パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

機種概要

■導入日 : 2023年3月6日
■メーカー : ビスティ

筺体 リール配列
ガンダムユニコーン筐体 ガンダムユニコーンリール

(C)創通・サンライズ (C)Bisty (C)Fields

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン は通常時999G消化すると天井到達となり、ATまたはミネバモードが確定する。

ミネバモードに突入すると100~300G間超高確率でミネバチャンスをストックする。平均獲得数は9個。

天井期待値

開始
初当たり
5枚交換
5.6枚交換
出玉率
0G
1/344.0
-757円
-1810円
97.7%
50G
1/340.5
-648円
-1701円
98.0%
100G
1/336.4
-523円
-1576円
98.4%
150G
1/331.7
-380円 -1433円
98.8%
200G
1/326.4
-216円
-1268円
99.3%
250G
1/320.3
-28円 -1080円
99.9%
300G
1/313.3
188円
-865円
100.6%
350G
1/305.3
435円 -618円
101.4%
400G
1/296.1
717円
-336円
102.4%
450G
1/285.5
1041円 -12円
103.5%
500G
1/273.5 1412円 359円 104.9%
550G
1/259.7 1837円 784円 106.6%
600G
1/243.9 2324円 1271円 108.6%
650G
1/225.7 2882円 1829円 111.2%
700G
1/205.0 3521円 2468円 114.3%
750G
1/181.2 4253円 3200円 118.4%
800G
1/153.9 5092円 4039円 123.7%
850G
1/122.7 6052円 5000円 130.8%
900G
1/86.9 7153円 6100円 140.9%
950G
1/45.9 8414円 7361円 155.9%

※設定1即やめ

※最深部を999Gとする

※コイン持ち32.5G/50枚で計算

※平均純増は2.4枚/Gで計算

※平均獲得枚数を一定とする

※モードやゾーン非考慮

※引き継ぎ非考慮

期待値引用元「パチスロメソッド

設定変更時

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン は設定変更されると天井と内部状態がリセットされる。朝イチの恩恵は特にない模様。

ヤメ時

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン のやめどきは、AT終了後の可能性の獣を失敗したらやめてOK。

ただし可能性の獣終了画面でハロがいる場合は天国や引き戻しモードの可能性があるため様子見もあり。

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ボーナス出現率/機械割

設定
AT
機械割
L
2
1/344
97.7%
3
1/326
99.3%
4
1/273
104.4%
5
1/248
107.3%
6
1/240
108.1%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンの打ち方は、まず左リール上段付近に白7を狙う。(7・チェリー・7の上の7を狙う)
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール上段にチェリーが停止した場合==
強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or NT-D。
中・右リールともにNT-D図柄を狙う。
3連チェリーまたは右リール中段にボーナス図柄が停止で強チェリー。中・右リール中段にNT-D図柄停止でNT-D揃い。

==左リール下段に白7が停止した場合==
ハズレ or リプレイ or ベル or 1枚役 or チャンス目A。
中・右リールともに適当打ちでOK。
リールがフラッシュしたらチャンス目A。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目B。
中・右リールともにNT-D図柄を狙う。
スイカがハズレたらチャンス目B。

==左リール上段にNT-D図柄が停止した場合==
スイカ or チャンス目B or NT-D。
中・右リールともにNT-D図柄を狙う。
スイカもNT-Dも揃わなければチャンス目B。

==左リール中段にNT-D図柄が停止した場合==
強チェリー or NT-D。
中・右リールともにNT-D図柄を狙う。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

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小役関連

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンの小役出現率は全設定共通。

レア役の合算確率は約1/26.3。

小役
出現率
共通ベル
1/11
弱チェリー
1/60
チャンス目
1/114
スイカ
1/128
強チェリー
1/256
NT-D揃い
1/1024
確定役
1/16384.0

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通常時の抽選

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンの通常時はレア役から前兆演出を経由してのAT当選、またはCZ経由のAT当選を目指すシンプルなゲーム性。

