S黄門ちゃま喝2
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

機種概要

■導入日 : 2022年8月1日
■メーカー : オリンピア

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)C.A.L/2022

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

通常時を500G消化した後の印籠箱MAXで天井到達となり、AT当選が確定する。
※ダブルMAX時を含む

設定変更時

■天井到達までのゲーム数がクリアされる。

■天井が「350G消化後の印籠箱MAX」に短縮される。

ヤメ時

■AT後
有利区間が引き継がれることが多いため、AT中に貯めたポイントが多ければ次回AT当選まで続行するのもアリ。

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ボーナス出現率/機械割

設定
AT初当たり
機械割
1
1/239.6
97.5%
2
1/234.2
98.5%
3
1/218.2
101.2%
4
1/199.4
104.9%
5
1/197.2
107.3%
6
1/195.7
108.1%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or 紅炎目。
中・右リールは適当打ちでOK。
3連チェリーになれば強チェリー。
上段 or 右下がりで「リプレイ・リプレイ・ベル」揃いとなれば紅炎目。
その他の場合は弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強ベル or チャンス目 or 紅炎目。
中・右リールに赤7を狙ってスイカをフォローする。
中段ベル揃いならば強ベル。
下段 or 右上がりで「リプレイ・リプレイ・ベル」揃いとなれば紅炎目。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が揃えば紅炎目。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

通常時の小役確率
小役
全設定共通
リプレイ
1/7.3
上段ベル
1/14.5(設定1の数値)
共通ベル
1/35.5(設定1の数値)
強ベル
1/963.8
小Vリプ1枚役
1/6.2
共通1枚役
1/3.3
スイカ
1/99.9
弱チェリー
1/99.9
強チェリー
1/199.8
チャンス目
1/119.8
紅炎目
1/436.9

 

紅炎モード中のレア小役確率
小役
全設定共通
強ベル
1/321.3
スイカ
1/9.4
弱チェリー
1/9.0
強チェリー
1/39.6
チャンス目
1/23.9

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通常時のモード

概要

通常時には、「通常モード」・「チャンスモード」・「設定変更後モード」という3つのモードが存在する。
滞在モードによって天井状態へ移行するゲーム数や喝ゾーン突入期待度が異なる。

モード移行契機

■AT終了時

■設定変更時

各モードの特徴

■通常モード
・基本的にはこのモードに滞在
・500G消化で天井状態移行

■チャンスモード
・主に有利区間リセット時に移行
・ゲーム数を問わず、初回の印籠箱MAXで天井到達

■設定変更後モード
・設定変更時に必ず移行するモード
・350G消化で天井状態移行

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真310カウンター「御一行箱」と「印籠箱」/ポイント獲得抽選

概要

今作にも「真310カウンター」という名でカウンターが搭載されている。
左上の御一行箱は310pt到達で自力CZ抽選、右上の印籠箱は310pt到達でAT抽選となる。
両方が同時に満タンになった場合は、AT抽選&自力CZ確定。

ポイント獲得契機

■御一行箱のポイントが貯まる契機
・リプレイ
・小Vリプ1枚役
・スイカ
・チャンス目

■印籠箱のポイントが貯まる契機
・ベル
・チェリー

■御一行箱+印籠箱のポイントが貯まる契機
・強ベル

通常時の基本ポイント

真310カウンターのポイントは、「小役の連続成立」や「成立したレア小役の種類」によって基本ポイントが変化する。
ポイント獲得抽選は2段階となり、まず基本ポイントを獲得し、その後追加ポイントを獲得できる。

小役の連続による基本ポイントについては以下の通り。

リプレイ連による基本ポイント
リプレイ連
状態「低」
状態「中」
状態「高」
単発
1pt
3pt
5pt
2連
5pt
10pt
20pt
3連
10pt
20pt
30pt
4連
30pt
50pt
100pt
5連以降
100pt
150pt
200pt

 

