機種概要
■導入日 : 2021年6月7日
■メーカー : サミー
筺体 | リール配列 |
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(C)KADOKAWA
(C)Sammy
製造元/株式会社銀座
天井/設定変更/ヤメ時
天井
通常時最大1000G+α消化で天井到達となり、ボーナス当選が確定する。
なお天井到達までのゲーム数は、状況に応じて変化する。
状況
|
天井
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BIG終了後
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1000G+α
|
REG終了後
|
930G+α
|
設定変更後
|
900G+α
|
設定変更時
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
ヤメ時
■BIG終了後/REG終了後
高確へ移行している可能性があるので、10~20Gほど様子を見て、演出が騒がしいようならばしばらく続行すべき。
特にREG後は、高確移行濃厚となる。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
ボーナス合成
|
機械割
|
1
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1/219.0
|
97.6%~102.0%
|
2
|
1/215.8
|
98.1%~102.5%
|
3
|
1/211.4
|
99.0%~103.4%
|
4
|
1/202.5
|
101.2%~105.6%
|
5
|
1/191.4
|
102.1%~106.5
|
6
|
1/170.8
|
103.0%~107.4%
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の注意点
通常時は、カットイン発生時以外にBARを揃えてしまうとペナルティが課される。
なので、通常時は下記の手順を徹底し、BARを揃えてしまわないように注意しよう。
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段に赤7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール中段にチェリーが停止した場合==
リーチ目。
中・右リールは適当打ちでOK。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
チェリー or ボーナス。
中・右リールは適当打ちでOK。
==左リール上段にギロンが停止した場合==
ギャオス or ギロン or ボーナス。
中リールにはいずれかのBARを狙い、右リールには赤7を狙う。
何も揃わなければボーナス。
==左リール下段に赤7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
「中リール中段にガメラ停止」などの出目が停止すればバトル目。
BIG中の打ち方
カットイン発生時は、赤7を中リール上段or中段に狙う。
目押し成功で敵アイコンが昇格する。
昇格すれば、JAC中のバトル勝率アップに期待が持てる。
その他の場合は通常時と同じ手順で消化。
なおJAC中、残り3枚以下の時にチェリーが成立した場合は、チェリーをあえてはずした方が枚数的に得をする。
REG中の打ち方
通常時と同じ打ち方で消化。
なおJAC中、残り3枚以下の時にチェリーが成立した場合は、チェリーをあえてはずした方が枚数的に得をする。
小役確率
小役
|
確率
|
チェリー
|
1/65.5
|
ギロン
|
1/93.6
|
バトル目
|
1/78.0
|
通常時の液晶ステージ/滞在状態
通常時の状態
通常時には、「通常」・「高確」という2つの状態が存在。
高確中は、バトル目からのボーナス当選率がアップする。
通常時の液晶ステージ
ステージ
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状態示唆
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海
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基本ステージ
|
海底遺跡
|
高確期待度 : 中
|
海底火山
|
高確期待度 : 高
|
状態移行抽選
高確に移行する可能性があるのは、主に以下の契機。
■ギロン成立時
■チェリー2連続成立時
■ボーナス終了後
BIG後は高確移行抽選が行なわれる。
REG後は高確移行濃厚!
通常時のモード/連高確
概要
通常時には、表モードと裏モードが存在。
■表モード ⇒ ボーナスの当たりやすさに影響する
■裏モード ⇒ BIG・REG比率に影響する
表モード
表モードは、「通常モード」・「ガメラモード」・「超ガメラモード」の3種類が存在。
モードが上がるほどボーナス当選率が高まる。
モード昇格抽選が行なわれる契機
|
■「チェリー」・「ギロン」・「リーチ目」成立時
|
■バトル敗北時
|
■ボーナス終了時
|
モード転落抽選が行なわれる契機
|
■ハズレ時
|
■ボーナス終了時(超ガメラモードならば終了しない)
|
BIG後にガメラモード以上に移行した場合は、30~100Gの保障ゲームあり。
REG後にガメラモード以上に移行した場合は、30Gの保障ゲームあり。
裏モード
表モードは、「通常モード」・「準備モード」・「裏ガメラモード」の3種類が存在。
裏ガメラモードでボーナス当選となればBIG確定。
モード昇格抽選が行なわれる契機
|
■有利区間移行時
