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天井/設定変更/ヤメ時
天井
■天井①
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ は通常時液晶のゲーム数表示でCZ間約1000G+α消化するとCZ天井到達となり、CZ「共闘Vチャレンジ」当選が確定する。
■天井②
液晶表示ではなく実際のゲーム数でボーナス&AT間約1500G+α消化すると天井到達となり、「革命ボーナス」or「決戦ボーナス」当選が確定する。
■天井③
CZを7回スルーするとCZスルー天井到達となり、8回目のCZでボーナス当選が確定する。
■天井④
決戦ボーナスが4回連続すると決戦ボーナス天井となり、次回は革命ボーナスが確定する。(AT確定ではない)
天井期待値
開始
|
初当たり
|
5枚交換
|
5.6枚交換
|
出玉率
|
0G
|
1/519.0
|
-1016円
|
-2684円
|
97.3%
|
100G
|
1/511.9
|
-788円
|
-2456円
|
97.9%
|
200G
|
1/503.3
|
-515円 | -2183円 |
98.6%
|
300G
|
1/493.1
|
-189円
|
-1857円
|
99.5%
|
400G
|
1/480.9
|
202円 | -1466円 |
100.6%
|
500G
|
1/466.2
|
671円
|
-997円
|
101.9%
|
600G
|
1/448.7
|
1232円 | -436円 |
103.7%
|
700G
|
1/427.6
|
1903円
|
236円
|
105.9%
|
800G
|
1/402.4
|
2708円 | 1040円 |
108.8%
|
900G
|
1/372.3 | 3672円 | 2004円 | 112.7% |
1000G
|
1/336.2 | 4826円 | 3158円 | 118.1% |
1100G
|
1/292.9 | 6208円 | 4540円 | 125.8% |
1200G
|
1/241.1 | 7863円 | 6195円 | 137.5% |
1300G
|
1/179.1 | 9845円 | 8177円 | 157.1% |
1400G
|
1/104.8 | 12218円 | 10551円 | 195.7% |
※設定1即やめ
※最深部を1516Gとする
※コイン持ち31.3G/50枚で計算
※平均純増は7.2枚/Gで計算
※平均獲得枚数は一定とする
※CZ間天井スルー回数非考慮
※決戦ボーナス間天井非考慮
※引き継ぎ非考慮
期待値引用元「パチスロメソッド」
設定変更時
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ の設定変更時はモードB(天井700G)に移行しやすい。
ヤメ時
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ のやめどきは、ボーナス、AT終了後に66G+αの引き戻しを確認したらやめてOK。
ボーナス、AT終了後の引き戻し抽選に当選すると、その後毎ゲーム1/85で告知の抽選が行われる。66Gまでに告知抽選に当選しなかった場合は66G目での告知となる。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
CZ
|
ボーナス
|
機械割
|
1
|
1/277
|
1/519
|
97.3%
|
2
|
1/275
|
1/516
|
98.3%
|
3
|
1/274
|
1/514
|
100.8%
|
4
|
1/269
|
1/507
|
103.2%
|
5
|
1/264
|
1/499
|
107.9%
|
6
|
1/258
|
1/490
|
114.9%
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ の打ち方は、まず左リール上段付近に赤7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール角にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or 共闘リプレイ。
中・右リールともに適当打ちでOK。
