PYRAMID EYE
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2019年10月21日
■メーカー : 大都技研

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)DAITO GIKEN,INC. ALL RIGHTS RESERVED.

 


 

■超Aタイプ
■設定2段階制(設定1と設定6のみ)
■ボーナス合成が約1/40~1/32と破格
■ボーナスは2種類で、BIGが平均130枚獲得、REGが平均40枚獲得
■BR比率は6:4
■ピラミッド図柄がリール内に出現すればボーナス確定

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

天井は存在しない。

設定変更時

特に影響はない。

ヤメ時

いつヤメてもOK。

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ボーナス出現率/機械割

設定
BIG
REG
1
1/69.1
1/93.1
6
1/57.0
1/74.0
設定
ボーナス合成
機械割(完全攻略時)
1
1/39.7
100.4%
6
1/32.2
110.3%

※本機は設定2段階制

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール上段付近にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール枠内にチェリーが停止した場合==
チェリー確定。
中・右リールは適当打ちでOK。

==左リール枠内にスイカが停止した場合==
スイカ or ボーナス。
中リールにピラミッド図柄を狙い、右リールは適当打ちでOK。
スイカがハズれればボーナス。

==左リール枠内にピラミッドが停止した場合==
ボーナス確定。
中・右リールにもピラミッド図柄を狙う。
リール内にピラミッド図柄1個停止ならボーナス、2個停止ならBIG、3個停止なら・・・?

ボーナス中の打ち方

BIG・REGともに打ち方は共通。

押し順ナビ発生時はそれに従う。
紫フラッシュが発生したら、通常時と同じ打ち方で消化。
白フラッシュが発生したら、いずれかのリールにBARを狙う。

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小役確率

※本機は設定2段階制

小役
設定1
設定6
1枚役
(ベル揃い)
1/28.0
1/28.0
リーチ目1枚役A
(ピラミッド1個)
1/93.1
1/73.1
リーチ目1枚役B
(ピラミッド2個)
1/1024.0
1/780.2
リーチ目1枚役C
(ピラミッド1個)
1/364.1
1/309.1
リーチ目1枚役D
(ピラミッド1個)
1/546.1
1/546.1
リーチ目1枚役E
(ピラミッド2個)
1/1260.3
1/1638.4
リーチ目1枚役F
(ピラミッド揃い)
1/8192.0
1/1638.4
スイカ
1/136.5
1/120.5
チェリー
1/136.5
1/120.5

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小役とボーナスとの重複確率

※本機は設定2段階制

小役とボーナスとの重複率

小役
設定1
設定6
1枚役
(ベル揃い)
0.7%
1.4%
リーチ目1枚役A
(ピラミッド1個)
100%
100%
リーチ目1枚役B
(ピラミッド2個)
100%
100%
リーチ目1枚役C
(ピラミッド1個)
100%
100%
リーチ目1枚役D
(ピラミッド1個)
100%
100%
リーチ目1枚役E
(ピラミッド2個)
100%
100%
リーチ目1枚役F
(ピラミッド揃い)
100%
100%
スイカ
25.0%
25.0%
チェリー
25.0%
25.0%

重複ボーナス出現率

設定1
小役
赤同色BIG
白同色BIG
1枚役
(ベル揃い&ばらけ目1枚役合算)
1/8192.0
1/8192.0
リーチ目1枚役A
(ピラミッド1個)
1/409.6
1/341.3
リーチ目1枚役B
(ピラミッド2個)
1/1365.3
1/4096.0
リーチ目1枚役C
(ピラミッド1個)
1/1456.4
1/1456.4
リーチ目1枚役D
(ピラミッド1個)
1/2184.5
1/2184.5
リーチ目1枚役E
(ピラミッド2個)
1/2520.6
1/2520.6
リーチ目1枚役F
(ピラミッド揃い)
1/16384.0
1/16384.0
スイカ
1/873.8
1/1456.4
チェリー
1/4369.1
1/1456.4
小役
REG
1枚役
(ベル揃い&ばらけ目1枚役合算)
1/4096.0
リーチ目1枚役A
(ピラミッド1個)
1/186.2
リーチ目1枚役B
(ピラミッド2個)
リーチ目1枚役C
(ピラミッド1個)
1/728.2
リーチ目1枚役D
(ピラミッド1個)
1/1092.3
リーチ目1枚役E
(ピラミッド2個)
リーチ目1枚役F
(ピラミッド揃い)
スイカ
チェリー
1/1092.3

 

設定6
小役
赤同色BIG
白同色BIG
1枚役
(ベル揃い&ばらけ目1枚役合算)
1/4096.0
1/4096.0
リーチ目1枚役A
(ピラミッド1個)
1/322.8
1/267.5
リーチ目1枚役B
(ピラミッド2個)
1/1040.3
1/3120.8
リーチ目1枚役C
(ピラミッド1個)
1/1236.5
1/1236.5
リーチ目1枚役D
(ピラミッド1個)
1/2184.5
1/2184.5
リーチ目1枚役E
(ピラミッド2個)
1/3276.8
1/3276.8
リーチ目1枚役F
(ピラミッド揃い)
1/3276.8
1/3276.8
スイカ
1/771.0
1/1285.0
チェリー
1/3855.1
1/1285.0
小役
REG
1枚役
(ベル揃い&ばらけ目1枚役合算)
1/2048.0
リーチ目1枚役A
(ピラミッド1個)
1/146.3
リーチ目1枚役B
(ピラミッド2個)
リーチ目1枚役C
(ピラミッド1個)
1/618.3
リーチ目1枚役D
(ピラミッド1個)
1/1092.3
リーチ目1枚役E
(ピラミッド2個)
リーチ目1枚役F
(ピラミッド揃い)
スイカ
チェリー
1/963.8