各小役の抽選内容は次のとおり。

■全役・・・AT抽選

■スイカ・・・CZ「バナージチャンス」

■チェリー、ベル・・・高確移行抽選

■NT-D揃い・・・AT当選の大チャンス

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モード

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンの通常時は複数の内部モードが存在。

モードによって特徴が変化する。

モード
特徴
天国
・AT後に一定ゲーム数滞在
・レア役成立で大チャンス
引き戻し
222G以降のレア役が大チャンス
ミネバ
・999Gで突入のチャンス
・ミネバチャンス平均9個ストック

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内部状態・ステージ

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンの通常時は「通常」「高確」「超高確」の3つの内部状態が存在する。良い状態ほどAT当選期待度がアップ。

ステージ
示唆
インダストリアル7
デフォルト
連邦
デフォルト
ネオ・ジオン
高確示唆
ブリッジ
超高確示唆

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出撃モード/フルフロンタル襲来

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンの通常時は全役でAT抽選が行われる。

出撃ステージは通常の前兆ステージ。フルフロンタル襲来に突入するとAT当選期待度は約70%。

ステージ
示唆
出撃
前兆
フルフロンタル襲来
強前兆

発展演出の期待度は次のとおり。

演出
期待度
ロニ
20%
マリーダ
20%
アンジェロ
25%
フルフロンタル(シナンジュ)
65%
最終決戦(ネオジオング)
80%

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獣ミッション高確

通常時は約50Gに1回、獣ミッション高確に移行する模様。

獣ミッション高確中は共通ベル成立で獣ミッション突入のチャンスとなる。

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獣ミッション

獣ミッションは「可能性の獣」へのCZ。

3G間でベル or レア役を引くことができれば「可能性の獣」突入(AT当選)となる。

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CZ「バナージチャンス」

ガンダムユニコーンバナージチャンス

概要

CZ「バナージチャンス」はATへのCZ。スイカやNT-D揃いを契機に突入する。

「AT当選」「フルフロンタル襲来」「ハズレ」の3つが全て1:1:1の同割合で成立するガチ抽選。

狙えカットインが発生するまでは全役で報酬パネルの昇格抽選が行われる。

■継続ゲーム数:狙えカットイン発生まで

■AT期待度:約60%

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通常時の強演出

前兆演出

前兆中に以下の演出が発生するとチャンス。

■赤シャッター

■フレームエフェクトでレア役否定

■会話演出赤文字でレア役否定

■シールドファンネル3枚でレア役否定

■シールドファンネル緑

■ガーディアス報告 ミネバでレア役否定&左右UIが大きくならない

■マリーダ 十字架大でレア役否定&左右UIが大きくならない

■武器演出の対応役矛盾

■武器演出 フルフロンタルから出撃モード

連続演出発展パターン

同系統の演出が2連続または3連続すると大チャンス。

パターン
期待度
同系統演出×2
45%
同系統演出×3
65%

連続演出はチャンスアップが発生すると期待度大幅アップ。

演出
チャンスアップなし
チャンスアップあり
父子の絆
3.5%
45.0%
ブライト鼓舞
3.5%
45.0%
囚われたバナージ
15.0%
65.0%

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AT「ユニコーンRUSH」

ガンダムユニコーンユニコーンRUSH

概要

ユニコーンRUSHはパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンのメインAT。

セット数ループ×ゲーム数上乗せタイプのATで、純増は約2.4枚/G。

継続ゲーム数は初回が50G+α、2セット以降は30G+αとなる。

AT消化中の抽選

AT消化中は次の抽選が行われる。メインはミネバチャンス経由の上乗せや特化ゾーン。

■ゲーム数上乗せ抽選

■ミネバチャンス抽選

■NT-D図柄揃いでミネバチャンス or 特化ゾーン突入

AT中のステージ

AT中はステージアップするほどミネバチャンス当選のチャンス。

ステージ
期待度
ユニコーンステージ
バンシィステージ
共闘ステージ
シナンジュステージ

デストロイブースト

デストロイブーストは上乗せ高確。

3G継続し、レア役が成立すると10G〜200Gの上乗せに成功。

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可能性の獣

ガンダムユニコーン可能性の獣

ATのゲーム数が0になると可能性の獣に突入。

前半パートの4G+αは後半パートのゲーム数を獲得。後半パートはSTタイプとなっており、獲得したゲーム数内で白7を揃えることができるとAT継続が確定。STをリセットし、それ以降は白7が揃うたびにゲーム数が上乗せされる。