2連は弱チェリー、3連または右リール下段にボーナス図柄 or ブランク図柄が停止した場合は強チェリー。そこからリプレイが揃えば共闘リプレイ。
==左リール下段に赤7が停止した場合==
ハズレ or リプレイ or ベル。
中・リールともに適当打ちでOK。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
中・右リールともに適当打ちでOK。
スイカがハズレるとチャンス目。
==左リール中段にスイカが停止した場合==
共闘ベル or 共闘スイカ。
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段にスイカが揃えば共闘スイカ、右上がりにベルが揃えば共闘ベル。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
小役関連
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ のレア役の合算確率は約1/29。
通常時のレア役成立時は次の3つの抽選が行われる。
■ゲーム数加算
■革命アクセル
■ブーストチャンス
共闘レア役成立時は上記3つの当選が確定となる。
モード
CZ当選の規定ゲーム数はモードA、モードB、モードC、モードDの4種類のモードで管理されており、滞在モードによって天井や規定ゲーム数が変化する。
モードは格下げされることがなく、CZ、ボーナス終了後は前回よりも上位のモードに移行しやすい。
モード
|
液晶上
|
実際のゲーム数
|
A
|
約1000G+α
|
実際のゲーム数
|
B
|
約700G+α
|
約400G~450G+α
|
C
|
約500G+α
|
約250G~300G+α
|
D
|
約300G+α
|
約150G~300G+α
|
※モード移行のタイミングは、設定変更時、CZ&ボーナス終了時、AT終了時
通常時の抽選
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ の通常時は規定ゲーム数に到達するとCZ抽選が行われる。
レア役が成立すると直接ゲーム数を加算したりゲーム数加算ゾーンに突入する可能性がある。
CZに成功すると「革命ボーナス」「決戦ボーナス」に当選。ボーナスを経由してAT「革命RUSH」突入を目指す。
レア役の抽選内容
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ の通常時のレア役成立時は以下の抽選が行われる。
■ゲーム数加算
■ブーストチャンス
■革命アクセル
ゲーム数加算抽選
ゲーム数加算抽選
|
|||
ゲーム数
|
弱チェリー
スイカ チャンス目A |
強チェリー
チャンス目B |
共闘レア役
|
10G
|
29%
|
82%
|
–
|
20G
|
7%
|
14%
|
–
|
30G
|
2%
|
2%
|
89%
|
50G
|
1%
|
1%
|
10%
|
100G
|
1%
|
1%
|
1%
|
TOTAL
|
40%
|
100%
|
100%
|
ブーストチャンス
ブーストチャンスはレア役を契機に発生するゲーム数加算演出。
演出は3パターンあり、二人の再会 < ビーストハイ < 光の王女 の順に大量加算のチャンス。
ブーストチャンス 当選率
|
|||
個数
|
弱チェリー
スイカ チャンス目A |
強チェリー
チャンス目B |
共闘レア役
|
1個
|
30%
|
59%
|
90%
|
2個
|
–
|
1%
|
10%
|
TOTAL
|
30%
|
60%
|
100%
|
革命アクセル高確
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ の通常時はゲーム数加算の手助けになる「革命アクセル」に当選しやすい革命アクセル高確が存在。格納庫ステージは革命アクセル高確滞在の示唆となる。
継続ゲーム数
革命アクセル高確にはショート、ミドル、ロングの3種類が存在し、それぞれ継続ゲーム数が変化する。
高確
|
継続ゲーム数
|
ショート
|
5G
|
ミドル
|
10~100G
|
ロング
|
20~100G
|
革命アクセル終了後
革命アクセル終了後は革命アクセル高確への移行が確定する。当選契機によって振り分けが変化。
高確
|
強チェリー チャンス目B |
共闘レア役
|
ショート
|
