損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)
基本情報
●メーカー:サミー
●5号機
●アニメ「化物語」とのタイアップ機
●AT特化機
●AT当選のメイン契機は自力チャンスゾーン
●ATは「差枚数管理」となっている
●天井機能搭載
機種タイプ
ATのみでコインを増やすタイプ。
技術介入要素
ほとんど無し。
通常時とAT中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。
ペナルティ
■通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
■AT中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。
1000円あたりの回転数
約31G
ボーナスでの純増枚数
ボーナスは存在しない。
ATの概要
■差枚数管理型
■1セット : 最低150枚獲得保証
■AT中の純増 : 1Gあたり約2.7枚
ヤメ時
■AT後
50G間は解呪連モードへ移行しやすい状態なので、50Gほど回してからヤメる。
■通常時
レア小役成立時は、自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」に当選している可能性があるため、20~30Gほど様子を見てからヤメる。
■解呪ノ儀失敗後
解呪ノ儀には連続性があるため、失敗後も20~30Gほど回してみるべき。
天井
AT後999G消化で天井到達となり、前兆を経由してからATへ突入する。
天井到達の恩恵は、「倍倍チャンス当選確定」。
設定変更時
天井到達までのゲーム数はクリアされる。
また、設定変更時はモードの振り分け抽選が行われる。
各設定ごとのモード振り分け抽選は以下の通り。
設定
|
低確
|
高確
|
超高確
|
1
|
50.0%
|
37.5%
|
12.5%
|
2
|
|||
3
|
|||
4
|
|||
5
|
34.7%
|
15.3%
|
|
6
|
30.5%
|
19.5%
|
筐体・リール配列
ボーナス出現率・機械割
設定
|
AT初当たり確率
|
機械割
|
1
|
1/215.5
|
97.4%
|
2
|
1/207.5
|
98.6%
|
3
|
1/199.4
|
100.8%
|
4
|
1/191.9
|
103.5%
|
5
|
1/181.1
|
107.1%
|
6
|
1/155.4
|
112.4%
|
通常時の打ち方/小役確率
通常時の打ち方
左リール枠上or上段にBARを狙う。
左リールにスイカが出現した場合は、中リールに青7を狙い、右リールは適当打ち。
その他の場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。
なお通常時は、変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
通常時の小役確率
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
スイカ
|
1
|
1/131.1
|
1/199.8
|
1/87.4
|
2
|
1/128.5
|
1/85.1
|
|
3
|
1/126.0
|
1/83.0
|
|
4
|
1/123.7
|
1/80.9
|
|
5
|
1/121.4
|
1/192.8
|
1/79.0
|
6
|
1/119.2
|
1/182.0
|
1/77.1
|
設定
|
共通10枚ベル
|
共通3枚ベル
|
|
1
|
1/1456.4
|
1/8192.0
|
|
2
|
1/1424.7
|
||
3
|
1/1394.4
|
||
4
|
1/1365.3
|
||
5
|
1/1337.5
|
||
6
|
1/1310.7
|
1/7281.8
|
|
設定
|
リプレイ
|
ベルリプレイ
|
押し順10枚ベル
|
全設定共通
|
1/2.9
|
1/21.9
|
1/2.6
|
設定
|
押し順3枚ベル
|
チャンス目
|
強チャンス目
|
全設定共通
|
1/5.3
|
1/96.4
|
1/16384.0
|
設定
|
最強チェリー
|
