餓狼伝説☆双撃 目次 |
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)
損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) |
【基本情報】
●メーカー:SNKプレイモア
●5号機
●格闘ゲーム「餓狼伝説」とのタイアップ機
●ART機能搭載
●天井機能搭載
【機種タイプ】
ARTメインでコインを増やすタイプ。
【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。
【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。
【1000円あたりの回転数】
約30.6G
【ボーナスでの純増枚数】
●BIG : 約204枚
●REG : 約36枚
【ARTの概要】
●ストック方式+ゲーム数上乗せ
●1セット : 50G
●ART中の純増 : 1Gあたり約1.6枚
【ヤメ時】
●ART後/リアルバウト後
50%で高確以上からスタートとなるため、30~40Gほど様子を見てからヤメる。
●ボーナス後
リアルバウト潜伏の可能性があるため、最低でも32G回してからヤメる。
【天井】
第1天井は、ボーナスもARTも引かずに864G消化すると到達。
ARTストックが確定する。
第2天井は、ボーナス間で1399G消化すると到達。
3個以上のARTストックが確定する。
【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
25%で高確率状態からスタート。
筺体・リール配列 - [餓狼伝説☆双撃] |
筺体 | リール配列 |
![]() |
![]() |
(C)SNK PLAYMORE
ボーナス出現率・機械割 - [餓狼伝説☆双撃] |
●BIG合成
設定1 : 1/399.6
設定2 : 1/372.4
設定3 : 1/390.1
設定4 : 1/360.1
設定5 : 1/372.4
設定6 : 1/348.6
●REG合成
設定1 : 1/728.2
設定2 : 1/668.7
設定3 : 1/682.7
設定4 : 1/606.8
設定5 : 1/606.8
設定6 : 1/546.1
●ボーナス合成
設定1 : 1/258.0
設定2 : 1/239.2
設定3 : 1/248.2
設定4 : 1/226.0
設定5 : 1/230.8
設定6 : 1/212.8
●ART初当たり
設定1 : 1/513.7
設定2 : 1/497.5
設定3 : 1/490.1
設定4 : 1/434.4
設定5 : 1/415.5
設定6 : 1/369.9
●機械割
設定1 : 97.1%
設定2 : 99.0%
設定3 : 100.3%
設定4 : 106.2%
設定5 : 110.3%
設定6 : 115.1%
単独ボーナス成立確率 - [餓狼伝説☆双撃] |
●赤7BIG
全設定共通 : 1/65536.0
●白7BIG
全設定共通 : 1/65536.0
●「赤7・赤7・白7」REG
全設定共通 : 1/65536.0
●「白7・白7・赤7」REG
全設定共通 : 1/65536.0
通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [餓狼伝説☆双撃] |
【通常時の打ち方】
左リール枠上or上段にBARを狙う。
左リール中段にチェリーが停止した場合は、ゲキアツ役である中段チェリーが確定。
中・右リールと適当打ちでOK。
左リール上段or下段にチェリーが停止した場合は、中・右リールにもチェリーを狙う。
3連チェリー以外なら弱チェリー、3連チェリーになれば強チェリーとなる。
左リールにスイカが出現した場合は、中リールに赤7か白7を狙い、右リールにはBARを狙う。
スイカが揃えば弱スイカ、「スイカ・スイカ・BAR」で揃えば強スイカとなる。
なお、スイカがハズれた場合はチャンス目、中段にベルが揃った場合は強ベルとなる。
