ゲッターマウス
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

ゲッターマウス 目次

 

 

 

 


▼ 勝つ為の攻略/立ち回り ▼


■ 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 


▼ 口コミ/感想/評価 ▼


■ ゲッターマウスの口コミ/感想/評価

 

▼パチスロ動画も作ってます!▼ ↓  ↓  ↓

 

機種概要

■導入日 : 2016年3月22日
■メーカー : アクロス

筺体 リール配列

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

 


 

アクロスによる「A PROJECT」第5弾。
初代ゲッターマウスを極限まで再現したノーマルタイプとなっている。

もちろん、ゲッターマウスお馴染のキャラである「イチロー」・「ジロー」・「サブロー」の役割も健在。
上にオレンジの付いたネズミが「イチロー」・「サブロー」で、上にリプレイの付いたネズミが「ジロー」。
イチローとサブローは強い絵柄でありリーチ目にも絡みやすいが、ジローは概ね弱い。
例えば、直線で「7・7・ネズミ」が並ぶといういかにもリーチ目といった出目でも、ネズミがジローならばダメ、ということが多い。
しかし逆に、「この場合はジローでなければリーチ目にならない」といったマニアックなパターンも存在し、非常に打ち込み甲斐のある機種となっている。

ボーナスはBIGとREGの2種類。
BIGが最大純増310枚、REGが最大純増115枚となっている。
どちらも技術介入要素あり。

そして初代との大きな違いは、「ゲッチュー演出」という予告演出が加わったこと。
点灯したゲッターランプと対応する小役がハズれればボーナス確定。
イチローはリプレイ対応、ジローはオレンジ対応、サブローはスイカ対応となっている。

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天井/設定変更/ヤメ時 - [ゲッターマウス]

【天井】
天井は存在しない。

 


 

【設定変更時】
特に影響はない。

 


 

【ヤメ時】
ノーマルタイプなのでいつヤメてもOK。

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ボーナス出現率/機械割 - [ゲッターマウス]

●BIG
設定1 : 1/284.9
設定2 : 1/280.1
設定3 : 1/274.2
設定4 : 1/266.4
設定5 : 1/252.1
設定6 : 1/234.9

●REG
設定1 : 1/297.9
設定2 : 1/290.0
設定3 : 1/278.9
設定4 : 1/270.8
設定5 : 1/254.0
設定6 : 1/234.9

●ボーナス合成
設定1 : 1/145.6
設定2 : 1/142.5
設定3 : 1/138.3
設定4 : 1/134.3
設定5 : 1/126.5
設定6 : 1/117.5

●機械割
設定1 : 98.7%
設定2 : 99.7%
設定3 : 101.3%
設定4 : 103.4%
設定5 : 106.7%
設定6 : 110.8%

●機械割(完全攻略時)
設定1 : 100.2%
設定2 : 101.2%
設定3 : 102.8%
設定4 : 105.0%
設定5 : 108.4%
設定6 : 112.6%

~ ゲッターマウスにおける「完全攻略」の定義 ~
●通常時 ⇒ チェリー・スイカともに100%獲得
●ボーナス入賞までのゲーム数 ⇒ ボーナス成立の次ゲームに1枚掛けでボーナス入賞(単独ボーナス時は成立ゲームで入賞)
●ボーナス中の獲得枚数 ⇒ 全ボーナスでMAX枚数獲得

※機械割についてはすべて独自調査値

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通常時の打ち方(順押し手順/中押し手順) - [ゲッターマウス]

【通常時の小役取りこぼし】
通常時は、左リールにチェリーを狙っておけば、基本的に取りこぼしが発生しない。
スイカ(1枚)取りこぼし時は、1枚役が入賞してくれる。

 


 

【通常時の打ち方(中押し手順)】
通常時は、中押しでの消化がオススメ。
中押しすることでボーナス察知が早くなる上、非常に魅力的な出目と出会える可能性もアップする。

中押し時は、まず最初に中リール枠内にネズミを狙い、右リールは適当打ち。
中リールのネズミは、アバウト狙いでOK。

≪上段オレンジテンパイ時≫

基本的には上記のような「上段オレンジテンパイ」の形で停止する。

この上段オレンジテンパイは、「ハズレ対応」の停止形。
ハズレなので、左リールは適当打ちでOK。
ちなみにハズレ対応なので、この形から何かが揃えばボーナス確定。(オレンジ揃いなど)

