機種概要
■導入日 : 2017年8月21日
■メーカー : 京楽
筺体 | リール配列 |
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(C)石森プロ・東映
(C)KYORAKU
■ART特化機
■仮面ライダーブラックとのタイアップ機
■通常時は2種類のチャンスゾーンを目指す
■レア役で突入する自力CZ「ライダーチャンス」は15G継続しミッション成功でART確定
■規定ゲーム数到達で突入する自力CZ「創世ゾーン」は6G継続し、変身成功でART確定
■ART「ライジングラッシュ」は初期ゲーム数40 or 100Gで、純増約2.0枚/1G
■上乗せ特化ゾーンは「フルスロットルアタック」と「BBBブラック」の2種類存在
■上乗せ特化ゾーンでは毎ゲーム上乗せが発生
■ゲーム数消化後は継続をかけた「ライジングバトル」へ突入
■ライジングバトルは勝利期待度約50%
■ライジングバトル勝利時は「初期ゲーム数」・「上乗せゲーム数」・「勝利報酬」をまるごと上乗せ
天井/設定変更/ヤメ時
天井
ART後1280G消化で天井到達となり、前兆を経由してARTへ突入する
設定変更時
設定変更時には液晶左上と右上にある「太陽シンボル」と「月シンボル」のレベル振り分け抽選が行われる。
設定変更時にはそれぞれレベル1への振り分け抽選が行われていないため、朝一で太陽シンボルもしくは月レベルがレベル1スタートならば、前日の据え置き確定となる。
設定変更時
|
||
レベル
|
太陽レベル振り分け確率
|
月レベル振り分け確率
|
1
|
||
2
|
50.0%
|
50.0%
|
3
|
25.0%
|
25.0%
|
4
|
15.0%
|
15.0%
|
5
|
10.0%
|
10.0%
|
ヤメ時
■ART後
10~20Gほど回し、演出がおとなしく高確の可能性がなさそうならばヤメてOK。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
自力CZ突入率
|
ART初当たり確率
|
機械割
|
1
|
1/197.4
|
1/495.1
|
97.5%
|
2
|
1/195.7
|
1/489.7
|
97.8%
|
3
|
1/178.9
|
1/453.5
|
100.3%
|
4
|
1/168.6
|
1/430.8
|
103.8%
|
5
|
1/160.9
|
1/411.2
|
106.5%
|
6
|
1/144.7
|
1/368.2
|
112.0%
|
通常時の打ち方/ART中の打ち方
通常時の打ち方
まず左リール枠上or上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形によって打ち分ける。
==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールは適当打ちでOK。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールは適当打ちでOK。
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、リプレイが停止しなければ強チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or チャンス目
中・右リールにBARを目安にスイカを狙う。
斜めにスイカが揃えば弱スイカ、上段に揃えば強スイカ。
スイカが揃わなければチャンス目。
==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・ベルト図柄・リプレイ」停止でチャンス目。
なお、チャンス目成立時はリールフラッシュが発生する。
ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
通常時の小役確率
設定
|
押し順ベル
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
1
|
1/3.5
|
1/87.4
|
1/262.1
|
2
|
1/90.9
|
1/278.9
|
|
3
|
1/85.0
|
1/247.3
|
|
4
|
1/88.7
|
1/267.5
|
|
5
|
1/82.4
|
1/230.0
|
|
6
|
|||
設定
|
中段チェリー
|
弱スイカ
|
強スイカ
|
1
|
1/65536.0
|
1/105.7
|
1/313.6
|
2
|
1/95.3
|
1/269.7
|
|
3
|
1/101.9
|
1/295.2
|
|
4
|
1/86.5
|
1/255.0
|
|
5
|
1/95.3
|
1/276.5
|
|
6
|
1/86.5
|
1/255.0
|
|
設定
|
チャンス目
|
CB
|
|
1
|
1/353.9
|
1/28.0
|
|
2
