政宗3
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

機種概要

■導入日 : 2021年2月8日
■メーカー : 大都技研

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)DAITO GIKEN.INC.

 


 

■AT特化タイプ
■通常時は「不動ノ極意」で自力CZを掴み取れ!
■初当たりのメインとなる自力CZ「真田丸攻城戦」は、2回勝利すればAT確定
■ATでの獲得期待枚数は約1000枚
■ATは「決戦」と「ボーナス」を約88%でループする
■本機最強特化ゾーン「秀吉決戦」は、継続率90%&最大上乗せ500枚

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

累積の出陣ポイントが「50pt」になると天井到達となり、初当たり(自力CZ or AT)が確定。

設定変更時

天井到達までの出陣ポイントがクリアされる。

ヤメ時

■自力CZ後/AT後
基本的に即ヤメでOK。

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ボーナス出現率/機械割

設定
AT初当たり
機械割
1
1/358.8
97.4%
2
1/346.4
98.9%
3
1/333.7
100.6%
4
1/313.4
103.6%
5
1/293.0
106.7%
6
1/274.0
110.5%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
3連チェリーになるか、右リール中段にボーナス図柄が停止すれば強チェリー。
その他の場合は弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
中リール適当打ち後、右リールにBARを狙う。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・ベル・ベル」停止、もしくは中リール中段に青7が停止すればチャンス目。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

小役
確率
出陣ナビ
1/15.0
三日月目(※)
1/16.0
弱チェリー
1/65.5
強チェリー
1/655.4
スイカ
1/81.9
チャンス目
1/218.5

※ベルが小V字で停止すれば三日月目

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前兆演出「出陣」

出陣カウンター

通常時は、押し順ナビに従うことでポイントを獲得し、出陣カウンター数が上昇。
ポイントが規定数(1~15pt)に到達すると出陣となる。
出陣カウンターの場所は、リール右部分。

なお累積のポイントは、出陣カウンターの下部に表示されている。

前兆演出「出陣」

出陣カウンターが規定ポイントに到達すると、前兆演出である「出陣」が始まる。
出陣時の勝利期待度は約20%。

勝利すれば初当たり(自力CZ or AT)確定。
一度の出陣での勝利期待度は約20%。

対決の相手によって勝利期待度が異なる。
期待度は「マタベエ < サスケ < 泥酔マタベエ < 仮面サスケ < サイゾー」の順。

チャンスパターン

■敵が一人でも撤退する

■発展までサイゾーが未参戦

■幸村出現

上位前兆演出「行軍」

行軍は、出陣よりも期待度の高い前兆演出。
行軍発生時の勝利期待度は約50%。

出陣レベル振り分け

出陣モードの移行抽選は、有利区間移行時に決定する出陣レベルを参照して抽選される。(初回を除く)
ここで決まったレベルは、有利区間終了まで固定となる。

出陣レベルは、有利区間移行時の成立役に応じてレベルが振り分けられる。

三日月目成立時
設定
出陣レベル1
出陣レベル2
出陣レベル3
1
50.0%
39.8%
10.2%
2
3
4
5
6

 

弱レア小役(スイカ/弱チェリー)成立時
設定
出陣レベル1
出陣レベル2
出陣レベル3
1
66.8%
33.2%
2
3
4
5
6

 

強レア小役(強チェリー/チャンス目)成立時
設定
出陣レベル1
出陣レベル2
出陣レベル3
1
100%
2
3
4
5
6

 

その他の小役成立時
設定
出陣レベル1
出陣レベル2
出陣レベル3
1
87.5%
9.4%
3.1%
2
85.9%
10.2%
3.9%
3
83.2%
11.7%
5.1%
4
79.7%
14.1%
6.3%
5
75.0%
17.2%
7.8%
6
69.5%
20.3%
10.2%

出陣モード移行抽選

出陣モードの移行抽選は出陣レベルを参照して抽選される。(初回を除く)

