機種概要
■導入日 : 2021年8月2日
■メーカー : Sammy
筺体 | リール配列 |
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(C)SUNRISE / PROJECT GEASS Character Design (C)2006 CLAMP・ST
(C)SUNRISE / PROJECT GEASS Character Design (C)2006-2008 CLAMP・ST
(C)SUNRISE / PROJECT G-AKITO Character Design (C)2006-2011 CLAMP・ST
(C)BANDAI NAMCO Sevens Inc.
(C)Sammy
天井/設定変更/ヤメ時
天井
有利区間移行後500G+αで天井到達となり、自力チャンスゾーン「戦略戦」へ突入する。
成功期待度は約45%。(設定1)
設定変更時
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
ヤメ時
■ボーナス後
前兆ステージ「ゼロステージ」終了後にヤメてOK。
■自力チャンスゾーン後/AT後
有利区間ランプが消えたらヤメてOK。
有利区間ランプはクレジットの上にあり、ハイフンが点灯していれば有利区間中ということになる。
ボーナス出現率/機械割
通常時のボーナス確率
|
||
設定
|
ハイパーBIG
|
ノーマルBIG
|
1
|
1/2450.7
|
1/501.2
|
2
|
1/2380.5
|
1/502.4
|
3
|
1/2253.9
|
1/504.7
|
4
|
1/2196.1
|
1/503.4
|
5
|
1/2144.7
|
1/503.2
|
6
|
1/2077.2
|
1/505.2
|
設定
|
REG
|
ボーナス合成
|
1
|
1/630.5
|
1/250.7
|
2
|
1/612.8
|
1/247.4
|
3
|
1/586.4
|
1/242.1
|
4
|
1/571.1
|
1/238.5
|
5
|
1/531.5
|
1/230.7
|
6
|
1/489.7
|
1/222.1
|
AT中のボーナス確率
|
||
設定
|
ハイパーBIG
|
ノーマルBIG
|
1
|
1/1934.5
|
1/397.4
|
2
|
1/1897.8
|
1/399.0
|
3
|
1/1792.7
|
1/402.2
|
4
|
1/1765.4
|
1/404.2
|
5
|
1/1725.9
|
1/405.9
|
6
|
1/1677.6
|
1/405.9
|
設定
|
REG
|
ボーナス合成
|
1
|
1/501.9
|
1/199.0
|
2
|
1/487.9
|
1/196.7
|
3
|
1/468.3
|
1/193.1
|
4
|
1/457.7
|
1/191.4
|
5
|
1/429.1
|
1/186.1
|
6
|
1/394.6
|
1/178.8
|
設定
|
AT初当たり
|
機械割
|
1
|
1/594.0
|
97.9%
|
2
|
1/565.9
|
98.9%
|
3
|
1/517.8
|
101.5%
|
4
|
1/437.0
|
106.3%
|
5
|
1/383.1
|
109.5%
|
6
|
1/322.0
|
112.1%
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or ギアスリプレイ or BAR揃い。
中・右リールともにBARを狙う。
2連チェリーならば弱チェリー。
3連チェリーならば強チェリー。
リプレイが小V字で停止すればギアスリプレイ。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強チャンス目。
中・右リールともにBARを狙う。
何も揃わなければ強チャンス目。
==左リール上段にC.C.図柄が停止した場合==
C.C.図柄揃い。
中・右リールともにC.C.図柄を狙う。
==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・チェリー or ブランク」停止で弱チャンス目。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は、パンク役回避のために通常時同様左リールにBARを狙って消化。
小役確率
通常時の小役確率(設定1)
|
|
小役
|
確率
|
共通ベル
|
1/347.0
|
ギアスベル
|
1/33.4
|
ギアスリプレイ
|
1/1646.3
|
弱チェリー
|
1/130.2
|
強チェリー
|
1/333.7
|
弱チャンス目
|
1/204.6
|
強チャンス目
|
