機種概要
■導入日 : 2019年11月5日
■メーカー : Sammy
筺体 | リール配列 |
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(C)武論尊・原哲夫/NSP 1983, (C)NSP 2007 版権許諾証YAF-420
(C)Sammy
■AT特化タイプ
■北斗シリーズ初の6号機
■通常時は、世紀末ポイント1000pt到達で「世紀末ゾーン」へ、規定ゲーム数到達時の抽選で「断末魔ゾーン」へ突入
■「世紀末ゾーン」・「断末魔ゾーン」ともに、成功すれば疑似ボーナス「激闘ボーナス」確定
■疑似ボーナス「激闘ボーナス」は完全ガチバトルで、勝利すればAT「真・天昇ラッシュ」突入
■AT「真・天昇ラッシュ」は純増約6.3枚/G、継続率約85%、減少区間なし
■AT中に「昇天」が発生すれば2,400枚獲得濃厚
■北斗揃い後はATのセット数ストック高確率状態となり、終了後に突入するATは超高継続に期待が持てる
天井/設定変更/ヤメ時
天井
700G+α消化で天井到達となり、激闘ボーナスに突入する。
なお、天井からの激闘ボーナスでAT非当選だった場合は、次回は「チャンスモード」となることが確定する。
チャンスモードの天井は200G+α。
この天井に到達した場合は、「断末魔ゾーン」を経由して激闘ボーナスに突入する。
設定変更時
≪作成中≫
ヤメ時
■AT後
100G間は荒野ステージに滞在。
この100G間は、「七星チャージ突入率優遇」・「昇舞魂獲得率優遇」・「激闘ボーナス時に撃破アイコンを獲得」といった恩恵があるため、できればヤメない方が良い。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
激闘ボーナス
|
機械割
|
1
|
1/398.8
|
97.9%
|
2
|
1/339.2
|
99.0%
|
3
|
1/373.1
|
100.1%
|
4
|
1/333.5
|
105.4%
|
5
|
1/352.7
|
110.1%
|
6
|
1/324.4
|
114.0%
|
通常時の打ち方/疑似ボーナス中・AT中の打ち方
通常時の打ち方(中押し)
まず、中リール枠上~中段に北斗図柄を狙う。
以降は、中リールの停止形により打ち分ける。
==中リール中段にベルが停止した場合==
ハズレ or ベル or チャンス目。
左・右リールともに適当打ちでOK。
「中段ベルテンパイ+右リール下段にベル停止」となればチャンス目。
==中リール中段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
左・右リールともに北斗図柄を狙う。
スイカがハズれればチャンス目。
==中リール中段に北斗図柄が停止した場合==
リプレイ or 弱チェリー or 強チェリー。
まずは右リールを適当打ちし、リプレイが上段テンパイしたらリプレイ確定。
北斗図柄がテンパイしたらいずれかのチェリー確定。
左リールにも北斗図柄を狙い、中段にチェリーが停止すれば強チェリー、角にチェリーが停止すれば弱チェリー。
通常時の打ち方(順押し)
まず、左リール枠上 or 上段に北斗図柄を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール中段にチェリーが停止した場合==
強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
中・右リールともに北斗図柄を狙う。
スイカがハズれればチャンス目。
==左リール下段に北斗図柄が停止した場合==
ハズレ or リプレイ or ベル or チャンス目。
中・右リールともに適当打ちでOK。
疑似ボーナス中・AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
七星チャージ/昇舞魂
荒野ステージ
AT終了後は、0~100G滞在の「荒野ステージ」へ移行。
「昇舞魂獲得」や「七星チャージ突入」の高確率状態となる。
なお、荒野ステージ中に疑似ボーナス「激闘ボーナス」に当選すると、強敵一人以上撃破が保証される。