≪中段リプレイテンパイ時≫

「リプレイ対応」の出目。
左リールを適当打ちし、リプレイが揃わなければボーナス確定。
※中押し時のリプレイは、「リプレイ揃い」か「チェリー・リプレイ・リプレイ揃い」となる

≪中段オレンジテンパイ時≫

「オレンジ対応」の出目。
左リールを適当打ちし、オレンジが揃わなければボーナス確定。

≪右リール上or下段にボーナス絵柄停止時≫

「中リールにネズミ」+「右リール上段or下段にボーナス絵柄」となれば「チェリー対応」の出目。
左リールにいずれかのチェリーを狙い、チェリーが揃わなければボーナス確定。

≪上段にネズミ停止時≫

中リール上段にネズミが停止すれば「スイカ(1枚役)対応」の出目。
ほとんどの場合、右リール中段にボーナス絵柄停止するので、左リール枠内にネズミを狙う。
1枚の払い出しがなければボーナス確定。

なお、右リール上or下段にボーナス絵柄が停止すれば、その時点でボーナス確定。

 


 

【通常時の打ち方(順押し手順)】
まず、左リール上段付近に「赤7・チェリー・BAR」のBARを狙う。
以降は、停止形によって打ち分ける。

==左リール上段 or 下段にスイカが停止した場合==
中・右リールにスイカを狙う。
スイカが揃えばスイカ。
スイカが揃っていない状態で1枚の払い出しがあれば1枚役。
中段オレンジテンパイハズレになればリーチ目。

==左リール上段 or 下段にチェリーが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にボーナス絵柄が停止すればリーチ目。

==左リール上段にBARが停止した場合==
基本的にはハズレ or リプレイ or オレンジなので、中・右リールともに適当打ちでOK。
もちろんリーチ目が停止する可能性もあり。

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ボーナス中の打ち方(最大枚数獲得打法) - [ゲッターマウス]

【ボーナス中の打ち方概要】
ボーナス中は、BIG中・REG中ともに技術介入要素あり。
技術介入要素を駆使すれば、BIGならば310枚、REGならば115枚の獲得が可能となる。

 


 

【BIG中の打ち方】
一度だけ13枚役を獲得し、以降はすべて15枚役で獲得する。

13枚役獲得手順は、まず予告音時発生時に中・右リールと適当打ち。
するとオレンジが左下がりにテンパイするので、左リールに「ネズミ・リプレイ・赤7」をビタ押し。
左リールに一つしかないネズミ絵柄を上段にビタ押しする感じで押せばOK。
失敗してもデメリットはないので、成功するまでひたすらチャレンジしよう。

一度13枚役を獲得した後は、すべて順押し適当打ちで消化する。
順押し適当打ちならば、すべて15枚役となる。

この手順に従えば、最大枚数である310枚獲得となる。

 


 

【REG中の打ち方】
BIG中と同じく、一度だけ13枚役を獲得し、以降はすべて15枚役で獲得する。
BIG中との違いは、BIG中は予告音が発生しなければ13枚役獲得のチャンスが訪れないが、REG中は毎ゲームチャレンジできる

13枚役獲得手順は、上記の「BIG中の打ち方」を参照。
予告音の部分以外は、全く同じ手順でOK。

一度13枚役を獲得した後は、すべて順押し適当打ちで消化する。
順押し適当打ちならば、すべて15枚役となる。

この手順に従えば、最大枚数である115枚獲得となる。

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ホール側の扱い方や反応/稼働状況/粗利 - [ゲッターマウス]

 

■担当者 :
業界ライター『花火』

※2016/3/28更新※

さてさて、アクロスのノーマルタイプ復刻シリーズだが、今回はゲッターマウス!