前半パート

前半パートはキャラの色で獲得ゲーム数の示唆が行われる。

レア役成立時は大量上乗せのチャンス。

キャラ(対応役)
加算ゲーム数(対応役時)
加算ゲーム数(対応役否定時)
ダグザ(ハズレ)
1G
3G
オットー(ベル)
1G
3G
ブライト(リプレイ)
1G
3G
ジンネマン(小役)
3G
5G
カーディアス(ハズレ・レア役)
3G
5G
ミネバ(レア役)
3G
5G
マリーダ(チャンス目)
5G
10G
リディ(強チェリー)
5G
10G
サイアム
10G
10G

後半パート

ガンダムユニコーン7を狙え

後半パートは白7が一度揃うとAT継続が確定。

それ以降は白7が揃うたびに10G以上の上乗せとなる。

カットインの期待度は次のとおり。

カットイン
期待度
9.5%
35.0%
85.0%
レインボー
100%

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ミネバチャンス

ガンダムユニコーンミネバチャンス

ミネバチャンスは「ゲーム数上乗せ」「フルフロンタルバトル」「ユニコーンBONUS」の報酬獲得抽選が行われる。

継続ゲーム数は2G。

1G目はミネバチャンス自体のストック抽選が行われる。レア役成立時はストックのチャンス。

2G目はどの報酬が選択されるかの抽選が行われる。レア役成立時は上位報酬獲得のチャンス。

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フル・フロンタルバトル

ガンダムユニコーンフルフロンタルバトル

フル・フロンタルバトルはパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンの上乗せ特化ゾーン。AT中のNT-D図柄揃い、ミネバチャンスの抽選を契機に突入する。

STタイプの上乗せ特化ゾーンとなっており、上乗せに成功するたびに1/10→1/9と上乗せ確率がアップする。MAXの上乗せ確率は1/2。上乗せ確率は1/10→1/7のように1回の契機で一気にジャンプアップするパターンも存在する。

上乗せ確率がMAXの1/2に到達すると覚醒バトルとなり、その際の継続率は約97%となる。

■継続ゲーム数:1セット5G

■上乗せ確率:1/10〜1/2

■上乗せゲーム数:5G〜200G

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ユニコーンBONUS

ガンダムユニコーンユニコーンボーナス

ユニコーンBONUSはパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンの特化ボーナス。主にミネバチャンスを契機に突入する。

消化中は全役でミネバチャンス獲得抽選が行われる。

■純増:約2.4枚/G

■継続ゲーム数:20G

■ミネバチャンス平均ストック数:4個

覚醒RUSH

ガンダムユニコーン覚醒RUSH

概要

覚醒RUSHはパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンの最強特化ゾーン。

1/100の転落を引くまで継続し、その間約1/17でミネバチャンスをストックするためAT完走の大チャンス。

■継続ゲーム数:100G(30G保証)

■転落確率:1/100

■ミネバチャンス確率:約1/17

■ミネバチャンス平均ストック数:9個

突入契機

■AT初当たり時の一部

■AT中のNT-D図柄揃い時の一部

■ミネバチャンス中の抽選

■ロングフリーズ

覚醒RUSH HYPER

覚醒RUSH HYPERはミネバチャンスを10個ストックした状態からスタートする。

平均ストックは19個。

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ロングフリーズ

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン は通常時にロングフリーズが発生すると覚醒RUSH HYPERの突入が確定する。

覚醒RUSH HYPERはミネバチャンスを平均19個獲得するためATロング継続の大チャンス。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

AT確率

設定
AT
L
2
1/344
3
1/326
4
1/273
5
1/248
6
1/240

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高設定確定演出/設定示唆演出

AT終了画面

AT終了画面による設定示唆は現在調査中。

AT終了画面
設定示唆
ネェルアーガマ
調査中
バナージ
調査中
リディ
調査中
フルフロンタル
調査中
女性集合
調査中
貴婦人と一角獣
調査中
父親と幼少バナージ
調査中