七星チャージ
7G継続の世紀末ポイント獲得特化ゾーン。
主にレア小役で突入抽選が行われる。
突入期待度は「弱チェリー < スイカ < チャンス目 < 強チェリー」の順。
なお七星チャージ終了時は、必ずサブ液晶をタッチしよう。
その際の断末魔の種類によってモード示唆が行われる。
「あべし!!」なら通常B以上濃厚、「ひでぶ!!」なら通常C以上濃厚、「ヘブン!!」ならチャンスモード濃厚となる。
昇舞魂
昇舞魂とは、激闘ボーナスを有利に進めるために必要なアイテム。
昇舞魂を獲得すればするほど、激闘ボーナス時の「バトルレベル」・「小役レベル」が優遇され、バトル勝率が高くなる。
昇舞魂獲得契機は以下の通り。
■レア小役成立時の一部
※荒野ステージ中は当選率UP
■世紀末ポイント1000pt到達時
■激闘ボーナス当選時の一部
世紀末ポイント抽選
世紀末ポイントとは
通常時は、「リプレイ」・「レア小役」によって世紀末ポイント獲得抽選が行われる。
1000pt貯まると、昇舞魂の獲得&自力チャンスゾーン「世紀末ゾーン」突入が確定する。
通常時の世紀末ポイント獲得抽選
通常時は、「リプレイ」・「弱レア小役」にて世紀末ポイント獲得抽選が行われている。
弱レア小役とは、「弱チェリー」・「スイカ」・「チャンス目」のこと。
獲得ポイント
|
リプレイ
|
弱レア小役
|
5pt
|
90.0%
|
—
|
10pt
|
7.5%
|
90.0%
|
20pt
|
—
|
7.5%
|
30pt
|
2.5%
|
—
|
50pt
|
—
|
2.5%
|
七星チャージ中の世紀末ポイント獲得抽選
約1/63(設定1)で突入する、世紀末ポイント獲得特化ゾーンである「七星チャージ」。
7G継続で、消化中は毎ゲーム世紀末ポイントを獲得する。
成立役別の世紀末ポイント振り分けは以下の通り。
獲得ポイント
|
リプレイ
|
弱チェリー/スイカ
|
20pt
|
62.5%
|
—
|
30pt
|
25.0%
|
50.0%
|
50pt
|
8.3%
|
30.0%
|
100pt
|
3.3%
|
15.0%
|
300pt
|
0.8%
|
5.0%
|
獲得ポイント
|
チャンス目
|
強チェリー
|
20pt
|
—
|
—
|
30pt
|
—
|
—
|
50pt
|
60.0%
|
—
|
100pt
|
30.0%
|
50.0%
|
300pt
|
10.0%
|
50.0%
|
獲得ポイント
|
上記以外
|
|
10pt
|
75.0%
|
|
20pt
|
12.5%
|
|
30pt
|
8.3%
|
|
50pt
|
3.3%
|
|
100pt
|
0.8%
|
|
300pt
|
—
|
モード示唆演出
七星チャージ終了時のモード示唆
七星チャージ終了時は、必ずサブ液晶にタッチ。
その際に発生するザコの断末魔の種類によってモード示唆が行われる。
特に100G以内ならばモード示唆演出の発生率が高いので、
忘れずにタッチすべき。
■あべし!! ⇒ 通常Bモード以上示唆
■ひでぶ!! ⇒ 通常Cモード以上示唆
■ヘブン!! ⇒ チャンスモード示唆
液晶ステージの天候変化によるモード示唆
100G目以降は、液晶ステージの天候が変化する場合がある。
「雨」や「雪」に変われば、その時点で最低モードである「通常Aモード」が否定される。
なお、天候変化が発生する確率には設定差が存在。
設定
|
天候変化発生率
|
1
|
45.2%
|
2
|
48.9%
|
3
|
51.6%
|
4
|
56.5%
|
5
|
58.1%
|
6
|
60.3%
|
自力チャンスゾーン「世紀末ゾーン」
概要
世紀末ゾーンとは、通常時に世紀末ポイントが1000pt貯まると突入する、15G継続の自力チャンスゾーン。
世紀末ゾーン中はバトル高確率状態となり、全小役でバトル発生抽選が行われる。
強敵が出現すればバトル開始。
15G間で一度もバトルに突入しなかった場合は、再度15G間の世紀末ゾーンへ突入する。
バトルに勝利すれば、疑似ボーナス「激闘ボーナス」確定。
なお、ラオウステージ中は大チャンスとなる。
世紀末ゾーン中のバトル発生抽選
世紀末ゾーン中は、小役成立時にバトル発生抽選が行われる。