出陣レベル1
滞在モード
通常Aモードへ
通常Bモードへ
通常Aモード
87.5%
通常Bモード
62.5%
チャンスモード
50.0%
12.5%
突破モード
87.5%
出陣連モード
37.5%
5.1%
出陣EXモード
滞在モード
チャンスモードへ
突破モードへ
通常Aモード
5.1%
1.6%
通常Bモード
16.8%
3.1%
チャンスモード
16.8%
3.1%
突破モード
5.1%
1.6%
出陣連モード
5.1%
1.6%
出陣EXモード
滞在モード
出陣連モードへ
出陣EXモードへ
通常Aモード
5.1%
0.4%
通常Bモード
16.8%
0.4%
チャンスモード
16.8%
0.4%
突破モード
5.1%
0.4%
出陣連モード
50.0%
0.4%
出陣EXモード
96.9%
滞在モード
裏モードへ
通常Aモード
0.4%
通常Bモード
0.4%
チャンスモード
0.4%
突破モード
0.4%
出陣連モード
0.4%
出陣EXモード
3.1%

 

出陣レベル2
滞在モード
通常Aモードへ
通常Bモードへ
通常Aモード
75.0%
通常Bモード
50.0%
チャンスモード
37.5%
12.5%
突破モード
75.0%
出陣連モード
25.0%
10.2%
出陣EXモード
滞在モード
チャンスモードへ
突破モードへ
通常Aモード
10.2%
2.3%
通常Bモード
16.8%
5.9%
チャンスモード
16.8%
5.9%
突破モード
10.2%
2.3%
出陣連モード
10.2%
2.3%
出陣EXモード
滞在モード
出陣連モードへ
出陣EXモードへ
通常Aモード
10.2%
1.2%
通常Bモード
25.0%
1.2%
チャンスモード
25.0%
1.2%
突破モード
10.2%
1.2%
出陣連モード
50.0%
1.2%
出陣EXモード
94.9%
滞在モード
裏モードへ
通常Aモード
1.2%
通常Bモード
1.2%
チャンスモード
1.2%
突破モード
1.2%
出陣連モード
1.2%
出陣EXモード
5.1%

 

出陣レベル3
滞在モード
通常Aモードへ
通常Bモードへ
通常Aモード
50.0%
通常Bモード
37.5%
チャンスモード
25.0%
12.5%
突破モード
50.0%
出陣連モード
12.5%
12.5%
出陣EXモード
滞在モード
チャンスモードへ
突破モードへ
通常Aモード
12.5%
6.3%
通常Bモード
16.8%
6.3%
チャンスモード
16.8%
6.3%
突破モード
12.5%
6.3%
出陣連モード
12.5%
6.3%
出陣EXモード
滞在モード
出陣連モードへ
出陣EXモードへ
通常Aモード
25.0%
3.1%
通常Bモード
33.2%
3.1%
チャンスモード
33.2%
3.1%
突破モード
25.0%
3.1%
出陣連モード
50.0%
3.1%
出陣EXモード
89.8%
滞在モード
裏モードへ
通常Aモード
3.1%
通常Bモード
3.1%
チャンスモード
3.1%
突破モード
3.1%
出陣連モード
3.1%
出陣EXモード
10.2%

猫御前速報による出陣レベル示唆

猫御前速報の内容
出陣レベル示唆
一念岩をも通す
出陣レベル2以上確定
二の足を踏む
出陣レベル2以上確定
三年飛ばず鳴かず
出陣レベル2以上確定
四面楚歌
出陣レベル2以上確定
246万人
出陣レベル2以上確定
456万人
出陣レベル2以上確定
666万人
出陣レベル2以上確定
春:お花見
出陣レベル2以上示唆
春:鯉のぼり
出陣レベル3確定
夏:七夕
出陣レベル2以上示唆
夏:あじさい寺
出陣レベル3確定
秋:収穫
出陣レベル2以上示唆
秋:カボチャ
出陣レベル3確定
冬:雪だるま
出陣レベル2以上示唆
冬:餅つき大会
出陣レベル3確定

