機種概要
■導入日 : 2021年6月7日
■メーカー : エンターライズ
筺体 | リール配列 |
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(C)2010すずきあきら・Niθ・ホビージャパン / 百花繚乱パートナーズ
(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
天井/設定変更/ヤメ時
天井
有利区間移行後10周期到達で天井到達となり、ボーナスに当選する。
設定変更時
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
ヤメ時
■ボーナス後
天国モード移行の可能性を考慮し、2周期目までは回した方が良い。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
ボーナス合成
|
機械割
|
1
|
1/233.0
|
98.1%
|
2
|
1/225.7
|
99.2%
|
3
|
1/219.6
|
100.1%
|
4
|
1/198.6
|
103.3%
|
5
|
1/172.9
|
107.0%
|
6
|
1/132.1
|
111.1%
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールは適当打ちでOK。
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、その他の場合は強チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or 強チャンス目。
右リール適当打ち後、中リール枠下あたりに青7を狙う。
スイカが右下がりに揃えば弱スイカ、上段に揃えば強スイカ。
何も揃わなければ強チャンス目。
==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」停止で弱チャンス目。
中段に「リプレイ・リプレイ・スイカ」停止で強チャンス目。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
設定
|
押し順ベル
|
共通ベル
|
1
|
1/1.5
|
1/81.9
|
2
|
1/72.8
|
|
3
|
1/65.5
|
|
4
|
1/59.6
|
|
5
|
1/59.6
|
|
6
|
1/59.6
|
|
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
全設定共通
|
1/65.4
|
1/1638.4
|
設定
|
弱スイカ
|
強スイカ
|
全設定共通
|
1/119.8
|
1/3276.8
|
設定
|
弱チャンス目A
|
弱チャンス目B
|
全設定共通
|
1/297.9
|
1/595.8
|
設定
|
強チャンス目A
|
強チャンス目B
|
全設定共通
|
1/6653.6
|
1/1638.4
|
設定
|
チャンスナビ
|
|
全設定共通
|
1/22.7
|
チャンスナビの役割と恩恵
通常時は、1/22.7でチャンスナビが発生する。
発生した状況に応じて、恩恵が異なる。
※なお、ナビに従わなかった場合は以下の恩恵は受けられない。
状況
|
恩恵
|
通常時
|
百花メダル獲得
|
ハーレムあたっく中
|
忠ポイント獲得
|
ブライドロード中
|
継続確定
|
昇格の刻中
|
ボーナスストック抽選
|
通常時の状態/状態移行抽選
概要
通常時には、「通常」・「高確」の2つの状態が存在。
高確中は、忠ポイント獲得特化ゾーン当選期待度がアップする。
高確移行抽選
設定
|
弱スイカ
|
弱チェリー
|
1
|
10.2%
|
0.4%
|
2
|
10.9%
|
0.8%
|
3
|
11.7%
|
0.8%
|
4
|
13.3%
|
4.3%
|
5
|
15.6%
|
8.2%
|
6
|
15.6%
|
13.3%
|
設定
|
弱チャンス目
|