79% |
33%
|
ミドル
|
20% |
66%
|
ロング
|
1% |
1%
|
革命アクセル
革命アクセルはレア役を契機に突入。加算したゲーム数を倍率に応じてアップさせ、規定ゲーム数到達の手助けをする。
革命アクセル当選率は以下の通り。
通常滞在時は共闘レア役からの当選に期待。革命アクセル高確滞在時は弱レア役でもチャンス。
革命アクセル当選率(通常滞在時)
|
||
倍率
|
強チェリー
チャンス目B |
共闘レア役
|
2倍
|
–
|
66%
|
3倍
|
0.67%
|
30%
|
4倍
|
0.67%
|
3%
|
5倍
|
0.67%
|
1%
|
TOTAL
|
2%
|
100%
|
革命アクセル当選率(高確滞在時)
|
||||
倍率
|
その他 |
弱チェリー
スイカ チャンス目A |
強チェリー
チャンス目B |
共闘レア役
|
2倍
|
4% |
30%
|
33%
|
60%
|
3倍
|
1% |
2%
|
13%
|
28%
|
4倍
|
1% |
1%
|
4%
|
11%
|
5倍
|
1% |
1%
|
1%
|
1%
|
TOTAL
|
7% |
34%
|
51%
|
100%
|
CZ前兆ステージ
規定ゲーム数到達で突入するCZ「共闘Vチャレンジ」の前兆ステージ。仮設風呂に移行するとチャンスとなる。
ステージ
|
期待度
|
パイロット
|
低
|
カミツキ
|
↓
|
101人評議会
|
↓
|
仮設風呂
|
高
|
CZ「共闘Vチャレンジ」
概要
共闘Vチャレンジはボーナスへのチャンスゾーン。攻撃成功 or V揃いでボーナス当選。
共闘する仲間キャラによって対応役や成功時の報酬が変化する。
強レア役、共闘レア役はボーナス当選が濃厚。
継続ゲーム数は10G、成功期待度は約52%。
仲間キャラの特徴
仲間キャラ
|
特徴
|
時縞ハルト
|
Vを狙え発生でチャンス
|
犬塚キューマ
|
リプレイがチャンス
|
山田ライゾウ
|
ベルがチャンス
|
流木野サキ
|
スイカで勝利濃厚
|
連坊小路アキラ
|
全役がチャンス
レア役は勝利濃厚 |
野火マリエ
|
出現した時点で大チャンス
|
3人共闘パターン選択率
共闘チャレンジで3人共闘パターンが発生すると大チャンスとなる。
発生率は1.2%。
仲間キャラの選択率
仲間キャラ
|
選択率
|
犬塚キューマ
|
20~30%
|
山田ライゾウ
|
20~30%
|
流木野サキ
|
30%以上
|
連坊小路アキラ
|
5~10%
|
野火マリエ
|
5~10%
|
仲間キャラのボーナス期待度
仲間キャラ
|
期待度
|
犬塚キューマ
|
45%
|
山田ライゾウ
|
45%
|
流木野サキ
|
50%
|
連坊小路アキラ
|
70%
|
野火マリエ
|
85%
|
小役別の成功期待度
成立役
|
キューマ
|
ライゾウ
|
サキ
|
下記以外
|
5%未満
|
5%未満 | 5%未満 |
リプレイ
|
30%以上
|
約5~10%
|
約10~20% |
押し順ベル
|
5%未満
|
約10~20% | 5%未満 |
共通ベル
|
5%未満
|
100% | 100% |
弱チェリー
|
約10~20%
|
約10~20% | 約10~20% |
スイカ
|
約10~20%
|
約10~20% | 100% |
チャンス目A
|
約10~20%
|
約20~30% | 100% |
強レア役
共闘役 |
100%
|
100% | 100% |
成立役
|
アキラ
|
マリエ
|
下記以外
|
5%未満
|
5%未満 |
リプレイ
|
30%以上
|
50%以上
|
押し順ベル
|
約5~10%
|
約10~20% |
共通ベル
|
100%
|
100% |
弱チェリー
|
100%
|
100% |
スイカ
|
100%
|
100% |
チャンス目A
|
100%
|
100% |
強レア役
共闘役 |
100%
|
100% |
Vを狙えカットイン
消化中にVを狙えカットインが発生しV揃いに成功するとボーナスが確定する。
赤カットインは大チャンス。
決戦ボーナス
概要
決戦ボーナスはパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ の疑似REGボーナス。平均110枚を獲得できる。
継続ゲーム数はベルナビ8回+バトルで、AT突入期待度は約35%。
ベルナビ8回消化後にAT突入をかけたバトルに突入する。