中段チェリー
|
|
全設定共通
|
1/21845.0
|
1/65536.0
|
AT中の小役確率
モードA低確・モードC(LOW時)
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
怪異ナビ出現率
|
1
|
1/206.8
|
1/323.1
|
1/39.7
|
2
|
1/202.8
|
1/39.6
|
|
3
|
1/198.9
|
1/39.5
|
|
4
|
1/195.1
|
1/39.4
|
|
5
|
1/191.5
|
1/311.7
|
1/39.2
|
6
|
1/188.0
|
1/294.3
|
1/39.0
|
設定
|
通常リプレイ
|
ベルリプレイ
|
チャンス目
|
全設定共通
|
1/3.1
|
1/22.6
|
1/114.3
|
モードA高確・モードC(LOW時)
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
怪異ナビ出現率
|
1
|
1/256.2
|
1/428.9
|
1/31.0
|
2
|
1/251.1
|
1/431.6
|
|
3
|
1/246.3
|
1/30.9
|
|
4
|
1/241.7
|
1/437.4
|
1/30.8
|
5
|
1/237.2
|
1/424.9
|
1/30.7
|
6
|
1/232.9
|
1/403.9
|
1/30.4
|
設定
|
通常リプレイ
|
ベルリプレイ
|
チャンス目
|
全設定共通
|
1/3.1
|
1/22.8~1/22.9
|
1/123.5~1/124.5
|
モードA超高確・モードC(LOW時)
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
怪異ナビ出現率
|
1
|
1/188.7
|
1/512.9
|
1/33.2
|
2
|
1/185.0
|
1/33.1
|
|
3
|
1/181.4
|
||
4
|
1/178.0
|
1/501.0
|
|
5
|
1/174.7
|
1/481.5
|
1/33.0
|
6
|
1/171.5
|
1/449.6
|
1/32.7
|
設定
|
通常リプレイ
|
ベルリプレイ
|
チャンス目
|
全設定共通
|
1/3.1
|
1/22.8~1/22.9
|
1/209.1~1/212.0
|
モードA低確・モードC(HIGH時)
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
怪異ナビ出現率
|
1
|
1/256.2
|
1/428.9
|
1/27.6
|
2
|
1/251.1
|
||
3
|
1/246.3
|
1/27.5
|
|
4
|
1/241.7
|
||
5
|
1/237.2
|
1/413.7
|
1/27.3
|
6
|
1/232.9
|
1/390.7
|
1/27.2
|
設定
|
通常リプレイ
|
ベルリプレイ
|
チャンス目
|
全設定共通
|
1/3.2
|
1/22.9~1/23.0
|
1/123.6
|
モードA高確・モードC(HIGH時)
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
怪異ナビ出現率
|
1
|
1/256.2
|
1/428.9
|
1/21.1
|
2
|
1/251.1
|
||
3
|
1/246.3
|
||
4
|
1/241.7
|
1/21.0
|
|
5
|
1/237.2
|
1/413.7
|
1/20.9
|
6
|
1/232.9
|
1/390.7
|
1/20.8
|
設定
|
通常リプレイ
|
ベルリプレイ
|
チャンス目
|
全設定共通
|
1/3.2
|
1/22.9~1/23.0
|
1/123.6
|
モードA超高確・モードC(HIGH時)
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
怪異ナビ出現率
|
1
|
1/131072.0
|
1/3243.6
|
1/8.4
|
2
|
1/128502.0
|
1/8.3
|
|
3
|
1/126031.0