強チェリー/強チャンス目
|
1
|
50.0%
|
100%
|
2
|
51.6%
|
|
3
|
53.9%
|
|
4
|
57.0%
|
|
5
|
60.2%
|
|
6
|
60.2%
|
|
設定
|
チャンスナビ
|
|
1
|
67.6%
|
|
2
|
68.0%
|
|
3
|
68.4%
|
|
4
|
68.8%
|
|
5
|
69.1%
|
|
6
|
70.7%
|
高確ゲーム数抽選
高確保証ゲーム数とループ率
|
弱スイカ
|
弱チェリー
|
5G+85%ループ
|
84.8%
|
—
|
10G+92%ループ
|
10.2%
|
—
|
15G+94%ループ
|
3.9%
|
50.0%
|
20G+97%ループ
|
0.8%
|
37.5%
|
50G+99%ループ
|
0.4%
|
12.5%
|
高確保証ゲーム数とループ率
|
弱チャンス目
|
強チェリー/強チャンス目
|
5G+85%ループ
|
69.5%
|
—
|
10G+92%ループ
|
20.3%
|
70.3%
|
15G+94%ループ
|
7.8%
|
25.0%
|
20G+97%ループ
|
1.6%
|
3.1%
|
50G+99%ループ
|
0.8%
|
1.6%
|
高確保証ゲーム数とループ率
|
チャンスナビ
|
|
5G固定
|
82.8%
|
|
5G+85%ループ
|
12.5%
|
|
10G+92%ループ
|
3.1%
|
|
15G+94%ループ
|
0.8%
|
|
20G+97%ループ
|
0.4%
|
|
50G+99%ループ
|
0.4%
|
通常時のモード
各モードの特徴
通常時には、「通常A」・「通常B」・「天国A」・「天国B」という4つのモードが存在。
モードによって、「天井周期数」や「当たりやすい周期数」が異なる。
各モードの特徴は以下の通り。
モード
|
特徴
|
通常Aモード
|
天井は10周期。 最も天井が深い。 奇数周期がチャンス。
|
通常Bモード
|
天井は5周期。 奇数周期が通常Aよりもチャンス。
|
天国Aモード
|
天井は2周期。
|
天国Bモード
|
天井は2周期。 天国Aよりもループ率が高い。
|
モードごとのチャンス周期
※期待度は「△ < ○ < ◎」の順
周期数
|
通常Aモード
|
通常Bモード
|
天国A/Bモード
|
1
|
△
|
△
|
○
|
2
|
△
|
△
|
◎
|
3
|
○
|
◎
|
|
4
|
△
|
△
|
|
5
|
○
|
◎
|
|
6
|
△
|
||
7
|
○
|
||
8
|
△
|
||
9
|
△
|
||
10
|
◎
|
演出によるモード示唆(ミニキャラ/セリフ)
ミニキャラによるモード示唆
ボーナス後、液晶左下に登場するミニキャラによって、モード示唆が行なわれる。
ミニキャラ
|
通常Aモード
|
通常Bモード
|
十兵衛
|
93.8%
|
25.1%
|
幸村
|
6.3%
|
62.4%
|
千
|
—
|
12.5%
|
ミニキャラ
|
天国Aモード
|
天国Bモード
|
十兵衛
|
24.6%
|
24.6%
|
幸村
|
37.6%
|
37.2%
|
千
|
37.8%
|
38.2%
|
セリフによるモード示唆
モード
|
「いい感じかな?」
|
「いい感じだね!」
|
通常Aモード
|
18.1%
|
—
|
通常Bモード
|
21.9%
|
—
|
天国Aモード
|
54.4%
|
76.4%
|
天国Bモード
|
5.6%
|
23.6%
|
セリフによる天井周期示唆
残り天井周期数
|
「そろそろかな?」
|
「そろそろだね!」
|
1周期
|
46.7%
|
2.7%
|
2周期
|
41.2%
|
2.3%
|
3周期
|
62.1%
|
|
4周期
|
56.3%
|
|
5周期
|
35.9%
|
|
6周期
|
27.2%
|
|
7周期
|
19.6%
|
|
8周期
|
19.7%
|
|
9周期
|
12.1%
|
|
10周期
|
5.8%
|
通常時の忠ポイント獲得抽選