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単独ボーナス確率

※本機は設定2段階制

設定
赤同色BIG
白同色BIG
1
1/1040.3
1/1040.3
6
1/963.8
1/963.8
設定
REG
1
1/520.1
6
1/381.0

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ボーナスについて

BIG

赤7揃い、白7揃い。
224枚を超える払い出しで終了、純増枚数は平均で130枚。

REG

「赤7・赤7・BAR」揃い。
74枚を超える払い出しで終了、純増枚数は平均で40枚。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

ボーナス出現率

BIG・REGともに高設定ほど出現しやすくなるが、大きな設定差はないため判別するまでにある程度回す必要がある。

設定
BIG
REG
1
1/69.1
1/93.1
6
1/57.0
1/74.0

ボーナス中のGOOD出現率

高設定ほど「赤いGOOD」が出現しやすい。

設定
通常のGOOD
赤いGOOD
1
90.0%
87.5%
6
10.0%
12.5%

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高設定確定演出/設定示唆演出

ボーナス終了時のフラッシュによる設定示唆

ボーナス終了時にPUSHボタンを押して、以下のリールフラッシュが発生すれば設定6確定。

■砂塵&竜巻逆回転
ピラミッドアイ

■ピラミッドフラッシュ
ピラミッドアイ

連チャン数に応じた、ボーナス終了時のPUSHボタン押下時のフラッシュ出現率

ボーナス終了後は、連チャン数に応じてPUSHボタン押下時のフラッシュ発生率が異なる。

なお連チャンとしてカウントされるのは、「初回BIG後32G以内のBIG」のみ。
REGの場合は連チャンにカウントされない。

しかし「REGを引いたら連チャンが途切れる」というわけではなく、32Gが再セットされる。
つまり、REG後32G以内にBIGを引けば連チャン数が増える、ということ。

具体例は以下の通り。

~~~~~~~~~~~~

≪すべて32G以内に引いた場合の連チャン数例≫
■BIG ⇒ BIG ⇒ BIG(←このBIGは「3連チャン目のBIG」となる)

■BIG ⇒ BIG ⇒ REG ⇒ BIG ⇒ BIG(←このBIGは「4連チャン目のBIG」となる)

■BIG ⇒ REG ⇒ REG ⇒ BIG ⇒ REG(←このREGは「2連チャン目のREG」となる)

■BIG ⇒ BIG ⇒ REG ⇒ BIG ⇒ BIG ⇒ REG(←このREGは「4連チャン目のREG」となる)

~~~~~~~~~~~~

各連チャン数&ボーナス種別に応じたフラッシュ発生率は以下の通り。

初当たり時(BIG・REG共通)
フラッシュ
設定1
設定6
蜃気楼
95.0%
90.0%
砂塵
5.0%
10.0%
竜巻
砂塵&竜巻逆回転
ピラミッドフラッシュ

 

2~4連チャン目のBIG
フラッシュ
設定1
設定6
蜃気楼
94.0%
84.0%
砂塵
5.0%
10.0%
竜巻
1.0%
5.0%
砂塵&竜巻逆回転
1.0%
ピラミッドフラッシュ

 

2~4連チャン目のREG
フラッシュ
設定1
設定6
蜃気楼
94.0%
83.0%
砂塵
5.0%
10.0%
竜巻
1.0%
5.0%
砂塵&竜巻逆回転
2.0%
ピラミッドフラッシュ

 

5連チャン目以降のBIG
フラッシュ
設定1
設定6
蜃気楼
100%
95.0%
砂塵
竜巻
砂塵&竜巻逆回転
5.0%
ピラミッドフラッシュ

 

5連チャン目以降のREG
フラッシュ
設定1
設定6
蜃気楼
100%
80.0%
砂塵
竜巻
砂塵&竜巻逆回転
20.0%
ピラミッドフラッシュ

累計ボーナス数に応じた、ボーナス終了時のPUSHボタン押下時のフラッシュ出現率

連チャン数とは別に、累計ボーナス数に応じたフラッシュ抽選も行なわれている。
なお連チャン中は、累計ボーナス数に応じたフラッシュ抽選が優先される。

累計ボーナス10回目
フラッシュ
設定1
設定6
蜃気楼
100%
67.0%
ピラミッドフラッシュ
33.0%

 

累計ボーナス50回目
フラッシュ
設定1
設定6
蜃気楼
100%
50.0%
ピラミッドフラッシュ
50.0%

 

累計ボーナス100回目
フラッシュ
設定1
設定6
蜃気楼
100%
ピラミッドフラッシュ
100%

 

累計ボーナスが10の倍数(10回目・50回目・100回目以外)
フラッシュ
設定1
設定6
蜃気楼
100%
83.7%
ピラミッドフラッシュ
16.7%

連チャン時のBGM変化

連チャン時にボーナス中のBGMが「秘宝伝シリーズ以外」の曲に変化すれば設定6確定。

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