|
||
4
|
1/123653.0
|
1/2826.1
|
|
5
|
1/121363.0
|
1/2666.0
|
|
6
|
1/119156.0
|
1/2370.4
|
|
設定
|
通常リプレイ
|
ベルリプレイ
|
チャンス目
|
全設定共通
|
1/3.7
|
1/60.8
|
1/403.4~1/450.8
|
通常時の状態
概要
化物語の通常時には、「低確」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在する。
滞在状態によって、AT自力解除ゾーン「解呪ノ儀」の当選期待度とAT直撃当選期待度が異なる。
液晶ステージによって、ある程度滞在状態が判別できる。
期待度は「市街地 < 学校 < 夜 < 学習塾」の順。
状態昇格抽選について
状態昇格抽選は、通常時のレア小役成立時に行われている。
各小役成立時の状態昇格期待度は以下の通り。
ベルリプレイ/弱チェリー/強チェリー/弱チャンス目 < スイカ < 10枚共通ベル
状態昇格は、「スイカ」か「10枚共通ベル」以外の小役からではあまり期待できない。
逆に「スイカ」か「10枚共通ベル」成立時には、高い確率で高確や超高確へ昇格する。
状態転落抽選について
状態転落抽選は、「リプレイ成立時」・「押し順ベル成立時」に行われている。
各役からの転落率を考慮すると、高確も超高確も、平均滞在ゲーム数は大体50Gほどとなる。
各状態別の成立役による状態移行抽選
低確時の状態移行抽選
ベルリプレイ・弱チェリー・強チェリー・チャンス目
|
||
設定
|
高確へ
|
超高確へ
|
1~3
|
3.1%
|
0.1%
|
4
|
3.7%
|
|
5
|
4.3%
|
|
6
|
4.9%
|
|
共通中段ベル
|
||
設定
|
高確へ
|
超高確へ
|
1
|
87.5%
|
12.5%
|
2
|
86.3%
|
13.7%
|
3
|
84.7%
|
15.3%
|
4
|
81.7%
|
18.3%
|
5
|
78.6%
|
21.4%
|
6
|
75.0%
|
25.0%
|
スイカ
|
||
設定
|
高確へ
|
超高確へ
|
1
|
43.8%
|
6.3%
|
2
|
||
3
|
42.2%
|
7.8%
|
4
|
40.6%
|
9.4%
|
5
|
39.1%
|
10.9%
|
6
|
37.5%
|
12.5%
|
高確時の状態移行抽選
リプレイ・押し順ベル
|
|
設定
|
低確へ
|
全設定共通
|
1.2%
|
ベルリプレイ
|
|
設定
|
超高確へ
|
全設定共通
|
0.2%
|
弱チェリー・強チェリー・チャンス目
|
|
設定
|
超高確へ
|
1~3
|
1.6%
|
4
|
2.0%
|
5
|
2.5%
|
6
|
3.2%
|
超強チェリー・強チャンス目・中段チェリー・共通下段ベル
|
|
設定
|
超高確へ
|
全設定共通
|
100%
|
共通中段ベル
|
|
設定
|
超高確へ
|
全設定共通
|
75.0%
|
スイカ
|
|
設定
|
超高確へ
|
1
|
35.9%
|
2
|
37.4%
|
3
|
40.4%
|
4
|
43.5%
|
5
|
46.5%
|
6
|
50.0%
|
超高確時の状態移行抽選
リプレイ・押し順ベル
|
||
設定
|
低確へ
|
高確へ
|
全設定共通
|
1.2%
|
1.2%
|
AT自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」
概要
化物語には、「解呪ノ儀」と呼ばれるAT自力チャンスゾーンが存在する。
継続ゲーム数は15G or 30G or 無限。(9割の確率で15Gが選択される)
一度の解呪ノ儀でのAT当選期待度は約40%。
なお、解呪ノ儀には連続性があるため、失敗後も即ヤメは厳禁。
解呪ノ儀突入抽選
解呪ノ儀突入抽選は、通常時のレア小役成立時に行われる。
成立小役や滞在状態によって、解呪ノ儀当選率が異なる。
詳細については以下の通り。
■3枚共通ベル成立時
⇒ いかなる状況でも当選確定。
■10枚共通ベル成立時
⇒ 低確中は1/2で当選、高確以上なら当選確定。
■強チェリー/弱チャンス目成立時