獲得忠ポイント
|
リプレイ
|
弱チェリー
|
弱スイカ
|
10pt
|
85.6%
|
—
|
—
|
30pt
|
12.5%
|
—
|
—
|
50pt
|
1.6%
|
87.5%
|
75.0%
|
100pt
|
0.4%
|
12.5%
|
25.0%
|
忠ポイント特化ゾーン突入抽選
高確滞在中は、忠ポイント特化ゾーン突入抽選が行なわれる。
当選時は、基本的に「ハーレムあたっく」へ突入する。
百花メダルを多く持つほど、上位の特化ゾーンである「ブライドロード」へ突入する可能性が高くなる。
高確中の、成立役別の特化ゾーン当選率は以下の通り。
成立役
|
特化ゾーン突入率
|
ハズレ
|
3.1%
|
ベル
|
3.1%
|
リプレイ
|
16.0%
|
弱チェリー
|
70.3%
|
強チェリー
|
100%
|
弱スイカ
|
80.1%
|
強スイカ
|
100%
|
弱チャンス目
|
90.2%
|
強チャンス目
|
100%
|
忠ポイント特化ゾーン①「ハーレムあたっく」
概要
ハーレムあたっくは、忠ポイント獲得のための特化ゾーン。
対決に勝利すると、100pt以上獲得できる。
対決の勝敗は、継続率によって管理されている。
継続率振り分け
ハーレムあたっくには、4種類の継続率が存在。
継続率は、滞在モードによって振り分け率が異なる。
継続率
|
モードA
|
モードB
|
モードC
|
68%
|
100%
|
—
|
—
|
87%
|
—
|
50.0%
|
—
|
92%
|
—
|
50.0%
|
—
|
98%
|
—
|
—
|
100%
|
ブライドロードへの昇格抽選
規定回数分の対決に勝利すると、上位特化ゾーンである「ブライドロード」へ昇格。
規定回数は、2~11回の範囲で振り分けられる。
勝利ストック抽選
チャンスナビとレア小役が成立した時は、対決の勝利ストック抽選が行なわれる。
レア小役成立時
|
||
成立役
|
勝利ストック無し時
|
勝利ストック有り時
|
弱チェリー
|
100%
|
5.1%
|
強チェリー
|
50.0%
|
|
弱スイカ
|
10.2%
|
|
強スイカ
|
50.0%
|
|
弱チャンス目
|
20.3%
|
|
強チャンス目
|
50.0%
|
チャンスナビ成立時
|
|
設定
|
勝利ストック抽選
|
1
|
5.5%
|
2
|
5.5%
|
3
|
5.9%
|
4
|
6.3%
|
5
|
6.6%
|
6
|
10.6%
|
チャンスナビ成立時の忠ポイント振り分け
チャンスナビ成立時は、忠ポイント獲得が確定する。
獲得忠ポイント
|
振り分け率
|
100pt
|
85.9%
|
200pt
|
10.2%
|
300pt
|
3.1%
|
500pt
|
0.4%
|
1000pt
|
0.4%
|
対決勝利時の忠ポイント振り分け
獲得忠ポイント
|
振り分け率
|
100pt
|
79.7%
|
200pt
|
16.4%
|
300pt
|
3.1%
|
500pt
|
0.4%
|
1000pt
|
0.4%
|
忠ポイント特化ゾーン②「ブライドロード」
概要
ブライドロードは、上位の忠ポイント獲得特化ゾーン。
継続率は約86%で、平均8000ptの忠ポイントを獲得できる。
逆回転が発生しなければブライドロード終了。
突入契機
■特化ゾーン当選時のブライドロード振り分け抽選に当選
■ハーレムあたっく中の昇格抽選に当選
突入時の種別振り分け
種別
|
振り分け率
|
通常のブライドロード
|
99.6%
|
ブライドロードプラチナム
|
0.4%
|
消化中の忠ポイント抽選
当選先
|
ハズレ/押し順ベル/リプレイ
|
弱チェリー
|
ブライドロード終了
|
28.1%
|
—
|
+100pt
|
20.7%
|
—
|
+100pt(復活)
|
1.6%
|
—
|
+1000pt
|
35.2%
|
75.0%
|
+1000pt(復活)
|
9.4%
|
—
|
+10000pt
|
5.1%
|
25.0%
|
当選先
|
弱スイカ
|
弱チャンス目