|
1/356.0
|
||
3
|
1/354.9
|
||
4
|
1/357.9
|
||
5
|
1/355.1
|
||
6
|
1/359.0
|
ライジングバトル中のリプレイ確率
小役
|
確率
|
共通リプレイ
|
1/16.4
|
ベルトリプレイ
|
1/4.4
|
通常時の状態移行抽選
概要
通常時は「低確」・「通常」・「高確」の3種類の状態が存在し、どの状態に滞在しているのかでライダーCZ当選率が異なる。
高確滞在時にレア役が成立することでCZ突入のチャンス。
なお、液晶ステージが荒廃の街なら高確滞在の可能性大。
内部状態と各小役成立による状態移行抽選
低確滞在時
|
||
レア役
|
通常へ
|
高確へ
|
弱チェリー
|
5.0%
|
1.0%
|
強チェリー
|
30.0%
|
10.0%
|
弱スイカ
|
20.0%
|
3.0%
|
強スイカ
|
50.0%
|
20.0%
|
チャンス目
|
75.0%
|
25.0%
|
通常滞在時
|
|
レア役
|
高確へ
|
弱チェリー
|
10.0%
|
強チェリー
|
33.3%
|
弱スイカ
|
20.0%
|
強スイカ
|
66.7%
|
チャンス目
|
100%
|
リプレイ成立時の状態転落抽選
通常滞在時
|
|
小役
|
低確へ
|
リプレイ
|
6.5%
|
高確確滞在時
|
||
レア役
|
低確へ
|
通常へ
|
リプレイ
|
4.0%
|
10.0%
|
「太陽シンボル」・「月シンボル」詳細
概要
液晶左上と右上にはそれぞれ「太陽シンボル」と「月シンボル」が存在している。
それぞれレベルが1~5までの5段階あり、レベルが5まで到達すれば自力CZやART当選のチャンス。
太陽レベルについて
太陽レベルは自力CZ 「創世ゾーン」突入時のART当選期待度を示すもの。
ART抽選に当選しなかった場合にレベルが上がっていき、ARTに突入するまでレベルが下がることはない。
月レベルについて
月レベルは規定ゲーム数到達時の自力CZ「創世ゾーン」への期待度を示すもの。
弱チェリー成立時に昇格抽選を行っており、ARTに突入するまではレベルが下がる事はない。
太陽レベル別CZ突入時のART当選期待度
太陽レベル
|
ART当選率
|
レベル1
|
20.2%
|
レベル2
|
25.4%
|
レベル3
|
40.0%
|
レベル4
|
60.0%
|
レベル5
|
83.9%
|
月レベル別のCZ突入期待度
月レベル
|
CZ突入率
|
レベル1
|
20.0%
|
レベル2
|
25.0%
|
レベル3
|
33.3%
|
レベル4
|
50.0%
|
レベル5
|
80.0%
|
各状態別の太陽・月レベル振り分け抽選
設定変更時
|
||
レベル
|
太陽レベル振り分け確率
|
月レベル振り分け確率
|
1
|
||
2
|
50.0%
|
50.0%
|
3
|
25.0%
|
25.0%
|
4
|
15.0%
|
15.0%
|
5
|
10.0%
|
10.0%
|
ART開始時
|
||
レベル
|
太陽レベル振り分け確率
|
月レベル振り分け確率
|
1
|
||
2
|
||
3
|
90.0%
|
50.0%
|
4
|
5.0%
|
40.0%
|
5
|
5.0%
|
10.0%
|
ART中の自力CZ終了時
|
||
レベル
|
太陽レベル振り分け確率
|
月レベル振り分け確率
|
1
|
||
2
|
||
3
|
95.0%
|
95.0%
|
4
|
2.5%
|
2.5%
|
5
|
2.5%
|
2.5%
|
ART終了時
|
||
レベル
|
太陽レベル振り分け確率
|
月レベル振り分け確率
|
1
|
50.0%
|
64.0%
|
2
|
27.5%
|
20.0%
|
3
|
10.0%
|
10.0%
|
4
|
10.0%
|
5.0%
|
5
|
2.5%
|
1.0%
|
太陽・月レベル昇格抽選
太陽レベルはART抽選で当選されなかった場合に昇格抽選が行われ、月レベルは弱チェリー成立時に昇格抽選が行われる。
各設定ごとの昇格抽選は以下の通り。
設定
|
ART非当選時の太陽レベル昇格率
|
弱チェリー成立時の月レベル昇格率
|
1
|
50.0%
|
25.0%
|
2
|
27.5%
|
|
3
|
30.0%
|
|
4
|
32.5%
|
|
5
|
35.0%
|
|
6
|
40.0%
|
自力CZ「ライダーチャンス」
概要/突入契機
自力CZ「ライダーチャンス」は、通常時のレア役成立時に突入抽選が行われている。
「バトルライダーチャンス」と「フルスロットルライダーチャンス」の2種類が搭載されており、どちらも演出成功でART突入となる。
ライダーチャンスはART当選期待度約38%で、フルスロットルライダーチャンスならばART当選期待度約80%。
各設定ごとの自力CZ「ライダーチャンス」突入率
設定
|
ライダーチャンス突入率
|
1
|
1/301.3
|
2
|
