ハードボイルド グリフォンの幻影
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:サミー
●5号機
●中段ライン無効の4ライン機
●AR機「ハードボイルド」の後継機
●ART機能搭載

ボーナスではパンクせず、ボーナス終了後に再開する

【機種タイプ】
ボーナスとARTの半々くらいでコインを増やすタイプ。

【技術介入要素】
通常時・ボーナス中・ART中に、小役を取りこぼさないように打つ。

ART中の1枚役成立時に、左リールに2連BARを狙って1枚役が入賞しないようにする。

【ペナルティ】
●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。

【1000円あたりの回転数】
37.1G~38.0G

【ボーナスでの純増枚数】
●プレミアムハイパーBIG : 約330枚
●BIG : 約250枚
●ミッションボーナス : 約55枚

【ARTの概要】
●ゲーム数振り分け方式
●1セット : 50G継続
●ART中の純増 : 1Gあたり約1.0枚

【ヤメ時】
●ボーナス後/ART後
即ヤメでOK。

【天井】
天井は存在しない。

筺体・リール配列 - [ハードボイルド グリフォンの幻影]

 

筺体 リール配列

(C)Sammy

ボーナス出現率・機械割 - [ハードボイルド グリフォンの幻影]

●赤7BIG
全設定共通 : 1/5957.8

●白7BIG
全設定共通 :1/ 5461.3

●「赤7・赤7・白7」BIG
設定1 : 1/1149.7
設定2 : 1/1092.3
設定3 : 1/1040.2
設定4 : 1/978.1
設定5 : 1/897.7
設定6 : 1/809.1

●「白7・白7・赤7」BIG
設定1 : 1/1129.9
設定2 : 1/1074.4
設定3 : 1/1024.0
設定4 : 1/963.8
設定5 : 1/885.6
設定6 : 1/789.6

●BIG合成
設定1 : 1/474.9
設定2 : 1/455.1
設定3 : 1/436.9
設定4 : 1/414.8
設定5 : 1/385.5
設定6 : 1/350.5

●「赤7・BAR・赤7」REG
設定1 : 1/1191.6
設定2 : 1/1149.7
設定3 : 1/1110.8
設定4 : 1/1074.4
設定5 : 1/993.0
設定6 : 1/936.2

●「白7・BAR・白7」REG
設定1 : 1/1170.3
設定2 : 1/1129.9
設定3 : 1/1092.3
設定4 : 1/1040.2
設定5 : 1/978.1
設定6 : 1/923.0

●REG合成
設定1 : 1/590.4
設定2 : 1/569.9
設定3 : 1/550.7
設定4 : 1/528.5
設定5 : 1/492.7
設定6 : 1/464.8

●ボーナス合成
設定1 : 1/263.2
設定2 : 1/253.0
設定3 : 1/243.6
設定4 : 1/232.4
設定5 : 1/216.3
設定6 : 1/199.8

●機械割
設定1 : 96.4%
設定2 : 97.8%
設定3 : 99.3%
設定4 : 103.5%
設定5 : 106.4%
設定6 : 111.0%

単独ボーナス成立確率 - [ハードボイルド グリフォンの幻影]

●赤7BIG
全設定共通 : 1/65536.0

●白7BIG
全設定共通 : 1/65536.0

●「赤7・赤7・白7」BIG
設定1 : 1/16384.0
設定2 : 1/13107.0
設定3 : 1/13107.0
設定4 : 1/10923.0
設定5 : 1/10923.0
設定6 : 1/9362.0

●「白7・白7・赤7」BIG
設定1 : 1/16384.0
設定2 : 1/16384.0
設定3 : 1/13107.0
設定4 : 1/13107.0
設定5 : 1/10923.0
設定6 : 1/9362.0

●「赤7・BAR・赤7」REG
設定1 : 1/10923.0
設定2 : 1/9362.0
設定3 : 1/9362.0
設定4 : 1/9362.0
設定5 : 1/8192.0
設定6 : 1/8192.0

●「白7・BAR・白7」REG
設定1 : 1/10923.0
設定2 : 1/10923.0
設定3 : 1/10923.0
設定4 : 1/9362.0
設定5 : 1/8192.0
設定6 : 1/8192.0