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通常時のモード

概要

通常時のモードは以下の7種類。
滞在モードによって、出陣までの規定ポイント数が異なる。

通常Aモード

■ゾーンとなる出陣カウンター数(ポイント)
1回・5回・9回・15回

■天井
15回

■特徴
次回は通常Aモードに移行することがない。

通常Bモード

■ゾーンとなる出陣カウンター数(ポイント)
1回・5回・9回

■天井
9回

■特徴
出陣カウンター数天井が「9回」と浅い。

チャンスモード

■ゾーンとなる出陣カウンター数(ポイント)
3回・7回・11回

■天井
11回

■特徴
出陣した時の信頼度が高い。
次回モードが出陣連モードになりやすい。

突破モード

■ゾーンとなる出陣カウンター数(ポイント)
1回・5回・9回・15回

■天井
15回

■特徴
出陣から当たった時は、攻城戦突破率が100%。

出陣連モード

■ゾーンとなる出陣カウンター数(ポイント)
1回・2回・3回・4回・5回

■天井
5回

■特徴
50%で出陣連モードをループする。

出陣EXモード

■ゾーンとなる出陣カウンター数(ポイント)
1回・2回・3回・4回・5回

■天井
5回

■特徴
出陣EXモード or 裏モードにしか移行しない。

裏モード

■ゾーンとなる出陣カウンター数(ポイント)
すべての回数

■天井
16回

■特徴
最強のモード。
次の出陣で必ず当たり、攻城戦突破率も100%となる。

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有利区間開始時のモード振り分け

設定
通常Aモード
通常Bモード
1
25.0%
25.0%
2
22.7%
25.4%
3
20.3%
25.8%
4
18.0%
26.2%
5
15.6%
26.6%
6
12.5%
27.3%
設定
チャンスモード
突破モード
1
25.0%
5.9%
2
25.4%
6.3%
3
25.8%
6.6%
4
26.2%
7.0%
5
26.6%
7.4%
6
27.3%
7.8%
設定
出陣連モード
出陣EXモード
1
16.8%
1.2%
2
17.2%
1.6%
3
17.6%
2.0%
4
18.0%
2.3%
5
18.4%
2.7%
6
18.8%
3.1%
設定
裏モード
1
1.2%
2
1.6%
3
2.0%
4
2.3%
5
2.7%
6
3.1%

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モード示唆演出

■通常時のステージ移行は「春⇒夏⇒秋⇒冬」だが、逆に回り始めれば「出陣EXモード」or「裏モード」確定。

■出陣カウンターが最初から緑色に発光していた場合は、「チャンスモード」or「出陣連モード」or「出陣EXモード」or「裏モード」確定。

■出陣カウンターが途中から緑色に発光した場合は、「チャンスモード」or「出陣連モード」or「出陣EXモード」or「裏モード」or「次回出陣で当たり」確定。

■タイミングを問わず、出陣カウンターが紫色に発光した場合は、「出陣連モード」or「出陣EXモード」or「裏モード」確定。

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不動ノ極意

概要

10G+α継続の、真田丸攻城戦を懸けたゾーン。
通常時のレア小役によって、突入抽選が行なわれる。

不動ノ極意の成功期待度は約35%。

不動の極意当選率

設定
三日月目
スイカ
1
0.4%
3.9%
2
4.7%
3
5.5%
4
6.3%
5
8.2%
6
10.2%
設定
弱チェリー
強チェリー
1
1.2%
50.0%
2
1.6%
3
2.0%
4
2.3%
5
2.7%
6
3.1%
設定
チャンス目
1
25.0%
2
3
4
5
6

前半パート

前半の10Gで、毎ゲーム成立役に応じて兵力を獲得。

前半で貯めた兵力は、「10」につき1%でクリア抽選。
例えば「兵力500」ならば50%でクリアとなる。
「兵力1000」ならクリア確定。

前半パートの兵力抽選

成立役による獲得兵力は以下の通り。

兵力
リプレイ/ベル
三日月役
10
20
30
50
75.0%
50.0%
100
21.9%
37.5%
200
3.1%
9.4%
300
2.7%
500
0.4%
1000
兵力
弱チェリー
強チェリー
10
20
30
50
100
50.0%
200
37.5%
300
9.4%
500
2.7%
87.5%
1000
0.4%
12.5%
兵力
スイカ
チャンス目
10
20
30
50
100
75.0%
200
300
75.0%
500
21.9%
21.9%
1000
3.1%
3.1%
兵力
その他
10
100%