1/281.2
|
通常時のスイカ確率(設定差あり)
|
|
設定
|
スイカ確率
|
1
|
1/93.2
|
2
|
1/90.1
|
3
|
1/86.5
|
4
|
1/83.2
|
5
|
1/80.2
|
6
|
1/77.0
|
ハイパーBIG中/ノーマルBIG中の小役確率
|
||
設定
|
スイカ
|
ハズレ
|
1
|
1/93.2
|
1/5.8
|
2
|
1/90.1
|
1/5.7
|
3
|
1/86.5
|
1/5.6
|
4
|
1/83.2
|
1/5.5
|
5
|
1/80.2
|
1/5.3
|
6
|
1/77.0
|
1/5.1
|
設定
|
C.C.平行揃い
|
C.C.斜め揃い
|
1
|
1/978.1
|
1/8192.0
|
2
|
1/936.2
|
|
3
|
1/936.2
|
|
4
|
1/910.2
|
|
5
|
1/910.2
|
|
6
|
1/851.1
|
|
設定
|
C.C.フェイク
|
|
1
|
1/32.8
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
REG中の小役確率
|
||
設定
|
スイカ
|
ハズレ
|
1
|
1/93.2
|
1/5.8
|
2
|
1/90.1
|
1/5.7
|
3
|
1/86.5
|
1/5.6
|
4
|
1/83.2
|
1/5.5
|
5
|
1/80.2
|
1/5.3
|
6
|
1/77.0
|
1/5.1
|
設定
|
ギアスベル
|
|
1
|
1/32.8
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
通常時の状態
概要
通常時には、「通常」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在。
滞在状態によって、自力チャンスゾーン当選期待度が異なる。
液晶ステージが「夕方自宅ステージ」となれば高確濃厚、「屋上ステージ」となれば超高確濃厚。
状態昇格抽選
状態昇格
|
昇格率
|
通常 ⇒ 高確
|
20%
|
高確 ⇒ 超高確
|
10%
|
状態昇格時は、15Gの保証ゲームを獲得する。
保証ゲーム消化後は、状態転落抽選が行われる。
状態転落抽選
状態転落
|
転落率
|
超高確 ⇒ 高確
|
25%
|
超高確 ⇒ 通常
|
50%
|
高確 ⇒ 通常
|
75%
|
保証ゲーム消化後の「ハズレ」・「1枚役」で、状態転落抽選が行われる。
ギアス高確/ギアスロック
ギアス高確
ギアス高確とは、「ギアスリプレイ」・「ギアスベル」といったギアス目の一部から突入する高確率状態。
ギアスリプレイからはC.C.高確に突入し、ギアスベルからはギアスベル高確に突入する。
ギアス高確は、通常時だけでなく、AT中や特化ゾーン中にも突入する可能性がある。
各状況での小役確率は以下の通り。
ギアス高確中(設定1)
|
||
小役
|
ギアス高確以外
|
ギアスリプレイ高確中
|
ギアスベル
|
1/38.2
|
1/38.2
|
ギアスリプレイ
|
1/1560.4
|
1/42.2
|
C.C.揃い
|
1/16384.0
|
1/5461.3
|
小役
|
ギアスベル高確中
|
C.C.揃い高確中
|
ギアスベル
|
1/13.6
|
—
|
ギアスリプレイ
|
1/1489.5
|
—
|
C.C.揃い
|
1/5461.3
|
1/25.5
|
ギアスロック
ギアスロックは、ギアス高確中のBAR揃いで発生。
ギアス目の性能が強化される上、C.C.図柄揃いの確率も大幅アップする。
C.C.ゾーン中やAT中に発生すれば、さらに性能が大幅強化される。
各状況での小役確率は以下の通り。
ギアスロック中(設定1)
|
||
小役
|
ギアス高確以外
|
ギアスリプレイ高確中
|
ギアスベル
|
1/12.5
|
1/7.4
|
ギアスリプレイ
|
—
|
—
|
C.C.揃い
|
1/16384.0
|
1/5461.3
|
小役
|
ギアスベル高確中
|
C.C.揃い高確中
|
ギアスベル
|
1/7.4
|
1/123.7
|
ギアスリプレイ
|
—
|
—
|
C.C.揃い
|
1/5461.3
|
1/8.8
|
前兆ステージ「ゼロステージ」・「進軍ステージ」
概要
「ゼロステージ」・「進軍ステージ」は、自力チャンスゾーン「戦略戦」の前兆ステージ。
前兆ステージ中は、成立役に応じてギアスポイント抽選が行なわれる。
規定ギアスポイント到達で自力チャンスゾーン「戦略戦」確定。
突入契機
「ゼロステージ」へは、ボーナス後に移行する。
「進軍ステージ」へは、通常時のBAR揃いから移行する。
ギアスポイント抽選
滞在中は、ハズレ以外の全役にてギアスポイント抽選が行なわれる。
成立役
