機種概要
■導入日 : 2022年8月8日
■メーカー : 大都技研
筺体 | リール配列 |
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(C)DAITO GIKEN,INC. ALL RIGHTS RESERVED.
天井/設定変更/ヤメ時
天井
■天井①
自力CZ間で500G消化すると天井到達となり、自力CZ当選となる。
■天井②
自力CZに6連続で失敗すると、次回の自力CZでは「戦極」以上が確定する。
■天井③
戦極に3連続で失敗すると、次回の戦極が成功確定となる。
※AT終了時の戦極は除く
■天井④
AT間500G or 1000G or 2000G消化で天井到達となり、決戦ポイントがMAXになる。
なお、500G or 1000Gの場合は次回の自力CZが「超一騎駆けチャレンジ」になる。
2000Gの場合は、その場で「超一騎駆けチャレンジ」が発動する
設定変更時
■天井到達までのゲーム数やスルー回数などがすべてクリアされる。
■天井④にて、500G or 1000Gの選択率が50%となる。
ヤメ時
≪作成中≫
ボーナス出現率/機械割
設定
|
自力CZ
|
機械割
|
1
|
1/156.7
|
97.7%
|
2
|
1/146.1
|
98.9%
|
4
|
1/120.0
|
103.1%
|
5
|
1/102.3
|
105.1%
|
6
|
1/91.3
|
107.0%
|
※設定Lの場合は、デモ画面時に下パネルが消灯
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール上段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールは適当打ちでOK。
右リール中段にチェリーが停止したら弱チェリー、その他の場合は強チェリー。
==左リール中段にBARが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or 共通ベル or チャンス目。
中・右リールにもBARを狙う。
スイカが右下がりに揃えば弱スイカ、上段に揃えば強スイカ。
中段に「BAR・スイカ・スイカ」や「BAR・ベル・ベル」揃いとなればチャンス目。
==左リール上段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中リールに「リプレイ・青7・リプレイ」+右リール中段にリプレイ停止、といった停止型になればチャンス目。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
小役
|
確率
|
弱チェリー
|
1/93.6
|
強チェリー
|
1/655.4
|
弱スイカ
|
1/93.6
|
強スイカ
|
1/655.4
|
チャンス目
|
1/109.2
|
通常時の状態
概要
通常時には「通常」・「高確」・「超高確」という3つの状態が存在。
滞在状態によって自力CZ当選期待度が異なる。
液晶ステージによる状態示唆
ステージ
|
高確以上の期待度
|
城内/城下町(昼)
|
低
|
天守閣(夕方)
|
↓
|
天守閣(夜)
|
高
|
決戦ポイント
決戦ポイントが100pt貯まると、次回自力CZが「超一騎駆けチャレンジ」へ昇格する。
貯まった決戦ポイントは、リール左にある「竜魂」で示唆される。
主な決戦ポイント獲得契機は以下の通り。
■自力CZ失敗時
■フェイク前兆終了時
■戦極失敗時
光り方による決戦ポイント示唆については以下の通り。
≪弱 : 50pt以上≫
≪強 : 80pt以上≫
≪MAX≫
兵力
リール右に表示されている「兵力」が100に到達すると、自力CZ抽選が行なわれる。
当選期待度は50%以上。
主な兵力獲得契機は以下の通り。
■リプレイ/ベル/1枚役成立時
■AT後の戦極終了時
■設定変更時
なお、AT終了時(戦極終了後)に兵力カウンターが赤色ならば、兵力60以上が確定。
リールロック(戦極ロック)