⇒ 低確中は1/3で当選、高確中は1/2で当選、超高確中は当選確定。
■スイカ成立時
⇒ 低確・高確中は3%~9%で当選、超高確中は25%~40%で当選。 解呪ノ儀抽選において、唯一まともな設定差が存在する。
上記を考慮したトータルの解呪ノ儀出現率は以下の通り。
設定
|
出現率
|
1
|
1/93.0
|
2
|
1/89.0
|
3
|
1/85.0
|
4
|
1/81.0
|
5
|
1/76.0
|
6
|
1/61.0
|
解呪連の仕組み
解呪ノ儀には、連続性がある。
内部的に「解呪連モード」というものが存在し、このモードへ移行すると、高確率で解呪ノ儀抽選が行われるようになる。
解呪連モード移行抽選は、レア小役成立時に行われている。
解呪連モードには、「ショート」・「ミドル」・「ロング」の3種類が存在。
違いは転落率で、ショートなら平均2連、ミドルなら平均4連、ロングなら平均10連といった解呪ノ儀当選が期待できる。
解呪ノ儀中の演出期待度
プレイヤーが実戦開始時に選択したヒロインの解呪ノ儀なら成功のチャンス。
選択したヒロインの解呪ノ儀なら43.3%、非選択のヒロインの解呪ノ儀なら37.1%の成功期待度となる。
更に、消化中は枠の色が変化するほどチャンス。
枠の色別によるAT当選期待度は以下の通り。
枠色
|
当選期待度
|
青
|
31.3%
|
緑
|
21.4%
|
赤
|
76.9%
|
虹
|
100%
|
解呪クライマックス演出
回想演出
1回でも回想演出が発生すれば期待度アップとなる。
回想発生パターンによるAT当選期待度は以下の通り。
●1G目通常・2G目通常 ⇒ 約27%
●1G目回想・2G目通常 ⇒ 約52%
●1G目通常・2G目回想 ⇒ 約78%
●1G目回想・2G目回想 ⇒ 約95%
PUSHボタン
最終ゲームでPUSHボタンが出現すれば大チャンス。
さらにデカPUSH出現なら当選確定となる。
ヒロイン別チャンスアップ演出
■ひたぎ
●1 or 2G目に忍野が発信
●2G目に暦発信(1G目は通常パターン)
●1~3G目のいずれかで白背景出現
■まよい
●1G目の第3停止後に表示される道路の文字色が黄色ならチャンス、赤なら確定
●2G目にひたぎ登場 or まよい笑顔
■するが
●1・2G目の攻撃を暦が回避
●1・2G目に赤背景、3G目の机が赤
■なでこ
●1・2G目が白背景
●3G目のセリフが「草の動きを見れば、居場所が~」
■つばさ
●1G目が白背景でつばさ出現「悪く思うにゃよ」
●2G目にひたぎを想う ⇒ チャンス
●2G目に忍を想う ⇒ 確定
AT「倖時間」
概要
化物語には、「倖時間(ハッピータイム)」と呼ばれるAT機能が搭載されている。
AT当選契機
●自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」中のAT抽選に当選
●通常時のレア小役成立時のAT抽選に当選
ATの基本仕様
ATは差枚数管理となっていて、初回セットの最低保証獲得枚数は150枚。
上乗せも、ゲーム数ではなく差枚数を上乗せしていく仕様となる。
AT中のみ「疑似ボーナス」が存在
AT中のみ、疑似ボーナスに当選する可能性がある。
AT中に疑似ボーナス突入となると、30G間毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
疑似ボーナスには、赤7揃いと白7揃いの2種類が存在。
白7揃いの方が上乗せ性能が高い。
AT中の疑似ボーナス出現率は以下の通り。
設定
|
出現率
|
1
|
1/1490.0
|
2
|
1/1430.0
|
3
|
1/1370.0
|
4
|
1/1140.0
|
5
|
1/1030.0
|
6
|
1/970.0
|
AT中の液晶ステージ
AT中のは液晶ステージは3種類存在。
「通」・「萌」・「蕩」の3つで、それぞれAT中の状態を示唆している。
滞在状態が良いほど、倍倍チャンス突入期待度や怪異出現期待度が高くなる。
AT中のレア小役成立時
AT中のレア小役成立時は、「疑似ボーナス抽選」と「倍倍チャンス抽選」が行われる。
なお、直乗せや後乗せなどは存在せず、上乗せはすべて「倍倍チャンス」からとなる。
上乗せ特化ゾーン「倍倍チャンス」
倍倍チャンスとは、AT中のレア小役の一部で突入する差枚数上乗せゾーンのこと。
