防空少女ラブキューレ
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

防空少女ラブキューレ 目次

 

 

 

 


▼ 勝つ為の攻略/立ち回り ▼


■ 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

▼パチスロ動画も作ってます!▼ ↓  ↓  ↓

 

機種概要

■導入日 : 2017年3月21日
■メーカー : KPE

筺体 リール配列

(C)KPE

 


 

■A+ARTタイプ
■BIGは純増200枚、REGは純増約50枚
■自力CZ「空戦バトル」は全役にて攻撃抽選、勝利すればボーナスorART確定
■ART「絶対空域」は、純増約1.0枚/1Gのセット数ストックタイプ
■上乗せ特化ゾーン「にゃんにゃんぱにっしゅ!!」は最大200G乗せ、「なでなでラブキューレ」ならば最大520G乗せ

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天井/設定変更/ヤメ時 - [防空少女ラブキューレ]

【天井】
ボーナス後777G消化で天井到達となり、確定空戦バトルへ突入。
確定空戦バトルは必ず勝利となるため、突入した時点でART確定となる。

 


 

【設定変更時】
天井までのゲーム数がクリアされる。

 


 

【ヤメ時】
●ART後/ボーナス後
20~30Gほど回し、前兆も高確も無さそうならばヤメてOK。

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ボーナス出現率/機械割 - [防空少女ラブキューレ]

●BIG合成
設定1 : 1/283.7
設定2 : 1/274.2
設定3 : 1/268.6
設定4 : 1/265.3
設定5 : 1/255.0
設定6 : 1/243.6

●SHOOTING BONUS/殲滅ボーナス(REG)
設定1 : 1/668.7
設定2 : 1/668.7
設定3 : 1/642.5
設定4 : 1/601.2
設定5 : 1/601.2
設定6 : 1/555.4

●ボーナス合成
設定1 : 1/199.2
設定2 : 1/194.4
設定3 : 1/189.4
設定4 : 1/184.1
設定5 : 1/179.1
設定6 : 1/169.3

●ART初当たり
設定1 : 1/363.5
設定2 : 1/307.1
設定3 : 1/339.3
設定4 : 1/282.7
設定5 : 1/307.3
設定6 : 1/240.4

●機械割
設定1 : 97.2%
設定2 : 98.5%
設定3 : 101.7%
設定4 : 104.2%
設定5 : 107.8%
設定6 : 113.5%

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 - [防空少女ラブキューレ]

【通常時の打ち方】
まず左リール枠上or上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形によって打ち分ける。

==中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー確定。
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段チェリー成立時はBIG確定。

==上段or下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、右リール中段にベルが停止すれば強チェリー。

==上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 中段ベル or チャンス目。
中リールに赤7を狙い、右リールは適当打ち。
スイカがハズれればチャンス目。

==下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
以下のような形になればチャンス目。

●右上がりにボーナス絵柄orチェリーが一直線(右リールBARは除外)
●下段にボーナス絵柄orチェリーが一直線(中・右リールBARは除外)

 


 

【ボーナス中の打ち方】
基本的には適当打ちでOK。
カットイン発生時はそれに従う。

 


 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率 - [防空少女ラブキューレ]

●スイカ
全設定共通 : 1/80

●弱チェリー
設定1 : 1/81
設定2 : 1/81
設定3 : 1/80
設定4 : 1/80
設定5 : 1/79
設定6 : 1/78

●強チェリー
設定1 : 1/192
設定2 : 1/189
設定3 : 1/189
設定4 : 1/188
設定5 : 1/187
設定6 : 1/183

●中段チェリー
全設定共通 : 1/8192

●チャンス目
全設定共通 : 1/130

●中段ベル
全設定共通 : 1/13107

 


 

【チャンス目の内訳詳細】
●チャンス目A(右上がりボーナス図柄)
全設定共通 : 1/520

●チャンス目B(下段ボーナス図柄)
全設定共通 : 1/780

●チャンス目C(スイカハズレ)
全設定共通 : 1/390

●チャンス目D(中段ベルハズレ)
全設定共通 : 1/520

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ボーナス概要 - [防空少女ラブキューレ]

【BIG EX】
赤7揃い。
純増枚数は200枚。

消化中は、赤7揃い確率が通常BIGの10倍超となっている。

 