リールロックが発生すれば、その時点でチャンス目以上確定。
2段階のリールロックならば強チェリー or 強スイカが確定。
3段階のリールロックならばBAR揃い(=戦極直撃)が確定。
自力チャンスゾーン「一騎駆けチャレンジ」
概要
一騎駆けチャレンジは、1stナビで行き先を決定し、その後の演出成功でAT確定となる自力チャンスゾーン。
「ケイジ郎(剛敵)」・「小十郎(抜刀)」・「ナオエ(激敵)」・「愛姫艶舞」・「秀吉猿舞」の5種類が存在し、それぞれでゲーム性が異なる。
また、戦極や(極)秀吉決戦へ直行する可能性もあり。
消化ゲーム数天井
行き先が決まらないまま30G消化すると、極秀吉決戦が確定する。
マスの進行
「継続」・「継続+」のパネルが選択されると、液晶上部のマスが前進。
継続マスならば1マス、継続+マスならば2マス進む。
奥に進むほど報酬が豪華になっていく。
成立役別のマス進行振り分けは以下の通り。
成立役
|
1マス進む
|
2マス進む
|
弱チェリー/弱スイカ
|
100%
|
—
|
チャンス目
|
75%
|
25%
|
強チェリー/強スイカ
|
—
|
100%
|
パネル昇格抽選
ベル入賞時にはパネル昇格抽選が行なわれ、当選すれば一番期待度の低いパネルを「継続」以上に格上げする。
ケイジ郎「剛敵」
10Gの間にレア小役を引き、敵の撃破を目指すゲーム性。
レア小役成立時の撃破率は以下の通り。
成立役
|
撃破率
|
弱チェリー/弱スイカ
|
10.2%
|
チャンス目
|
25.0%
|
強チェリー/強スイカ
|
50.0%
|
小十郎「抜刀」
10Gの間、成立役に応じてポイント獲得抽選が行なわれる。
貯めたポイントは、筐体上部のセグランプに蓄積される。
11G目に、貯めたポイント+11G目の成立役に応じて成功抽選が行なわれる。
ナオエ「激敵」
10Gの間、成立役に応じて愛コンを獲得。
愛コンを10個獲得すれば成功確定。
愛コンは、小役以上で最低1個獲得。
弱チェリー・スイカ・チャンス目ならば2個以上、強チェリー・強スイカならば3個以上獲得する。
愛姫艶舞/秀吉猿舞
10Gの間、ベルとレア小役で成功抽選が行なわれる。
ゲーム性はどちらも同じ。
振り分け率は、愛姫艶舞が87.5%、秀吉猿舞が12.5%。
愛姫艶舞の場合は、成功で戦極へ移行。
秀吉猿舞の場合は、成功で秀吉決戦、失敗しても戦極へ移行。
成立役別の成功率は以下の通り。
成立役
|
成功率
|
ベル
|
25%
|
弱チェリー/弱スイカ
|
50%
|
チャンス目
|
100%
|
強チェリー/強スイカ
|
100%
|
なお10G目のみ、通常の抽選に加えて別の成功抽選が行なわれる。
当選率は10.2%。
一騎駆けチャレンジシナリオ
シナリオ
|
6マス目
|
5マス目
|
4マス目
|
1
|
秀吉決戦/秀吉決戦/極秀吉決戦
|
秀吉決戦/継続/継続
|
秀吉決戦/継続/継続
|
2
|
戦極/戦極/秀吉決戦
|
戦極/愛姫艶舞/継続
|
愛姫艶舞/ナオエ/継続
|
3
|
戦極/戦極/秀吉決戦
|
戦極/愛姫艶舞/継続
|
愛姫艶舞/ナオエ/継続
|
4
|
戦極/戦極/秀吉決戦
|
戦極/愛姫艶舞/継続
|
愛姫艶舞/ナオエ/継続
|
5
|
戦極/戦極/秀吉決戦
|
戦極/愛姫艶舞/継続
|
愛姫艶舞/ナオエ/継続
|
6
|
戦極/戦極/秀吉決戦
|
戦極/愛姫艶舞/継続
|
愛姫艶舞/ナオエ/継続
|
7
|
戦極/戦極/秀吉決戦
|
戦極/愛姫艶舞/継続
|
愛姫艶舞/ナオエ/継続
|
8
|
戦極/戦極/秀吉決戦
|
戦極/愛姫艶舞/継続
|
愛姫艶舞/ナオエ/継続
|
9
|
戦極/戦極/秀吉決戦
|
戦極/愛姫艶舞/継続
|
愛姫艶舞/ナオエ/継続
|
10
|
戦極/戦極/秀吉決戦
|
戦極/継続/継続
|
戦極/継続/継続
|
11
|
秀吉決戦/秀吉決戦/極秀吉決戦
|
秀吉決戦/継続/継続
|
秀吉決戦/継続/継続
|
シナリオ
|
3マス目
|
2マス目
|
1マス目
|
1
|
秀吉決戦/継続/継続