通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [ハードボイルド グリフォンの幻影]

●通常時の打ち方
まず、左リール枠上~上段付近に2連BARを狙う。

[BAR・MELPHYS BAR・リプレイが停止]
ハズレ or リプレイ or 10枚役 or 1枚役 or ボーナス。
中・右リールともに適当打ちでOK。

[スイカ・ボトル・BARが停止]
スイカ or 1枚役 or BAR。
中・右リールにBARを狙う。
BARが揃えばボーナス確定。

[リプレイ・スイカ・ボトルが停止]
リプレイ or ボトル。
中・右リールともに適当打ちでOK。

 


 

●通常時の小役確率
・リプレイ : 1/7.3

・特殊リプレイ : 1/8192.0

・1枚役(「赤7・チェリー・白7」揃い) : 1/43.7

・1枚役(「白7・赤7・BAR」揃い) : 1/43.7

・ボトル(5枚) : 1/131.0

・MELPHYS BAR(1枚) : 1/3277.0

・BAR(10枚)
: 1/3277.0

・単独10枚役
設定1 : 1/17.7
設定2 : 1/17.7
設定3 : 1/17.7
設定4 : 1/17.5
設定5 : 1/17.5
設定6 : 1/17.4

・共通10枚役
設定1 : 1/2048.0
設定2 : 1/1872.0
設定3 : 1/1725.0
設定4 : 1/1598.0
設定5 : 1/1489.0
設定6 : 1/1365.0

・共通チェリー
設定1 : 1/93.6
設定2 : 1/92.3
設定3 : 1/91.0
設定4 : 1/89.8
設定5 : 1/88.6
設定6 : 1/87.4

・スイカ
設定1 : 1/115.0
設定2 : 1/112.0
設定3 : 1/109.0
設定4 : 1/107.0
設定5 : 1/104.0
設定6 : 1/102.0

≪1000円(50枚)あたりの回転数≫
設定1 : 37.1G
設定2 : 37.1G
設定3 : 37.2G
設定4 : 37.6G
設定5 : 37.6G
設定6 : 38.0G

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [ハードボイルド グリフォンの幻影]

●ボーナスについて
・プレミアムハイパーBIG
赤7揃い、白7揃い。
払い出し枚数が465枚を超えると終了、純増枚数は約330枚。
終了後はバレットラッシュ(ART)へ突入する。

・BIG
「赤7・赤7・白7」揃い、「白7・白7・赤7」揃い。
払い出し枚数が370枚を超えると終了、純増枚数は約250枚。
終了後はハイウェイゾーン②(高確率ゾーン)へ突入する。

・ミッションボーナス(REG)
「赤7・BAR・赤7揃い、「白7・BAR・白7」揃い。
払い出し枚数が70枚を超えると終了、純増枚数は約55枚。
終了後はハイウェイゾーン②(高確率ゾーン)へ突入する。

 


 

●ボーナス中の打ち方
・プレミアムハイパーBIG中
レバーオン時はリール左右に注目。
緑色に変化したら各リールにスイカ狙い、赤色に変化したら左リールにBAR狙い、黒色に変化したら各リールにBAR狙い、それ以外は適当打ち。

・BIG中
ナビ無し時、?ナビ時、ボトルナビ時は適当打ちでOK。
3択ナビが入ったら、ナビされた絵柄を左リールに狙う。
CHANCEナビが入ったら各リールにBAR狙い。
緑系ナビ時は各リールにスイカ狙い。
赤系ナビ時は左リールにBAR狙い。

・ミッションボーナス(REG)中
適当打ちでOK。

高確率ゾーン(ハイウェイゾーン)について - [ハードボイルド グリフォンの幻影]

ハードボイルド グリフォンの幻影には、ハイウェイゾーンと呼ばれる高確率ゾーンが存在する。

ハイウェイゾーン中にBIGを引ければ、ほぼハイパーBIG(ART確定)となる。
ミッションボーナスでもARTに期待できる。

なお、ハイウェイゾーンは2種類あり、それぞれ特徴が異なる。

 