|
期待度
|
リプレイ
|
低
|
ベル
|
↓
|
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
|
↓
|
強チェリー/強チャンス目
|
↓
|
ギアス目
|
↓
|
ボーナス
|
↓
|
BAR揃い
|
高
|
パネルによる期待度示唆
上部パネルの色によって、獲得済みのギアスポイントが示唆される。
上部パネルの色
|
ギアスポイント
|
白
|
1pt以上
|
青
|
5pt以上
|
黄
|
10pt以上
|
緑
|
20pt以上
|
赤
|
25pt以上
|
紫
|
30pt以上
|
虹
|
100pt以上
|
※紫ならば自力チャンスゾーン当選濃厚
※虹ならばAT当選濃厚
前兆ステージの期待度
突入契機によって、前兆ステージの期待度が異なる。
設定
|
ハイパーBIGから突入
|
ノーマルBIGから突入
|
1
|
74.7%
|
66.7%
|
2
|
75.3%
|
67.6%
|
3
|
77.1%
|
70.2%
|
4
|
79.1%
|
72.4%
|
5
|
80.3%
|
73.4%
|
6
|
82.5%
|
81.6%
|
設定
|
REGから突入
|
通常時のゼロ図柄揃いから突入
|
1
|
24.2%
|
52.7%
|
2
|
25.1%
|
53.9%
|
3
|
27.7%
|
57.0%
|
4
|
34.5%
|
61.2%
|
5
|
37.1%
|
62.7%
|
6
|
50.9%
|
70.4%
|
設定
|
合成期待度
|
|
1
|
52.7%
|
|
2
|
53.9%
|
|
3
|
55.2%
|
|
4
|
59.2%
|
|
5
|
60.5%
|
|
6
|
69.0%
|
ボーナス成立時・ゼロ図柄揃い時のギアスポイント抽選
ボーナス成立時や、通常時のゼロ図柄揃い時には、ギアスポイントを獲得できる。
獲得ポイントは、滞在状態によって振り分け率が異なる。
ギアスポイント
|
通常
|
高確
|
超高確
|
1pt
|
100%
|
—
|
—
|
5pt
|
—
|
25.0%
|
—
|
10pt
|
—
|
75.0%
|
—
|
30pt
|
—
|
—
|
92.5%
|
100pt
|
—
|
—
|
7.5%
|
前兆中のギアスポイント抽選
前兆中は、成立役に応じてギアスポイント抽選が行われる。
ギアスポイント
|
リプレイ/ベル
|
ギアスベル/ギアスリプレイ
|
ボーナス/ゼロ図柄揃い
|
1pt
|
50.0%
|
—
|
—
|
3pt
|
43.3%
|
—
|
—
|
5pt
|
5.0%
|
90.8%
|
—
|
10pt
|
—
|
7.5%
|
95.0%
|
30pt
|
1.7%
|
—
|
—
|
100pt
|
—
|
1.7%
|
5.0%
|
前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数
|
ハイパーBIG後/ノーマルBIG後
|
9G
|
30.8%
|
10G
|
25.0%
|
11G
|
18.3%
|
12G
|
8.3%
|
13G
|
5.0%
|
14G
|
5.0%
|
15G
|
4.2%
|
16G
|
3.3%
|
前兆ゲーム数
|
REG後
|
9G
|
100%
|
前兆ゲーム数
|
通常時のゼロ図柄揃い後
|
24G
|
20.8%
|
25G
|
20.8%
|
26G
|
20.8%
|
27G
|
9.2%
|
28G
|
9.2%
|
29G
|
9.2%
|
30G
|
3.3%
|
31G
|
3.3%
|
32G
|
3.3%
|
隠れギアスポイント
通常時の「ギアス目」・「レア小役」にて、隠れギアスポイント抽選が行われる。
隠れギアスポイントは、自力チャンスゾーン抽選時やAT抽選時において、ギアスポイントに加算される。
なお、獲得した隠れギアスポイントは、「ボーナス終了後の自力CZ前兆終了後」・「天井失敗後」までリセットされない。
上部パネルの光り方によって、隠れギアスポイントがどれだけ貯まっているかが示唆される。
上部パネル点灯パターン
|
獲得済みの隠れギアスポイント
|
ルルーシュの目が点灯
|
1pt以上
|
ルルーシュの目が点灯+目から波紋(小)
|
10pt以上
|
ルルーシュの目が点灯+目から波紋(大)
|
20pt以上
|
パネル全体が高速点滅
|
30pt以上
|
自力チャンスゾーン①「戦略戦」
概要
戦略戦は、フェーズ1~3の3部構成となっている自力チャンスゾーン。
小役が揃うほど展開が有利になる。
「ナリタ攻防戦」と「狙うはクロヴィス」の2種類が存在し、後者の方が期待度が高い。
消化中のAT抽選
消化中は、成立役に応じてギアスポイント抽選が行なわれる。