ベル連による基本ポイント
ベル連
状態「低」
状態「中」
状態「高」
単発
1pt
5pt
10pt
2連
10pt
30pt
50pt
3連
30pt
50pt
100pt
4連
50pt
100pt
150pt
5連以降
100pt
150pt
200pt

 

レア小役による基本ポイント(御一行箱)
レア小役
状態「低」
状態「中」
状態「高」
スイカ
20pt
30pt
50pt
チャンス目
50pt
70pt
100pt
紅炎チャンス目
50pt
70pt
100pt
強ベル
100pt
150pt
200pt

 

レア小役による基本ポイント(印籠箱)
レア小役
状態「低」
状態「中」
状態「高」
弱チェリー
20pt
30pt
50pt
強チェリー
50pt
70pt
100pt
紅炎チェリー目
50pt
70pt
100pt
強ベル
100pt
150pt
200pt

御一行箱MAX時の自力CZ抽選

設定
御一行箱MAX到達率
1
1/68.4
2
1/68.0
3
1/68.0
4
1/67.8
5
1/67.7
6
1/67.6

 

御一行箱MAX到達時の自力CZ当選率
設定
御一行チャレンジ
お銀ハネムーン
自力CZトータル当選率
1
22.2%
2.7%
25.0%
2
24.2%
2.7%
27.0%
3
27.0%
3.1%
30.1%
4
29.3%
3.5%
32.8%
5
29.7%
3.9%
33.6%
6
30.1%
3.9%
34.0%

印籠箱MAX時のAT抽選

設定
印籠箱MAX到達率
1
1/136.3
2
1/135.4
3
1/133.4
4
1/129.4
5
1/129.0
6
1/128.6

 

印籠箱MAX到達時の自力CZ当選率
(通常モード)
設定
印籠チャンス
かげろうお銀
ATトータル当選率
1
39.5%
0.3%
39.8%
2
39.8%
0.8%
40.6%
3
44.6%
1.1%
45.7%
4
50.5%
2.3%
52.7%
5
50.6%
2.5%
53.1%
6
51.0%
2.5%
53.5%

 

印籠箱MAX到達時の自力CZ当選率
(全状態)
設定
印籠チャンス
かげろうお銀
ATトータル当選率
1
53.9%
0.4%
54.4%
2
53.6%
1.1%
54.7%
3
56.5%
1.4%
57.9%
4
60.0%
2.7%
62.7%
5
60.0%
3.0%
62.9%
6
60.3%
3.0%
63.3%

御一行箱・印籠箱ダブルMAX時の抽選

設定
ダブルMAX到達率
1
1/904.2
2
1/893.4
3
1/873.4
4
1/836.4
5
1/830.0
6
1/824.5

 

ダブルMAX到達時の当選率
(通常モード)
設定
御一行チャレンジ
お銀ハネムーン
1
54.3%
5.9%
2
52.0%
7.4%
3
46.0%
8.3%
4
38.0%
9.2%
5
37.5%
9.3%
6
37.0%
9.4%
設定
印籠チャンス+自力CZ
かげろうお銀+自力CZ
1
39.5%
0.3%
2
39.8%
0.8%
3
44.6%
1.1%
4
50.5%
2.3%
5
50.6%
2.5%
6
51.0%
2.5%

 

ダブルMAX時の当選比率
(通常モード)
設定
自力CZのみ
AT+自力CZ
1
60.2%
39.8%
2
59.4%
40.6%
3
54.3%
45.7%
4
47.3%
52.7%
5
46.9%
53.1%
6
46.5%
53.5%

 

ダブルMAX到達時の当選率
(全状態)
設定
御一行チャレンジ
お銀ハネムーン
1
36.3%
3.9%
2
35.0%
5.0%
3
32.0%
5.8%
4
27.5%
6.7%
5
27.2%
6.8%
6
26.9%
6.9%
設定
印籠チャンス+自力CZ
かげろうお銀+自力CZ
1
59.3%
0.5%
2
58.8%
1.2%
3
60.8%
1.5%
4
63.0%
2.8%
5
62.9%
3.1%
6
63.1%
3.1%