左リール下段にBARが停止した場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。
「リプレイ・リプレイ・ベル」揃いでチャンスリプレイとなる。
なお通常時は、変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
【通常時の小役確率】
・リプレイ
全設定共通 : 1/7.6
・チャンスリプレイ
全設定共通 : 1/196.2
・左第1停止ベル
全設定共通 : 1/22.4
・中第1停止ベル
全設定共通 : 1/9.6
・右第1停止ベル
全設定共通 : 1/9.6
・強ベル
設定1 : 1/936.2
設定2 : 1/936.2
設定3 : 1/885.6
設定4 : 1/840.2
設定5 : 1/840.2
設定6 : 1/712.3
※中段ベル揃い
・弱スイカ
設定1 : 1/92.2
設定2 : 1/90.9
設定3 : 1/91.3
設定4 : 1/88.9
設定5 : 1/88.8
設定6 : 1/88.1
・強スイカ
設定1 : 1/238.3
設定2 : 1/234.9
設定3 : 1/231.6
設定4 : 1/228.3
設定5 : 1/226.0
設定6 : 1/221.4
※「スイカ・スイカ・BAR」で揃う
・弱チェリー
設定1 : 1/123.2
設定2 : 1/122.7
設定3 : 1/122.0
設定4 : 1/120.9
設定5 : 1/119.2
設定6 : 1/117.4
・強チェリー
設定1 : 1/260.1
設定2 : 1/252.1
設定3 : 1/260.1
設定4 : 1/252.1
設定5 : 1/260.1
設定6 : 1/252.1
※狙えば3連チェリーで揃う
・中段チェリー
全設定共通 : 1/4096.0
・チャンス目
全設定共通 : 1/4096.0
※スイカハズレ
・BAR揃い
全設定共通 : 1/32768.0
※必ずギースフリーズを伴う
ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [餓狼伝説☆双撃] |
●ボーナスについて
・BIG
赤7揃い、白7揃い。
払い出し枚数が297枚を超えると終了、純増枚数は約204枚。
・REG
「赤7・赤7・白7」揃い、「白7・白7・赤7」揃い。
払い出し枚数が45枚を超えると終了、純増枚数は約36枚。
●ボーナス中の打ち方
≪BIG中・REG中≫
適当打ちでOK。
6択ベル成立時のナビ発生率に設定差あり。
押し順ナビ発生率は、設定2が20%と最も悪く、設定5が40%と最も良い。
通常時の状態について - [餓狼伝説☆双撃] |
餓狼伝説☆双撃の通常時には、「通常A状態」・「通常B状態」・「高確率状態」・「超高確率状態」の4つの状態が存在する。
滞在状態によってART当選率やリアルバウト当選率が異なる。
液晶背景が夕方になれば高確以上に滞在している可能性が高い。
液晶が双撃ゾーンへ移行すれば、前兆の期待が持てる。
【状態昇格抽選】
状態昇格抽選は、「小役成立時」・「リアルバウト終了時」・「ART終了時」・「設定変更時」に行なわれる。
小役成立時は、特に「強ベル」がチャンス。
高確滞在時以外は、必ず一つ上の状態へ昇格する。
また、「ART後」と「リアルバウト終了後」は50%で高確率状態以上からスタートするため、即ヤメはしない方がよい。
チャンスゾーン(リアルバウト)について - [餓狼伝説☆双撃] |
餓狼伝説☆双撃には、「リアルバウト」と呼ばれるチャンスゾーンが存在する。
リアルバウトは、通常時とART中の両方に存在。
どちらも10G継続で、通常時はART突入のチャンスとなり、ART中は上乗せART昇格のチャンスとなる。
リアルバウト抽選は、「通常時/ART中のレア小役成立時」・「ボーナス中の押し順当て成功時」に行なわれる。
【通常時のリアルバウト抽選】
通常時は、特定役成立時にリアルバウト抽選が行なわれている。
当選時は、最大32Gの前兆を経由してからリアルバウトへ突入する。
「通常A状態」・「通常B状態」に滞在している場合の、各特定役成立時のリアルバウト当選率は以下の通り。