なお、「ハズレ・ベル」時はバトル非当選状態の時のみ抽選が行われる。
成立役
|
バトル発生率
|
ハズレ・ベル
|
12.5%
|
弱チェリー
|
50.0%
|
強チェリー
|
100%
|
スイカ
|
50.0%
|
チャンス目
|
50.0%
|
バトル開始時の勝利抽選
バトル開始時には、勝利抽選が行われる。
どの小役からバトルが発生したかによって、勝利当選率が異なる。
バトル発生契機役
|
勝利抽選
|
ハズレ・ベル
|
20.0%
|
弱チェリー
|
25.0%
|
強チェリー
|
50.0%
|
スイカ
|
25.0%
|
チャンス目
|
50.0%
|
前兆中・バトル中の勝利抽選
バトル前兆中~バトル中は、成立役に応じて勝利抽選が行われる。
バトル発生契機役
|
勝利抽選
|
弱チェリー
|
10.0%
|
強チェリー
|
100%
|
スイカ
|
10.0%
|
チャンス目
|
15.0%
|
自力チャンスゾーン②「断末魔ゾーン」
概要
断末魔ゾーンとは、通常時の規定ゲーム数消化時の抽選によって突入する、15G継続の自力チャンスゾーン。
ザコがケンシロウを発見すればカウンダウンがスタート。
カウントダウンが進むほど、疑似ボーナス「激闘ボーナス」当選期待度がアップする。
15G間で一度もバトルに突入しなかった場合は、再度15G間の断末魔ゾーンへ突入する。
滞在モード別の規定ゲーム数振り分け
滞在モードによって、消化ゲーム数による断末魔ゾーン突入期待度が異なる。
※「☆」で当選ならば激闘ボーナス直撃
※「★」で当選ならば自力CZ突入濃厚&そのCZでの勝利濃厚
消化ゲーム数
|
通常Aモード
|
通常Bモード
|
50G
|
○
|
○
|
200G
|
◎
|
◎
|
300G
|
○
|
○
|
400G
|
◎
|
◎
|
500G
|
○
|
○
|
600G
|
◎
|
★
|
700G
|
☆
|
—
|
消化ゲーム数
|
通常Cモード
|
チャンスモード
|
50G
|
○
|
○
|
200G
|
◎
|
★
|
300G
|
○
|
—
|
400G
|
★
|
—
|
500G
|
—
|
—
|
600G
|
—
|
—
|
700G
|
—
|
—
|
断末魔ゾーン中のバトル発生抽選
断末魔ゾーン中は、小役成立時にバトル発生抽選が行われる。
なお、「ハズレ・ベル」時はバトル非当選状態の時のみ抽選が行われる。
成立役
|
バトル発生率
|
リプレイ
|
0.4%
|
ハズレ・ベル
|
12.5%
|
強敵図柄停止
|
100%
|
レア小役
|
100%
|
バトル開始時の勝利抽選
バトル開始時には、勝利抽選が行われる。
「どの小役からバトルが発生したか」・「何回目のバトルか」によって、勝利当選率が異なる。
バトル発生契機役
|
初回バトルの勝利抽選
|
2回目以降の勝利抽選
|
リプレイ
|
100%
|
100%
|
ハズレ・ベル
|
12.5%
|
—
|
弱チェリー
|
12.5%
|
12.5%
|
強チェリー
|
50.0%
|
50.0%
|
スイカ
|
12.5%
|
12.5%
|
チャンス目
|
25.0%
|
25.0%
|
強敵図柄1個
|
12.5%
|
5.0%
|
強敵図柄2個
|
20.0%
|
12.5%
|
強敵図柄3個
|
100%
|
100%
|
カウントダウン中・バトル中の勝利抽選
カウントダウン前兆中~バトル中は、成立役に応じて勝利抽選が行われる。
バトル発生契機役
|
勝利抽選
|
弱チェリー
|
10.0%
|
強チェリー
|
100%
|
スイカ
|
10.0%
|
チャンス目
|
15.0%
|
断末魔ゾーン中の敵キャラ別勝利期待度
敵キャラ
|
勝利期待度
|
ハン
|
17.1%
|
ヒョウ
|
19.5%
|
カイオウ
|
39.9%
|
カイゼル
|
88.6%
|
疑似ボーナス「激闘ボーナス」
概要
激闘ボーナスは、バトルレベル&小役レベルに応じて毎ゲームガチ抽選が行われる完全自力バトル。
バトルレベル&小役レベルは、通常時に貯めた昇舞魂に応じて決定される。
最終的に強敵を3人撃破すればAT確定。