 

ダブルMAX時の当選比率
(全状態)
設定
自力CZのみ
AT+自力CZ
1
40.3%
59.7%
2
40.1%
59.9%
3
37.8%
62.2%
4
34.2%
65.8%
5
34.0%
66.0%
6
33.8%
66.2%

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前兆ステージ

印籠箱MAX到達からのルーレット発生時は、前兆ステージへ移行する。
移行するステージによってAT当選期待度が異なる。

ステージ
AT当選期待度
反省会
大反省会
天界

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ポイント獲得特化ゾーン「喝ゾーン」

概要

喝ゾーンとは、1セット6G継続のポイント獲得特化ゾーン。
消化中は毎ゲーム、成立役に応じて両方の箱のポイントを獲得していく。

突入抽選

内部モードと消化ゲーム数を参照して、喝ゾーン突入抽選が行なわれる。

ゲーム数
通常モード
チャンスモード
設定変更後モード
10G
低確
通常
高確
100G
通常
超高確
通常
200G
低確
超高確
低確
300G
超高確
超高確
超高確
400G
低確
超高確
低確
500G
超高確
超高確
超高確

※500G以降は、100G消化ごとに超高確となる

状態別の喝ゾーン当選率
設定
低確
通常
1
6.2%
19.0%
2
6.5%
21.6%
3
7.2%
24.5%
4
9.3%
28.2%
5
9.6%
28.6%
6
10.1%
29.0%
設定
高確
超高確
1
43.1%
80.5%
2
3
4
5
6

モード別の喝ゾーン出現率

設定
通常モード
チャンスモード
設定変更後モード
1
1/335.7
1/160.0
1/248.3
2
1/330.7
1/155.2
1/241.0
3
1/330.6
1/149.5
1/234.9
4
1/319.3
1/142.6
1/225.5
5
1/317.6
1/142.2
1/224.4
6
1/315.2
1/141.4
1/223.3

喝ゾーン中の抽選

喝ゾーン中は、ベースポイント×倍率によって獲得ポイントが決まる。
成立役別のベースポイント振り分けと倍率振り分けは以下の通り。

ベースポイント振り分け
ベースポイント
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目/紅炎目
2pt
3pt
4pt
5pt
16.4%
6pt
16.4%
7pt
16.4%
24.2%
8pt
16.4%
24.2%
9pt
16.4%
24.2%
10pt
16.4%
24.2%
20pt
1.2%
1.6%
25pt
0.4%
1.6%
ベースポイント
強ベル
その他
2pt
25.0%
3pt
25.0%
4pt
25.0%
5pt
14.8%
6pt
6.3%
7pt
1.2%
8pt
1.2%
9pt
0.8%
10pt
85.2%
0.8%
20pt
12.5%
25pt
2.3%

 

倍率振り分け
倍率
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目/紅炎目
2倍
3倍
12.5%
4倍
12.5%
5倍
12.5%
16.4%
6倍
12.5%
16.4%
7倍
12.5%
16.8%
8倍
12.5%
16.8%
9倍
12.5%
16.8%
10倍
12.5%
16.8%
倍率
強ベル
その他
2倍
25.0%
3倍
25.0%
4倍
25.0%
5倍
14.8%
6倍
5.1%
7倍
2.7%
8倍
0.8%
9倍
25.0%
0.8%
10倍
75.0%
0.8%