●チャンスリプレイ ⇒ 1%
●弱チェリー ⇒ 1%~4% (高設定ほど優遇されている)
●強チェリー ⇒ 3%~4% (高設定ほど優遇されている)
●弱スイカ ⇒ 2%~5% (高設定ほど優遇されている)
●強スイカ ⇒ 25%
●強ベル ⇒ 25%~40% (偶数設定の方が優遇されている)
「高確率状態」に滞在している場合の、各特定役成立時のリアルバウト当選率は以下の通り。
●チャンスリプレイ ⇒ 20%
●弱チェリー ⇒ 1%~4% (高設定ほど優遇されている)
●強チェリー ⇒ 33%
●弱スイカ ⇒ 5%~15% (高設定ほど優遇されている)
●強スイカ ⇒ 75%
●強ベル ⇒ 50%~75% (奇数設定の方が優遇されている)
「超高確率状態」に滞在している場合の、各特定役成立時のリアルバウト当選率は以下の通り。
●リプレイ/押し順ベル/ハズレ ⇒ 2%
●チャンスリプレイ ⇒ 33%
●弱チェリー ⇒ 20%
●強チェリー ⇒ 50%
●弱スイカ ⇒ 25%
●強スイカ ⇒ 100%
●強ベル ⇒ 75%
【BIG中のリアルバウト抽選】
BIG中は、押し順ベル正解時にリアルバウト抽選が行なわれる。(押し順ベル成立確率は1/6)
当選率は、押し順ベル正解時の50%。
なおリアルバウト当選時は、「即告知」か「潜伏」かに振り分けられる。
振り分けは半々なので、普通に潜伏することも多い。
よってBIG後は即ヤメせず、必ず32G消化してからヤメるべき。
また、BIG中に押し順ベルが一度も成立しなければリアルバウト当選確定。
【REG中のリアルバウト抽選】
REG中は、押し順ベル正解でリアルバウト当選確定。
リアルバウト当選後も、押し順ベルの押し順に正解していくたびに、リアルバウトがストックされていく。
なお、高確以上の状態でREGが成立した場合は、押し順ナビが発生する場合もある。
リアルバウト中のART抽選 - [餓狼伝説☆双撃] |
リアルバウト中は、「押し順ベル入賞」・「レア小役成立」によりポイントを獲得できる。
ハズレ時は、ポイント獲得抽選が行なわれる。
獲得ポイントが多いほど勝利が近づき、最終的にバトルに勝利すればART当選確定。
なお、リアルバウト中のボーナス成立はART確定となる。
【キャラ選択について】
味方キャラは、「テリー」・「舞」のいずれか。
「舞」が選択されればアツい。
敵キャラは、「ビリ-」・「ライデン」・「シャンフェイ」のいずれか。
「シャンフェイ」が選択されればアツい。
滞在状態が良いほど、また、バトル敗北が続くほど、シャンフェイが選択されやすくなる。
なお、「舞 VS シャンフェイ」の組み合わせになれば、その時点で勝利確定=ART確定。
【ART当選時のストック個数振り分け】
バトルに勝利した場合は、最大7個のARTストックを獲得できる。
しかし、通常A時/通常B時/超高確時では、ストック1個となることがほとんど。
高確中のバトル勝利となれば、複数ストックが期待できる。
ART(餓狼チャンス)について - [餓狼伝説☆双撃] |
餓狼伝説☆双撃には、「餓狼チャンス」と呼ばれるART機能が搭載されている。
【ARTの基本仕様】
「ストック方式+ゲーム数上乗せ」タイプのARTで、1セット50G継続。
一度のART当選で、最大7個までストックされる。
【直撃上乗せ演出「双撃チャレンジ」】
双撃チャレンジ発生で、直撃上乗せ確定。
ART中の以下の契機により双撃チャレンジへ突入する。
●押し順ベル成立時の0.2%
●BIG成立時の1%
●チャンス目成立
●純ハズレ時
双撃チャレンジへ突入すると、平均70G以上の上乗せが期待できる。
【ART中のリアルバウトについて】
ART中の特定役成立時には、リアルバウト抽選が行なわれる。
当選時は、最大10Gの前兆を経由してからリアルバウトへ突入。
リアルバウトは、10G or 15G or 20G継続。
21G以上継続すれば勝利確定。
リアルバウト中は、リプレイ以外の小役成立でチャンス。
敵キャラにダメージが与えられる。
ダメージが10ポイントに到達すれば勝利となり、上乗せARTへ突入する。
どの敵キャラが選択されても、勝率は30%以上!