後半パート

後半では、上記抽選に当選していない場合は毎ゲーム勝利書き換え抽選が行なわれる。

チャンス目ならば25%で書き換え、強チェリーならば書き換え確定。

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自力チャンスゾーン「真田丸攻城戦」

概要

青7揃いから突入する、ATを懸けた自力チャンスゾーン。
突入後に50枚獲得することで、真田丸対決へ発展する。

真田丸対決では、2戦突破すればAT確定となる。
1戦ごとの撃破率は50%~100%。

なお消化中は、レア小役により撃破ストック抽選が行なわれる。
チャンス目ならば12.5%で撃破。

真田丸攻城戦抽選

真田丸攻城戦抽選は、「モード決定時」と「出陣確定時」の2段階抽選。
いずれかの抽選に当選した場合は、次回「出陣」が成功し、真田丸攻城戦へ突入する。

モード決定時の真田丸攻城戦当選率
モード
当選率
通常Aモード
3.1%
通常Bモード
3.1%
チャンスモード
12.5%
突破モード
3.1%
出陣連モード
3.1%
出陣EXモード
12.5%
裏モード
100%

 

出陣確定時の滞在モードによる真田丸攻城戦当選率
設定
通常Aモード
通常Bモード
1
14.1%
14.1%
2
14.8%
14.8%
3
15.6%
15.6%
4
17.2%
17.2%
5
18.8%
18.8%
6
20.3%
20.3%
設定
チャンスモード
突破モード
1
23.4%
14.1%
2
14.8%
3
15.6%
4
17.2%
5
18.8%
6
20.3%
設定
出陣連モード
出陣EXモード
1
14.1%
23.4%
2
14.8%
3
15.6%
4
17.2%
5
18.8%
6
20.3%

 

上記を加味した、実質的な真田丸攻城戦当選率
設定
通常Aモード
通常Bモード
1
16.7%
16.7%
2
17.5%
17.5%
3
18.3%
18.3%
4
19.8%
19.8%
5
21.3%
21.3%
6
22.8%
22.8%
設定
チャンスモード
突破モード
1
33.0%
16.7%
2
17.5%
3
18.3%
4
19.8%
5
21.3%
6
22.8%
設定
出陣連モード
出陣EXモード
1
16.7%
33.0%
2
17.5%
3
18.3%
4
19.8%
5
21.3%
6
22.8%
設定
裏モード
1
100%
2
3
4
5
6

1戦ごとの撃破率

撃破率は「50%」・「60%」・「70%」・「80%」・「100%」の5種類。

撃破抽選タイミング

■1戦目 : 撃破率が表示されているゲームでのレバーオン時

■2戦目 : 「1人目撃破」と表示されているゲームでのレバーオン時

撃破率レベル振り分け

撃破率を決める抽選は、

①撃破率レベルを決定
②決定したレベルを参照して、実際の撃破率を決定

・・・の2段階となっており、まずは撃破率レベルが決定される。
滞在モードによる撃破率レベル振り分けは以下の通り。

(注)不動ノ極意経由時は、突破モードに滞在していても「その他のモード」扱いとなる

突破モード or 裏モード滞在時
設定
レベル1
レベル2
1
2
3
4
5
6
設定
レベル3
レベル4
1
2
3
4
5
6
設定
レベル5
1
100%
2
3
4
5
6

 

その他のモード滞在時
設定
レベル1
レベル2
1
85.2%
10.2%
2
83.6%
10.9%
3
81.3%
12.5%
4
78.5%
14.1%
5
75.0%
16.4%
6
69.9%
20.3%
設定
レベル3
レベル4
1
3.1%
1.2%
2
3.5%
1.6%
3
3.9%
2.0%
4
4.7%
2.3%
5
5.5%
2.7%
6
6.3%
3.1%
設定
レベル5
1
0.4%
2
3
4
5
6

撃破率振り分け

上記で決定した撃破率レベルをもとに、撃破率が振り分けられる。

撃破率レベル
50%
60%
1
87.5%
10.2%
2
94.9%
3
4
5
撃破率レベル
70%
80%
1
1.6%
0.4%
2
3.5%
1.2%
3
96.9%
2.3%
4
98.8%
5
撃破率レベル
100%
1
0.4%
2
0.4%
3
0.8%
4
1.2%
5
100%

