学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 目次 |
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)
損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) |
【基本情報】
●メーカー:スパイキー
●5号機
●業界初の「フリーズ時間をストックするボーナス」搭載
●オーソドックスなボーナス+ART機
●ART突入契機のメインは、「通常時のレア小役からの直撃」と「自力チャンスゾーン」
●天井機能搭載
【機種タイプ】
ARTメインでコインを増やすタイプ。
【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。
【ペナルティ】
●通常時
最初に右リールから停止させるとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールか中リールから停止させること。
●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。
【1000円あたりの回転数】
約30G
【ボーナスでの純増枚数】
●Desperate Bonus : 約36枚
●BIG : 約200枚
●REG : 約40枚
【ARTの概要】
●ゲーム数上乗せ方式
●1セット : 50G
●ART中の純増 : 1Gあたり約1.6枚
【ヤメ時】
●ボーナス後/ART後
高確移行やART突入の可能性を考慮し、30Gほど様子を見てみる。
●通常時
レア小役成立後は、ART当選や高確移行の可能性があるため、30Gほど回してからヤメる。
【天井】
ボーナス間1280G消化で天井到達となり、必ずART当選に繋がる「麗チャレンジ」へと突入する。
さらに天井ART終了後も、ボーナスに当選するまではひたすら「ART確定の麗チャレンジ」がループする。
【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
筺体・リール配列 - [学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD] |
筺体 | リール配列 |
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![]() |
(C)佐藤大輔・佐藤ショウジ/富士見書房/H.O.T.D製作委員会
(C)SPIKY
ボーナス出現率・機械割 - [学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD] |
●BIG合成
設定1 : 1/431.2
設定2 : 1/422.8
設定3 : 1/414.8
設定4 : 1/407.1
設定5 : 1/399.6
設定6 : 1/385.5
●残滅/暴走ボーナス
設定1 : 1/624.2
設定2 : 1/612.5
設定3 : 1/595.8
設定4 : 1/574.9
設定5 : 1/555.4
設定6 : 1/528.5
●ボーナス合成
設定1 : 1/255.0
設定2 : 1/250.1
設定3 : 1/244.5
設定4 : 1/238.3
設定5 : 1/232.4
設定6 : 1/222.9
●ART初当たり
設定1 : 1/488.7
設定2 : 1/471.1
設定3 : 1/473.6
設定4 : 1/451.5
設定5 : 1/430.9
設定6 : 1/373.3
●機械割
設定1 : 97.2%
設定2 : 98.4%
設定3 : 100.4%
設定4 : 104.1%
設定5 : 107.1%
設定6 : 110.3%
通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD] |
【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上or上段に赤7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに赤7を狙い、3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or 強ベル or 強チャンス目。
中リール適当打ち後、右リール枠上付近にいずれかの7絵柄を狙う。
斜めにスイカが揃えば弱スイカ、上段にスイカが揃えば強スイカ。
中段にベルが揃えば強ベル。
何も揃わなければ強チャンス目。
==左リール下段に赤7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・スイカ」や「リプレイ・リプレイ・チェリー」が並んでリールフラッシュすれば弱チャンス目。
「右リールに3連BAR停止」などで超チャンス目。
※ペナルティについて※
通常時に変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
【通常時の小役確率】
●共通ベル
設定1 : 1/24.7
設定2 : 1/24.6
設定3 : 1/24.2
設定4 : 1/24.0
設定5 : 1/23.7
設定6 : 1/23.6
●強ベル
全設定共通 : 1/8192.0
●弱チェリー
設定1 : 1/99.5
設定2 : 1/97.4
設定3 : 1/95.3
設定4 : 1/93.2