規定ギアスポイントに到達すれば、フェーズ3で演出成功となりAT当選が確定する。
また、消化中にボーナスが成立した場合もAT確定となる。
一撃勝利抽選(設定1)
成立役
|
一撃勝利当選率
|
リプレイ
|
5.0%
|
ベル
|
5.0%
|
ギアスベル/ギアスリプレイ
|
22.5%
|
レア小役
|
22.5%
|
ボーナス
|
100%
|
ゼロ図柄揃い
|
100%
|
C.C.揃い
|
100%
|
導光板のフラッシュによる示唆
レバーオン時に導光板がフラッシュすればアツい。
フラッシュの色
|
期待度
|
青
|
通常
|
赤
|
大チャンス
|
虹
|
AT or ボーナス
|
ギアスエフェクトによる示唆
フラッシュの色
|
期待度
|
白
|
通常
|
青
|
チャンス
|
赤
|
大チャンス
|
虹
|
AT or ボーナス
|
自力チャンスゾーン②「C.C.ゾーン」
概要
C.C.ゾーンは、戦略戦よりも成功期待度の高い15G+α継続の上位チャンスゾーン。
消化中にC.C.図柄揃いが成立するたびにATをストックしていく。
C.C.ゾーンへは、通常時のギアスリプレイの一部から突入する。
C.C.ゾーン突入率
設定
|
突入率
|
1
|
1/6152.4
|
2
|
1/5165.5
|
3
|
1/5165.9
|
4
|
1/4062.1
|
5
|
1/3638.3
|
6
|
1/3158.4
|
消化中のATストック抽選
成立役
|
ATストック当選率
|
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
|
25.0%
|
強チェリー/強チャンス目
|
50.0%
|
ギアスベル/ギアスリプレイ
|
50.0%
|
ボーナス
|
100%
|
ゼロ図柄揃い
|
100%
|
C.C.揃い
|
100%
|
ボーナス
ハイパーBIG
白7揃いでスタート。
獲得枚数は約150枚。
BIG
赤7揃いでスタート。
獲得枚数は約115枚。
REG
「赤7・赤7・白7」揃いでスタート。
獲得枚数は約50枚。
通常時に成立したボーナス中の抽選
ボーナスが成立したタイミングによって、ボーナス中の抽選内容が異なる。
■通常時に成立 ⇒ AT抽選
■AT中に成立 ⇒ ATが継続しやすくなるための抽選
通常時の抽選内容については以下の通り。
ハイパーBIG中/BIG中
|
|
成立役
|
恩恵
|
C.C.図柄揃い
|
AT確定
|
レア小役
|
ギアスポイント獲得濃厚
|
押し順ベルの一部
|
ギアスポイント抽選
|
REG中
|
|
成立役
|
恩恵
|
レア小役
|
ギアスポイント獲得濃厚
|
押し順ベルの一部
|
ギアスポイント抽選
|
REG中のAT直撃抽選
REG中は、ギアスポイント抽選とは別に、AT直撃抽選も行なわれている。
「スイカ」・「ギアスベル」が規定回数成立すればAT直撃当選となる。
ギアスポイント高確
ボーナス開始時は、ギアスポイント高確からスタート。
中段に「リプレイ・ベル・リプレイ」が停止するまで、高確状態が継続する。
AT「ブラックリベリオン(R2)」
概要
ブラックリベリオン(R2)は、純増約2.0枚、1セット40G+α継続のセット継続型AT。
消化中は、「勢力レベル」・「陣形」・「ピース」の抽選が行なわれる。
勢力レベル
AT中は、勢力レベルが高いほどセット継続期待度がアップする。
レベル10で継続確定。
勢力レベルは、「1」につき約10%の期待度となる。
つまり、勢力レベルが「7」だった場合は、継続期待度約70%ということ。
陣形
セット継続時には特化ゾーン突入抽選が行なわれるのだが、陣形は、セット継続時に特化ゾーンへ突入するかどうかに影響する。
良い陣形であるほど、セット継続時に特化ゾーンへ突入しやすい。
陣形は、リール左に表示されている。
「作戦」に成功すると、陣形昇格抽選が行なわれる。
陣形
|
特化ゾーン突入期待度
|
鶴翼の陣
|
低
|
半月羅漢の陣
|
↓
|
八卦の陣
|
↓
|
北斗七星陣
|
↓
|
宇宙陣
|
高
|
北斗七星陣ならば、継続すれば特化ゾーン突入確定。
宇宙陣ならば、継続すれば「ガウェイン/蜃気楼」確定。
ピース
ピースを所持していると、ATゲーム数が残りゼロとなった時に「リベリオンチャンス」に突入する。
リベリオンチャンスでは、所持しているピースの分だけ、勢力レベルと陣形のレベルアップ抽選が行なわれる。
AT中の状態
AT中には、通常時同様に「通常」・「高確」・「超高確」という3つの状態が存在する。
良い状態に滞在するほど、作戦発生率が高くなる。
作戦に成功すると、陣形昇格抽選が行なわれる。
作戦
作戦とは、成功すれば「勢力レベルアップ」・「陣形昇格」の可能性がある演出。
4G継続。
滞在状態が良いほど突入しやすい。
1~4連目の作戦成功期待度
|
|
作戦
|