1/293.5
|
3
|
1/266.1
|
4
|
1/242.2
|
5
|
1/231.0
|
6
|
1/198.3
|
各状態別のレア小役成立による自力CZ「ライダーチャンス」突入率
低確滞在時
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
弱スイカ
|
1
|
0.5%
|
10.0%
|
1.5%
|
2
|
|||
3
|
1.0%
|
13.0%
|
2.0%
|
4
|
1.5%
|
14.0%
|
2.5%
|
5
|
2.5%
|
15.0%
|
3.5%
|
6
|
1.0%
|
16.0%
|
5.0%
|
設定
|
強スイカ
|
チャンス目
|
|
1
|
5.0%
|
25.0%
|
|
2
|
|||
3
|
7.0%
|
||
4
|
8.0%
|
27.5%
|
|
5
|
9.0%
|
||
6
|
10.0%
|
30.0%
|
|
通常滞在時
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
弱スイカ
|
1
|
0.5%
|
20.0%
|
2.0%
|
2
|
2.0%
|
||
3
|
1.0%
|
23.0%
|
3.0%
|
4
|
1.5%
|
24.0%
|
3.5%
|
5
|
2.5%
|
25.0%
|
|
6
|
1.0%
|
27.5%
|
5.0%
|
設定
|
強スイカ
|
チャンス目
|
|
1
|
10.0%
|
30.0%
|
|
2
|
|||
3
|
13.0%
|
33.3%
|
|
4
|
14.0%
|
40.0%
|
|
5
|
15.0%
|
||
6
|
16.0%
|
50.0%
|
|
高確滞在時
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
弱スイカ
|
1
|
3.3%
|
50.0%
|
15.0%
|
2
|
|||
3
|
5.0%
|
17.0%
|
|
4
|
6.0%
|
18.0%
|
|
5
|
7.0%
|
19.0%
|
|
6
|
8.0%
|
25.0%
|
|
設定
|
強スイカ
|
チャンス目
|
|
1
|
33.3%
|
100%
|
|
2
|
|||
3
|
40.0%
|
||
4
|
45.0%
|
||
5
|
|||
6
|
50.0%
|
ライダーチャンスでの獲得ポイント数別ART当選期待度
バトルライダーチャンス・フルスロットルライダーチャンス中は、ハズレ以外の小役成立時にポイント獲得抽選を行う。
どちらも16ポイント獲得できればART当選確定となる。
獲得ポイント別のART当選期待度は以下の通り。
獲得ポイント数
|
当選率
|
1ポイント
|
2.0%
|
2ポイント
|
3.1%
|
3ポイント
|
3.9%
|
4ポイント
|
5.1%
|
5ポイント
|
10.2%
|
6ポイント
|
11.0%
|
7ポイント
|
12.1%
|
8ポイント
|
12.9%
|
9ポイント
|
19.9%
|
10ポイント
|
21.1%
|
11ポイント
|
22.3%
|
12ポイント
|
25.0%
|
13ポイント
|
33.2%
|
14ポイント
|
50.0%
|
15ポイント
|
66.8%
|
16ポイント
|
100%
|
自力CZ「創世ゾーン」
概要/突入契機
自力CZ「創世ゾーン」は、通常時の一定周期で訪れる6G間のチャンスゾーンとなっており、規定ゲーム数到達の度に突入抽選が行われている。
規定ゲーム数到達時は、液晶上の月レベルが創世ゾーン突入期待度を示唆しており、レベル5なら大チャンス。
なお、規定ゲーム数は
●100G
●300G
●500G
●700G
●900G
●1100G
の6種類となっている。
太陽レベルと小役成立によるART当選確率
太陽レベル
|
ハズレ
|
リプレイ
|
ベル
|
1
|
2.0%
|
2.0%
|
5.0%
|
2
|
2.5%
|
2.5%
|
6.5%
|
3
|
5.0%
|
5.0%
|
10.0%
|
4
|
8.0%
|
8.0%
|
20.0%
|
5
|
20.0%
|
20.0%
|
33.3%
|
太陽レベル
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
弱スイカ
|
1
|
15.0%
|
50.0%
|
10.0%
|
2
|
25.0%
|
75.0%
|
20.0%
|
3
|
50.0%
|
100%
|
25.0%
|
4
|
100%
|
100%
|
|
5
|
|||
太陽レベル
|
強スイカ
|
チャンス目
|
|
1
|
33.3%
|
100%
|
|
2
|
50.0%
|
||
3
|
75.0%
|
||
4
|
100%
|
||
5
|
ART「ライジングラッシュ」
概要