 

【ハイウェイゾーン①】
ショボい方のハイウェイゾーン。
3択10枚役は完全ナビされるが、リプレイ確率は通常時のままなのでコインは増えない。
1000円で90G弱ほど回るようになる。

●突入契機
・リプレイ3連
・1枚役成立
・スイカ成立
・ボトル成立
・チェリー成立

上記の小役が成立した時に、ハイウェイゾーン①への突入抽選が行なわれる。
その抽選に当選すればハイウェイゾーン①へ突入。

規定ゲーム数消化後に終了し、通常状態へ戻る。(規定ゲームは20G~100Gの間で振り分け)

なお、ARTへ昇格することはない。

 


 

【ハイウェイゾーン②】
アツい方のハイウェイゾーン。
3択10枚役の完全ナビに加え、リプレイ確率もART中と同じ確率までアップする。
1Gあたり約1.0枚のペースでコインが増加していく。

●突入契機
・ART非当選時のボーナス終了後
・ART終了後

パンクリプレイ(「リプレイ・リプレイ・スイカ」揃い)入賞 or 1枚役入賞により終了し、通常状態へ戻る。

パンクリプレイが成立してもナビが発生しないため、勘でハズすしかない。
そのため、継続ゲーム数は平均30Gほどとなる。

同じパンク役である1枚役(「赤7・チェリー・白7」揃い、「白7・赤7・BAR」揃い)はナビされるため、きっちりとハズそう。

なお、ARTへ昇格する可能性がある。

●ART昇格契機
・スイカ成立
・パンクリプレイ回避時
・ボトル成立
・チェリー成立
・1枚役成立

上記を達成した時に、昇格抽選に当選すればART突入となる。

ART(バレットラッシュ)について - [ハードボイルド グリフォンの幻影]

ハードボイルド~グリフォンの幻影には、バレットラッシュと呼ばれるART機能が搭載されている。

ARTの抽選はボーナス成立時やボーナス中に行なわれ、当選していればボーナス終了後にART開始となる。
なお、ハイウェイゾーン②からARTへ昇格することもある。

ART中は、1Gあたり約1.0枚のペースでコインが増加していく。

ARTは最低で50G継続。(リプパンハズシ実践時)
ボーナス成立時に、何ゲーム継続するかが決定される。

そして、決定した継続ゲーム数はボーナスでは消えず、ボーナス終了後に持ち越される。

(例)
ボーナス成立時に100GのARTに当選 ⇒ ART消化開始 ⇒ 50G消化した時点でボーナス成立 ⇒ ボーナス消化後に残りの50Gが再開

 


 

●状態別ART当選確率
・プレミアムハイパーBIG成立
通常時 : 100%
高確率中(ハイウェイゾーン) : 100%
ART中(バレットラッシュ) : 100%

・ハイパーBIG or ノーマルBIG成立
通常時 : 25%
高確率中(ハイウェイゾーン) : 100%
ART中(バレットラッシュ) : 100%

・ミッションボーナス(REG)成立
通常時 : 20%
高確率中(ハイウェイゾーン) : 25%
ART中(バレットラッシュ) : 100%

 


 

●リプパンハズシについて
ARTは、特殊リプレイ(「リプレイ・リプレイ・スイカ」揃い)か、1枚役(「赤7・チェリー・白7」揃い、「白7・赤7・BAR」揃い)
が入賞してしまうと終了となる。

しかし、高確率ゾーンとは違いこれらのパンク役が完全ナビされるため、以下の手順でパンクを回避することが可能。

【特殊リプレイ成立時のリプパンハズシ】
液晶に矢印が表示されるので、表示された押し順(順押し or 逆押し)に従って消化するだけでOK。

【1枚役成立時のリプパンハズシ】
液晶に「CHANCE」と表示されるので、左リールに2連BARを狙う。
これでハズシ完了となる。

小役とボーナスとの重複当選 - [ハードボイルド グリフォンの幻影]

ハードボイルド グリフォンの幻影には、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。
各小役での重複当選確率は以下の通り。

