機種概要
■導入日 : 2022年6月10日
■メーカー : 平和
筺体 | リール配列 |
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(C)北条司/コアミックス 1981 版権許諾証YML-035
天井/設定変更/ヤメ時
天井
通常時、液晶上のゲーム数が999Gになると天井到達となり、AT当選が確定する。
設定変更時
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
ヤメ時
■AT後
奪還作戦終了後に即ヤメでOK。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
通常時のボーナス合成
|
AT初当たり
|
1
|
1/288.8
|
1/234.1
|
2
|
1/283.3
|
1/225.3
|
3
|
1/273.4
|
1/205.1
|
4
|
1/269.7
|
1/198.0
|
5
|
1/262.0
|
1/182.6
|
6
|
1/246.4
|
1/163.8
|
設定
|
AT中のボーナス合成
|
完全攻略時の機械割
|
1
|
1/99.9
|
102.4%
|
2
|
103.1%
|
|
3
|
104.8%
|
|
4
|
105.4%
|
|
5
|
106.6%
|
|
6
|
108.5%
|
通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール枠上にBARが停止した場合==
リプレイ or チャンスリプレイ or ベル or 強ベル or スイカ。
右リール適当打ち後、中リールにBARを狙う。
右上がりにリプレイが揃えばチャンスリプレイ。
右下がりにベルが揃えば強ベル。
==左リール上段にBARが停止した場合==
右リール適当打ち後、スイカがテンパイしている場合は中リールにBARを狙う。
何もテンパイしていなければ中リール適当打ち。
==左リール上段にチェリーが停止した場合==
チェリー確定。
中・右リールともに適当打ち。
通常時の打ち方についての注意点
【BARを狙えカットイン】
「BARを狙え」カットイン発生時は、各リールにBARを狙う。
BARが揃えばボーナス確定。
BAR揃いとならなければキャッツ目。(BAR中段テンパイ+右上段BAR)
【キャッツ目後の打ち方】
キャッツ目出現後にナビが無かった場合は、シフト入賞を避けるため、左リール上段に赤7が停止しないように打つこと。
シフト入賞となると押し順ナビが発生しなくなり、出玉面で不利になる。
ボーナス中の打ち方
ボーナス中にビタ押しカットインが発生したら、中リール中段に青7をビタ押しする。
ビタ押し成功でATゲーム数が上乗せされる。
カットイン非発生時は、毎ゲーム左リールにBARを狙ってシフト入賞を防ぐ。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
通常時の小役確率
設定
|
リプレイ
|
チャンスリプレイ
|
1
|
1/8.9
|
1/288.6
|
2
|
1/8.9
|
1/290.9
|
3
|
1/8.8
|
1/291.6
|
4
|
1/8.8
|
1/292.2
|
5
|
1/8.8
|
1/294.3
|
6
|
1/8.8
|
1/294.8
|
設定
|
1枚役
|
押し順ベル
|
全設定共通
|
1/6.0
|
1/4.0
|
設定
|
共通ベルA
|
共通ベルB
|
全設定共通
|
1/36.0
|
1/199.8
|
設定
|
強ベル
|
チェリー
|
1
|
1/4096.0
|
1/53.7
|
2
|
1/54.2
|
|
3
|
1/55.2
|
|
4
|
1/55.7
|
|
5
|
1/56.9
|
|
6
|
1/57.8
|
|
設定
|
斜めスイカ
|
平行スイカ
|
全設定共通
|
1/104.4
|
1/1489.5
|
設定
|
リーチ目
|
|
全設定共通
|
1/392.4
|
キャッツ目後の小役確率
設定
|
リプレイ
|
1枚役
|
全設定共通
|
1/14.6
|
1/407.1
|
設定
|
押し順ベル
|
共通ベルA
|
全設定共通
|
1/4.0
|
1/36.0
|
設定
|
強ベル
|
チェリー
|
全設定共通
|
1/199.8
|
1/6.1
|
設定
|
レアチェリー
|
斜めスイカ
|
全設定共通
|
1/4096.0
|
1/104.4
|
設定
|
平行スイカ
|
|
全設定共通
|
1/1489.5
|
小役とボーナスの重複率
設定
|
リプレイ
|
チャンスリプレイ
|
1
|
0.1%
|
14.2%
|
2
|
14.5%
|
|
3
|
15.0%
|
|
4
|
15.1%
|
|
5
|
15.7%
|
|
6
|
16.7%
|
|
設定
|
1枚役
|
チェリー
|
1
|
0.5%
|
2.2%
|
2
|
0.5%
|
2.2%
|
3
|
0.5%