|
ブライドロード終了
|
—
|
—
|
+100pt
|
—
|
—
|
+100pt(復活)
|
—
|
—
|
+1000pt
|
59.8%
|
39.8%
|
+1000pt(復活)
|
—
|
—
|
+10000pt
|
40.2%
|
60.2%
|
当選先
|
強チェリー/強スイカ/強チャンス目
|
|
ブライドロード終了
|
—
|
|
+100pt
|
—
|
|
+100pt(復活)
|
—
|
|
+1000pt
|
—
|
|
+1000pt(復活)
|
—
|
|
+10000pt
|
100%
|
チャンスナビ時は、押し順をミスると終了抽選が行なわれてしまうので注意。
当選先
|
ベル入賞(押し順ミス)
|
1枚役入賞(押し順正解)
|
ブライドロード終了
|
48.8%
|
—
|
+100pt
|
—
|
48.8%
|
+1000pt
|
49.2%
|
49.2%
|
+10000pt
|
2.0%
|
2.0%
|
ブライドロードプラチナム
継続率は約90%で、毎ゲーム10000pt以上のポイント上乗せが行なわれる。
突入時の獲得期待枚数は1500枚+α。
昇格の刻
概要
忠ポイントが1000pt貯まると周期到達となり、昇格の刻が発生。
周期抽選が行なわれる。(1000pt以上獲得した状態の場合は、複数回の抽選)
連続演出による期待度
どの連続演出に発展するかによって、ボーナス期待度が異なる。
期待度は以下の通り。
連続演出
|
ボーナス期待度
|
対決
|
低
|
連闘
|
↓
|
乱舞
|
↓
|
艶姫
|
高
|
ストック数別の連続演出振り分け
連続演出
|
ストック無し
|
ストック1個
|
ストック2個
|
対決
|
89.8%
|
50.0%
|
1.6%
|
連闘
|
10.2%
|
37.5%
|
68.4%
|
乱舞
|
—
|
12.5%
|
30.1%
|
艶姫
|
—
|
—
|
—
|
連続演出
|
ストック3個
|
ストック4個以上
|
|
対決
|
0.8%
|
0.8%
|
|
連闘
|
32.8%
|
9.4%
|
|
乱舞
|
33.2%
|
44.9%
|
|
艶姫
|
33.2%
|
44.9%
|
忠ptによる特殊抽選
周期到達時にボーナス非当選だった場合、保有している忠ptに応じてボーナス抽選が行なわれる。
保有している忠pt
|
ボーナス当選率
|
1000pt以上
|
—
|
2000pt以上
|
10.2%
|
3000pt以上
|
20.3%
|
4000pt以上
|
50.0%
|
5000pt以上
|
100%
|
昇格の刻中のボーナスストック抽選
設定
|
弱スイカ
|
強スイカ
|
1
|
2.0%
|
25.0%
|
2
|
2.3%
|
25.0%
|
3
|
3.9%
|
25.0%
|
4
|
4.7%
|
25.0%
|
5
|
5.5%
|
25.0%
|
6
|
12.5%
|
50.0%
|
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
1
|
0.4%
|
25.0%
|
2
|
0.4%
|
25.0%
|
3
|
0.8%
|
25.0%
|
4
|
0.8%
|
25.0%
|
5
|
1.2%
|
25.0%
|
6
|
3.9%
|
50.0%
|
設定
|
弱チャンス目
|
強チャンス目
|
1
|
10.2%
|
25.0%
|
2
|
10.9%
|
25.0%
|
3
|
11.7%
|
25.0%
|
4
|
13.3%
|
25.0%
|
5
|
14.8%
|
25.0%
|
6
|
25.0%
|
50.0%
|
設定
|
チャンスナビ
|
|
1
|
7.8%
|
|
2
|
8.2%
|
|
3
|
8.2%
|
|
4
|
8.6%
|
|
5
|
9.0%
|
|
6
|
9.4%
|
連続演出①「対決」
対決は3G or 4G継続。
4G継続ならば、ストックありが確定する。
対決種別による期待度は以下の通り。
対決
|