|
ケイジ郎/ケイジ郎/継続
|
ケイジ郎/ケイジ郎/継続
|
2
|
ナオエ/小十郎/継続
|
小十郎/ケイジ郎/継続
|
ケイジ郎/ケイジ郎/継続
|
3
|
ナオエ/小十郎/継続
|
小十郎/小十郎/継続
|
ケイジ郎/ケイジ郎/継続
|
4
|
ナオエ/小十郎/継続
|
小十郎/継続/継続
|
小十郎/ケイジ郎/継続
|
5
|
ナオエ/小十郎/継続
|
小十郎/ケイジ郎/継続
|
ケイジ郎/継続/継続
|
6
|
ナオエ/小十郎/継続
|
小十郎/小十郎/継続
|
ケイジ郎/継続/継続
|
7
|
ナオエ/小十郎/継続
|
小十郎/継続/継続
|
ケイジ郎/継続/継続
|
8
|
ナオエ/継続/継続
|
小十郎/小十郎/継続
|
継続/継続/継続+
|
9
|
ナオエ/継続/継続
|
継続/継続/継続+
|
継続/継続/継続+
|
10
|
戦極/継続/継続
|
戦極/継続/継続
|
戦極/継続/継続
|
11
|
秀吉決戦/継続/継続
|
秀吉決戦/継続/継続
|
秀吉決戦/継続/継続
|
※ゲーム数カウンターが「緑」に変化すればシナリオ8以上確定、「赤」に変化すればシナリオ10確定
※猫御前速報で、「冬」ならばシナリオ8以上各知恵、「お花見」ならばシナリオ9以上確定、「戦極」ならばシナリオ10確定
※いかなる演出でも、「激熱」が出れば一騎駆け本前兆+シナリオ9以上確定
超一騎駆けチャレンジ
上位の自力チャンスゾーンで、突入した時点で秀吉決戦 or 極秀吉決戦が確定する。
AT高確率ゾーン「戦極」
概要
戦極は15G継続のAT高確率ゾーンで、突入時のAT期待度は約50%。
AT終了後には必ず突入する。
消化中は全役でAT抽選が行なわれる。
また、6択発生時に押し順正解となった場合もAT確定。
6択は、リプレイ成立時の約25%で発生する。
演出
演出は、チャンス告知の「戦モード」と、一発告知の「極モード」から選択できる。
なお、戦極開始時に「そばにいるよ」が流れれば、その時点でAT確定。
戦極中のAT抽選
成立役
|
AT当選率
|
中段ベル
|
12.5%
|
共通ベル
|
20.3%
|
弱チェリー/弱スイカ
|
20.3%
|
チャンス目
|
40.2%
|
強チェリー/強スイカ
|
100%
|
AT「隻眼ノ乱」
概要
隻眼ノ乱は、純増約2.4枚/G、ゲーム数管理型AT。
AT当選時は、まず「秀吉決戦」からスタートする。
秀吉決戦
AT突入時は、ゲーム数上乗せ特化ゾーンである秀吉決戦からスタート。
ここで初期ゲーム数が決定する。
消化中は青7揃いで家紋を獲得していき、終了時に上乗せ乱舞で上乗せゲーム数を獲得する。
上乗せゲーム数は「30G」・「50G」・「100G」・「200G」・「300G」の5種類。
青7W揃いならば50G以上が確定。
また、成立役に応じて仲間参戦抽選が行なわれており、仲間が参戦するほど継続期待度も高まる。
秀吉決戦の継続率は、以下の5種類。
レベル
|
継続率
|
レベル1
(示唆の色は「青」) |
約57%
|
レベル2
(示唆の色は「黄」) |
約64%
|
レベル3
(示唆の色は「緑」) |
約74%
|
レベル4
(示唆の色は「赤」) |
約83%
|
極秀吉決戦
|
約94%
|
※上記の継続率はすべて、「仲間参戦」を含んだ数値
※示唆の色は、秀吉決戦開始時および終了時に「独眼刀」押下で発光
(開始時は示唆で、発光色以上が確定。終了時の発光は答え合わせとなる。)
※極秀吉決戦中は常に仲間参戦高確率状態(猫御前滞在)となる
無我ノ境地
秀吉決戦中の6択に成功すると、青7W揃い+無我ノ境地突入となる。
無我ノ境地突入後、3G以内に金7を引ければ極秀吉決戦確定。
金7の確率は1/7.3。
AT中のステージ
AT中は、ステージがアップするほど「城内」への移行期待度が高まる。
ステージ期待度は「草原の陣 < 渓谷の陣 < 本陣前」の順。
ステージ移行は、「ゲーム数消化」や「弱チェリー/弱スイカの一部」によって行なわれる。
ゲーム数消化による「本陣前」に移行するまでの規定ゲーム数振り分けは以下の通り。