倍倍チャンス中は、全役にて配当と倍率のアップ抽選が行われている。
最終的に、「配当」×「倍率」で算出された分を差枚数として上乗せされる。
なおレア小役が成立すれば、さらに上乗せ性能が高い「超倍倍チャンス」への昇格や、0G連で倍率が増加する「エクストラサービス」に突入する可能性がある。
倍倍チャンスは、中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が入賞したら終了となる。
AT引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」
AT終了後は、3G継続の引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」へ突入。
この3G間で何らかのレア小役を引くことができればAT継続確定。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
AT中の純増
AT中は、1Gあたり約2.7枚のペースでコインが増加していく。
AT中の疑似ボーナス抽選/昇格抽選
AT中の疑似ボーナス抽選
AT中はレア小役成立時に、ボーナスの抽選が行われている。
各成立役による疑似ボーナス当選率は以下の通り。
赤7抽選確率
|
|||
設定
|
共通ベル
|
強チェリー
|
チャンス目
|
1
|
0.8%
|
2.4%
|
2.4%
|
2
|
|||
3
|
0.9%
|
||
4
|
1.0%
|
3.4%
|
3.4%
|
5
|
1.1%
|
3.5%
|
3.5%
|
6
|
1.1%
|
4.0%
|
4.0%
|
設定
|
スベリチャンス目
|
||
1
|
6.0%
|
||
2
|
6.4%
|
||
3
|
6.9%
|
||
4
|
7.9%
|
||
5
|
9.2%
|
||
6
|
|||
白7抽選確率
|
|||
小役
|
確率
|
||
共通ベル
|
0.8%
|
||
弱チェリー
|
0.1%
|
||
強チェリー
|
0.2%
|
||
スイカ
|
0.1%
|
||
チャンス目
|
0.2%
|
||
スベリチャンス目
|
0.8%
|
疑似ボーナス確定画面中の昇格抽選
ボーナス確定画面中は赤7から白7への昇格抽選が行われる。
確定画面のゲーム数が継続するほどに、昇格率がアップする。
ゲーム数と成立役による昇格抽選は以下の通り。
なお、31G以上は全役で昇格確定となる。
確定画面1~10G
|
|
小役
|
昇格率
|
リプレイ
|
0.2%
|
押し順ベル
|
|
弱チェリー
|
1.6%
|
スイカ
|
|
強チェリー
|
6.3%
|
チャンス目
|
|
共通中段ベル
|
25.0%
|
最強チェリー
|
100%
|
強チャンス目
|
|
共通下段ベル
|
|
中段チェリー
|
|
確定画面11~20G
|
|
小役
|
昇格率
|
リプレイ
|
0.4%
|
押し順ベル
|
|
弱チェリー
|
3.1%
|
スイカ
|
|
強チェリー
|
25.0%
|
チャンス目
|
|
共通中段ベル
|
75.0%
|
最強チェリー
|
100%
|
強チャンス目
|
|
共通下段ベル
|
|
中段チェリー
|
|
確定画面21~30G
|
|
小役
|
昇格率
|
リプレイ
|
1.6%
|
押し順ベル
|
|
弱チェリー
|
25.0%
|
スイカ
|
|
強チェリー
|
50.0%
|
チャンス目
|
|
共通中段ベル
|
100%
|
最強チェリー
|
|
強チャンス目
|
|
共通下段ベル
|
|
中段チェリー
|
疑似ボーナス中の上乗せ抽選
擬似ボーナス中のモードは全部で3種類あり、どのモードに滞在しているかによって上乗せ確率が異なる。
各モードごとの上乗せ確率は以下の通り。
なお、フリーズ経由の場合はモードCが確定となる。
モード
|
赤7揃い
|
白7揃い
|
モードA
|
91.6%
|
|
モードB
|
7.6%
|
91.6%
|
モードC
|
0.8%
|
8.5%
|
期待枚数
|
276.5枚
|
391.2枚
|
倍倍チャンス突入抽選
モードA低確・モードC(LOW時)
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