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はらぺ高確率

通常時、画面の左右にキノコが出現すると「はらぺ高確率」に突入する。

はらぺ高確率中は、スイカ or チャンス目成立で御一行箱がMAXに、チェリーが成立すれば印籠箱がMAXに到達する。

設定
はらぺ高確率突入率
1
1/263.3
2
1/263.4
3
1/263.9
4
1/264.4
5
1/264.8
6
1/264.6

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黒印籠箱

印籠箱の色は普段赤色だが、これが黒色になればゲキアツ!
次回MAX到達でAT当選が確定する。

有利区間リセット時は100G以内に黒印籠箱に変化する可能性濃厚となる。

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紅炎モード

通常時・AT中を問わず、いかなる状況でも紅炎目(リプレイ・リプレイ・ベル揃い)が出現すれば、紅炎モードへ突入する。
紅炎モード中は、レア小役高確率状態となる。

小役
全設定共通
強ベル
1/321.3
スイカ
1/9.4
弱チェリー
1/9.0
強チェリー
1/39.6
チャンス目
1/23.9

突入率は1/436.9。
1セット4G継続で、選択されたループ率をもとにセット継続抽選が行なわれる。
ループ率は「50%」・「67%」・「75%」・「80%」・「90%」の5種類。

ループ率振り分けは以下の通り。

ループ率
振り分け率
50%ループ
91.0%
67%ループ
6.3%
75%ループ
1.6%
80%ループ
0.8%
90%ループ
0.4%

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自力チャンスゾーン「御一行チャレンジ」・「もっとラブラブお銀ハネムーン」

概要

自力チャンスゾーンには、「御一行チャレンジ」と「もっとラブラブお銀ハネムーン」という2種類が存在する。
お銀ハネムーンの方が成功期待度が高い。

どちらも、御一行箱MAX到達時の抽選に当選した際に突入する。

御一行チャレンジ

御一行チャレンジは、10G継続の完走型自力CZ。
告知タイプを「7揃い告知」・「完全告知」・「演出告知」・「後告知」の4つから自由に選択できる。

御一行チャレンジ突入率と成功期待度は以下の通り。

設定
突入率
成功期待度
1
1/399.6
36.7%
2
1/367.7
36.6%
3
1/336.6
36.6%
4
1/316.1
36.7%
5
1/312.1
36.6%
6
1/308.2
36.7%

もっとラブラブお銀モード

もっとラブラブお銀モードは、21G継続の上位自力CZ。
消化中に貯めた「ラブラブ度」に応じてAT抽選が行なわれる。

設定
突入率
成功期待度
1
1/3260.4
66.9%
2
1/3178.1
66.9%
3
1/2772.3
67.0%
4
1/2458.3
66.9%
5
1/2231.5
66.9%
6
1/2225.8
67.0%

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AT「水戸イエローゲート」

概要

水戸イエローゲートは、純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型AT。
初期ゲーム数は、30G+印籠チャンスで獲得したゲーム数となる。

AT中も、御一行箱・印籠箱のポイント獲得抽選が行なわれる。

AT突入時はまず、印籠チャンスからスタートする。

印籠チャンス

印籠チャンスは、AT初当たり時に必ず突入する選択式の上乗せ特化ゾーン。
AT中の抽選から突入することもある。

上乗せ報酬の種類は以下の4種類。

上乗せ報酬
特徴
上乗せ
20G以上の上乗せ
勧善懲悪アタック
1G連上乗せ
(4G継続保証)
怒髪天
ST上乗せ
(30G上乗せ保証)
家康降臨
秒数上乗せ
(100G上乗せ保証)

印籠チャンスには、「3段階のレベル」と「表モードと裏モード」が存在。
これらを参照して、上乗せ報酬が振り分けられる。

表モード滞在時
報酬
レベル1
レベル2
レベル3
上乗せ
57.0%
勧善懲悪アタック
27.0%
75.0%
怒髪天
15.0%
20.0%
家康降臨
1.0%
5.0%
100%

 

裏モード滞在時
報酬
レベル1
レベル2
レベル3
上乗せ
70.0%
50.0%
勧善懲悪アタック
怒髪天
家康降臨
30.0%
50.0%
100%

なお、紅炎モード滞在時は良い報酬に振り分けられやすい。

紅炎モード滞在時
報酬
振り分け率
勧善懲悪アタック
50.0%
怒髪天
40.0%
家康降臨
10.0%

印籠チャンス準備中のゲーム数上乗せ抽選

印籠チャンス準備中にレア小役が成立すれば、ゲーム数上乗せが確定。

上乗せゲーム数
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目/紅炎目
強ベル
10G
99.6%
97.7%
20G
0.4%
2.0%
96.9%
30G
0.4%
3.1%