 

【BIG】
「赤7・赤7・黒7」揃い、「黒7・黒7・赤7」揃い。
純増枚数は200枚。

BIG中は、「チャンス告知」・「完全告知」・「デート告知」の3種類の告知タイプからいずれかを選択できる。

■チャンス告知
多彩なチャンスアップ演出があり、カットイン発生時は赤7を狙う。
7揃い期待度は「青 < 緑 < 赤」。

■完全告知
金扉出現でART確定。

■デート告知
自分の好みの女の子とデートできる演出。
会話演出で良い選択肢を選べれば、女の子の好感度がアップし時間が経過。
夜になるとチャンス。
最終的に、女の子から告白されればART確定。

 


 

【REG(SHOOTING BONUS/殲滅ボーナス)】
「赤7・赤7・BAR」揃い。
ベル5回入賞まで継続、純増枚数は約50枚。

消化中は、成立役や的の色によって報酬が変化。
チャージリプレイ成立で、的の更新と報酬をゲットできる。

なお、ART中にREGが成立すると「殲滅ボーナス」になる。

●SHOOTING BONUS中の的報酬の内訳
黒的 : エネルギー1個
赤的 : エネルギー2個以上
ハート的 : ART1個以上

●殲滅ボーナス中の的報酬の内訳
黒的 : エネルギー1個 or 2個以上
赤的 : エネルギー2個以上 or ART1個
ハート的 : ART1個以上

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小役とボーナスとの重複当選確率 - [防空少女ラブキューレ]

設定、小役別のボーナス重複確率は以下の通り。

スイカ
弱チェリー
強チェリー
設定1
2%
4%
25%
設定2
2%
5%
26%
設定3
2%
6%
26%
設定4
2%
6%
26%
設定5
2%
7%
27%
設定6
2%
8%
28%
チャンス目
中段ベル
中段チェリー
設定1
31%
100%
100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

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ボーナス重複確率詳細 - [防空少女ラブキューレ]

設定や小役によりボーナス当選率が異なるが、当選したボーナスの種類でも確率が異なる。

種類別ボーナス確率は以下の通り。

【赤7揃い(EX)】

単独
リプレイ
共通ベル
設定1
1/32768
1/65536
1/65536
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
スイカ
弱チェリー
強チェリー
設定1
1/21845
1/16384
1/16384
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
チャンス目A
チャンス目B
チャンス目C
設定1
1/21845
1/32768
1/16384
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
チャンス目D
中段ベル
中段チェリー
設定1
1/21845
1/65536
1/16384
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

 

 


 

【赤7・赤7・黒7(BIG)】

単独
リプレイ
共通ベル
設定1
1/32768
1/32768
1/32768
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
スイカ
弱チェリー
強チェリー
設定1
1/8192
1/7282
1/2621
設定2
1/5461
1/2185
設定3
1/5461
1/2185
設定4
1/5461
1/2185
設定5
1/3277
1/2048
設定6
1/3277
1/2048
チャンス目A
チャンス目B
チャンス目C
設定1
1/5461
1/8192
1/4096
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
チャンス目D
中段ベル
中段チェリー
設定1
1/5461
1/32768
1/32768
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

 

 


 

【黒7・黒7・赤7(BIG)】

単独
リプレイ
共通ベル
設定1
1/10923
1/32768
1/32768
設定2
1/10923
設定3
1/9362
設定4
1/6554
設定5
1/6554
設定6
1/5041
スイカ
弱チェリー
強チェリー
設定1
1/10923
1/7282
1/2979
設定2
1/7282
1/2979
設定3
1/5041
1/2979
設定4
1/5041
1/2979
設定5
1/5041
1/2979
設定6
1/3277
1/2731
チャンス目A
チャンス目B
チャンス目C
設定1
1/5461
1/8192
1/4096
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
チャンス目D
中段ベル
中段チェリー
設定1
1/5461
1/32768
1/32768
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

 

 


 

【赤7・赤7・BAR(REG)】

単独
リプレイ
共通ベル
設定1
1/32768
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
スイカ
弱チェリー
強チェリー
設定1
1/4681
1/1928
設定2
1/4681
1/1928
設定3
1/3641
1/1928
設定4
1/2849
1/1820
設定5
1/2849
1/1820
設定6
1/2521
1/1560
チャンス目A
チャンス目B
チャンス目C
設定1
1/5461
1/8192
1/4096
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
チャンス目D
中段ベル
中段チェリー
設定1
1/5461
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