スイカ
|
共通中段ベル
|
全設定共通
|
0.3%
|
0.2%
|
48.4%
|
設定
|
共通下段ベル
|
怪異・右中
|
怪異・中のみ
|
全設定共通
|
98.4%
|
20.0%
|
5.0%
|
設定
|
怪異・中左
|
怪異・左のみ
|
怪異揃い
|
全設定共通
|
25.0%
|
30.0%
|
100%
|
設定
|
強チェリー
|
チャンス目
|
|
1
|
16.9%
|
14.4%
|
|
2
|
17.0%
|
||
3
|
|||
4
|
15.0%
|
||
5
|
|||
6
|
17.3%
|
15.5%
|
|
モードA高確・モードC(LOW時)
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
スイカ
|
共通中段ベル
|
全設定共通
|
0.4%
|
0.2%
|
48.4%
|
設定
|
共通下段ベル
|
怪異・右中
|
怪異・中のみ
|
全設定共通
|
98.4%
|
20.0%
|
5.0%
|
設定
|
怪異・中左
|
怪異・左のみ
|
怪異揃い
|
全設定共通
|
25.0%
|
30.0%
|
100%
|
設定
|
強チェリー
|
チャンス目
|
|
1
|
22.4%
|
15.5%
|
|
2
|
22.5%
|
||
3
|
|||
4
|
22.8%
|
16.3%
|
|
5
|
23.0%
|
||
6
|
23.1%
|
16.8%
|
|
モードA超高確・モードC(LOW時)
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
スイカ
|
共通中段ベル
|
全設定共通
|
4.4%
|
24.9%
|
98.4%
|
設定
|
共通下段ベル
|
怪異・右中
|
怪異・中のみ
|
全設定共通
|
98.4%
|
49.6~50.6%
|
25.0%
|
設定
|
怪異・中左
|
怪異・左のみ
|
怪異揃い
|
全設定共通
|
60.0~60.4%
|
60.0%
|
100%
|
設定
|
強チェリー
|
チャンス目
|
|
1
|
93.4%
|
88.9%
|
|
2
|
93.3%
|
||
3
|
93.2%
|
||
4
|
91.9%
|
87.8%
|
|
5
|
|||
6
|
91.0%
|
87.0%
|
|
モードA低確・モードC(HIGH時)
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
スイカ
|
共通中段ベル
|
全設定共通
|
0.4%
|
0.2%
|
48.4%
|
設定
|
共通下段ベル
|
怪異・右中
|
怪異・中のみ
|
全設定共通
|
98.4%
|
20.0%
|
5.0%
|
設定
|
怪異・中左
|
怪異・左のみ
|
怪異揃い
|
全設定共通
|
25.0%
|
30.0%
|
100%
|
設定
|
強チェリー
|
チャンス目
|
|
1
|
22.4%
|
15.5%
|
|
2
|
22.5%
|
||
3
|
|||
4
|
22.8%
|
16.3%
|
|
5
|
23.0%
|
||
6
|
23.1%
|
16.8%
|
|
モードA高確・モードC(HIGH時)
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
スイカ
|
共通中段ベル
|
全設定共通
|
0.4%
|
0.2%
|
48.4%
|
設定
|
共通下段ベル
|
怪異・右中
|
怪異・中のみ
|
全設定共通
|
98.4%
|
20.0%
|
5.0%
|
設定
|
怪異・中左
|
怪異・左のみ
|
怪異揃い
|
全設定共通
|
25.0%
|
30.0%
|
100%
|
設定
|
強チェリー
|
チャンス目
|
|
1
|
22.4%
|
15.5%
|
|
2
|
22.5%
|
||
3
|
|||
4
|
22.8%
|
16.3%
|
|
5
|
23.0%
|
||
6
|
23.1%
|
16.8%
|
|
モードA超高確・モードC(HIGH時)
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