今の打ち手の皆様は、どれだけ4号機時代のゲッタマを知っているのだろう。
因みに花火は、辛うじて触った事があるぐらいで、ほぼ思い入れがない。

初日のIN枚数は15000枚で、粗利は2000円ぐらい。
結構甘めか??
ノーマルタイプなので、ここからなのだろう。

ただ、流石に台数が入り過ぎているような気がする。
中古市場でも、既に半値以下となっている。

 


 

※2016/5/2更新※
初動は良くなかったものの、ある一定ラインで下げ止まっているところを見ると、一定のノーマルタイプ需要というのが垣間見える。

またこの機種に関しては、ボーナス確率が軽いので割とまとまった出玉も得られやすく、低粗利となっているホールが多い。

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通常時の小役確率 - [ゲッターマウス]

●リプレイ
全設定共通 : 1/7.3

●オレンジA
設定1 : 1/17.7
設定2 : 1/17.6
設定3 : 1/17.4
設定4 : 1/16.9
設定5 : 1/16.7
設定6 : 1/16.5
※ボーナスとの同時当選時には、リールロックが発生して払い出しが一瞬遅れる

●オレンジB
設定1 : 1/17.6
設定2 : 1/17.6
設定3 : 1/17.4
設定4 : 1/17.0
設定5 : 1/16.7
設定6 : 1/16.5
※ボーナスとの同時当選時には、チェリー付きオレンジ揃いなどのリーチ目が出現

●オレンジ合成
設定1 : 1/8.8
設定2 : 1/8.8
設定3 : 1/8.7
設定4 : 1/8.5
設定5 : 1/8.3
設定6 : 1/8.3

●チェリー
設定1 : 1/20.0
設定2 : 1/19.8
設定3 : 1/19.6
設定4 : 1/19.5
設定5 : 1/19.3
設定6 : 1/19.0

●スイカ
設定1 : 1/121.4
設定2 : 1/117.0
設定3 : 1/113.0
設定4 : 1/109.2
設定5 : 1/104.0
設定6 : 1/99.3

●リーチ目役A
設定1 : 1/442.8
設定2 : 1/412.2
設定3 : 1/428.3
設定4 : 1/392.4
設定5 : 1/390.1
設定6 : 1/346.8
※「オレンジ・オレンジ・赤7」揃いの1枚役+ボーナス

●リーチ目役B
設定1 : 1/442.8
設定2 : 1/412.2
設定3 : 1/428.3
設定4 : 1/392.4
設定5 : 1/390.1
設定6 : 1/346.8
※「スイカ・ネズミ・BAR」揃いの1枚役+ボーナス

●リーチ目役C
設定1 : 1/851.1
設定2 : 1/829.6
設定3 : 1/762.1
設定4 : 1/780.2
設定5 : 1/736.4
設定6 : 1/712.4
※「スイカ・リプレイ・リプレイ」揃い or 「オレンジ・オレンジ・赤7」揃い or 「スイカ・ネズミ・BAR」揃いの1枚役+ボーナス

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ボーナス概要 - [ゲッターマウス]

●BIG
赤7揃い、ネズミ揃い。
払い出し枚数が343枚を超えると終了、純増枚数は最大310枚。

●REG
「赤7・赤7・BAR」揃い、「ネズミ・ネズミ・BAR」揃い。
払い出し枚数が118枚を超えると終了、純増枚数は最大115枚。

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単独ボーナス確率 - [ゲッターマウス]

単独ボーナスは「ネズミ揃いBIG」のみ。

●ネズミ揃い
設定1 : 1/1236.5
設定2 : 1/1680.4
設定3 : 1/1129.9
設定4 : 1/1820.4
設定5 : 1/1110.8
設定6 : 1/1213.6

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小役とボーナスとの重複当選 - [ゲッターマウス]

●オレンジA
設定1 : 0.2%
設定2 : 0.2%
設定3 : 0.2%
設定4 : 0.5%
設定5 : 0.5%
設定6 : 0.5%

●オレンジB
全設定共通 : 0.4%

●リーチ目役A~C
全設定共通 : 100%

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ゲッチュー演出発生時のボーナス期待度 - [ゲッターマウス]

【ゲッチュー演出とは】
ゲッチュー演出とは、レバーオン時の予告音発生時に「ゲッターランプ」にて小役示唆を行なう演出の事。
中央にあるイチローランプはリプレイ対応、左にあるジローランプはオレンジ対応、右にあるサブローランプはスイカ対応となっている。
点灯したゲッターランプと対応する小役がハズれればボーナス確定。