ボーナス確定画面での撃破率レベルUP抽選

成立役
1UP
スイカ/弱チェリー
1.2%
強チェリー
100%
チャンス目
25.0%

セリフによる示唆内容

セリフ
文字色
示唆内容
政宗
「城内目掛けて突撃!」
白文字
チャンス
小十郎
「全軍突撃せよ!」
白文字
チャンス
猫御前
「敵が手薄の今が好機だよ!」
白文字
チャンス
いろは
「おしろいきたーい!」
白文字
チャンス
政宗
「まだまだいくぜ!」
白文字
次戦突破確定
猫御前
「まだまだいっくよー!」
白文字
次戦突破確定
マタベエ
「儂はひとまず見物させてもらおうかのう!」
緑文字
次戦対戦相手、マタベエ否定
マタベエ
「伊達の実力ひとまず見させてもらうか!」
緑文字
次戦対戦相手、マタベエ否定
マタベエ
「今、戦うのはちっとやべえな…」
緑文字
次戦マタベエなら突破確定
マタベエ
「戦の気分じゃねえ!せめて酒を献上せえ!」
緑文字
次戦マタベエなら突破確定
サスケ
「今伊達と戦うことは避けたいね…」
緑文字
次戦サスケなら突破確定
サスケ
「僕のRED☆REQUEM…味わってみるかい?」
緑文字
次戦サスケなら突破確定
サイゾー
「幸村様!私に行かせてください!」
白文字
次戦サイゾー弱示唆
サイゾー
「ピピー!城に入ることは許しません!」
白文字
次戦サイゾー弱示唆
サイゾー
「うちの色気で一殺(イチコロ)やで」
緑文字
次戦サイゾー確定
サイゾー
「うちの六道術でちょちょいのちょいや!」
緑文字
次戦サイゾー確定
秀吉
≪すべてのセリフ≫
白文字
2戦突破すれば秀吉決戦

真田丸攻城戦突入時のボイスによる撃破率レベル示唆

ボイス
示唆内容
「攻城-こそが-戦の華よ」
デフォルト
「真田の-牙城を-切り崩す」
チャンス
「これぞ-まさに-伊達漢」
撃破率レベル3以上確定
「天下に-轟け-伊達の魂よ」
撃破率レベル5(撃破率100%)確定

真田丸攻城戦中の楽曲

曲名
示唆内容
そばにいるよ
攻城戦突破確定
夢見草
攻城戦突破確定&設定4以上確定

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AT「幸村決戦」

概要

AT「幸村決戦」は、10G+α継続のSTである前半パートと、疑似ボーナスである後半パートの2部構成。
AT突入時の獲得期待枚数は、全設定共通で約1000枚。

STと疑似ボーナスのループ率は約88%。

前半パート「決戦」

ATの前半パートである「決戦」は、10G+α継続のST。
消化中は高確率で疑似ボーナス抽選が行なわれる。

疑似ボーナスに当選した際、青7揃いなら政宗ボーナス、赤7揃いなら幸村ボーナスとなる。

決戦中は、毎ゲーム以下の4つについての抽選が行なわれている。

■助玉
■全役
■単独青7フラグ
■単独赤7フラグ

助玉

助玉は「決戦パート中の自力要素」となっており、対応役成立で疑似ボーナスや特化ゾーンの抽選が行なわれる。
決戦開始時に、必ず1~3個の助玉を獲得する。

助玉の色
対応役
リプレイ
ベル
三日月目(ベルの小V字)

獲得期待度は、「33%」・「50%」・「100%」の3種類。

恩恵は、以下の9種類。

■青7
■青7(100枚オーバー確定)
■青7(200枚オーバー確定)
■青7(300枚オーバー確定)
■青7(500枚オーバー確定)
■青7×2
■青7×3
■赤7
■小十郎助太刀