スイカ
|
共通中段ベル
|
全設定共通
|
50.0%
|
99.9%
|
98.4%
|
設定
|
共通下段ベル
|
怪異・右中
|
怪異・中のみ
|
全設定共通
|
98.4%
|
69.9~70.3%
|
50.0%
|
設定
|
怪異・中左
|
怪異・左のみ
|
怪異揃い
|
全設定共通
|
70.0~70.8%
|
50.0%
|
100%
|
設定
|
押し順ベル
|
リプレイ
|
|
全設定共通
|
1.6%
|
4.3%
|
|
設定
|
強チェリー
|
チャンス目
|
|
1
|
57.8%
|
76.5%
|
|
2
|
57.3%
|
76.4%
|
|
3
|
56.8%
|
76.3%
|
|
4
|
49.0%
|
74.0%
|
|
5
|
48.4%
|
73.9%
|
|
6
|
43.0%
|
72.4%
|
エクストラサービス
倍倍チャンス中の怪異図柄出現時は、0G連で倍率の上乗せが行われる「エクストラサービス」を抽選。
怪異揃いなら100%当選となり、最高継続率89%ループの大チャンス。
エクストラサービスの当選率と、当選した際のループ率の振り分け抽選は以下の通り。
当選率
|
||
怪異揃い数
|
中のみ
|
左のみ
|
1つ
|
3.1%
|
3.8%
|
怪異揃い1つの際のループ率振り分け抽選
|
||
怪異揃い数
|
振り分け
|
|
50%ループ
|
50.0%
|
|
66%ループ
|
39.1%
|
|
80%ループ
|
10.5%
|
|
89%ループ
|
0.4%
|
|
当選率
|
||
怪異揃い数
|
左・中
|
中・左
|
2つ
|
25.0%
|
25.8%
|
怪異揃い2つの際のループ率振り分け抽選
|
||
怪異揃い数
|
振り分け
|
|
50%ループ
|
39.1%
|
|
66%ループ
|
||
80%ループ
|
19.5%
|
|
89%ループ
|
2.4%
|
|
怪異揃い時のループ率振り分け抽選
|
||
怪異揃い数
|
振り分け
|
|
50%ループ
|
50.0%
|
|
66%ループ
|
25.0%
|
|
80%ループ
|
12.5%
|
|
89%ループ
|
AT直撃抽選
通常時は、「弱チェリー」・「中段チェリー」・「最強チェリー」・「強チャンス目」の4役成立時のみ、AT直撃抽選が行われる。
「中段チェリー」・「最強チェリー」・「強チャンス目」の3役は、いかなる状況でもAT当選が確定。
「弱チェリー」は、1%以下の低い当選確率となっており、オマケ的な存在。
なお、解呪の前兆中や解呪連モード中は、他のレア小役でもAT直撃抽選が行われる。
しかし、いずれもそれほど高い確率ではない。
ロングフリーズ「始マリノ刻」の確率/恩恵
ロングフリーズ発生条件
特定リプレイ成立時の1/4096でロングフリーズに当選。
次ゲームのレバーオン時にロングフリーズ演出「始マリノ刻」が発生する。
ロングフリーズ発生確率
約1/16000
ロングフリーズ発生時の恩恵
白7ボーナス+ATが確定。
フリーズ付きの白7は枚数上乗せの期待度が高い状態となり、平均で約550枚の枚数上乗せが期待できる。
天井について
化物語には、天井機能が搭載されている。
AT後999G消化で天井到達となり、前兆を経由してからATへ突入する。
天井到達の恩恵は、「倍倍チャンス当選確定」。
なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数はクリアされる。
状態/モード示唆演出
通常時
通常時にはある法則を満たすことによって、状態やモードを示唆する場合がある。
その一部をここに紹介。
■リプレイ成立時の第3停止時に暦ランプ(リール左下)がぼやっと光る ⇒ モードB・HIGH状態確定
■リプレイ成立時の第3停止時に液晶にキスショットの目出現 ⇒ モードB・HIGH状態濃厚(モードAの上位も期待できる)
■第3停止で忍白ドーナツからの忍野セリフ ⇒ 解呪連チャンモード滞在確定
■忍気づき演出 ⇒ プレ前兆中 or 解呪連チャンモードミドル以上滞在
■忍びシルエット(各リール停止時に出現) ⇒ プレ前兆2 or 3 or 解呪連チャンモードミドル以上滞在(トータル解呪期待度は58.9%)