なお激闘ボーナスは、「世紀末モード」・「修羅モード」から選択可能。
昇舞の刻
激闘ボーナスは、昇舞魂を消費してバトル勝率をアップさせていく「昇舞の刻」からスタートする。
昇舞魂の数だけPUSHが発生し、その都度「バトルレベル」・「小役レベル」がアップしていく。
どちらがアップするかは半々。
バトルレベルによるバトル開始時の勝利抽選
バトル開始時には、バトルレベルを参照して勝利抽選が行われる。
バトルレベルによる勝利当選率は以下の通り。
バトルレベル
|
勝利当選率
|
1
|
10%
|
2
|
15%
|
3
|
20%
|
4
|
25%
|
5
|
30%
|
6
|
40%
|
7
|
50%
|
8
|
60%
|
9
|
80%
|
10
|
100%
|
小役レベルによるバトル中の勝利抽選
バトル中は、小役レベルと成立役を参照して毎ゲーム勝利抽選が行われる。
小役レベルと成立役に応じた勝利当選率は以下の通り。
小役レベル
|
ハズレ/ベル
|
リプレイ
|
1
|
7%
|
25%
|
2
|
8%
|
30%
|
3
|
10%
|
35%
|
4
|
12%
|
40%
|
5
|
14%
|
45%
|
6
|
16%
|
50%
|
7
|
19%
|
55%
|
8
|
23%
|
60%
|
9
|
29%
|
65%
|
10
|
100%
|
100%
|
小役レベル
|
弱チェリー/スイカ/チャンス目
|
強チェリー/強敵図柄揃い
|
1
|
50%
|
100%
|
2
|
55%
|
|
3
|
60%
|
|
4
|
65%
|
|
5
|
70%
|
|
6
|
75%
|
|
7
|
80%
|
|
8
|
85%
|
|
9
|
90%
|
|
10
|
100%
|
強制勝利抽選
ごく低い確率とはなっているが、「バトルレベルによるバトル開始時の抽選」・「小役レベルによるバトル中の抽選」とは別に「強制勝利抽選」が行なわれている。
高設定ほど強制勝利抽選に当選しやすい。
「バトルレベル」・「小役レベル」によるバトル勝率
各レベルを考慮したバトル勝利期待度は以下の通り。
※縦軸(黄色背景)がバトルレベル、横軸(水色背景)が小役レベル
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
1
|
50%
|
55%
|
60%
|
65%
|
70%
|
2
|
52%
|
57%
|
62%
|
67%
|
71%
|
3
|
55%
|
60%
|
64%
|
69%
|
73%
|
4
|
58%
|
62%
|
67%
|
71%
|
75%
|
5
|
61%
|
65%
|
69%
|
73%
|
76%
|
6
|
66%
|
70%
|
73%
|
76%
|
80%
|
7
|
72%
|
75%
|
78%
|
80%
|
83%
|
8
|
78%
|
80%
|
82%
|
84%
|
87%
|
9
|
89%
|
90%
|
91%
|
92%
|
93%
|
10
|
99%
|
99%
|
99%
|
99%
|
99%
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
1
|
75%
|
80%
|
85%
|
90%
|
99%
|
2
|
76%
|
81%
|
86%
|
90%
|
99%
|
3
|
78%
|
82%
|
86%
|
91%
|
99%
|
4
|
79%
|
83%
|
87%
|
91%
|
99%
|
5
|
80%
|
84%
|
88%
|
92%
|
99%
|
6
|
83%
|
86%
|
90%
|
93%
|
99%
|
7
|
86%
|
89%
|
92%
|
94%
|
99%
|
8
|
89%
|
91%
|
93%
|
95%
|
99%
|
9
|
94%
|
95%
|
97%
|
98%
|
99%
|
10
|
99%
|
99%
|
99%
|
99%
|
99%
|
AT「真・天昇ラッシュ」
概要
AT「真・天昇ラッシュ」は、純増枚数約6.3枚/G、継続率約85%。
減少区間は存在しない。