成功期待度
|
橋落とし作戦
|
通常
|
ビル爆破作戦
|
通常
|
パージ作戦
|
高
|
5連目(R2)以降の作戦成功期待度
|
|
作戦
|
期待度
|
メタンハイドレード作戦
|
通常
|
ビル爆破作戦
|
通常
|
租界ゲフィオン作戦
|
高
|
フジ爆破作戦
|
ゲキアツ
|
リベリオンチャンス
リベリオンチャンスとは、勢力レベルと陣形をアップさせるためのゾーン。
ATゲーム数がゼロになった時に、勢力レベル9以下の状態でピースを所持していると突入する。
強ピースを持っていれば、レベルアップ期待度が高くなる。
継続バトル「ナイトメアバトル」
セット継続をかけた継続バトル。
勝利すればAT継続が確定する上、特化ゾーン突入抽選も行なわれる。
陣形が良いほど、特化ゾーンに突入しやすい。
対戦相手別の勝利期待度は以下の通り。
1~4連目
|
|
対戦相手
|
期待度
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ランスロット
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低
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グロースター
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高
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5連目(R2)以降
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|
対戦相手
|
期待度
|
ランスロット
|
低
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トリスタン
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中
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モルドレッド
|
高
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特化ゾーン
アキトバトル
アキトバトルは、1セット7Gのバトルがループする特化ゾーン。
バトル継続で、ピース or 強ピース or ATストックを獲得する。
蜃気楼/ガウェイン
蜃気楼/ガウェインは、1セット30GのATストック特化ゾーン。
4連目までは蜃気楼、5連目からはガウェインとなるが、上乗せ性能は同じ。
消化中は、「押し順ベル」・「ギアス目」・「レア小役」でATストック抽選が行なわれる。
ギアスラッシュ
本機最強の上乗せ特化ゾーン。
30G+α継続で、毎ゲーム超高確率でATストック抽選が行なわれる。
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
AT初当たり
設定
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AT初当たり
|
1
|
1/594.0
|
2
|
1/565.9
|
3
|
1/517.8
|
4
|
1/437.0
|
5
|
1/383.1
|
6
|
1/322.0
|
スイカ確率
設定
|
スイカ
|
1
|
1/93.2
|
2
|
1/90.1
|
3
|
1/86.5
|
4
|
1/83.2
|
5
|
1/80.2
|
6
|
1/77.0
|
C.C.ゾーン突入率
設定
|
突入率
|
1
|
1/6152.4
|
2
|
1/5165.5
|
3
|
1/5165.9
|
4
|
1/4062.1
|
5
|
1/3638.3
|
6
|
1/3158.4
|
特定ボーナス出現率
スイカ+ハイパーBIG
|
||
設定
|
内部ボーナス中を除く確率
|
実質確率
|
1
|
1/10922.7
|
1/13299.8
|
2
|
1/9362.3
|
1/11400.7
|
3
|
1/7281.8
|
1/8801.3
|
4
|
1/6553.6
|
1/7880.6
|
5
|
1/5957.8
|
1/7138.6
|
6
|
1/5461.3
|
1/6492.8
|
ギアスリプレイ+BIG
|
||
設定
|
内部ボーナス中を除く確率
|
実質確率
|
1
|
1/16384.0
|
1/19961.9
|
2
|
1/10922.7
|
1/13316.2
|
3
|
1/8192.0
|
1/9926.2
|
4
|
1/7281.8
|
1/8744.4
|
5
|
1/6553.6
|
1/7838.1
|
6
|
1/5461.3
|