●リプレイ
全設定共通 : 0.1%

●ボトル
全設定共通 : 4.4%

●特殊リプレイ
全設定共通 : 100%

●MELPHYS BAR
全設定共通 : 100%

●BAR揃い
全設定共通 : 100%

●1枚役(「赤7・チェリー・白7」揃い)
設定1 : 1.3%
設定2 : 1.3%
設定3 : 1.4%
設定4 : 1.5%
設定5 : 1.5%
設定6 : 1.8%

●1枚役(「白7・赤7・BAR」揃い)
設定1 : 1.3%
設定2 : 1.4%
設定3 : 1.5%
設定4 : 1.6%
設定5 : 1.8%
設定6 : 1.9%

●共通チェリー
設定1 : 4.0%
設定2 : 4.2%
設定3 : 4.4%
設定4 : 4.7%
設定5 : 5.1%
設定6 : 5.9%

●スイカ
設定1 : 11.7%
設定2 : 12.3%
設定3 : 12.7%
設定4 : 13.5%
設定5 : 14.8%
設定6 : 16.1%

●共通10枚役
設定1 : 50.0%
設定2 : 45.7%
設定3 : 42.1%
設定4 : 39.0%
設定5 : 36.4%
設定6 : 33.3%

 


 

【重複ボーナス出現率】
ハードボイルド グリフォンの幻影の、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。

●リプレイ+ボーナス
全設定共通 : 1/10922.7

●ボトル+ボーナス
全設定共通 : 1/2978.9

●特殊リプレイ+ボーナス
全設定共通 : 1/8192.0

●MELPHYS BAR+ボーナス
全設定共通 : 1/3276.8

●BAR揃い+ボーナス
全設定共通 : 1/3276.8

●1枚役(「赤7・チェリー・白7」揃い)
設定1 : 1/3276.8
設定2 : 1/3276.8
設定3 : 1/3120.8
設定4 : 1/2978.9
設定5 : 1/2849.4
設定6 : 1/2427.3

●1枚役(「白7・赤7・BAR」揃い)
設定1 : 1/3276.8
設定2 : 1/3120.8
設定3 : 1/2849.4
設定4 : 1/2730.7
設定5 : 1/2427.3
設定6 : 1/2259.9

●共通チェリー+ボーナス
設定1 : 1/2340.6
設定2 : 1/2184.5
設定3 : 1/2048.0
設定4 : 1/1927.5
設定5 : 1/1724.6
設定6 : 1/1489.4

●スイカ+ボーナス
設定1 : 1/978.1
設定2 : 1/910.2
設定3 : 1/862.3
設定4 : 1/789.6
設定5 : 1/704.7
設定6 : 1/630.1

●共通10枚役+ボーナス
全設定共通 : 1/4096.0

主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [ハードボイルド グリフォンの幻影]

話題の新機種、ハードボイルド~グリフォンの幻影~。
プロモーションの仕方などから、メーカー側もかなり力を入れているのがわかる。

そのせいか、内部は複雑な仕様となっている。
打ち方や仕組み等をよく理解してから打つようにしよう。

設定判別について。

単独ボーナスにはあまり設定差がない。
必然的に、重複ボーナスの方に設定差が設けられている。
ちなみに、ボーナスの約90%は小役と重複する。

重複ボーナスの中で使えそうな判別要素は以下の二つ。

●共通チェリー
設定1 : 4.0%
設定2 : 4.2%
設定3 : 4.4%
設定4 : 4.7%
設定5 : 5.1%
設定6 : 5.9%

●スイカ
設定1 : 11.7%
設定2 : 12.3%
設定3 : 12.7%
設定4 : 13.5%
設定5 : 14.8%
設定6 : 16.1%

共通10枚役の重複率にもそこそこの差はあるものの、確率が低すぎて判別には使えない。
上記二つを重点的にチェックしていこう。

通常時に関しては、コイン持ちにほとんど差がつけられていないため無視でOK。

あとは、王道であるボーナス合成も参考にする。

●ボーナス合成
設定1 : 1/263.2
設定2 : 1/253.0
設定3 : 1/243.6
設定4 : 1/232.4
設定5 : 1/216.3
設定6 : 1/199.8