バトル
バトルはパネル3枚が決定した後、ベル1stナビのパネルを選択。攻撃で敵のライフを減らし、0にできると革命ラッシュ突入が確定する。
敵の攻撃を2回連続で受けると敗北。
左パネルは「革命」パネルが配置。左1stナビ共通ベル成立時に選択される。
消化中にレア役を引くとパネル昇格抽選が行われるが、以下の通り強レア役でも昇格率は6%と低い。
昇格
|
強レア役
|
共闘役
|
昇格せず
|
94%
|
–
|
1段階昇格
|
5%
|
95%
|
2段階昇格
|
1%
|
5%
|
革命ボーナス
概要
革命ボーナスは純増約7.2枚/Gの疑似BIGボーナス。平均約470枚獲得できる。
継続ゲーム数は50G+α。その間に払い出し枚数が「666枚」を超えることができるとAT『革命RUSH』当選が確定する。AT期待度は約55%。
いかにベルを引けるか、HOLDに当選できるかがAT突入の鍵を握る。
HOLD抽選
革命ボーナス消化中は全役でHOLD(ゲーム数減算ストップ)抽選が行われる。
共闘レア役成立時はHOLD当選濃厚。
HOLDのベルナビ回数は、 2 / 4 / 6 / 8 回。
成立役別のHOLD当選率は以下の通り。
HOLD当選率
|
|
成立役
|
当選率
|
その他
|
4%
|
弱レア役
|
56%
|
強レア役
|
100%
|
共闘レア役
|
100%
|
成立役別のセット振り分けは以下の通り。
成立役
|
1セット
|
2セット
|
その他
|
100%
|
–
|
弱レア役
|
98%
|
2%
|
強レア役
|
95%
|
5%
|
共闘レア役
|
50%
|
50%
|
HOLDのナビ回数振り分けは以下の通り。
ナビ回数
|
振り分け
|
2回
|
66%
|
4回
|
31%
|
6回
|
1.5%
|
8回
|
1.5%
|
共闘レア役成立時はHOLD2セット獲得のチャンス。
サキはベルナビ4回以上、アキラはベルナビ4回以上かつ6回以上のチャンスとなる。
マリエ覚醒
マリエ覚醒が発生するとその時点でAT当選が確定。
マリエ覚醒の発生条件は次の通り。
■革命ボーナス当選時にRUSH当選
■HOLDでベルナビ8回選択
■革命ボーナス終了画面の抽選(レア役は確定)
革命ボーナス当選時のRUSH当選率は以下の通り。高設定ほど革命RUSHに当選しやすい。
設定
|
当選率
|
1
|
約5%
|
2
|
約6%
|
3
|
約7%
|
4
|
約9%
|
5
|
約10%
|
6
|
約13%
|
AT「革命RUSH」
革命RUSHは純増約7.2枚/G、継続ゲーム数10G~100G+αからなるパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ のメインAT。
消化中はレア役でゲーム数上乗せ抽選、セット数上乗せ抽選が行われる。
ゲーム数を消化すると継続をかけた『ハラキリチャレンジ』に突入。継続に成功するとVランプが点灯し、Vランプを3つ点灯させることができると上位AT『超革命RUSH』に突入する。
ハラキリチャレンジ
概要
ハラキリチャレンジは革命RUSHの継続ジャッジ。
3G継続し、カウントダウン中にブラックアウトが発生すると継続成功となる。
革命分岐
ハラキリチャレンジ中に革命分岐が発生すると継続が濃厚。2択チャレンジに成功してVが揃うとハラキリDRIVEに突入する。
ハラキリDRIVE
ハラキリDRIVEは革命RUSH初期ゲーム数50G以上が選択されていると発生する上乗せ演出。
革命分岐を経由して発生した場合は100G以上の上乗せが確定する。
追撃ドライブ
追撃ドライブはハラキリDRIVEで100G以上の上乗せ時に発生する可能性がある。
追撃ドライブの発生率は次の通り。
状態
|
発生率
|
その他
|
18%
|
革命分岐経由
|
25%
|
追撃ドライブのループ振り分けは革命分岐経由の方が優遇されている。
追撃ドライブループ振り分け
|
||
ループ率
|
その他
|
革命分岐経由
|
31%
|
28%
|
24%
|
77%
|
72%
|
76%
|
超革命RUSH
超革命RUSHはパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴの上位AT。
純増約7.2枚/G、継続ゲーム数10G~100G+αは革命RUSHと同様だが、継続率は引き戻し込みで約90%にアップする。