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■リプレイ成立時
|
モード転落抽選が行なわれる契機
|
■ハズレ時
|
■ボーナス終了時
|
レア小役連による高確「連高確」
チェリー or ギロンが2連以上すると、必ず連高確へ移行。
連高確中は、ボーナス当選率がアップする。
各契機からの連高確ゲーム数振り分けは以下の通り。
連高確ゲーム数
|
チェリー2連
|
ギロン2連
|
20G
|
6.3%
|
3.1%
|
25G
|
6.3%
|
3.1%
|
30G
|
25.0%
|
25.0%
|
35G
|
6.3%
|
3.1%
|
40G
|
25.0%
|
25.0%
|
45G
|
6.3%
|
3.1%
|
50G
|
25.0%
|
37.5%
|
怪獣バトル
概要
怪獣バトルは2~5G継続。
怪獣とのバトルに勝利するとボーナス確定。
怪獣別の勝利期待度
怪獣
|
勝利期待度
|
ジャイガー
|
低
|
バルゴン
|
↓
|
ギロン
|
↓
|
ギャオス
|
↓
|
ジグラ
|
↓
|
バイラス
|
高
|
ボーナス
BIG
ガメラ揃いでスタート。
JACを5回消化すると終了。
一度のBIGでの獲得枚数は約560枚。
JAC中のバトルに勝利すると、JAC回数が上乗せされる。
怪獣別のバトル勝利期待度は以下の通り。
怪獣
|
勝利期待度
|
ジャイガー
|
低
|
バルゴン
|
↓
|
ギロン
|
↓
|
ギャオス
|
↓
|
ジグラ
|
↓
|
バイラス
|
高
|
REG
BAR揃いからスタート。
JACを1回消化すると終了。
一度のREGでの獲得枚数は約90枚。
消化中にフリーズが発生すればBIGへ昇格する。
REG後の即バトル
REG終了後は、即バトル発生の可能性あり。
終了直後に画面が割れれば即バトル確定。
■即バトル発生率 : 13.9%
■即バトルでの勝率 : 57.8%
REG中のフリーズ発生率
REG中にフリーズが発生すれば、BIG昇格確定。
昇格率にはそこそこの設定差がある。
一度でも出現すれば、高設定に期待が持てる。
確率分母を「通常時消化ゲーム数」とした場合の、REG中フリーズ発生率は以下の通り。
設定
|
フリーズ発生率
|
1
|
1/12174.1
|
2
|
1/9742.2
|
3
|
1/8161.5
|
4
|
1/7066.7
|
5
|
1/6266.8
|
6
|
1/5073.9
|
BIG中のアイコン昇格抽選
概要
BIGは、「JAC待機中」と「JAC中」を行き来する。
JAC待機中は、怪獣アイコンの昇格抽選が行なわれる。
昇格抽選を受けるための手順
カットイン発生時は、中リール上段or中段に赤7を狙う。
目押し成功で怪獣ポイント20ptを獲得。
アイコンは20ptごとに昇格するため、目押し成功=怪獣アイコン昇格となる。
目押しに失敗しても、33.6%の確率で怪獣ポイント20pt獲得(=アイコン昇格)となる。
怪獣アイコン別の怪獣ポイント示唆
怪獣
|
怪獣ポイント
|
ジャイガー
|
0pt以上
|
バルゴン
|
20pt以上
|
ギロン
|
40pt以上
|
ギャオス
|
60pt以上
|
ジグラ
|
80pt以上
|
バイラス
|
100pt以上
|
超過した怪獣ポイントは、次回JACに持ち越される。
JAC移行時の勝利抽選
JAC移行時には、獲得した怪獣ポイントを参照して勝利抽選が行なわれる。
バトル勝利でJAC上乗せ確定。
怪獣
|
勝利期待度
|
ジャイガー
|
6.4%
|
バルゴン
|
12.3%
|
ギロン
|
18.6%
|
ギャオス
|
33.5%
|
ジグラ
|
58.0%
|
バイラス
|
100%
|
JAC中の途中勝利抽選
JAC中のバトルの結果は、基本的に最終ゲームで告知されるが、勝ちが確定しているバトルの場合は、途中で勝利が告知される場合がある。
途中で勝利が告知された場合、移行のゲームでは「JAC上乗せ抽選」+「次回JACの怪獣ポイント加算抽選」が行なわれる。
成立役別の途中勝利告知抽選については以下の通り。
成立役
|
途中勝利告知当選率
|
チェリー
|
25.0%
|
ギロン
|
10.2%
|
その他
|
0.4%
|
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
ボーナス合成
高設定ほどボーナス合成出現率が高くなる。
設定
|
ボーナス合成
|
1
|
1/219.0
|
2
|
1/215.8
|
3
|
1/211.4
|
4
|
1/202.5
|
5
|
1/191.4
|
6
|
1/170.8
|
ボーナス中の怪獣紹介
高設定ほど、「演奏ガメラ」が出現しやすい。
REG中のフリーズ発生率
REG中にフリーズが発生すれば、BIG昇格確定。
昇格率にはそこそこの設定差がある。
一度でも出現すれば、高設定に期待が持てる。
確率分母を「通常時消化ゲーム数」とした場合の、REG中フリーズ発生率は以下の通り。
設定
|
フリーズ発生率
|
1
|
1/12174.1
|
2
|
1/9742.2
|
3
|
1/8161.5
|
4
|
1/7066.7
|
5
|
1/6266.8
|
6
|
1/5073.9
|
高設定確定演出/設定示唆演出
BIG終了画面
終了画面
|
設定示唆
|
EVEN
|
偶数設定示唆
|
NOT BAD
|
設定2以上確定
|
GAMERA
|
設定6確定
|
REG終了画面
終了画面
|
設定示唆
|
敵怪獣集合
|
設定4以上確定
|
枚数獲得表示
枚数獲得表示
|
設定示唆
|
456枚突破
|
設定4以上確定
|
ボーナス中の怪獣紹介
登場する怪獣
|
設定示唆
|
波乗りガメラ
|
設定2以上確定
|
名古屋沖の戦い
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設定3以上確定
|
大怪獣ガメラ(金枠)
|
設定5以上確定
|