設定5 : 1/91.3
設定6 : 1/89.4
●強チェリー
設定1 : 1/292.6
設定2 : 1/282.5
設定3 : 1/277.7
設定4 : 1/268.6
設定5 : 1/260.1
設定6 : 1/244.5
※3連チェリー
●中段チェリー
全設定共通 : 1/16384.0
●弱スイカ
設定1 : 1/120.7
設定2 : 1/116.4
設定3 : 1/112.4
設定4 : 1/108.7
設定5 : 1/105.2
設定6 : 1/99.5
※スイカの斜め揃い
●強スイカ
設定1 : 1/291.3
設定2 : 1/284.9
設定3 : 1/278.9
設定4 : 1/267.5
設定5 : 1/262.1
設定6 : 1/252.1
※スイカの上段揃い
●弱チャンス目
設定1 : 1/234.1
設定2 : 1/234.1
設定3 : 1/218.5
設定4 : 1/218.5
設定5 : 1/204.8
設定6 : 1/192.8
※リールフラッシュ発生
●強チャンス目
設定1 : 1/210.1
設定2 : 1/208.7
設定3 : 1/207.4
設定4 : 1/205.4
設定5 : 1/204.2
設定6 : 1/201.7
※スイカハズレ
●超チャンス目
全設定共通 : 1/16384.0
※右リールに3連BAR停止、など
●BAR揃いリプレイ
全設定共通 : 1/21845.3
ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD] |
【ボーナスについて】
●Desperate Bonus
青7揃い。
ベル6回入賞で終了。
フリーズ時間をストックするプレミアボーナス。
成立確率は1/32768。
●BIG
赤7揃い、「赤7・赤7・青7」揃い、「青7・青7・赤7」揃い。
払い出し枚数が297枚を超えると終了、純増枚数は約200枚。
●REG
「赤7・BAR・赤7」揃い。
払い出し枚数が62枚を超えると終了、純増枚数は約40枚。
【ボーナス中の打ち方】
基本的には適当打ちでOK。
レア小役成立時は、通常時と同じ打ち方でフォロー。
通常時の状態について - [学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD] |
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADの通常時には、「低確」・「通常」・「高確」・「超高確」の4つの状態が存在する。
液晶ステージにより、ある程度滞在状態が判別できる。
「道場ステージ」滞在時は、高確の期待が持てる。
「高城邸ステージ」滞在時は、超高確の期待が持てる。
【状態移行抽選】
状態昇格抽選は、「通常時のレア小役成立時」・「ボーナス後」に行われている。
状態転落抽選は、「ハズレ時」に行われている。
各状態の平均滞在ゲーム数は以下の通り。
●通常 ⇒ 約30G
●高確 ⇒ 約30G
●超高確 ⇒ 約15G
なお「ART後」は、状態振り分け抽選が行われる。
4~6割は低確スタートとなる。
ART前兆ゾーン「DEAD or ALIVE」について - [学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD] |
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADには、「DEAD or ALIVE」と呼ばれるART前兆ゾーンが存在する。
レア小役によるART直撃当選時は、この前兆ゾーンを経由することが多い。
DEAD or ALIVEは、最大23G継続する。
DEAD or ALIVE中は、敵を倒すと液晶の背景色が変化していく。
背景色の期待度は「青 < 黄 < 緑 < 赤 < 虹」の順。
また、仲間が出現するほどチャンスで、特に「毒島」出現時はアツい。
最終的に屋上へ逃げのびればART突入確定。
ART自力解除ゾーン「麗チャレンジ」について - [学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD] |
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADには、「麗チャレンジ」と呼ばれるART自力解除ゾーンが存在する。
一度の麗チャレンジでのART突入期待度は50%オーバー。
【麗チャレンジ当選契機】
麗チャレンジの当選契機は、「規定ゲーム数消化」となっている。
レア小役などで抽選されるわけではない。
規定ゲーム数振り分けは、滞在モードによって異なる。
振り分けの天井は999G。
規定ゲーム数の短縮抽選もあり、毎ゲーム行われている。
当選時は、最大31Gの前兆を経由してから麗チャレンジへ突入する。
【麗チャレンジの基本仕様】
麗チャレンジは、基本10G消化で終了。
ただし、「10G間ベルが成立しなかった」・「最終ゲームでレア小役が成立した」といった場合は継続する。
麗チャレンジ中は、ハズレを含む全役にてART抽選。
なお、麗チャレンジは「通常」・「高確」・「確定」の3種類が存在。
液晶背景が赤色ならば「高確」、金色ならば「確定」となる。
【麗チャレンジ中のART抽選】
麗チャレンジ中は、小役成立時に高確率でART抽選が行われている。
各小役成立時のおおよそのART当選率については以下の通り。
※「設定」や「高確かどうか」によって、当選期待度が異なる。