■払い出しランプ矛盾 ⇒ 高確 or 解呪連チャンモード or 解呪/AT本前兆(レインボーならAT本前兆)
AT中
AT中にも法則を満たすことによって、状態やモードを示唆する場合がある。
その一部をここに紹介。
■払い出しランプ矛盾 ⇒ 超高確 or 倍倍チャンス/ボーナス本前兆(レインボーならボーナス本前兆)
リールの怪動/PUSHボタンによる激熱演出
停止回胴矛盾
左リールを押したのに右リールが停止し、最終的に「BAR・怪異・BAR」と停止する場合がある。
この出目は解呪ノ儀開始時に出現する可能性があり、出現時は解呪高確に滞在している可能性が高い。
出現した場合はしばらく様子を見よう。
大スベリ
全ての図柄が驚くほどに大スベリし、7が一直線に揃う場合がある。
解呪の儀最終ゲームに出現する場合が多く、出現した時点でAT当選確定。
なお、AT中に発生した場合は、倍倍チャンスが確定となる。
PUSHバイブ
PUSHボタン停止時に強烈に震えればいかなる時も激熱となる。
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
弱チェリー・スイカ出現率
通常時の弱チェリーとスイカの出現率には設定差がある。
それぞれ大きな差はないが、併せてカウントすることで大きな設定推測の材料となるだろう。
設定
|
弱チェリー
|
スイカ
|
1
|
1/131.1
|
1/87.4
|
2
|
1/128.5
|
1/85.1
|
3
|
1/126.0
|
1/83.0
|
4
|
1/123.7
|
1/80.9
|
5
|
1/121.4
|
1/79.0
|
6
|
1/119.2
|
1/77.1
|
AT初当たり確率
AT初当たりは設定1と設定6とではそれなりに差がある上に、設定6のみ確率がずば抜けている。
ある程度回してみて、1/180より良い確率ならば様子を見るべき。
設定
|
AT初当たり確率
|
1
|
1/215.5
|
2
|
1/207.5
|
3
|
1/199.4
|
4
|
1/191.9
|
5
|
1/181.1
|
6
|
1/155.4
|
AT中の疑似ボーナス出現率
AT中の疑似ボーナス出現率にはそこそこの差が存在。
ある程度回してみて、1/1000を切るようならば、高設定のチャンス。
設定
|
出現率
|
1
|
1/1490.0
|
2
|
1/1430.0
|
3
|
1/1370.0
|
4
|
1/1140.0
|
5
|
1/1030.0
|
6
|
1/970.0
|
解呪ノ儀出現率
解呪ノ儀出現率は設定1と設定6とでは、そこそこの差がある。
ある程度回してみて、1/75より良い確率を維持するようなら、粘る価値あり。
なお、確率は失敗後の再突入を含む。
設定
|
出現率
|
1
|
1/93.0
|
2
|
1/89.0
|
3
|
1/85.0
|
4
|
1/81.0
|
5
|
1/76.0
|
6
|
1/61.0
|
スイカ成立時の解呪当選率
スイカ成立時からの解呪当選率は、どの状態においてもかなり優遇されている。
スイカ成立後に何度も解呪に当選するようならば、粘る価値あり。
設定
|
低確・高確
|
超高確
|
1
|
3.1%
|
25.0%
|
2
|
4.7%
|
27.5%
|
3
|
||
4
|
6.3%
|
33.6%
|
5
|
||
6
|
9.4%
|
39.7%
|
弱チェリーからのAT直撃当選率
弱チェリーからのAT直撃当選率は、設定1と設定6とでそこそこの差が存在。
一つの設定推測材料として、是非カウントしておこう。
設定
|
当選率
|
1
|
0.2%
|
2
|
|
3
|
|
4
|
0.4%
|
5
|
|
6
|
0.8%
|
倍々チャンスの疾走感と、リプレイ後のリールロックはたまらんがな!
CZも割と期待を持って打てるし、通常時やCZ中のくら~い感じと、AT中の明るい雰囲気のメリハリがあって原作の世界観がよく表現されてる。
そして何よりも、よ~くスイカが仕事する。
低設定でも2~3000枚は夢見れるね!
うやとあ
神台
最悪。ペナルティ中のロンフリ ˚‧·(´ฅωฅ`)‧º·
あたりは早い気がするが、伸びが短い
やめ時がわかりやすい
アニメをみたなら2倍楽しめる
推しキャラに設定できる
ひたぎすこ。