一度のAT突入での平均期待獲得枚数は約800~1000枚。
AT突入契機
■激闘ボーナス中の強敵とのバトルに3連勝
■通常時のAT直撃抽選に当選
AT中の流れ
ATは、「ラウンドパート」と「引き戻しパート」の2種類が存在。
ラウンドパートは7G×α継続(初回のみ8G)、引き戻しパートは7G継続となる。
この2つのパートをループさせていくことで出玉を増やしていく。
AT中の2種類のモード
「修羅モード」と「世紀末モード」の2種類が存在。
モードによってゲーム性が変化するが、継続率やストック性能はどちらも変わらない。
修羅モード
完走型STタイプ。
ラウンドパートでは、7個ある保留アイコンを昇格させていく。
引き戻しゾーンである「転生ゾーン」では、保留アイコンを使って1G完結のバトルが7回行われる。
保留アイコンによって勝利期待度が異なる。
保留アイコン
|
勝利期待度
|
ムカデ(白)
|
5.0%
|
シエ(白)
|
6.7%
|
ブロン(青)
|
7.9%
|
サモト(青)
|
10.0%
|
アルフ(青)
|
12.7%
|
ハン(黄)
|
17.1%
|
ヒョウ(黄)
|
19.0%
|
ザコ(黄)
|
22.3%
|
ゼブラ(緑)
|
35.0%
|
赤鯱(緑)
|
37.4%
|
カイオウ(緑)
|
40.5%
|
バット(緑)
|
50.3%
|
ギョウコ(赤)
|
82.3%
|
カイゼル(赤)
|
87.0%
|
リン(赤)
|
90.4%
|
ファルコ(金)
|
100%
|
「V」を獲得できればAT継続。
その後も、「V」を獲得するたびにATのラウンド数がストックされていく。
「追撃」が発生すれば、さらにATのラウンド数をストック!
敵キャラ
|
追撃発生時の勝利期待度
|
ハン
|
38.3%
|
ヒョウ
|
54.8%
|
カイオウ
|
69.7%
|
カイゼル
|
92.2%
|
名もなき修羅
|
100%
|
世紀末モード
北斗定番の継続バトルタイプ。
ラウンドパートでは、「通常画面 ⇒ 覇道ステージ ⇒ 激闘ステージ ⇒ 闘神ステージ」とステージを昇格させていく。
引き戻しゾーンである「バトルゾーン」では、ステージに応じた強敵との7G間のバトルが行われる。
強敵がジャギならば大チャンス、アミバならば勝利確定。
敵キャラ
|
勝利期待度
|
シン
|
66%
|
サウザー
|
74%
|
ラオウ
|
89%
|
ジャギ
|
98%
|
アミバ
|
100%
|
「追撃」が発生すれば、さらにATのラウンド数をストック!
ATレベル
AT中には「レベル1」・「レベル2」・「レベル3」という3つのATレベルが存在。
AT当選時にレベル振り分けが行われ、レベルが高いほどAT中の特殊抽選に当選しやすい。
ATレベルごとの獲得期待枚数は以下の通り。
ATレベル
|
獲得期待枚数
|
1
|
約760枚
|
2
|
約1200枚
|
3
|
約2350枚
|
ATレベル振り分けの割合は以下の通り。
設定
|
ATレベル1
|
ATレベル2
|
1
|
48.5%
|
50.5%
|
2
|
82.0%
|
17.0%
|
3
|
58.8%
|
40.2%
|
4
|
94.0%
|
5.1%
|
5
|
69.1%
|
30.0%
|
6
|
94.0%
|
5.1%
|
設定
|
ATレベル3
|
|
1
|
1.0%
|
|
2
|
1.0%
|
|
3
|
1.0%
|
|
4
|
0.9%
|
|
5
|
0.9%
|
|
6
|
0.9%
|
北斗揃い
北斗揃い時は、継続率93%オーバーのバトルボーナスへ突入。
1セット9G継続で、消化中は高確率でATセット数ストック抽選が行われる。
終了後は、超高継続のATへ移行する。
昇天
AT中に昇天演出が発生すれば、一撃2400枚の獲得が濃厚となる。
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
激闘ボーナス初当たり
高設定ほど激闘ボーナス初当たり確率が高くなる。
設定
|
激闘ボーナス
|
1
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1/398.8
