
|
4
|
1/5017
|
|
5
|
1/18445
|
|
6
|
1/3789
|
高設定確定演出/設定示唆演出
AT終了画面振り分け
通常遊技1000G以上
|
||
設定
|
周期キャラデフォルト
|
あお公園
|
1
|
60.0%
|
—
|
2
|
48.0%
|
12.0%
|
3
|
47.5%
|
10.0%
|
4
|
46.3%
|
10.0%
|
5
|
46.3%
|
10.0%
|
6
|
45.8%
|
10.0%
|
設定
|
フレズヴェルク
|
武希子
|
1
|
—
|
40.0%
|
2
|
—
|
|
3
|
2.5%
|
|
4
|
2.5%
|
|
5
|
2.5%
|
|
6
|
2.5%
|
|
設定
|
全員集合
|
イノセンティア
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
—
|
3
|
—
|
—
|
4
|
1.3%
|
—
|
5
|
1.3%
|
—
|
6
|
1.3%
|
0.5%
|
通常遊技2000G以上
|
||
設定
|
周期キャラデフォルト
|
あお公園
|
1
|
70.0%
|
—
|
2
|
68.0%
|
14.5%
|
3
|
67.5%
|
12.5%
|
4
|
61.5%
|
12.5%
|
5
|
61.5%
|
12.5%
|
6
|
60.5%
|
12.5%
|
設定
|
フレズヴェルク
|
武希子
|
1
|
—
|
30.0%
|
2
|
—
|
17.5%
|
3
|
5.0%
|
15.0%
|
4
|
5.0%
|
19.5%
|
5
|
5.0%
|
19.5%
|
6
|
5.0%
|
20.0%
|
設定
|
全員集合
|
イノセンティア
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
—
|
3
|
—
|
—
|
4
|
1.5%
|
—
|
5
|
1.5%
|
—
|
6
|
1.5%
|
0.5%
|
通常遊技3000G以上
|
||
設定
|
周期キャラデフォルト
|
あお公園
|
1
|
65.0%
|
—
|
2
|
60.0%
|
20.0%
|
3
|
57.5%
|
10.0%
|
4
|
55.0%
|
10.0%
|
5
|
52.5%
|
10.0%
|
6
|
55.0%
|
10.0%
|
設定
|
フレズヴェルク
|
武希子
|
1
|
—
|
35.0%
|
2
|
—
|
20.0%
|
3
|
10.0%
|
22.5%
|
4
|
10.0%
|
17.5%
|
5
|
10.0%
|
20.0%
|
6
|
10.0%
|
15.0%
|
設定
|
全員集合
|
イノセンティア
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
—
|
3
|
—
|
—
|
4
|
7.5%
|
—
|
5
|
7.5%
|
—
|
6
|
7.5%
|
2.5%
|
上記以外
|
||
設定
|
周期キャラデフォルト
|
あお公園
|
1
|
90.0%
|
—
|
2
|
87.0%
|
2.0%
|
3
|
85.5%
|
1.8%
|
4
|
83.8%
|
1.8%
|
5
|
82.8%
|
1.8%
|
6
|
81.5%
|
1.8%
|
設定
|
フレズヴェルク
|
武希子
|
1
|
—
|
10.0%
|
2
|
—
|
11.0%
|
3
|
0.8%
|
12.0%
|
4
|
1.0%
|
13.0%
|
5
|
1.0%
|
14.0%
|
6
|
1.0%
|
15.0%
|
設定
|
全員集合
|
イノセンティア
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
—
|
3
|
—
|
—
|
4
|
0.5%
|
—
|
5
|
0.5%
|
—
|
6
|
0.5%
|
0.3%
|
有利区間完走時の終了画面振り分け
設定
|
周期キャラデフォルト
|
あお卒業式
|
1
|
39.8%
|
23.5%
|
2
|
37.3%
|
11.8%
|
3
|
36.0%
|
16.0%
|
4
|
27.5%
|
8.0%
|
5
|
30.0%
|
13.0%
|
6
|
21.5%
|
10.0%
|
設定
|
フレズヴェルク クリスマス
|
クリスマスパーティ
|
1
|
11.8%
|
—
|
2
|
23.5%
|
7.5%
|
3
|
8.0%
|
—
|
4
|
16.0%
|
7.5%
|
5
|
7.0%
|
—
|
6
|
10.0%
|
7.5%
|
設定
|
夏祭り
|
文化祭
|
1
|
15.0%
|
10.0%
|
2
|
—
|
10.0%
|
3
|
15.0%
|
15.0%
|
4
|
8.5%
|
15.0%
|
5
|
15.0%
|
17.5%
|
6
|
8.5%
|
20.0%
|
設定
|
水着
|
メイド
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
10.0%
|
3
|
—
|
10.0%
|
4
|
7.5%
|
10.0%
|
5
|
7.5%
|
10.0%
|
6
|
7.5%
|
10.0%
|
設定
|
イノセンティア
|
|
1
|
—
|
|
2
|
—
|
|
3
|
—
|
|
4
|
—
|
|
5
|
—
|
|
6
|
5.0%
|
セッションチャンス終了画面振り分け
AT当選告知済み
|
||
設定
|
周期キャラ
|
武希子
|
1
|
97.5%
|
2.5%
|
2
|
97.0%
|
3.0%
|
3
|
96.5%
|
3.5%
|
4
|
96.0%
|
4.0%
|
5
|
95.5%
|
4.5%
|
6
|
94.8%
|
5.0%
|
設定
|
風邪を引いたあお
|
フレズヴェルク
|
1
|
—
|
2.5%
|
2
|
3.0%
|
|
3
|
3.5%
|
|
4
|
4.0%
|
|
5
|
4.5%
|
|
6
|
5.0%
|
|
設定
|
全員集合
|
|
1
|
—
|
|
2
|
—
|
|
3
|
—
|
|
4
|
—
|
|
5
|
—
|
|
6
|
0.3%
|
AT当選未告知時
|
||
設定
|
周期キャラ
|
武希子
|
1
|
47.5%
|
2.5%
|
2
|
45.0%
|
3.0%
|
3
|
44.0%
|
3.5%
|
4
|
43.3%
|
4.0%
|
5
|
42.8%
|
4.5%
|
6
|
42.0%
|
5.0%
|
設定
|
風邪を引いたあお
|
フレズヴェルク
|
1
|
—
|
—
|
2
|
2.0%
|
—
|
3
|
1.8%
|
0.8%
|
4
|
1.8%
|
1.0%
|
5
|
1.8%
|
1.0%
|
6
|
1.8%
|
1.0%
|
設定
|
全員集合
|
Vサイン
|
1
|
—
|
50.0%
|
2
|
—
|
|
3
|
—
|
|
4
|
—
|
|
5
|
—
|
|
6
|
0.3%
|
AT非当選時
|
||
設定
|
周期キャラ
|
武希子
|
1
|
95.0%
|
5.0%
|
2
|
92.0%
|
6.0%
|
3
|
90.8%
|
7.0%
|
4
|
89.5%
|
8.0%
|
5
|
88.5%
|
9.0%
|
6
|
87.3%
|
10.0%
|
設定
|
風邪を引いたあお
|
フレズヴェルク
|
1
|
—
|
—
|
2
|
2.0%
|
—
|
3
|
1.8%
|
0.5%
|
4
|
1.8%
|
0.8%
|
5
|
1.8%
|
0.8%
|
6
|
1.8%
|
0.8%
|
設定
|
全員集合
|
|
1
|
—
|
|
2
|
—
|
|
3
|
—
|
|
4
|
—
|
|
5
|
—
|
|
6
|
0.3%
|