 


 

レバーオン時にゲッチュー演出が発生した場合のボーナス期待度】
●イチローのみ点灯
設定1 : 64.5%
設定2 : 65.0%
設定3 : 65.8%
設定4 : 66.1%
設定5 : 67.6%
設定6 : 69.3%

●ジローのみ点灯
設定1 : 57.1%
設定2 : 58.0%
設定3 : 58.2%
設定4 : 58.5%
設定5 : 59.3%
設定6 : 61.1%

●サブローのみ点灯
設定1 : 15.4%
設定2 : 15.2%
設定3 : 15.2%
設定4 : 15.0%
設定5 : 15.2%
設定6 : 15.6%

●イチロー+ジローが点灯
設定1 : 34.0%
設定2 : 34.4%
設定3 : 39.2%
設定4 : 37.8%
設定5 : 37.3%
設定6 : 39.0%

●イチロー+サブローが点灯
設定1 : 57.5%
設定2 : 57.5%
設定3 : 57.7%
設定4 : 62.5%
設定5 : 63.4%
設定6 : 64.6%

●ジロー+サブローが点灯
設定1 : 40.4%
設定2 : 40.0%
設定3 : 39.8%
設定4 : 38.7%
設定5 : 44.1%
設定6 : 44.9%

 


 

第一停止時にゲッチュー演出が発生した場合のボーナス期待度】
●イチローのみ点灯
設定1 : 41.3%
設定2 : 41.9%
設定3 : 42.7%
設定4 : 43.1%
設定5 : 44.7%
設定6 : 46.6%

●ジローのみ点灯
設定1 : 3.5%
設定2 : 3.6%
設定3 : 3.6%
設定4 : 3.7%
設定5 : 3.8%
設定6 : 4.1%

●サブローのみ点灯
設定1 : 15.4%
設定2 : 15.2%
設定3 : 15.2%
設定4 : 15.0%
設定5 : 15.2%
設定6 : 15.6%

●イチロー+ジローが点灯
設定1 : 34.5%
設定2 : 35.0%
設定3 : 39.9%
設定4 : 38.6%
設定5 : 38.2%
設定6 : 40.0%

●イチロー+サブローが点灯
設定1 : 34.3%
設定2 : 34.2%
設定3 : 34.2%
設定4 : 36.5%
設定5 : 37.1%
設定6 : 38.2%

●ジロー+サブローが点灯
設定1 : 33.4%
設定2 : 33.5%
設定3 : 33.6%
設定4 : 32.7%
設定5 : 36.1%
設定6 : 37.4%

 


 

第二停止時にゲッチュー演出が発生した場合のボーナス期待度】
●イチローのみ点灯
設定1 : 41.0%
設定2 : 41.6%
設定3 : 42.4%
設定4 : 42.8%
設定5 : 44.3%
設定6 : 46.3%

●ジローのみ点灯
設定1 : 3.9%
設定2 : 4.0%
設定3 : 4.0%
設定4 : 4.0%
設定5 : 4.2%
設定6 : 4.5%

●サブローのみ点灯
設定1 : 15.0%
設定2 : 14.9%
設定3 : 14.9%
設定4 : 14.6%
設定5 : 14.8%
設定6 : 15.2%

●イチロー+ジローが点灯
設定1 : 34.3%
設定2 : 34.7%
設定3 : 38.0%
設定4 : 37.4%
設定5 : 37.6%
設定6 : 39.3%

●イチロー+サブローが点灯
設定1 : 33.4%
設定2 : 33.4%
設定3 : 33.6%
設定4 : 37.2%
設定5 : 36.8%
設定6 : 38.1%

●ジロー+サブローが点灯
設定1 : 45.0%
設定2 : 45.1%
設定3 : 45.2%
設定4 : 44.2%
設定5 : 47.4%
設定6 : 48.8%

 


 

第三停止時にゲッチュー演出が発生した場合のボーナス期待度】
●イチローのみ点灯
設定1 : 71.3%
設定2 : 71.8%
設定3 : 72.5%
設定4 : 72.8%
設定5 : 74.0%
設定6 : 75.5%