決戦中の疑似ボーナス直撃抽選

決戦中は、1/2.7の確率で青7抽選が行なわれる。

なお赤7は、約1/540で発生する2択チャレンジに成功すると揃う。

決戦中の小役による疑似ボーナス抽選

決戦中は、成立役に応じて疑似ボーナス抽選が行なわれる。

最終ゲーム以外
成立役
青7
赤7
三日月目
5.1%
スイカ
弱チェリー
44.9%
5.1%
強チェリー
89.8%
10.2%
チャンス目
89.8%
その他
0.4%
成立役
青7+追撃
三日月目
スイカ
10.2%
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
10.2%
その他

 

最終ゲーム
成立役
青7
赤7
三日月目
5.1%
スイカ
87.5%
弱チェリー
94.9%
5.1%
強チェリー
75.0%
25.0%
チャンス目
75.0%
その他
0.4%
成立役
青7+追撃
三日月目
スイカ
12.5%
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
25.0%
その他

勝ち戦状態

決戦が「勝ち戦状態」となれば、10G目に必ず青7当選となる。

10G目までに自力で当選した場合は、次回も勝ち戦状態が継続。
勝ち戦状態ストックは複数可能。

決戦中の7揃い権利獲得 ~ 7揃いまでの前兆中
成立役
勝ち戦当選率
スイカ/弱チェリー
0.4%
強チェリー
25.0%
チャンス目
6.3%

なお、政宗ボーナス中も勝ち戦抽選が行なわれる。
まず規定ポイントが振り分けられ、政宗ボーナス中に規定ポイントに到達すると勝ち戦に当選する。

政宗ボーナス中の規定ポイント振り分け
規定ポイント
振り分け率
1~25pt
0.4%
26~50pt
0.4%
51~75pt
0.8%
76~100pt
1.6%
101~125pt
3.1%
126~150pt
6.3%
151~175pt
12.5%
176~200pt
25.0%
201~225pt
25.0%
226~250pt
25.0%

※各ブロックごとの規定ポイント振り分けは均等

政宗ボーナス中のポイント獲得抽選については以下の通り。

獲得pt
三日月目
スイカ
1
94.9%
5
96.9%
25
5.1%
50
100
250
3.1%
獲得pt
弱チェリー
強チェリー
1
5
75.0%
25
18.8%
50
5.1%
93.8%
100
1.2%
5.1%
250
1.2%
獲得pt
チャンス目
その他
1
100%
5
25
93.8%
50
5.1%
100
250
1.2%

後半パート「政宗ボーナス」or「幸村ボーナス」

決戦中に揃った7図柄の種類によって、政宗ボーナスor幸村ボーナスに突入する。

政宗ボーナスの特徴
■青7揃いから突入
■1セット50枚+α継続
■レア小役で特化ゾーン突入抽選
■消化後は幸村決戦に再突入
■消化中に三日月目が5回成立すると忍者が変化

 

幸村ボーナスの特徴
■赤7揃いから突入
■1セット50枚+α継続
■レア小役で差枚数上乗せ抽選(弱レア小役で25%、強レア小役なら100%で上乗せ)
■赤7を狙え演出成功で差枚数上乗せ
■消化後は六文銭チャンスに突入

なお「愛姫ボーナス」に突入した場合は、次回決戦が勝ち戦状態となる。

政宗ボーナス中の小十郎助太刀抽選

成立役
小十郎助太刀当選率
三日月目
0.4%
スイカ
0.4%
弱チェリー
0.4%
強チェリー
25.0%
チャンス目
6.3%

政宗ボーナス中&幸村ボーナス中の秀吉審判ポイント抽選

秀吉審判ポイントが250ptに到達すると、秀吉審判に当選。
ポイントは、「ハズレ」と「1枚役」を連続して引くほど貯まっていく。

連続数
1pt
10pt
65pt
初回
100%
2連
94.9%
5.1%
3連
50.0%
48.8%
1.2%
4連
94.9%
5.1%
5連以上
75.0%
25.0%

幸村ボーナス中の差枚数上乗せ抽選

上乗せ枚数
三日月目
スイカ/弱チェリー
30枚
2.3%
18.8%
50枚
1.2%
4.7%
100枚
1.2%
0.8%
200枚
0.4%
300枚
0.4%
500枚
獲得pt
強チェリー/チャンス目
赤7揃い
1
75.0%
5
18.8%
75.0%
25
4.7%
18.8%
50
0.8%
4.7%
100
0.4%
1.2%
250
0.4%
0.4%