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REG当選時の的抽選 - [防空少女ラブキューレ]

【通常時のREG当選時】
通常時にREG当選した場合は、滞在状態に応じて的の種類と枚数の振り分け抽選が行われる。

滞在状態別の的振り分けは以下の通り。

黒的
低確滞在時
高確滞在時
6枚
92%
69%
5枚
5%
20%
4枚
2%
10%
3枚
1%
1%

 

赤的
低確滞在時
高確滞在時
6枚
92%
69%
5枚
5%
20%
4枚
2%
10%
3枚
1%
1%

 


 

【ART中のREG当選時】
ARTにREG当選した場合は、滞在しているチャージレベルに応じて的の種類と枚数の振り分け抽選が行われる。

滞在状態別の的振り分けは以下の通り。

黒的
レベル1
レベル2
レベル3
6枚
96%
92%
86%
5枚
2%
5%
10%
4枚
1%
2%
3%
3枚
1%
1%
1%

 

赤的
レベル1
レベル2
レベル3
6枚
95%
92%
86%
5枚
3%
5%
10%
4枚
1%
2%
3%
3枚
1%
1%
1%

 


 

【オールベル達成時】
REG中にオールベルを達成すると、次回のバトルキャラをマイアに書き換える抽選が行われる。

●マイア書き換え当選率 : 25%

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通常時の状態/クライン指令室詳細 - [防空少女ラブキューレ]

【通常時の状態】
通常時には、「低確」と「高確」という2つの状態が存在する。
滞在状態によって、自力CZ当選期待度が異なる。

エネルギーがMAXまで貯まれば、自力CZ突入確定。

「お祭り会場ステージ」ならば、高確 or 自力CZ前兆の期待が持てる。

 


 

【クライン指令室ステージ】
クライン指令室ステージは、自力CZ前兆を示唆している。

ステージの色によって、自力CZ突入期待度が異なる。
期待度は「青(25%) < 緑(50%) < 赤(98%)」の順。

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状態移行抽選/高確ゲーム数振り分け - [防空少女ラブキューレ]

【状態移行抽選】
通常時には「低確」・「高確」の2つの状態があり、滞在状態によって自力CZ当選期待度が異なる。

高確への状態昇格抽選は、レア小役成立時行なわれる。
各小役成立時の高確移行率は以下の通り。

スイカ
弱チェリー
強チェリー
設定1
40%
20%
20%
設定2
50%
25%
25%
設定3
40%
20%
20%
設定4
50%
25%
25%
設定5
40%
20%
20%
設定6
50%
33%
33%

 

 


 

【ボーナス終了後の状態移行抽選】
ボーナス終了後は、状態移行抽選が行われる。

ボーナス終了後の状態移行振り分けは以下の通り。

●低確へ
BIG EX後 : 50%
BIG後(奇数設定) : 50%
BIG後(偶数設定) : 33%
BIG EX後 : —%

●高確へ
BIG EX後 : 50%
BIG後(奇数設定) : 50%
BIG後(偶数設定) : 67%
BIG EX後 : 100%

 


 

【自力CZ/ART終了後の状態移行抽選】
自力CZ/ART終了後は、状態移行抽選が行われる。

自力CZ/ART終了後の状態移行抽選は以下の通り。

●低確へ
奇数設定 : 75%
偶数設定 : 67%

●高確へ
奇数設定 : 25%
偶数設定 : 33%

 


 

【高確移行時の高確保証ゲーム数振り分け】
高確へ昇格すると、高確保証ゲーム数振り分けが行われる。
振り分けられたゲーム数の間は高確が保証され、その後も転落抽選に当選してしまうまでは高確に滞在する。

高確移行時の高確保証ゲーム数振り分けは以下の通り。

10G
15G
20G
設定1
66.7%
25.0%
7.7%
設定2
76.9%
18.5%
5.0%
設定3
66.7%
25.0%
7.7%
設定4
76.9%
18.5%
5.0%
設定5
66.7%
25.0%
7.7%
設定6
62.5%
33.3%
5.0%