●ジローのみ点灯
設定1 : 70.7%
設定2 : 71.2%
設定3 : 71.6%
設定4 : 71.3%
設定5 : 72.3%
設定6 : 73.7%

●サブローのみ点灯
設定1 : 71.4%
設定2 : 71.1%
設定3 : 71.0%
設定4 : 70.5%
設定5 : 70.8%
設定6 : 71.5%

●イチロー+ジローが点灯
全設定共通 : 100%

●イチロー+サブローが点灯
設定1 : 83.5%
設定2 : 83.2%
設定3 : 83.1%
設定4 : 85.6%
設定5 : 85.8%
設定6 : 86.2%

●ジロー+サブローが点灯
全設定共通 : 100%

 


 

【プレミア演出】
以下のゲッチュー演出が発生すれば、その時点でボーナス確定となる。

●3つのゲッターランプ(イチロー・ジロー・サブロー)がすべて点灯

●ゲッターランプの左にある「YES!!」が点灯し、「イエス!!」ボイス発生

●ゲッターランプの右にある「WOW!」が点灯し、「ワオ!!」ボイス発生

●ゲッターランプ左上にある「キリマンジャロ モーリー」が点灯

●ゲッターランプに「GET」の文字が出現

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [ゲッターマウス]

【ボーナス出現率】
ノーマルタイプなので、ここが設定判別の基本となる。
どちらも、単純に高設定ほど出現率が高くなる。

●BIG
設定1 : 1/285
設定2 : 1/280
設定3 : 1/274
設定4 : 1/266
設定5 : 1/252
設定6 : 1/235

●REG
設定1 : 1/298
設定2 : 1/290
設定3 : 1/279
設定4 : 1/271
設定5 : 1/254
設定6 : 1/235

 


 

【BIG中の中段オレンジ出現率】
BIG中に左第一停止だった場合の「中段オレンジ出現率」が高ければ、偶数設定の可能性アップ。

●BIG中の中段オレンジ
奇数設定 : 1/10.6
偶数設定 : 1/8.5

 


 

【BIG終了時の葉月ちゃんボイス】
BIG終了時、通常ならばセグ表示が「CHU」となるのだが、この際に小文字の「chu」が表示され葉月ちゃんボイスが発生すれば、その時点で設定5以上が確定する。

葉月ちゃんボイス発生率は、設定5で1/99.9、設定6で1/32.0。

 


 

【ゲッチュー演出での「GET」発生時】
ゲッチュー演出発生時、プレミアムパターンである「GET」が発生すれば設定2以上確定。

「GET」とは、3つあるゲッチューランプそれぞれに「G」「E」「T」が表示され、同時に「ゲット!」の音声が発生するプレミアム演出。
発生率は約1/15000~1/10500。

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ゲッターマウスの口コミ/感想/評価 - [ゲッターマウス]
投稿者 charged さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2016/6/18
【ゲッターマウスの評価】
★★★★★(5点)

【ゲッターマウスの感想・口コミ】
打ち手から見れば良い機械です。
演出バランス、出玉&機械割等、全てに於いて申し分ありません。

また、このテの甘い機種に対して定期的に高設定を投入してくるホールは、優良店と判断出来る材料となるでしょう。
→導入開始から現在(2016年6月)までに随分な数のネズミ達が姿を消しました。
それだけダメホールが多いってことですよ。

 

投稿者 1.5号機世代 さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2016/4/4
【ゲッターマウスの評価】
★★★★☆(4点)

【ゲッターマウスの感想・口コミ】
昔好きでよくやってました。

で、本機をプレイしてみてチェリーを狙わなければならない事に少しがっかり。
4号機ゲッタマは子役補正(チェリー等こぼすとメイン子役のオレンジ確率があがる)があったおかげで全開適当打ちが出来たのですが、5号機の特性上仕方が無いことなんですがこぼしたチェリーは丸損。
故に永遠に狙えない箇所(左ねずみ・リプ・赤七等)があったりします。

しかし、スイカは狙う必要をなくしたのは良い点です。
しかも1枚。
だからやる時は左チェリー狙い→後適当でやってます。
おやっと思う出目のとき払い出し確認→払い出し1枚→ちょいアツ・払い出しなし→アツイと言う打ち方がお勧めです。