味方キャラが「舞」になればアツい。
【ART中のボーナス成立時】
ART中に成立したボーナス中は、押し順ベル入賞時にARTゲーム数上乗せが行なわれる。
また、ボーナス終了後にもARTゲーム数上乗せが発生する。
【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
【ART中の純増】
ART中は、1Gあたり約1.6枚のペースでコインが増加していく。
上乗せARTについて - [餓狼伝説☆双撃] |
餓狼伝説☆双撃には、2つの上乗せARTが搭載されている。
ART中のリアルバウト勝利により、上乗せARTへ突入する。
どの敵キャラに勝利したかによって、突入する上乗せARTが異なる。
【上乗せART①「スペシャルゾーン」】
ART中のリアルバウトにて、「山崎」か「クラウザー」に勝利するとスペシャルゾーンへ突入。
強烈な上乗せゾーンとなっており、毎ゲーム上乗せ抽選が行なわれる。
基本10G継続で、平均で50G以上の上乗せが期待できる。
【上乗せART②「レジェンドゾーン」】
ART中のリアルバウトにて、「ギース」に勝利するとレジェンドゾーンへ突入。
スペシャルゾーンよりもさらに強烈な上乗せゾーンで、こちらも毎ゲーム上乗せ抽選が行なわれる。
基本10G継続で、平均で150G以上の上乗せが期待できる。
派手な一撃に繋がりやすい契機 - [餓狼伝説☆双撃] |
【爆裂要素① : ギースフリーズ】
通常時に1/32768で抽選されているプレミアフラグ。
BAR揃い成立時には、必ずこのギースフリーズが発生する。
ギースフリーズが発生すれば、「BIG」+「ART複数ストック」+「ART突入後のギースとのリアルバウト」が確定する。
【爆裂要素② : ボーナス中の純ハズレ】
ボーナス中に1/8192で抽選されているプレミアフラグ。
当選時は、必ずフリーズが発生し、狙えば赤7が揃う。
ボーナス中フリーズが発生すれば、「ART当選」+「5回以上の0G連」が確定する。
天井について - [餓狼伝説☆双撃] |
餓狼伝説☆双撃には、天井機能が搭載されている。
第1天井は、ボーナスもARTも引かずに864G消化すると到達。
ARTストックが確定する。
第2天井は、ボーナス間で1399G消化すると到達。
3個以上のARTストックが確定する。
なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
小役とボーナスとの重複当選 - [餓狼伝説☆双撃] |
餓狼伝説☆双撃には、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。
各小役での重複当選確率は以下の通り。
●リプレイ
全設定共通 : 0.05%
●チャンスリプレイ
全設定共通 19.8%
●強ベル
設定1 : 5.7%
設定2 : 5.7%
設定3 : 5.4%
設定4 : 5.1%
設定5 : 5.1%
設定6 : 4.3%
●弱スイカ
設定1 : 2.5%
設定2 : 3.3%
設定3 : 2.8%
設定4 : 4.6%
設定5 : 4.3%
設定6 : 5.1%
●強スイカ
設定1 : 10.9%
設定2 : 12.2%
設定3 : 12.7%
設定4 : 13.2%
設定5 : 13.8%
設定6 : 14.2%
●弱チェリー
設定1 : 4.9%
設定2 : 5.2%
設定3 : 5.2%
設定4 : 5.5%
設定5 : 5.8%
設定6 : 6.8%
●強チェリー
設定1 : 27.8%
設定2 : 30.0%
設定3 : 27.8%
設定4 : 30.0%
設定5 : 27.8%
設定6 : 30.5%
●中段チェリー
全設定共通 : 100%
●チャンス目
全設定共通 : 87.5%
●BAR揃い
全設定共通 : 100%
主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [餓狼伝説☆双撃] |
最も重視すべき設定判別要素は、ART初当たり率。
ART機ということもあり、やはりここが重要。
●ART初当たり
設定1 : 1/513.7
設定2 : 1/497.5
設定3 : 1/490.1
設定4 : 1/434.4
設定5 : 1/415.5
設定6 : 1/369.9
高設定ほど、状態移行率・リアルバウト当選率・リアルバウトからのART当選率などが優遇されているため、設定が高くなるほどART初当たりが多くなる。
リアルバウトにもARTにもなかなか突入しないような台は見切っていくべき。
「リアルバウトにはよく入るがなかなかARTに突入しない」という場合には、高設定のヒキ弱で苦しんでいるだけかもしれないので、しばらく様子を見よう。
補助的に、ボーナス合成も参考にする。
●ボーナス合成
設定1 : 1/258.0
設定2 : 1/239.2
設定3 : 1/248.2
設定4 : 1/226.0
設定5 : 1/230.8
設定6 : 1/212.8
偶数設定の方がやや優遇されている。