ART「ライジングラッシュ」は初期ゲーム数40Gの純増約2.0枚/1G。
バトル勝利でARTが継続し、バトル勝利時は前回のセット消化ゲーム数が全て上乗せされるといったシステム。
消化中はレア役成立からの直乗せ抽選も行われている。
なお、ART開始時にBAR揃いでの突入なら上乗せ特化ゾーンからのスタート。
主な突入契機
●自力CZ成功
●フリーズ
ART中の自力CZ「ライダーチャンス」
ART中にも通常時と同じくゲーム数周期が存在し、周期到達時には自力CZ抽選が行われる。
自力CZクリアでゲーム数上乗せ or 上乗せ特化ゾーンに突入。
周期到達までの残りゲーム数は液晶ステージでも示唆されており、REDステージなら周期到達のチャンス。
2つの上乗せ特化ゾーン「フルスロットルアタック」/「BLACKバーニングブレイク」
概要
上乗せ特化ゾーンは「フルスロットルアタック」と「BLACKバーニングブレイク」の2種類が存在。
内部的にはどちらも同じとなっており、それぞれ演出が異なる。
【「フルスロットルアタック」/「BLACKバーニングブレイク」】
毎ゲーム成立役に応じて上乗せ抽選が行われ、最低5G以上の上乗せが行われる。
リプレイが3回成立することで終了。
リプレイ成立時は必ず5G以上が上乗せされ、ベルトリプレイ(中段に「リプレイ・ベルト・リプレイ」)成立なら継続&上乗せが確定となる。
なお、「BLACKバーニングブレイク」の方が「フルスロットルアタック」よりもベルリプレイの出現率が上がっており、ロング継続に期待できる。
自力継続型バトル「ライジングバトル」
「ライジングバトル」はARTゲーム数がゼロになった際に突入するART継続をかけたバトル。
完全に自力となっており、勝率は約50%。
バトル勝利時は、前回セット消化ゲーム数+直乗せ分+バトル報酬を全て上乗せしてのART復帰となる。
成立役によってバトルの展開が変化し、リプレイなら敵の攻撃、ベル・レア小役なら味方の攻撃となる。
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
自力CZ「ライダーチャンス」突入率
自力CZ「ライダーチャンス」は設定1と設定6とではカナリの差がある。
ある程度回してみて、突入率が1/230よりも良い確率ならば粘る価値あり。
設定
|
突入率
|
1
|
1/301.3
|
2
|
1/293.5
|
3
|
1/266.1
|
4
|
1/242.2
|
5
|
1/231.0
|
6
|
1/198.3
|
ART初当たり確率
ART初当たり確率は設定1と設定6とでは大きな差がある。
ある程度回してみて、初当たりが1/410よりも良い確率ならば粘る価値あり。
設定
|
ART初当たり確率
|
1
|
1/495.1
|
2
|
1/489.7
|
3
|
1/453.5
|
4
|
1/430.8
|
5
|
1/411.2
|
6
|
1/368.2
|
高設定確定演出/設定示唆演出
ART突入時のテンパイボイス
ART開始時の図柄テンパイ時にボイスが発生する事で、設定を示唆する事がある。
テンパイ時のボイスによる、設定示唆の一部をここに紹介。
■赤7テンパイ時に光太郎ボイス ⇒ 設定6確定
■黒BARテンパイ時にシャドームーンボイス発生 ⇒ 設定6確定
ART中・CZジャッジのタイマー予告
ART中のCZジャッジ演出として、タイマー予告が発生する場合がある。
その際のタイマーに表示される秒数に、設定示唆が行われるパターンが存在。
タイマーの数字並びによる設定示唆の一部をここに紹介。
■04 : 56 ⇒ 設定4以上確定
■06 : 66 ⇒ 設定6確定
ART中のセリフ予告
ART中頻繁に出現するセリフ予告の中に、高設定を示唆するものが存在。
設定を示唆するセリフをここに一部紹介。
■シャドームーン「見よ…キングストーンが呼び合っている…」 ⇒ 設定4以上確定
■シャドームーン「直ちに世界制覇の準備をすすめるのだ!」 ⇒ 設定6確定
ライジングバトル中の楽曲変化
ライジングバトル中には楽曲が変化する場合があり、楽曲の種類と変化するタイミングによって設定示唆が行われる。
その一部をここに紹介。
■ライジングバトル中の音楽が「ライダーチップス歌唱」に変化 ⇒ 設定2以上確定
■BLACKの残りHP2で変化 ⇒ 設定2以上確定
■BLACKの残りHP3で変化 ⇒ 設定3以上確定
■BLACKの残りHP4で変化 ⇒ 設定4以上確定
■BLACKの残りHP5で変化 ⇒ 設定5以上確定
■BLACKの残りHP1で変化 ⇒ 設定6以上確定
ART終了画面による設定示唆
ART終了画面のキャラなどによって設定を示唆する場合がある。
その一部をここに紹介。
■シャドームーン ⇒ 設定1・4・5・6
■三神宮(デフォルト) ⇒ 奇数設定示唆
■三神宮(大怪人) ⇒ 偶数設定示唆
■ビルゲニア ⇒ 設定2以上確定
■オールキャスト(月) ⇒ 設定4以上確定
■オールキャスト(太陽) ⇒ 設定5以上確定
■最終回 ⇒ 設定6確定