後、角チェリーと思いきやオレンジが揃ったりする重複確定目はちょっとビックリしました。

 

投稿者 まーち さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/4/4
【ゲッターマウスの評価】
★★☆☆☆(2点)

【ゲッターマウスの感想・口コミ】
実践回数は少ないですが、良くも悪くもとにかく波が荒い。
そんな印象を受けました。

BB13 RB20の合算1/102。
設定5,6をほぼ確信してましたが、ここから780回転ハマり。
ほぼ原点に戻されたので後追いしませんでした。

高設定はやはりメーカー公表よりもRBに寄る感じがしました。
座りどき、ヤメどきの判断が難しいと思います。
高設定挙動の台を終日回す、Aタイプなのにこの立ち回りでさえ少し疑問を覚えるような台でした。
結局リーチ目も、ほぼゲッターランプ点灯時に出現といった感じで演出待ち感が否めないです。

スイカ取りこぼしも、1枚役でそこそこの頻度でフォローが入るので、押し順と出目を楽しむという点に関してもイマイチでした。
ボーナス中のビタ押し技術介入と、波に乗ってるときのボーナス連のイケイケ感を踏まえてギリギリ☆2ですね。
安定収支は難しそうです。

 

投稿者 設定0 さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2016/4/4
【ゲッターマウスの評価】
★★★★☆(4点)

【ゲッターマウスの感想・口コミ】
4号機ゲッタマ世代のおっさんです。
思ひ出補正も入っていますが,実に楽しいです。
出目で楽しむとか面倒,と思っていらっしゃるヤング世代の方も,実質告知が入るので,問題なく楽しめると思います。

7,ネズミ,BARは比較的見やすいと思います。
ぜひ触ってみていただきたい機種です。
ジャグ,ハナ専門の方も,実質チェリーのみ狙えば損はしないので,ぜひ不完全告知を楽しんでみて下さい。
今や,ノーマルタイプが一番の大量獲得機ですし(笑)

右リール上段ににネズミが止まり「お,入った?」(入った,という表現がナウでヤングではないのかも・・・)
そっと枠上を覗いて,ジローかよ!がこの機種の醍醐味ですかね(笑)

4号機世代の方には,ネズミランプいらないんじゃない?という意見もあるかとは思いますが,初打ちでも楽しめると思いますので,個人的にはアリです。
ノーマルタイプなので,劇的に★5!とはいきませんが,個人的にはハナビ,サンダーよりはゲッタマが好きなので★4としました。
次はタコスロあたり出ないかな・・・

 

投稿者 DOT さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/4/2
【ゲッターマウスの評価】
★★★☆☆(3点)

【ゲッターマウスの感想・口コミ】
個人的にですが、初心者の方やサンダーのスイカ目押しが面倒な方向けかな、と思いました。

初代を経験した分には、予告音そのものが要らない、リーチ目を堪能したいと言うのがあるんですよね。
予告音無しの初代モードと切り替えができれば良かったなぁと言うのが正直な感想です。

もう一つ気になったのが、予告音=何か成立で、小役外れでボナのパターンしか無いんですよね。
サンダーのように外れがあれば、入った?と次ゲームが楽しい所もあるんですけどね…この良し悪しは人にもよると思いますが。

決して出来は悪くないです。
変則押しも楽しめる、リプでコインが入るようになったなどの点は嬉しい。
色々と惜しいですね。
初代が好きだった人にはこれじゃない、サンダーや花火を打つ人を引き付ける程では無い、と言う気がしました。

 

投稿者 MAYA さん 年代/性別 20代/女性 投稿日 2016/4/1
【ゲッターマウスの評価】
★★★★☆(4点)

【ゲッターマウスの感想・口コミ】
PVでリール配列を見た瞬間、面白い台だなって直感しました。
かなり長文ですが、Aタイプ厨の電波とでも思ってください。
あっ、4号機のは全く知らない世代です。

そうですね、悪い点から書きましょうか。
一番許せないのがチェリー落としで、ハズレ時に7・CHUが枠下に落ちる無意味なスベリ。
左下段にチェリーを押すと滑るっぽいですが、枠下落ちは小役以上確定にしてほしい。
アクロスって5機種全て、チェリー落としに冷たい仕様で不満です。