●超チャンス目 : 100%
●強ベル : 100%
●強チャンス目 : 50%~60%
●強チェリー : 50%~60%
●強スイカ : 50%~60%
●弱チャンス目 : 20%~33%
●弱チェリー :
20%~30%
●弱スイカ :
20%~30%
●押し順ベル/共通ベル : 10%~17%
●リプレイ/ハズレ : 0.1%~0.5%
ART「All DEAD’S Attack」について - [学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD] |
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADには、「All DEAD’S Attack」と呼ばれるART機能が搭載されている。
【ART当選契機】
●Desperate Bonus当選
●自力チャンスゾーン「麗チャレンジ」中のART抽選に当選
●通常時のレア小役成立時のART抽選に当選
【ARTの基本仕様】
ARTは1セット50G継続。
ゲーム数上乗せ方式となっている。
【ART中のレア小役成立時】
ART中のレア小役成立により、以下の役やゾーンに当選する可能性がある。
●ボーナス
●ARTゲーム数上乗せ
●STORY突入
●STORY高確移行
●RAGING RUSH
●毒島覚醒
一度のレア小役成立により複数当選することもありえる。
【RAGING RUSHストックゾーン「STORY」】
●STORYとは
STORYとは、RAGING RUSHを高確率でストックできる上乗せ特化ゾーンのこと。
継続ゲーム数は10G。
●STORY突入抽選
STORY突入抽選は、ART中のレア小役成立時に行われる。
各小役成立時のSTORY突入期待度は以下の通り。
共通ベル < 強スイカ < 強チェリー < 強チャンス目 < 弱スイカ < 弱チェリー < 弱チャンス目 < 強ベル
●STORYの継続率
STORYの継続率は約35%。
しかし、プレミアとして90%継続のSTORYも存在。
「弱レア小役からのSTORY当選時の約1%」・「暴走ボーナス中の強ベル or 超チャンス目からのSTORY当選時」は90%継続確定。
●STORYの仕様
STORY中は、1セットごとに液晶にてアニメエピソードが進行する。
最大23話まで継続。
●STORY中のRAGING RUSH抽選
STORY中は、特定小役成立にてRAGING RUSH抽選が行われる。
各小役成立時のRAGING RUSH当選期待度は以下の通り。
押し順リプレイ < 共通ベル < 弱スイカ < 弱チェリー < 弱チャンス目 < 強スイカ < 強チェリー < 強チャンス目 < 強ベル
STORY終了後には、ストックしたRAGING RUSHの放出が始まる。
【ゲーム数上乗せ特化ゾーン「RAGING RUSH」】
RAGING RUSHとは、ARTゲーム数の大量獲得が期待できる上乗せ特化ゾーンのこと。
継続率は87%で、毎ゲーム継続抽選が行われる。
RAGING RUSH中は、レア小役が成立すれば必ず上乗せが発生。
BAR揃いが成立すれば、10G~100Gの範囲で上乗せされる。
また、中段に「ベル・ベル・リプレイ」が揃えば、「SUPER RAGING RUSH」へ昇格する。
【停止トリガー連動上乗せゾーン「毒島覚醒」】
毒島覚醒とは、押し順リプレイ以外の全役にて上乗せが発生する上乗せ特化ゾーンのこと。
継続ゲーム数は10G。
毒島覚醒へは、主にART中の強ベル・強チェリー・強スイカの一部から突入する。
毒島覚醒中は、押し順リプレイ以外の全役にて上乗せが発生する。
一度の上乗せゲーム数は10G~100G。
また、通常リプレイ成立時には、リール停止ボタンを押すたびに上乗せが行われる。
【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時はスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
【ART中の純増】
ART中は、1Gあたり約1.6枚のペースでコインが増加していく。
通常時のART抽選 - [学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD] |
通常時の特定役成立時には、ART抽選が行なわれている。
成立役や滞在状態、そしてリールロックが伴っているかによって、ART当選率が異なる。
ART当選時は、最大35Gの前兆を経由してからART準備状態へ突入する。
ART当選時は、1~3個の範囲でストック個数振り分けが行われる。
一度の初当たりで3個の獲得もわりと現実的。
各小役でのおおよそのART当選期待度は以下の通り。
共通ベル < 弱チェリー/弱スイカ < 弱チャンス目 < 強スイカ < 強チェリー < 強チャンス目 < 強ベル < 超チャンス目
【低確率状態中/通常状態中のART当選期待度(ボーナス非当選時)】
┣ 超チャンス目 ⇒ 100%
┣ 強ベル(ロックあり) ⇒ 30%~33% (偶数設定の方が優遇されている)
┣ 強ベル(ロックなし) ⇒ 20%~25% (偶数設定の方が優遇されている)
┣ 強チャンス目(ロックあり) ⇒ 25%~30% (偶数設定の方が優遇されている)
┣ 強チャンス目(ロックなし) ⇒ 15%~18% (偶数設定の方が優遇されている)
●その他の小役では、ほぼART当選は期待できない。
【低確率状態中/通常状態中のART当選期待度(ボーナス重複当選時)】