 

 


 

【高確保証ゲーム消化後の状態転落抽選】
高確保証ゲーム数を消化した後は、ハズレ時に転落抽選が行われる。
ハズレ時の転落率は以下の通り。

●奇数設定 : 28.6%
●偶数設定 : 25.0%

 


 

【平均高確滞在ゲーム数】
上記の高確保証ゲーム数振り分けやその後の転落抽選を踏まえた上での、平均高確滞在ゲーム数は以下の通り。

●平均高確滞在ゲーム数
設定1 : 18.1G
設定2 : 18.4G
設定3 : 18.1G
設定4 : 18.4G
設定5 : 18.1G
設定6 : 19.2G

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通常時の演出法則- [防空少女ラブキューレ]

通常時の演出には法則があり、激熱パターンや確定パターンが複数存在する。

演出法則は以下の通り。

≪ステップランプ法則≫
●レバーでステップランプが点滅すればステップ濃厚(高速点滅なら激熱)
●ステップのボイスが敵キャラなら激熱
●ステップ4はBIG確定

≪セリフの演出法則≫
●敵キャラのセリフ演出で自力CZの敵キャラ示唆
●敵キャラ+リプレイだとその敵キャラ以上の期待度大
●セリフ演出「マイア」出現でボーナス or 自力CZ本前兆 or 次回自力CZマイア濃厚
●セリフ演出でステージ矛盾の服装だとボーナス or 次回自力CZマイア濃厚(セリフ+リプレイだとマイアループの期待度大幅アップ)

≪クラインステージの法則≫

●クラインステージでステップ演出発生でチャンス
●クラインステージでレバーでサイドランプが走るとチャンス
●クラインステージでミニキャラ演出、ステップアップ演出発生で激熱
●クラインステージで連続演出敗北後、クラインステージは自力CZ濃厚

≪空戦バトル(自力CZ)法則≫
●UIが突入時にレインボーになっている場合は確定CZ
●敵キャラ登場の期待度示唆が★5になっている場合は勝利濃厚

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自力チャンスゾーン「空戦バトル」 - [防空少女ラブキューレ]

【概要】
空戦バトルとは、通常時・ART中ともに突入する可能性のある自力チャンスゾーン。

≪通常時の空戦バトル≫
●基本10G継続
●勝率は約35%~40%
●全小役にて攻撃抽選が行われる
●攻撃がヒットするたびにART当選期待度が上昇(期待度は「青 < 黄 < 緑 < 赤」の順)
●ボーナスならば撃破確定
●チャージリプレイ当選でゲーム数回復(最大5G回復)

≪ART中の空戦バトル≫
●全小役にて攻撃抽選が行われる
●ART中に貯めたチャージエネルギーを使ってバトルが行われる
●1Gにつきチャージエネルギーが1つ減算
●ボーナスならば撃破確定
●敵を撃破できれば、余ったチャージエネルギーは持ち越し
●撃破成功で上乗せ確定

 


 

【自力CZのストック】
自力CZ中やART中に天井へ到達した場合は、天井の恩恵である確定CZがストックされる。
そして自力CZ終了後、もしくはART終了後に放出される。
一度確定CZをストックしてしまえば、その後ボーナスに当選しても確定CZはストックしたままとなる。

なお自力CZ当選後も、自力CZ抽選は行なわれている。
ここで再度自力CZに当選した場合はストックされ、自力CZ終了後、もしくはART終了後に放出される。

また、一度の自力CZ当選によって複数個の自力CZに当選する場合もある。

 


 

【自力CZ中の各色の最終ゲームまで到達した時の勝率】
●青 : 30%
●黄 : 35%
●緑 : 45%
●赤 : 60%

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通常時の自力チャンスゾーン当選率/前兆ゲーム数 - [防空少女ラブキューレ]

通常時の自力チャンスゾーンは、滞在状態によって当選率が異なる。
各状態における自力チャンスゾーン当選率は以下の通り。

 


 

【低確滞在時】

スイカ
弱チェリー
強チェリー
設定1
0.8%
0.8%
6.3%
設定2
1.6%
0.8%
10.0%
設定3
1.6%
0.8%
7.7%
設定4
2.3%
1.6%
12.5%
設定5
1.6%
0.8%
7.7%
設定6
2.3%
1.6%
12.5%
チャンス目
中段ベル
中段チェリー
設定1
20.0%
100%
設定2
25.0%
設定3
20.0%
設定4
33.3%
設定5
20.0%
設定6
33.3%