それから左CHU停止時のリプレイ外れのリーチ目。
1000Gくらい狙っても、全く外れる気がしないんですけど。

あと左枠上7ビタ止まりで、スイカの可能性あるのもどうかと思います。
花火の枠上ドンビタもそうなんですが、枠上ビタはリプ外れで確定にしましょうよ。

「スイカ・鼠・CHU」1枚役が、確定じゃないのも無用な混乱を招くだけ。
「スイカ・リプ・リプ」の代用1枚役は、スイカを狙ったのに停止すれば重複確定。
中段オレンジ外れ目とかで、上段にスリリこんにちは☆してたりは流石です。

3か所ある1リール小役外れ目。
そのうちの2つ「オ・ス・オ」「ス・リ・ス」って成立Gで止まってくれるのかしら?
配列的にネズミBIG濃厚なので、滅多に見れないのは仕方ないですけど。
ちなみに成立後は、強烈な滑りを伴って引き込みまくります。
残りの枠上7「オ・ス・リ」は逆に成立G限定ですよね。

ゲッチュー演出は、アクロスの学習能力の高さに感心しました。
ビーマのゴミRTを花火で進化させたように、サンダー予告音をしっかり反省してる。
チェリー非対応だけで好きな箇所狙えるし、ハズレも非対応にしたのが素晴らしい!
花火の遅れと同じで1Gで完結するのも良いですね。

体験上で一番熱いのは「レバーONジローのみ点灯」です。
怖くてストップボタン押せないレベルの期待感。
どこから止めるか?どこを狙うか?・・・この感覚って久々ですよ!
逆に「イチローのみ点灯」の当りは、成立Gでは確認できませんでした。
まだ数万Gしか打ってないので解析と違ってもご容赦を。

本来満点評価ですが・・・以下の理由から減点しました。

妹の働いてるホールに5台入って、なんと全員が中押し始めたそうです。
言うまでもなく某雑誌の影響ですが、リーチ目機で誰も出目を楽しまない異常。

念のため言っておきますが中押しも、攻略誌の存在も否定してませんから。
誤解無きよう。

ただ自身がAタイプ開発者で、誰一人出目に興じなかったらどう感じるでしょう?

パチスロ業界の衰退は、ホールとメーカーだけの責任と思ってました。
それは誤った認識だとゲッターが教えてました。
我々もリスペクトを持って打たないと、面白い台は生まれないと思いますので。

 

投稿者 まさ さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2016/3/30
【ゲッターマウスの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【ゲッターマウスの感想・口コミ】
リーチ目を楽しみたく打ちましたが、当たるのはナビ矛盾ばかり・・・。
小役ナビは不要。
4号機時代に大好きでかなり打ち込んだ機種なので期待していましたがなんか違う。
おそらく二度と打たないと思います。

 

投稿者 マルタマン さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2016/3/29
【ゲッターマウスの評価】
★★★★☆(4点)

【ゲッターマウスの感想・口コミ】
初代のゲッターマウスが良く再現されてますね。
個人的な思い入れもありでの評価です。

データ表示機器も解析本もなく、体感の経験値で台の良し悪しを判断していた頃を懐かしく思います。
液晶のないAタイプで打ち手を楽しませる、作り込まれた名機の子孫ですね。
しかし、ゲッターチャンス(ランプ?)はいらなかったかな~~~。

 

投稿者 のこのこキノコ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/3/29
【ゲッターマウスの評価】
★★★★☆(4点)

【ゲッターマウスの感想・口コミ】
初打ちしました。
BIG18・REG17・4800ゲームからスタートし、BIG20・REG25・5400ゲームで時間切れ。

中押し手順、報告です。

赤7上段狙い
赤7上段停止 → チェリーorボーナス
赤7中段停止 → ハズレor右リール上段ボーナス絵柄次チェリー(ビタ時?かな)
赤7下段停止 → スイカorボーナス
中段オレンジ停止 → オレンジ
中段リプレイ停止 → リプレイ

ボーナス成立ゲームで揃えられるのと、リーチ目を知らない世代には良いかも。
リーチ目の楽しみはなくなります(-_-;)