┣ 中段チェリー ⇒ 25%~33% (偶数設定の方が優遇されている)
【高確率状態中のART当選期待度(ボーナス非当選時)】
┣ 超チャンス目 ⇒ 100%
┣ 強ベル ⇒ 100%
┣ 強チャンス目(ロックあり) ⇒ 67%
┣ 強チャンス目(ロックなし) ⇒ 50%
┣ 強チェリー(ロックあり) ⇒ 33%
┣ 強チェリー(ロックなし) ⇒ 25%
┣ 強スイカ(ロックあり) ⇒ 25%
┣ 強スイカ(ロックなし) ⇒ 20%
┣ 弱チャンス目 ⇒ 10%
●その他の小役では、ほぼART当選は期待できない。
【高確率状態中のART当選期待度(ボーナス重複当選時)】
┣ 中段チェリー ⇒ 100%
┣ 超チャンス目 ⇒ 50%
┣ 強ベル ⇒ 50%
┣ 強チェリー ⇒ 12.5%
┣ 強チャンス目 ⇒ 33%
┣ 弱チャンス目 ⇒ 5%
┣ 強スイカ ⇒ 10%
●その他の小役では、ほぼART当選は期待できない。
【超高確率状態中のART当選期待度】
レア小役成立でART当選確定。
天井について - [学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD] |
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADには、天井機能が搭載されている。
ボーナス間1280G消化で天井到達となり、必ずART当選に繋がる「麗チャレンジ」へと突入する。
さらに天井ART終了後も、ボーナスに当選するまではひたすら「ART確定の麗チャレンジ」がループする。
なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
小役とボーナスとの重複当選 - [学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD] |
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADには、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。
各小役での重複当選期待度は以下の通り。
弱スイカ/弱チェリー < 弱チャンス目 < 強スイカ < 強チェリー < 強チャンス目 < 強ベル < 超チャンス目 < 中段チェリー/BAR揃いリプレイ
強ベルなら50%で当選、超チャンス目なら75%で当選、中段チェリー・BAR揃いリプレイならボーナス確定となる。
主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD] |
【特定ボーナス出現で設定の奇数偶数が確定】
強ベル+「青7・青7・赤7」揃いのBIGが出現すれば奇数設定が確定し、強ベル+「赤7・赤7・青7」揃いのBIGが出現すれば偶数設定が確定する。
ただし、どちらも確率分母が1/65536と大きすぎるため、あまり活用できる判別要素ではない。
【ART中のハズレが多いほど高設定の可能性が高くなる】
ART中のハズレ出現率に設定差あり。
高設定ほどハズレが出現しやすくなる。
●ART中のハズレ
設定1 : 約1/360
設定2 : 約1/330
設定3 : 約1/310
設定4 : 約1/270
設定5 : 約1/240
設定6 : 約1/220
ハズレ出現率が1/250より良いような台は粘る価値あり。
【通常時の小役確率】
通常時の小役確率には、そこそこの設定差がつけられているものが多い。
手間はかかるが、それぞれカウントしていくことで、2000~3000Gほどで設定の高低くらいは見えてくるものと思われる。
判別に使える小役は以下の通り。
●弱チェリー
設定1 : 1/99.5
設定2 : 1/97.4
設定3 : 1/95.3
設定4 : 1/93.2
設定5 : 1/91.3
設定6 : 1/89.4
●強チェリー
設定1 : 1/292.6
設定2 : 1/282.5
設定3 : 1/277.7
設定4 : 1/268.6
設定5 : 1/260.1
設定6 : 1/244.5
※3連チェリー
●弱スイカ
設定1 : 1/120.7
設定2 : 1/116.4
設定3 : 1/112.4
設定4 : 1/108.7
設定5 : 1/105.2
設定6 : 1/99.5
※スイカの斜め揃い
●強スイカ
設定1 : 1/291.3
設定2 : 1/284.9
設定3 : 1/278.9
設定4 : 1/267.5
設定5 : 1/262.1
設定6 : 1/252.1
※スイカの上段揃い
●弱チャンス目
設定1 : 1/234.1
設定2 : 1/234.1
設定3 : 1/218.5
設定4 : 1/218.5
設定5 : 1/204.8
設定6 : 1/192.8
※リールフラッシュ発生
【ボーナス合成とART初当たり】
ボーナス合成確率とART初当たり確率、どちらもそれほど大きくはないが、一応設定差が存在する。
どちらも、概ね高設定になるほど確率も高くなる。
●ボーナス合成
設定1 : 1/255.0
設定2 : 1/250.1
設定3 : 1/244.5
設定4 : 1/238.3
設定5 : 1/232.4
設定6 : 1/222.9
●ART初当たり
設定1 : 1/488.7
設定2 : 1/471.1
設定3 : 1/473.6
設定4 : 1/451.5
設定5 : 1/430.9
設定6 : 1/373.3