 

 


 


【高確滞在時】

スイカ
弱チェリー
強チェリー
設定1
6.7%
1.6%
33.3%
設定2
5.6%
1.6%
設定3
6.7%
1.6%
設定4
5.6%
1.6%
設定5
6.7%
1.6%
設定6
10.0%
2.0%
チャンス目
中段ベル
中段チェリー
設定1
50.0%
100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

 


 

【自力CZの前兆ゲーム数振り分け】
レア役で自力CZに当選した場合や、自力CZのストックがあった場合、告知されるゲーム数が当選契機により異なる。

自力CZ前兆ゲーム数振り分けは以下の通り。

弱/強レア役
自力CZ敗北後
ボーナス終了後
6G
2%
6%
6%
7G
8G
6%
20%
13%
9G
10G
6%
50%
19%
11G
12G
2%
6%
19%
13G
14G
2%
6%
24%
15G
16G
2%
6%
19%
17G
18G
2%
6%
19G
20G
13%
21G
22G
65%

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自力CZ振り分け抽選 - [防空少女ラブキューレ]

自力CZ当選時は、通常のCZが複数獲得できる場合と確定CZとなる場合がある。
振り分け抽選は、滞在状態と設定により異なる。

滞在状態別の自力CZ振り分けは以下の通り。

低確滞在時
通常CZ1個
通常CZ2個
確定CZ
設定1
93%
2%
5%
設定2
93%
2%
5%
設定3
93%
2%
5%
設定4
93%
2%
5%
設定5
91%
4%
5%
設定6
88%
5%
7%

 

高確滞在時
通常CZ1個
通常CZ2個
確定CZ
設定1
87%
5%
8%
設定2
89%
3%
8%
設定3
87%
5%
8%
設定4
89%
3%
8%
設定5
86%
6%
8%
設定6
77%
10%
13%

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自力CZ/継続対戦キャラ振り分け抽選 - [防空少女ラブキューレ]

自力CZと継続バトル終了時には、次回の敵キャラの体力を決定。
体力決定後、体力を参照して対戦キャラが振り分けられる。

敵キャラの体力振り分けは以下の通り。

体力15
体力10
設定1
59%
25%
設定2
57%
25%
設定3
51%
33%
設定4
57%
25%
設定5
45%
33%
設定6
45%
33%
体力5
体力5(特殊)
設定1
13%
3%
設定2
16%
2%
設定3
13%
3%
設定4
16%
2%
設定5
20%
2%
設定6
20%
2%

体力確定後の敵キャラ振り分けは以下の通り。

クーン
フォールド
体力15
67%
33%
体力10
17%
50%
体力5
17%
17%
体力5(特殊)
ショート
マイア
体力15
体力10
33%
体力5
67%
体力5(特殊)
100%

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ART「絶対空域」 - [防空少女ラブキューレ]

【概要】
ART「絶対空域」は、純増約1.0枚/1G、継続率タイプ+セット数ストックタイプ。

 


 

【ART当選契機】
●ボーナス中のART抽選に当選

●自力CZ中のART抽選に当選

 


 

【ART準備中のエネルギー抽選】
ART準備中の滞在ゲーム数が30G以上となるとエネルギーを1個獲得。
以降も、10G消化ごとにエネルギーを1個獲得していく。

70Gに到達するとエネルギーを2個獲得。

77G以上まで準備状態が継続すれば「スクランブルモード」へ突入。
スクランブルモード中は、毎ゲーム1個ずつエネルギーを獲得していく。

 


 

【エネルギーとは】
エネルギーは、ART継続バトル時に消費される。
1Gで1個消費され、敵を撃破すればART継続確定。
当然、エネルギーが多いほどART継続期待度が高まる。

ART継続時にまだエネルギーが残っていれば、そのエネルギーは次セットへ持ち越される。

 


 

【ART中のチャージレベル】
ART中には、「青(LV1) < 緑(LV2) < 赤(LV3)」という3つのチャージレベルが存在。
チャージレベルが高いほど、エネルギー獲得率がアップする。