消化中はレア役でゲーム数上乗せ抽選、セット数上乗せ抽選が行われる。
初期ゲーム数は20G。それ以降は、10G、20G、50G、100Gから選択され、高設定ほど50Gと100Gが選択されやすい。
AT中の上乗せ当選率
Vストック当選率
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ のAT中は以下の当選率でVストック獲得抽選が行われる。
Vストック当選率
|
|
成立役
|
当選率
|
弱レア役
|
1%
|
強レア役
|
10%
|
共闘レア役
|
100%
|
ゲーム数上乗せ当選率
共闘レア役成立時の約2%でゲーム数上乗せに当選。
当選率は低いものの、当選時は3桁の上乗せが確定し、さらに振り分けが均等であるため大チャンス。
上乗せゲーム数
|
振り分け
|
100G
|
20%
|
200G
|
20%
|
300G
|
20%
|
400G
|
20%
|
500G
|
20%
|
AT引き戻し抽選
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ はボーナス終了後、AT終了後は引き戻し抽選が行われる。
ボーナス後の引き戻しに当選すると66G以内にATに突入。
AT終了後に当選するとAT継続となる。革命RUSH後の引き戻しはラウンド数が引き継がれるため超革命RUSH突入のチャンス。
引き戻しに当選すると、毎ゲーム1/85で告知抽選が行われる。告知抽選に当選しなかった場合は66G目で告知が発生しATに突入する。
ロングフリーズ
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴはロングフリーズが発生すると超革命RUSHの直撃当選+Vストック6個の獲得が確定する。
期待枚数は約2600枚。
通常時、CZ中、決戦ボーナス中に発生する可能性がある。
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
CZ・ボーナス確率
設定
|
CZ
|
ボーナス
|
1
|
1/277
|
1/519
|
2
|
1/275
|
1/516
|
3
|
1/274
|
1/514
|
4
|
1/269
|
1/507
|
5
|
1/264
|
1/499
|
6
|
1/258
|
1/490
|
高設定確定演出/設定示唆演出
獲得枚数表示
枚数表示
|
設定示唆
|
456枚OVER
|
設定4以上確定
|
555枚OVER
|
設定5以上確定
|
666枚OVER
|
設定6確定
|
革命ボーナス当選時の革命RUSH当選率
設定
|
当選率
|
1
|
約5%
|
2
|
約6%
|
3
|
約7%
|
4
|
約9%
|
5
|
約10%
|
6
|
約13%
|
CZ・ボーナス終了画面
■終了画面
CZ・ボーナス終了画面
|
設定示唆
|
白(2人)
|
デフォルト
|
白(3人)
|
奇数設定示唆
|
白(4人)
|
偶数設定示唆
|
紫(男性キャラ集合)
|
高設定示唆(弱)
|
紫(水着)
|
高設定示唆(強)
|
赤(ドルシア軍5人)
|
設定2以上
|
赤(ドルシア軍6人)
|
設定4以上
|
金(ヴァルヴレイヴ&パイロット)
|
設定6
|
■振り分け
設定
|
白2人
|
白3人
|
白4人
|
紫室内
|
1
|
79%
|
10%
|
8%
|
2%
|
2
|
77%
|
8%
|
10%
|
4%
|
3
|
75%
|
10% | 7% |
4%
|
4
|
75%
|
5%
|
10%
|
4%
|
5
|
75%
|
10% | 5% |
4%
|
6
|
74%
|
5%
|
10%
|
4%
|
設定
|
紫ビーチ
|
赤5人
|
赤6人
|
金枠
|
1
|
1%
|
–
|
–
|
–
|
2
|
1%
|
2%
|
–
|
–
|
3
|
2%
|
2% | – |
–
|
4
|
2%
|
2%
|
2%
|
–
|
5
|
2%
|
2% | 2% |
–
|
6
|
3%
|
2%
|
1%
|
1%
|
ラウンド開始画面
画面
|
設定示唆
|
ビーストハイ
|
設定4以上
|
リーゼロッテ
|
設定6
|
ハラキリDRIVE発生率
超革命RUSHは高設定ほど50Gと100Gが選択されやすいためハラキリDRIVEの発生率が高い。
設定1と設定6の設定差は約3倍。