ボーナス期待度
|
千 VS 又右衛門
|
低
|
幸村 VS 小次郎
|
↓
|
十兵衛 VS 武蔵
|
↓
|
兼続 VS 怨霊
|
高
|
連続演出②「連闘」
対決回数が多いほど、ストックに期待が持てる。
対決回数
|
ストック無し
|
ストック1個
|
ストック2個
|
2回
|
100%
|
75.0%
|
25.0%
|
3回
|
—
|
25.0%
|
50.0%
|
4回
|
—
|
—
|
25.0%
|
対決回数
|
ストック3個
|
ストック4個以上
|
|
2回
|
12.5%
|
12.5%
|
|
3回
|
50.0%
|
50.0%
|
|
4回
|
37.5%
|
37.5%
|
連続演出③「乱舞」
乱舞は、15G固定の連続演出。
最終的に図柄揃いとなればボーナス確定。
なお、乱舞が選択された時点で1個以上のストックがあることが確定となる。
連続演出④「艶姫」
艶姫は、15G固定の連続演出。
なお、艶姫が選択された時点で3個以上のストックがあることが確定となる。
疑似ボーナス概要
百花繚乱ボーナス
差枚数管理型の疑似ボーナス。
純増枚数は約3.5枚/G。
獲得枚数は約120~500枚。
消化中は「差枚数上乗せ抽選」・「百花メダル」・「ボーナスストック」の抽選が行なわれる。
ひめぼーなす
差枚数管理型の疑似ボーナス。
獲得枚数は約70枚。
消化中は「百花メダル」・「ボーナスストック」の抽選が行なわれる。
真百花繚乱ボーナス
青7揃いからスタートする、50G継続の疑似ボーナス。
消化中にBAR揃いが成立するとブライドロードをストック。
赤7揃いが成立するとボーナスをストック。
サムライブライドボーナス
通常時に1/65536で直撃抽選が行なわれている、プレミアム的なボーナス。
白7揃いからスタートし、7G継続。
平均で8個のボーナスをストックする。
繚乱ボーナス
継続ゲーム数不定の特殊な疑似ボーナス。
百花メダルの枚数が一定以上に到達した場合に発動する。
初当たり時のボーナス種別振り分け
ボーナス種別
|
初当たり時
|
ストック2個目以降
|
ひめぼーなす
|
29.7%
|
50.0%
|
百花繚乱ボーナス
|
64.8%
|
48.1%
|
真百花繚乱ボーナス
|
5.1%
|
2.0%
|
サムライブライドボーナス
|
0.4%
|
—
|
ボーナス準備中の昇格抽選
ボーナス準備中は、成立役に応じて昇格抽選が行なわれる。
ひめぼーなす ⇒ 百花繚乱ボーナスへの昇格
|
|
成立役
|
昇格率
|
弱スイカ
|
25.0%
|
弱チェリー
|
12.5%
|
弱チャンス目
|
50.0%
|
強スイカ/強チェリー/強チャンス目
|
100%
|
百花繚乱ボーナス ⇒ 真百花繚乱ボーナスへの昇格
|
|
成立役
|
昇格率
|
弱スイカ
|
10.2%
|
弱チェリー
|
5.1%
|
弱チャンス目
|
25.0%
|
強スイカ/強チェリー/強チャンス目
|
50.0%
|
真百花繚乱ボーナス ⇒ サムライブライドボーナスへの昇格
|
|
成立役
|
昇格率
|
弱スイカ
|
5.1%
|
弱チェリー
|
2.0%
|
弱チャンス目
|
12.5%
|
強スイカ/強チェリー/強チャンス目
|
25.0%
|
百花繚乱ボーナス詳細
概要
差枚数管理型の疑似ボーナス。
純増枚数は約3.5枚/G。
獲得枚数は約120~500枚。
消化中は「差枚数上乗せ抽選」・「百花メダル」・「ボーナスストック」の抽選が行なわれる。
差枚数振り分け
差枚数
|
振り分け率
|
120枚
|
56.3%
|
180枚
|
32.8%
|
240枚
|
9.0%
|
300枚
|
1.6%
|
500枚
|
0.4%
|
成立役によるポイント抽選
成立役別のポイント獲得抽選
|
|
成立役
|
当選率
|
ハズレ
|
5.1%
|
リプレイ
|
3.5%
|
押し順ベル
|
0.4%
|
弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
|
100%
|
強スイカ/強チェリー/強チャンス目