チャージレベルは、ART中のボーナス成立などでアップ抽選が行われる。

チャージリプレイ成立時の、レベルに応じたエネルギー獲得率は以下の通り。

●チャージレベル1(青) : 1/16
●チャージレベル2(緑) : 1/11
●チャージレベル3(赤) : 1/4

 


 

【ART中のセット数ストック抽選】
ART中のレア小役成立時には、セット数ストック抽選が行われる。
液晶右側に仲間が合流すればセット数ストック確定となる。

 


 

【無限ART「フルバースト」】
フルバーストは、次回ボーナス成立までARTゲーム数減算がストップする無限ART。
ART中のBAR揃いから突入する。

 


 

【最強ART「ソニックモード」】
ソニックモードとは、「無限ART」と「チャージレベル3」とか融合した際に突入する最強ART。

ソニックモード中は、毎ゲーム高確率でエネルギー獲得抽選が行われる。
かつ、次回ボーナス成立まで終わらないため、大量のエネルギーを獲得する大チャンス!

 


 

【継続バトル「空戦バトル」】
ARTゲーム数がゼロになると、ART継続を懸けたバトル「空戦バトル」へ突入。
1Gで1個のエネルギーが消費され、最終的に敵を撃破すればART継続確定。

継続確定後は、上乗せ演出 or にゃんにゃんぱにっしゅ or なでなでラブキューレのいずれかを経由してから次セットへ突入する。

 


 

【上乗せ特化ゾーン①「にゃんにゃんぱにっしゅ」】
にゃんにゃんぱにっしゅとは、連続演出のバトルに勝利した敵キャラを、空の彼方に打ち上げて上乗せする特化ゾーン。
上乗せゲーム数は30G~200G。

上乗せ期待度は「空の背景」で変化。
期待度は「発射台 < 雲海 < 大気圏突破」の順。
大気圏を突破すれば、3ケタゲーム数の上乗せが確定。

 


 

【上乗せ特化ゾーン②「なでなでラブキューレ」】
なでなでラブキューレとは、連続演出のバトルに勝利した敵キャラにを、なでなでして上乗せする特化ゾーン。
なでなでしている間、上乗せが継続する。
上乗せゲーム数は、50G~520G。

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ART中のチャージレベルアップ抽選 - [防空少女ラブキューレ]

ART中は、ボーナス当選によりチャージレベルアップ抽選が行われる。

滞在レベル別のチャージレベルアップ振り分けは以下の通り。

≪チャージレベル1滞在時≫
●チャージレベル2へ
奇数設定 : 25%
偶数設定 : 20%

●チャージレベル3へ
全設定共通 : 1%

≪チャージレベル2滞在時≫
●チャージレベル3へ
全設定共通 : 20%

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継続バトル勝利時の上乗せ特化ゾーン移行抽選 - [防空少女ラブキューレ]

継続バトル勝利時は、対戦した敵キャラによって上乗せ特化ゾーン移行抽選が行われる。
ART突入時と3セット目・7セット目は上乗せ特化ゾーン確定。

なお、敵キャラは、「マイア」と「マイア以外」に分類される。

継続バトル勝利時の上乗せ特化ゾーン以降振り分けは以下の通り。

●マイア以外
設定1 : 25%
設定2 : 20%
設定3 : 20%
設定4 : 20%
設定5 : 20%
設定6 : 20%

●マイア
全設定共通 : 100%

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ART中の演出法則 - [防空少女ラブキューレ]

ART中の演出にも法則が存在。
激熱となる法則や確定となる法則の他に、大量上乗せに期待できる法則などもある。

演出法則は以下の通り。

 


 

【絶対空域の法則】

≪連続演出の法則≫
●スイカであいVSフォールド、つぐみ、ショートの連続演出発展で激熱
●弱チェリー or 強チェリー or チャンス目A or チャンス目Bで、 りおんVSクーンの連続演出発展で大チャンス
●チャンス目C or チャンス目Dで、あいVSフォールドの連続演出発展で大チャンス

なお、各味方キャラには対応役があり、その法則が崩れると激熱となる。

●あい : チェリー対応
●リオン : 滑り役対応
●つぐみ : 通常出目対応

 


 