|
2.4%
|
4
|
0.6%
|
2.4%
|
5
|
0.6%
|
2.5%
|
6
|
0.6%
|
2.7%
|
設定
|
斜めスイカ
|
平行スイカ
|
1
|
5.0%
|
11.7%
|
2
|
5.1%
|
|
3
|
5.3%
|
|
4
|
5.3%
|
|
5
|
5.4%
|
|
6
|
5.7%
|
|
設定
|
強ベル
|
リーチ目
|
1
|
50.0%
|
100%
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
通常時の液晶ステージ/キャッツ目/奪還作戦ステージ
通常時の液晶ステージ
通常時に滞在するステージによって、前兆ステージ「奪還作戦ステージ」への突入期待度が異なる。
液晶ステージ
|
奪還作戦ステージ突入期待度
|
瞳ステージ
|
低
|
愛ステージ
|
↓
|
泪ステージ
|
↓
|
月ステージ
|
↓
|
赤月ステージ
|
高
|
キャッツ目
キャッツ目とは、「BARを狙え」カットインでBAR揃いとならなかった時の出目のこと。
中段BARテンパイ+右上段BARという形で停止する。
出現率は約1/163。
キャッツ目出現時は、AT前兆ステージとなる「奪還作戦ステージ」突入のチャンス。
奪還作戦ステージ
奪還作戦ステージは、AT突入に期待が持てる前兆ステージ。
最終的に絵画の奪還成功となればAT確定。
奪還ステージへは、主に通常時の「キャッツ目」・「レア小役」から突入する。
通常時の奪還作戦ステージの成功期待度は以下の通り。
設定
|
通常時の奪還作戦ステージの成功期待度
|
1
|
39.5%
|
2
|
43.8%
|
3
|
47.4%
|
4
|
47.6%
|
5
|
48.3%
|
6
|
53.6%
|
なお、AT終了後に突入する奪還作戦ステージは、ATの引き戻しゾーンとなっている。
引き戻し期待度は25%以上。
通常時の状態
概要
通常時には「通常」・「高確」・「超高確」という3つの状態が存在する。
滞在状態によって、ボーナス後やキャッツ目後の抽選内容が異なる。
なお、高確・超高確はゲーム数管理となっている。
キャッツ目非作動中の状態移行率
通常/高確滞在時
|
||
当選内容
|
チェリー/スイカ
|
チャンスリプレイ/強ベル
|
高確
|
3.1%
|
25.0%
|
超高確
|
0.4%
|
0.4%
|
超高確滞在時
|
||
当選内容
|
チェリー/スイカ
|
チャンスリプレイ/強ベル
|
超高確
|
3.1%
|
25.0%
|
キャッツ目作動中の状態移行率
通常/高確滞在時
|
||
当選内容
|
チェリー/スイカ
|
チャンスリプレイ/強ベル
|
高確
|
6.3%
|
50.0%
|
超高確
|
0.4%
|
0.4%
|
超高確滞在時
|
||
当選内容
|
チェリー/スイカ
|
チャンスリプレイ/強ベル
|
超高確
|
6.3%
|
50.0%
|
規定ゲーム数消化時の状態移行率
キャッツ目成立後80G消化で規定ゲーム数到達となり、超高確抽選が行なわれる。
設定
|
超高確当選率
|
1
|
66.8%
|
2
|
66.8%
|
3
|
70.7%
|
4
|
70.7%
|
5
|
75.0%
|
6
|
75.0%
|
高確・超高確当選時のゲーム数振り分け
高確・超高確当選時は、以下の割合で獲得ゲーム数が振り分けられる。
獲得ゲーム数
|
振り分け率
|
20G
|
98.4%
|
30G
|
0.8%
|
40G
|
0.4%
|
50G
|
0.4%
|
ボーナス
概要
ボーナスは全部で3種類。
いずれのボーナス後も、必ずATへ突入する。
ATゲーム数は、ボーナス中にどれだけ獲得できたかによって変わってくる。
ハイパーBIG
青7揃い。
平均獲得枚数は約125枚。
ボーナス中の平均上乗せATゲーム数は約79G。
BIG
赤7揃い。
平均獲得枚数は約104枚。
ボーナス中の平均上乗せATゲーム数は約56G。
キャッツボーナス
「赤7・赤7・青7」揃い。
平均獲得枚数は約72枚。
ボーナス中の平均上乗せATゲーム数は約24G。
ボーナス中のATゲーム数上乗せ抽選
まず、「強ベル」・「チャンスリプレイ」は上乗せ確定となる。
その他のレア小役による上乗せ期待度は、ボーナス開始時の参戦人数によって異なる。
ボーナス開始時の参戦人数
|
強ベル・チャンスリプレイ以外のレア小役時の上乗せ期待度
|
1人
|
3%
|
2人
|
25%
|
3人
|
100%
|
なお、一度の上乗せ当選で3G~100Gが上乗せされる。
ボーナス中の小役確率
ハイパーBIG中
|
||
設定
|
チャンスリプレイ
|
1枚役
|
全設定共通
|
1/3.7
|
1/407.1
|
設定
|
押し順ベル
|
共通ベルA
|
全設定共通
|
1/4.0
|
1/36.0
|
設定
|
強ベル
|
チェリー
|
全設定共通
|
1/199.8
|
1/6.1
|
設定
|
レアチェリー
|
斜めスイカ
|
全設定共通
|
1/4096.0
|