|
100%
|
当選契機別のポイント振り分け
|
||
獲得ポイント
|
ハズレ/リプレイ/押し順ベル
|
弱スイカ
|
5pt
|
94.9%
|
—
|
10pt
|
3.1%
|
50.0%
|
20pt
|
0.8%
|
30.5%
|
30pt
|
0.4%
|
12.5%
|
50pt
|
0.4%
|
5.1%
|
10pt
|
0.4%
|
2.0%
|
獲得ポイント
|
弱チェリー
|
弱チャンス目
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
90.6%
|
—
|
20pt
|
5.5%
|
59.8%
|
30pt
|
3.1%
|
25.0%
|
50pt
|
0.4%
|
10.2%
|
10pt
|
0.4%
|
5.1%
|
獲得ポイント
|
強スイカ/強チェリー/強チャンス目
|
|
5pt
|
—
|
|
10pt
|
—
|
|
20pt
|
—
|
|
30pt
|
—
|
|
50pt
|
75.0%
|
|
10pt
|
25.0%
|
小役連によるポイント抽選
ハズレの連続時
|
|
連続回数
|
追加獲得ポイント
|
2連
|
25pt
|
3連
|
50pt
|
4連
|
200pt
|
5連以上
|
600pt
|
リプレイの連続時
|
|
連続回数
|
追加獲得ポイント
|
2連
|
15pt
|
3連
|
35pt
|
4連
|
100pt
|
5連以上
|
200pt
|
押し順ベルの連続時
|
|
連続回数
|
追加獲得ポイント
|
4~6連
|
5pt
|
7~9連
|
7pt
|
10~12連
|
10pt
|
13~15連
|
15pt
|
16~18連
|
20pt
|
19連以上
|
30pt
|
獲得ポイント別の報酬振り分け
ボーナス終了時は、獲得したポイントに応じて高確ゲーム数を獲得できる。
なお抽選は、獲得ポイントに応じて複数回受けることが可能。
例えば200pt獲得した場合は、「0pt」・「50pt」・「100pt」・「200pt」の抽選を受けられる。
高確ゲーム数
|
0pt
|
50pt
|
無し
|
96.9%
|
—
|
5G+85%ループ
|
0.8%
|
92.6%
|
10G+92%ループ
|
0.8%
|
3.5%
|
15G+94%ループ
|
0.8%
|
2.0%
|
20G+97%ループ
|
0.8%
|
2.0%
|
高確ゲーム数
|
100pt
|
200pt
|
無し
|
—
|
—
|
5G+85%ループ
|
—
|
—
|
10G+92%ループ
|
100%
|
—
|
15G+94%ループ
|
—
|
100%
|
20G+97%ループ
|
—
|
—
|
高確ゲーム数
|
300pt
|
400pt
|
無し
|
—
|
—
|
5G+85%ループ
|
—
|
—
|
10G+92%ループ
|
—
|
—
|
15G+94%ループ
|
—
|
—
|
20G+97%ループ
|
100%
|
100%
|
ひめぼーなす詳細
概要
差枚数管理型の疑似ボーナス。
獲得枚数は約70枚。
消化中は「百花メダル」・「ボーナスストック」の抽選が行なわれる。
成立役によるポイント抽選
成立役別のポイント獲得抽選
|
|
成立役
|
当選率
|
ハズレ
|
5.1%
|
リプレイ
|
3.5%
|
押し順ベル
|
0.4%
|
弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
|
100%
|
強スイカ/強チェリー/強チャンス目
|
100%
|
当選契機別のポイント振り分け
|
||
獲得ポイント
|
ハズレ/リプレイ/押し順ベル
|
弱スイカ
|
5pt
|
94.9%
|
—
|
10pt
|
3.1%
|
50.0%
|
20pt
|
0.8%
|
30.5%
|
30pt
|
0.4%
|
12.5%
|
50pt
|
0.4%
|
5.1%
|
10pt
|
0.4%
|
2.0%
|
獲得ポイント
|
弱チェリー