小十郎ボーナス中の小十郎助太刀ゲーム数上乗せ抽選

この抽選に当選すると、小十郎助太刀のゲーム数が5G上乗せされる。

成立役
当選率
三日月目
0.4%
スイカ
1.2%
弱チェリー
1.2%
強チェリー
100%
チャンス目
25.0%

六文銭チャンス

幸村ボーナス後に突入するST特化ゾーン。
6G間で赤7揃いが成立すれば再び幸村ボーナスに突入する。
赤7を狙え演出発生率は約1/3。

以下の抽選に当選すると、次回赤7が全ナビとなる。

最終ゲーム以外
成立役
ハズレ
当選
弱レア小役
33.6%
66.4%
強レア小役
100%
その他
100%

 

最終ゲーム
成立役
ハズレ
当選
弱レア小役
100%
強レア小役
100%
その他
87.5%
12.5%

炎上戦

決戦で勝利するごとに、液晶左下部分に炎が点灯。
6つすべて点灯すれば炎上戦に突入する。

炎上戦の恩恵は以下の通り。

■獲得できる助玉の数と効果を優遇(助玉は2個以上確定)

■勝利時の約50%で追撃に突入

追撃

追撃が発生すると、青7揃いが60%~90%でループする。
青7揃いが成立するたびに差枚数上乗せ。

小十郎助太刀

AT中の一部で突入する、10G継続の疑似ボーナス超高確率ゾーン。

「俺が行かずば誰が行く」告知が発生すれば小十郎ボーナス確定。
発生率は約1/2.7。

小十郎ボーナス中は、レア小役で小十郎助太刀のゲーム数上乗せ抽選が行なわれる。
なお、弱レア小役の66.4%、強レア小役なら100%で、次の青7まで減算がストップする。

小十郎ボーナス終了後は、再び小十郎助太刀へ突入。

引き戻し

AT終了後には、6択当てが発生。
この6択に成功すれば引き戻しとなる。

6択は、ベル成立時に発生。
それまでにレア小役が成立すれば、全ナビ抽選が行なわれる。

成立役
全ナビ当選率
三日月目
3.1%
弱レア小役
25.0%
強レア小役
100%
その他
0.4%

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特化ゾーン「追撃」・「秀吉審判」・「秀吉決戦」

追撃

継続率は「60%」・「70%」・「80%」・「90%」の4種類。
追撃開始時と終了時に、筐体右にある独眼刀役物を押すと継続率が示唆される。
開始時の色は「示唆以上の継続率が確定」、終了時の色は「実際の継続率が判明」となる。

役物の色
継続率示唆
60%
70%
80%
90%

追撃中は、レア小役によって7揃いのストック抽選が行なわれる。
弱レア小役ならば25%、強レア小役ならば100%で当選。
当選時のストック個数は1~3個。

なおベル入賞時には、25%で次回青7揃いの報酬がレベルアップとなる。

秀吉審判

AT中に秀吉審判ポイントが貯まると突入する、疑似ボーナス以上が確定する特化ゾーン。
秀吉審判ポイントは、政宗ボーナス中のハズレと1枚役で獲得抽選が行なわれる。

突入時は、以下のいずれかの恩恵が受けられる。

■青7揃い+追撃
■赤7揃い
■小十郎助太刀
■秀吉決戦

恩恵は、当該ゲームでの成立役に応じて振り分けられる。

成立役
青7揃い+追撃
赤7揃い
三日月目
50.0%
25.0%
弱レア小役
50.0%
強レア小役
その他
75.0%
12.5%
成立役
小十郎助太刀
秀吉決戦
三日月目
12.5%
12.5%
弱レア小役
25.0%
25.0%
強レア小役
50.0%
50.0%
その他
6.3%
6.3%

秀吉決戦

本機最強の特化ゾーン。
継続率90%&最大上乗せ500枚。

消化中は、青7揃い成立で家紋を獲得。
家紋の色に応じて差枚数上乗せが行なわれる。

■青家紋 : 30枚以上
■赤家紋 : 50枚以上
■金家紋 : 100枚以上

家紋ストック抽選
成立役
1個
2個
弱レア小役
69.5%
10.2%
強レア小役
69.5%
その他
5.1%
成立役
3個
4個
弱レア小役
10.2%
5.1%
強レア小役
10.2%
10.2%
その他
成立役
5個
弱レア小役
5.1%
強レア小役
10.2%
その他