|
2
|
1/339.2
|
3
|
1/373.1
|
4
|
1/333.5
|
5
|
1/352.7
|
6
|
1/324.4
|
ハマりやすさ
偶数設定&高設定ほど、早いゲーム数で激闘ボーナスに当選しやすい。
各設定ごと・ゲーム数ごとの激闘ボーナス当選割合以下の通り。
設定
|
0~200Gで当選
|
201~250Gで当選
|
1
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10.0%
|
24.1%
|
2
|
10.3%
|
32.4%
|
3
|
10.1%
|
28.6%
|
4
|
10.4%
|
36.8%
|
5
|
10.7%
|
32.2%
|
6
|
11.0%
|
39.5%
|
設定
|
251~450Gで当選
|
451~650Gで当選
|
1
|
33.1%
|
23.6%
|
2
|
42.8%
|
12.0%
|
3
|
37.4%
|
16.8%
|
4
|
40.8%
|
9.5%
|
5
|
39.4%
|
13.0%
|
6
|
40.6%
|
6.4%
|
設定
|
651~700Gで当選
|
|
1
|
8.4%
|
|
2
|
2.1%
|
|
3
|
6.3%
|
|
4
|
2.2%
|
|
5
|
4.6%
|
|
6
|
2.3%
|
上記を考慮した、「451G以上ハマる確率」は以下の通り。
設定
|
451G以上ハマる確率
|
1
|
32.0%
|
2
|
14.1%
|
3
|
23.1%
|
4
|
11.7%
|
5
|
17.6%
|
6
|
8.7%
|
設定6ならば、10回に1回程度しか451Gを超えない計算となる。
451Gを頻繁に超えるような台は避けるべき。
高設定確定演出/設定示唆演出
サミートロフィーによる設定示唆
従来のサミー機種の流れ通り、以下のサミートロフィーによる設定示唆は健在。
■銅 ⇒ 設定2以上確定
■銀 ⇒ 設定3以上確定
■金 ⇒ 設定4以上確定
■キリン柄 ⇒ 設定5以上確定
■レインボー ⇒ 設定6確定
AT中の獲得枚数表示による設定示唆
■「456枚突破」の表示 ⇒ 設定4以上確定
■「199X枚突破」の表示 ⇒ 設定5以上確定
AT終了画面による設定示唆
AT終了画面にてPUSHボタンを押すと、設定示唆画面が出現する場合がある。
■シャチ ⇒ 設定2以上確定
※修羅モード選択時
■ジャギ ⇒ 設定2以上確定
※世紀末モード選択時
■バット ⇒ 設定4以上確定
※修羅モード選択時
■トキ ⇒ 設定4以上確定
※世紀末モード選択時
バトルボーナス開始画面による設定示唆
■金背景 ⇒ 設定4以上確定
■赤背景 ⇒ 設定4以上確定
※ただし、「5連以内に出現」&「セット数上乗せ無し」という条件を満たした場合に限る
6号機初の北斗は期待しちゃうよ〜!!
頼むからこけないで〜!!
転生いかったもんな〜。
稼働データ集めてる限りはかなり甘そうやね。
甘いとか辛いとか評価がバラバラだけど、
あちこちのデータを見てる限りでは間違いなく甘そうね。
そして、高設定のグラフはなんだかリゼロに似て、ますね^_^
近場のホールがほとんど増台し始めたおかげで打てるチャンスは増えてきたんだけど、なんせATにはいらない。
まだ設定状況はどこも芳しくないのかね?
偶数奇数が半日でわかんねー。
とりま偶数挙動じゃなければやめやね。
奇数挙動なら1でしょ。
3か5にするなら4にするやろし。
ゲーム性がリゼロに似てるが、通常時はこっちのがオモロイ。
3体を倒せそうなのもこっち
今日は連れの隣で初打ち。
気持ちよかった部分をいくつか。
●中段チェリー
●プッシュバイブ
●バトル勝利時の液晶
●お前はすでにカウント
ぐらいかな。
基本的にヤメれずズルズルやりがちになる楽しさ。
バトル終わった後に有利区間リセットされてるか確認するのが意外に難易度高い。
こちとらバトルに負けて頭の中まっしろなんじゃから
継続確定バトル中の中段チェリーの熱さが分かってからひどく好きになった機種。
デキレ感を感じさせないのが素晴らしい。
色々6号機出てきたけど、一周回って北斗が一番優秀だとおもた。
あとはホールの使い方次第