【残り2G以下の空戦バトル煽りの法則】


出てきた敵キャラ、または、それより弱いキャラしか空戦バトルで選択されない(クーン < フォールド < ショート < マイア)
●残り2G~1Gで同キャラが2連したら、そのキャラ or マイア
●ストックが表示されていない状態の残り2G~1Gで、仲間キャラが2連したら潜伏仲間ストックありが濃厚
●羽演出発生時にベルの時は潜伏仲間ストックあり
●ART中は疑似連3段階で激熱
●ART中の非前兆中に空戦バトルランプが点滅した場合、次回空戦バトルの対戦相手がマイア濃厚(空戦バトル発展時に空戦バトルランプ点滅でマイアループの期待大)

 


 

【継続バトル時の法則】

≪色ナビについて≫
●黄ナビ : 攻撃HIT確定
●青ナビ : 補給演出で出れば回復確定となり、攻撃で出れば大ダメージのチャンス

 


 


【にゃんにゃんぱにっしゅの法則】

●「!」マーク出現時、レア役否定でボーナス or 3桁上乗せ濃厚
●タイトルの色が金色の場合、ボーナス or 3桁上乗せ濃厚
●各トリガーのカウントダウンの色が赤色の場合、ボーナス or 50G以上の上乗せ濃厚
●爆発アイコンが安全表示になったら、残り30G以上の上乗せ濃厚

 


 

【なでなでラブキューレの法則】

●「!」マーク出現時、レア役否定でボーナス or 3桁上乗せ濃厚
●タイトルの色が金色の場合、ボーナス or 3桁上乗せ濃厚
●撫でている手のアイコンが赤色の場合、ボーナス or 80G以上の上乗せ濃厚
●撫でている手のアイコンがハート柄の場合、ボーナス or 100G以上の上乗せ濃厚
●撫でているいちごちゃんが、撫ですぎて目を回したら残り100G以上の上乗せ濃厚

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ロングフリーズ「出撃フリーズ」発生時の恩恵 - [防空少女ラブキューレ]

「単独BIG EX」の一部で、ロングフリーズ演出である「出撃フリーズ」が発生する。

ロングフリーズ発生時の恩恵は以下の通り。

●BIG EX当選
●ART当選(初期50G)
●ARTストック3個
●ソニックモード(無限ART&チャージレベル3)

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [防空少女ラブキューレ]

●ボーナス合成
設定1 : 1/199.2
設定2 : 1/194.4
設定3 : 1/189.4
設定4 : 1/184.1
設定5 : 1/179.1
設定6 : 1/169.3

●ART初当たり
設定1 : 1/363.5
設定2 : 1/307.1
設定3 : 1/339.3
設定4 : 1/282.7
設定5 : 1/307.3
設定6 : 1/240.4

●自力CZ初当たり
設定1 : 1/250
設定2 : 1/215
設定3 : 1/235
設定4 : 1/190
設定5 : 1/230
設定6 : 1/169

 


 


【弱チェリーからのボーナス重複当選率】

弱チェリーからのボーナス重複当選率には設定差がある。
1回では分からないが、複数回確認できるようであれば高設定の期待が持てる。

●弱チェリー+ボーナス
設定1 : 4%
設定2 : 5%
設定3 : 6%
設定4 : 6%
設定5 : 7%
設定6 : 8%

 


 


【低確時の自力CZ当選率】

低確時の自力CZ当選率にはある程度の設定差がある。

スイカ
弱チェリー
強チェリー
設定1
0.8%
0.8%
6.3%
設定2
1.6%
0.8%
10.0%
設定3
1.6%
0.8%
7.7%
設定4
2.3%
1.6%
12.5%
設定5
1.6%
0.8%
7.7%
設定6
2.3%
1.6%
12.5%
チャンス目
中段ベル
中段チェリー
設定1
20.0%
100%
設定2
25.0%
設定3
20.0%
設定4
33.3%
設定5
20.0%
設定6
33.3%

そこまで大きな設定差ではないが、低確からの自力CZ当選が目立つ台は高設定の期待度アップ!

 


 


【なでなでラブキューレ時の上乗せ】

なでなでラブキューレ時、連続で「+5G」・「+7G」・「+3G」が出現すれば設定6確定。
※573=コナミとなるため

また、「+7G」が単体で出現した場合も、高設定確定となる。

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