1/6494.3
|
弱チェリー+REG
|
||
設定
|
内部ボーナス中を除く確率
|
実質確率
|
1
|
1/2730.7
|
1/3332.2
|
2
|
1/2340.6
|
1/2852.1
|
3
|
1/2048.0
|
1/2478.2
|
4
|
1/1872.5
|
1/2249.2
|
5
|
1/1489.5
|
1/1782.6
|
6
|
1/1285.0
|
1/1527.0
|
弱チャンス目+REG
|
||
設定
|
内部ボーナス中を除く確率
|
実質確率
|
1
|
1/2520.6
|
1/3075.9
|
2
|
1/2520.6
|
1/3071.5
|
3
|
1/2427.3
|
1/2937.1
|
4
|
1/2340.6
|
1/2811.5
|
5
|
1/2184.5
|
1/2614.5
|
6
|
1/1872.5
|
1/2225.0
|
高設定確定演出/設定示唆演出
サミートロフィー
ボーナス終了後には、お馴染みのサミートロフィーが出現。
トロフィー
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設定示唆
|
銅
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設定2以上確定
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銀
|
設定3以上確定
|
金
|
設定4以上確定
|
キリン柄
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設定5以上確定
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虹
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設定6確定
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REG中のキャラ紹介
REG中は、4回のキャラ紹介が発生する。
登場キャラによって、高設定が確定する場合がある。
REG中のキャラ
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設定示唆
|
ピンク背景
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高設定示唆
|
金背景(シャルル)
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設定4以上確定
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金背景(猫耳のC.C.)
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設定6確定
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AT終了画面
AT終了画面
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設定示唆
|
ナナリー&スザク&ルルーシュ(花畑)
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設定2以上確定
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シャーリー&カレン&C.C.&ルルーシュ
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設定4以上確定
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学園キャラ全員集合(エンディング発生時限定)
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設定4以上確定
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カレン&ルルーシュ&C.C.(黒の騎士団)
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設定5以上確定
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双貌のオズ
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設定6確定
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