勧善懲悪アタック

1G連で上乗せしていく特化ゾーン。
4G継続保証で、5G以降は継続抽選が行なわれる。
5G目以降の継続率については以下の通り。

継続率
振り分け率
0.4%
50.0%
50%
25.0%
66%
15.2%
75%
5.9%
80%
3.1%
90%
0.8%

なお、登場キャラによって上乗せ期待度が異なる。

キャラ
大量上乗せ期待度
助さん
格さん
お銀
弥七

勧善懲悪アタック中は、毎ゲーム成立役に応じて、ベース上乗せとループ上乗せの抽選が行なわれる。

ベース上乗せは、1Gあたりの上乗せゲーム数は5~100G。
ループ上乗せは、ループ率×1Gで上乗せ。

それぞれの上乗せ抽選については以下の通り。

ベース上乗せ
上乗せゲーム数
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目/紅炎目
5G
10G
20G
81.3%
30G
15.2%
72.3%
50G
3.1%
27.3%
100G
0.4%
0.4%
上乗せゲーム数
強ベル
その他
5G
90.2%
10G
6.3%
20G
2.0%
30G
1.2%
50G
50.0%
0.4%
100G
50.0%

 

ループ上乗せ
ループ率
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目/紅炎目
0.4%
49.2%
50%
90%
39.8%
95%
10.2%
87.1%
98%
0.4%
12.5%
99%
0.4%
0.4%
ループ率
強ベル
その他
0.4%
50.0%
50%
45.7%
90%
3.1%
95%
84.8%
1.2%
98%
14.8%
99%
0.4%

怒髪天

STタイプの上乗せ特化ゾーン。
初期ゲーム数は4Gで、この間に上乗せが発生すれば再度4Gがセットされる。

消化中は、押し順正解 or レア小役成立で上乗せ+STリセット。
最低でも30Gが上乗せされる。

なお怒髪天揃いとなれば、上乗せ+STリセットに加えて、STゲーム数が1G上乗せされる。

成立役別の上乗せ振り分けについては以下の通り。

上乗せゲーム数
押し順ベル入賞/共通ベル
弱チェリー/スイカ
5G
90.6%
10G
6.3%
75.0%
20G
2.0%
14.8%
30G
0.8%
7.8%
50G
0.4%
2.0%
100G
0.4%
上乗せゲーム数
強チェリー/チャンス目/紅炎目
強ベル
5G
10G
20G
80.1%
30G
12.5%
50G
6.3%
50.0%
100G
1.2%
50.0%
上乗せゲーム数
怒髪天揃い
5G
10G
20G
71.5%
30G
25.0%
50G
3.1%
100G
0.4%

家康降臨

秒数上乗せ特化ゾーン。
0.1秒あたり1Gが上乗せされ、それが99%でループする。
最低でも100Gが上乗せされる。

なお、家康降臨準備中&当該ゲームでレア小役が成立すれば、印籠チャンスストック抽選が行われる。
当選率は以下の通り。

成立役
印籠チャンスストック当選率
スイカ
3.1%
弱チェリー
3.1%
強チェリー
14.8%
チャンス目
14.8%
紅炎目
14.8%
強ベル
75.0%

倍ちゃんっす

印籠チャンス後の報酬ジャッジの一部で、倍ちゃんっすに当選。

倍ちゃんっす成功で、印籠チャンスで獲得したゲーム数が倍になる。
成功率は50%。

初代モード

AT突入時の一部で初代モードへ突入。

初代モード中はパチンコ演出が繰り広げられ、図柄揃いとなるたびに印籠チャンスがストックされていく。
確変図柄揃いならば、印籠チャンスストック+あと2回図柄揃いが保証される。