|
弱チャンス目
|
5pt
|
—
|
—
|
10pt
|
90.6%
|
—
|
20pt
|
5.5%
|
59.8%
|
30pt
|
3.1%
|
25.0%
|
50pt
|
0.4%
|
10.2%
|
10pt
|
0.4%
|
5.1%
|
獲得ポイント
|
強スイカ/強チェリー/強チャンス目
|
|
5pt
|
—
|
|
10pt
|
—
|
|
20pt
|
—
|
|
30pt
|
—
|
|
50pt
|
75.0%
|
|
10pt
|
25.0%
|
小役連によるポイント抽選
ハズレの連続時
|
|
連続回数
|
追加獲得ポイント
|
2連
|
25pt
|
3連
|
50pt
|
4連
|
200pt
|
5連以上
|
600pt
|
リプレイの連続時
|
|
連続回数
|
追加獲得ポイント
|
2連
|
15pt
|
3連
|
35pt
|
4連
|
100pt
|
5連以上
|
200pt
|
押し順ベルの連続時
|
|
連続回数
|
追加獲得ポイント
|
4~6連
|
5pt
|
7~9連
|
7pt
|
10~12連
|
10pt
|
13~15連
|
15pt
|
獲得ポイント別の報酬振り分け
ボーナス終了時は、獲得したポイントに応じて高確ゲーム数を獲得できる。
なお抽選は、獲得ポイントに応じて複数回受けることが可能。
例えば200pt獲得した場合は、「0pt」・「50pt」・「100pt」・「200pt」の抽選を受けられる。
高確ゲーム数
|
0pt
|
40pt
|
無し
|
96.9%
|
87.5
|
5G+85%ループ
|
0.8%
|
3.1%
|
10G+92%ループ
|
0.8%
|
3.1%
|
15G+94%ループ
|
0.8%
|
3.1%
|
20G+97%ループ
|
0.8%
|
3.1%
|
高確ゲーム数
|
70pt
|
90pt
|
無し
|
—
|
—
|
5G+85%ループ
|
—
|
—
|
10G+92%ループ
|
100%
|
—
|
15G+94%ループ
|
—
|
100%
|
20G+97%ループ
|
—
|
—
|
高確ゲーム数
|
180pt
|
270pt
|
無し
|
—
|
100%
|
5G+85%ループ
|
—
|
—
|
10G+92%ループ
|
—
|
—
|
15G+94%ループ
|
—
|
—
|
20G+97%ループ
|
100%
|
—
|
※180pt到達でボーナスストック
※270pt到達で真百花繚乱ボーナスストック
真百花繚乱ボーナス詳細
概要
青7揃いからスタートする、50G継続の疑似ボーナス。
消化中にBAR揃いが成立するとブライドロードをストック。
赤7揃いが成立するとボーナスをストック。
百花メダル獲得抽選
成立役
|
百花メダル当選率
|
ハズレ
|
37.5%
|
リプレイ
|
10.2%
|
押し順ベル
|
1.6%
|
レア小役
|
100%
|
百花メダル獲得契機別の高確ゲーム数振り分け
|
||
高確ゲーム数
|
ハズレ/リプレイ/押し順ベル
|
弱スイカ
|
5G+85%ループ
|
90.2%
|
—
|
10G+92%ループ
|
7.8%
|
62.5%
|
15G+94%ループ
|
1.6%
|
25.0%
|
20G+97%ループ
|
0.4%
|
12.5%
|
高確ゲーム数
|
弱チェリー
|
弱チャンス目
|
5G+85%ループ
|
64.5%
|
—
|
10G+92%ループ
|
20.3%
|
—
|
15G+94%ループ
|
10.2%
|
50.0%
|
20G+97%ループ
|
5.1%
|
50.0%
|
高確ゲーム数
|
強スイカ/強チェリー/強チャンス目
|
|
5G+85%ループ
|
—
|
|
10G+92%ループ
|
—
|
|
15G+94%ループ
|
—
|
|
20G+97%ループ
|
100%
|
カットイン出現率
カットイン
|
出現率
|
7揃い
|
1/496.5
|
BAR揃い
|
1/25.0
|
フェイク
|
1/14.3
|
ボーナスストック時の振り分け