追い家紋チャンス

内部的に家紋のレベルが存在し、ベル成立時にレベルアップ抽選が行なわれる。
青7揃いの際に、レベルを参照し枚数が決定される。

レベル
青7シングル揃い
青7ダブル揃い
1
30枚以上
100枚以上
2
50枚以上
100枚以上
3
100枚以上
200枚以上
4
200枚以上
300枚以上
5
300枚以上
500枚以上

秀吉ボーナス中の引き戻し抽選

成立役
引き戻し当選率
弱レア小役
5.1%
強レア小役
25.0%
青7ダブル揃い
25.0%
その他
0.4%

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

AT初当たり

高設定ほどAT初当たり確率が高くなる。

設定
AT初当たり
1
1/358.8
2
1/346.4
3
1/333.7
4
1/313.4
5
1/293.0
6
1/274.0

幸村決戦直撃

通常時の出陣ナビ出現時には、幸村決戦直撃抽選が行なわれる。
「出陣ナビ+幸村決戦直撃」の出現率は以下の通り。

設定
出陣ナビ+幸村決戦直撃出現率
1
1/30720
2
1/20480
3
1/15360
4
1/7680
5
1/5120
6
1/3840

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高設定確定演出/設定示唆演出

自力チャンスゾーン終了画面/AT終了画面

■設定1否定
政宗3

■設定2否定
設定示唆

■設定3否定
設定示唆

■設定4否定
設定示唆

政宗ボーナス中のおみくじ

本の種類
設定示唆
モテたい
奇数設定示唆
男の磨き方
奇数設定示唆
色男の作法
奇数設定示唆
モテ道のすすめ
奇数設定示唆&高設定示唆

 

キャラ
キャラの種類
設定示唆
政宗
偶数設定示唆
騎乗政宗
偶数設定示唆
小十郎
偶数設定示唆
保春院&竺丸
偶数設定示唆&高設定示唆

 

3文字熟語
3文字熟語の種類
設定示唆
一本気
高設定示唆
一隻眼
設定1 or 5 or 6

 

4文字熟語
4文字熟語の種類
設定示唆
泰然自若
設定1否定
重見天日
偶数設定確定
風林火山
設定3以上確定
千載一遇
設定4以上確定
日本一兵
設定6確定

猫御前速報

猫御前速報の内容
設定示唆
奇抜な兜で
奇数設定示唆
偶然町で
偶数設定確定
一念岩をも通す
設定1否定
二の足を踏む
設定2否定
三年飛ばず鳴かず
設定3否定
四面楚歌
設定4否定
246万人
偶数設定確定
456万人
設定4以上確定
666万人
設定6確定
春:お花見
設定6確定
春:鯉のぼり
設定1否定
夏:七夕
偶数設定確定
夏:あじさい寺
設定3以上確定
秋:収穫
設定4以上確定
秋:カボチャ
設定6確定
冬:雪だるま
設定4以上確定
冬:餅つき大会
設定6確定

真田丸攻城戦中の楽曲

曲名
示唆内容
夢見草
攻城戦突破確定&設定4以上確定

ボーナス開始画面

設定4以上確定
設定示唆

設定5以上確定
設定示唆

設定6確定
設定示唆

7揃い時の設定示唆

■300枚乗せ+設定4以上確定(幸村決戦中)
設定示唆

■500枚乗せ+設定6確定(幸村決戦中)
設定示唆

■500枚以上乗せ+7揃いストック5個以上+設定6確定(秀吉決戦中)
設定示唆

幸村決戦中の7揃い時の枚数表示

■+4枚 ⇒ 追撃+設定4以上確定

■+66枚 ⇒ 追撃+ボーナス100枚以上+設定6確定

真田丸攻城戦終了画面/幸村決戦終了画面

■偶数示唆
設定示唆

■高設定示唆
設定示唆

設定3以上確定
設定示唆

設定5以上確定
設定示唆

設定6確定
設定示唆

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