AT中のステージ

AT中の滞在ステージによって、印籠チャンス突入期待度が異なる。

ステージ
印籠チャンスの期待度
黒門城
からくり回廊
黒門の間
お銀同行
光圀衝天

AT中の御一行箱・印籠箱

AT中も、御一行箱・印籠箱が310ptまで貯まると抽選が行なわれる。

御一行箱がMAXになると、約25%で自力CZ「衝天ノ刻」に当選する。
印籠箱がMAXになると、約40%で印籠チャンスをストックする。

AT中のそれぞれの箱のMAX到達発生率は以下の通り。

設定
御一行箱
印籠箱
1
1/148.9
1/68.6
2
1/149.6
3
1/149.7
4
1/149.0
5
1/149.3
6
1/149.2

なお、ダブルMAX到達となれば自力CZ「衝天ノ刻」確定+約40%で印籠チャンスストックとなる。
ダブルMAX到達発生率は1/2767.6。

AT中の自力CZ「衝天ノ刻」

衝天ノ刻は、AT中限定の7G継続の自力チャンスゾーン。
消化中はベルとレア小役で印籠チャンス抽選が行なわれる。
成功期待度は約45%。

設定
AT中の「衝天ノ刻」出現率
1
1/354.7
2
1/358.3
3
1/359.8
4
1/360.1
5
1/360.8
6
1/360.4

消化中の印籠チャンス抽選については以下の通り。

成立役
印籠チャンス当選率
ベル入賞
12.5%
スイカ
25.0%
弱チェリー
25.0%
強チェリー
50.0%
チャンス目
50.0%
紅炎目
50.0%
強ベル
100%

印籠チャンス高確率ゾーン「かげろうお銀モード」

かげろうお銀モードは、印籠チャンス高確率状態となる30G継続のゾーン。

消化中は、レア小役で印籠チャンス抽選が行なわれる。
なお、突入した時点で印籠チャンス1個のストックが確定する。

かげろうお銀モード中の印籠チャンス獲得率は約1/60。

成立役別の印籠チャンスストック当選率
成立役
印籠チャンス当選率
スイカ
14.8%
弱チェリー
14.8%
強チェリー
50.0%
チャンス目
50.0%
紅炎目
33.2%
強ベル
100%
白7揃い
100%
その他
0.4%

引き戻しゾーン「萌えろ!9回裏2死満塁チャンス」

AT終了時の14.8%で突入する、シリーズお馴染みの引き戻しゾーン。
突入した時点で50G以上の上乗せが確定する。

場外ホームランが発生すれば、10G×80%ループでの上乗せ抽選が行なわれる。
場外ホームラン発生率は30.1%。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

AT初当たり

設定
AT初当たり
1
1/239.6
2
1/234.2
3
1/218.2
4
1/199.4
5
1/197.2
6
1/195.7

箱MAX到達時の自力CZ・AT当選率

どちらも、高設定ほど当選率が高くなる。

御一行箱MAX到達時の自力CZ当選率
設定
御一行チャレンジ
お銀ハネムーン
自力CZトータル当選率
1
22.2%
2.7%
25.0%
2
24.2%
2.7%
27.0%
3
27.0%
3.1%
30.1%
4
29.3%
3.5%
32.8%
5
29.7%
3.9%
33.6%
6
30.1%
3.9%
34.0%

 

印籠箱MAX到達時の自力CZ当選率
(通常モード)
設定
印籠チャンス
かげろうお銀
ATトータル当選率
1
39.5%
0.3%
39.8%
2
39.8%
0.8%
40.6%
3
44.6%
1.1%
45.7%
4
50.5%
2.3%
52.7%
5
50.6%
2.5%
53.1%
6
51.0%
2.5%
53.5%

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高設定確定演出/設定示唆演出

エンディング終了画面

終了画面でのスタンプ
設定示唆
「可」
設定2以上確定
「吉」
設定3以上確定
「良」
設定4以上確定
「優」
設定5以上確定
「極」
設定6確定

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