ボーナス種別
|
振り分け率
|
ひめぼーなす
|
—
|
百花繚乱ボーナス
|
50.0%
|
真百花繚乱ボーナス
|
25.0%
|
サムライブライドボーナス
|
25.0%
|
サムライブライドボーナス詳細
概要
通常時に1/65536で直撃抽選が行なわれている、プレミアム的なボーナス。
白7揃いからスタートし、7G継続。
平均で8個のボーナスをストックする。
消化中のストック獲得抽選
ストック個数
|
ハズレ/リプレイ/押し順ベル
|
弱スイカ
|
1個
|
49.2%
|
37.5%
|
2個
|
0.4%
|
37.5%
|
3個
|
0.4%
|
25.0%
|
ストック個数
|
弱チェリー
|
弱チャンス目
|
1個
|
62.5%
|
—
|
2個
|
25.0%
|
50.0%
|
3個
|
12.5%
|
50.0%
|
ストック個数
|
強スイカ/強チェリー/強チャンス目
|
|
1個
|
—
|
|
2個
|
—
|
|
3個
|
100%
|
ボーナスストック時の振り分け
ボーナス種別
|
振り分け率
|
ひめぼーなす
|
50.0%
|
百花繚乱ボーナス
|
48.1%
|
真百花繚乱ボーナス
|
2.0%
|
サムライブライドボーナス
|
—
|
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
ボーナス合成
高設定ほどボーナス合成出現率が高くなる。
設定
|
ボーナス合成
|
1
|
1/233.0
|
2
|
1/225.7
|
3
|
1/219.6
|
4
|
1/198.6
|
5
|
1/172.9
|
6
|
1/132.1
|
共通ベル出現率
疑似ボーナス中はカウント可能。
ナビなしでベルが揃えば共通ベル。
設定
|
共通ベル
|
1
|
1/81.9
|
2
|
1/72.8
|
3
|
1/65.5
|
4
|
1/59.6
|
5
|
1/59.6
|
6
|
1/59.6
|
昇格の刻中のボーナスストック抽選
高設定ほど優遇されるが、特に設定6は頭一つ抜けてストック率が高い。
設定
|
弱スイカ
|
強スイカ
|
1
|
2.0%
|
25.0%
|
2
|
2.3%
|
25.0%
|
3
|
3.9%
|
25.0%
|
4
|
4.7%
|
25.0%
|
5
|
5.5%
|
25.0%
|
6
|
12.5%
|
50.0%
|
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
1
|
0.4%
|
25.0%
|
2
|
0.4%
|
25.0%
|
3
|
0.8%
|
25.0%
|
4
|
0.8%
|
25.0%
|
5
|
1.2%
|
25.0%
|
6
|
3.9%
|
50.0%
|
設定
|
弱チャンス目
|
強チャンス目
|
1
|
10.2%
|
25.0%
|
2
|
10.9%
|
25.0%
|
3
|
11.7%
|
25.0%
|
4
|
13.3%
|
25.0%
|
5
|
14.8%
|
25.0%
|
6
|
25.0%
|
50.0%
|
設定
|
チャンスナビ
|
|
1
|
7.8%
|
|
2
|
8.2%
|
|
3
|
8.2%
|
|
4
|
8.6%
|
|
5
|
9.0%
|
|
6
|
9.4%
|
高設定確定演出/設定示唆演出
通常時の萌えカットイン
萌えカットイン
|
設定示唆
|
千
|
設定2・4否定
|
兼続
|
偶数設定確定
|
半蔵
|
設定2以上確定
|
又兵衛
|
設定4以上確定
|
千&十兵衛&幸村
|
設定5以上確定
|
全員集合(水着)
|
設定6確定
|
ボーナス終了画面
終了画面
|
設定示唆
|
猿が2匹出現
|
設定4以上確定
|
猿が3匹出現
|
設定6確定
|
繚乱ボーナス終了画面
終了画面
|
設定示唆
|
又兵衛
|
設定2以上確定
|
半蔵
|
設定3以上確定
|
兼続
|
設定4以上確定
|
義仙
|
設定5以上確定
|
全員集合
|
設定6確定
|