1/104.4
|
設定
|
平行スイカ
|
|
全設定共通
|
1/1489.5
|
BIG中
|
||
設定
|
技術介入
|
1枚役
|
全設定共通
|
1/3.0
|
1/407.1
|
設定
|
押し順ベル
|
共通ベルA
|
全設定共通
|
1/4.0
|
1/36.0
|
設定
|
強ベル
|
チェリー
|
全設定共通
|
1/199.8
|
1/6.1
|
設定
|
レアチェリー
|
斜めスイカ
|
全設定共通
|
1/4096.0
|
1/104.4
|
設定
|
平行スイカ
|
|
全設定共通
|
1/1489.5
|
キャッツボーナス中
|
||
設定
|
技術介入
|
1枚役
|
全設定共通
|
1/14.6
|
1/407.1
|
設定
|
押し順ベル
|
共通ベルA
|
全設定共通
|
1/4.0
|
1/36.0
|
設定
|
強ベル
|
チェリー
|
全設定共通
|
1/199.8
|
1/6.1
|
設定
|
レアチェリー
|
斜めスイカ
|
全設定共通
|
1/4096.0
|
1/104.4
|
設定
|
平行スイカ
|
|
全設定共通
|
1/1489.5
|
AT「キャッツ・タイム」
概要
キャッツタイムは、純増約0.7枚/Gでゲーム数管理型のAT。
初期ゲーム数は、ボーナス中に獲得したATゲーム数+キャッツチャレンジで獲得したゲーム数となる。
AT中は、1/99.9でボーナス抽選が行われる。
キャッツチャレンジ
AT突入時には、1G完結のキャッツチャレンジに突入する。
成立役に応じてATゲーム数が上乗せされる。
空飛ぶステージ
AT中に空飛ぶステージへ移行した際はチャンス。
滞在中にボーナスを引ければ、消化中の上乗せ性能がアップする。
スーパーキャッツタイム
上位ATであるスーパーキャッツタイムは、純増約0.7枚/G、1セット50G+継続ジャッジ5Gのセット継続型AT。
トータルのセット継続率は80%以上となる。
消化中にボーナス当選となれば、残りゲーム数が再セットされる。
ボーナスが引けなくとも、継続ジャッジ成功で次セットへ移行する。
AT中の小役確率
小役
|
確率
|
リプレイ
|
1/9.7
|
チャンスリプレイ
|
1/300.6
|
1枚役
|
1/6.0
|
押し順ベル
|
1/4.0
|
共通ベルA
|
1/36.0
|
共通ベルB
|
1/199.8
|
強ベル
|
1/4096.0
|
チェリー
|
1/35.7
|
斜めスイカ
|
1/104.4
|
平行スイカ
|
1/1489.5
|
リーチ目
|
1/392.4
|
AT中のボーナス抽選
小役
|
ボーナス当選率
|
リプレイ
|
0.1%
|
チャンスリプレイ
|
50.0%
|
1枚役
|
1.5%
|
強ベル
|
50.0%
|
チェリー
|
4.9%
|
斜めスイカ
|
16.9%
|
平行スイカ
|
18.2%
|
リーチ目
|
100%
|
AT後の奪還作戦ステージ
AT後の奪還作戦ステージは、AT引き戻しゾーンとなっている。
ボーナス高確率状態となり、1/99.9でボーナス当選となる。
引き戻し期待度は25%以上。
ロングフリーズ
リプレイ+ハイパーBIG当選時の12.5%で、ロングフリーズ発生となる。
ロングフリーズの恩恵は以下の通り。
■ハイパーBIG中に3人参戦
■ボーナス後はスーパーキャッツタイムに突入
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
「通常時のボーナス」と「AT初当たり」
設定
|
通常時のボーナス合成
|
AT初当たり
|
1
|
1/288.8
|
1/234.1
|
2
|
1/283.3
|
1/225.3
|
3
|
1/273.4
|
1/205.1
|
4
|
1/269.7
|
1/198.0
|
5
|
1/262.0
|
1/182.6
|
6
|
1/246.4
|
1/163.8
|
通常時の奪還作戦ステージ成功率
高設定ほど通常時の奪還作戦ステージの成功率が高くなる。
設定
|
通常時の奪還作戦ステージの成功期待度
|
1
|
39.5%
|
2
|
43.8%
|
3
|
47.4%
|
4
|
47.6%
|
5
|
48.3%
|
6
|
53.6%
|
高設定確定演出/設定示唆演出
ボーナス確定画面
瞳が金髪ならば設定5以上確定。
AT終了画面
設定
|
設定示唆
|
喫茶店+3姉妹
|
設定2以上確定
|
クラナッフ+3姉妹+良スタンプ
|
設定4以上確定
|
俊夫+金髪の瞳+優スタンプ
|
設定5以上確定
|
原作カット+極スタンプ
|
設定6確定
|
ボーナス終了時のボイス
ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと、ボイスが発生する。
その内容によって高設定が確定する場合がある。
ボイス
|
設定示唆
|
お楽しみはこれからよ
|
設定2以上確定
|
エクセレント!
|
設定5以上確定
|
コングラッチュレーション!
|
設定6確定
|