一度「本陣前」に移行する前
|
|
ゲーム数
|
振り分け率
|
20G
|
50.0%
|
30G
|
50.0%
|
一度「本陣前」に移行した後
|
|
ゲーム数
|
振り分け率
|
20G
|
50.0%
|
30G
|
25.0%
|
40G
|
12.5%
|
50G
|
12.5%
|
なお、ステージ移行の回数が天井に到達すると、青7直撃の権利を獲得できる。
天井回数振り分けは以下の通り。
ステージ移行回数
|
振り分け率
|
5回
|
1.2%
|
10回
|
2.0%
|
15回
|
3.1%
|
20回
|
6.2%
|
25回
|
12.5%
|
30回
|
75.0%
|
城内
城内滞在中は、天下激闘の高確率状態となる。
10G継続保証で、その後は城内モードに応じて転落抽選が行なわれる。
城内モードは「通常」・「ショート」・「ミドル」・「ロング」の4種類。
一度決まったモードは城内から転落するまで固定される。
城内モード振り分け
|
|
城内モード
|
振り分け率
|
通常
|
61.7%
|
ショート
|
25.0%
|
ミドル
|
10.2%
|
ロング
|
3.1%
|
城内モード転落抽選
※ハズレ・押し順ベル・リプレイで転落抽選が行なわれる |
|
城内モード
|
転落率
|
通常
|
1/1.2
|
ショート
|
1/4.8
|
ミドル
|
1/11.9
|
ロング
|
1/38.6
|
城内での天下激闘当選率は以下の通り。
非前兆中
|
|
成立役
|
天下激闘当選率
|
1枚ベル/共通ベル
|
25.0%
|
押し順ベル
|
1.2%
|
弱チェリー/弱スイカ
|
50.0%
|
チャンス目
|
66.4%
|
強チェリー/強スイカ
|
100%
|
本前兆中
|
|
成立役
|
天下激闘当選率
|
1枚ベル/共通ベル
|
0.4%
|
押し順ベル
|
—
|
弱チェリー/弱スイカ
|
25.0%
|
チャンス目
|
33.2%
|
強チェリー/強スイカ
|
50.0%
|
炎メーター
炎メーターは、リプレイ成立時の一部で各押し順ナビに対応した箇所が点灯。
炎メーターが6つすべて点灯すると炎高確率へ突入する。
なお、共通ベルの一部で全点灯抽選が行なわれる。
炎高確率中は、リプレイ成立で6択が発生。
正解すれば青7揃いとなり、50G以上の上乗せ+秀吉決戦突入抽選が行なわれる。
なお上位である紫炎高確率ならば、金7の6択が発生する。
正解すれば金7揃いとなり、50G以上の上乗せ+秀吉決戦突入が確定する。
天下激闘
天下激闘は、6G間で敵武将に勝利すればゲーム数上乗せとなるゾーン。
消化中は、全役にて敵撃破抽選が行なわれる。
なお、天下激闘勝利時の一部で「輝宗最終試練」へ突入。
試練発生の次ゲームでベル入賞 or レア小役成立となれば秀吉決戦が確定する。
天下激闘中の対決武将別の勝利抽選については以下の通り。
マタベエ
|
||
成立役
|
勝利
|
最終試練
|
リプレイ
|
—
|
0.4%
|
ベル
|
12.5%
|
—
|
弱チェリー/弱スイカ
|
46.9%
|
3.1%
|
チャンス目
|
93.7%
|
6.3%
|
強チェリー/強スイカ
|
87.5%
|
12.5%
|
その他
|
—
|
0.4%
|
サスケ
|
||
成立役
|
勝利
|
最終試練
|
リプレイ
|
—
|
0.4%
|
ベル
|
20.3%
|
—
|
弱チェリー/弱スイカ
|
46.9%
|
3.1%
|
チャンス目
|
93.7%
|
6.3%
|
強チェリー/強スイカ
|
87.5%
|
12.5%
|
その他
|
—
|
0.4%
|
サイゾー
|
||
成立役
|
勝利
|
最終試練
|
リプレイ
|
10.2%
|
—
|
ベル
|
33.2%
|
—
|
弱チェリー/弱スイカ
|
93.7%
|
6.3%
|
チャンス目
|
87.5%
|
12.5%
|
強チェリー/強スイカ
|
75.0%
|
25.0%
|
その他
|
10.2%
|
—
|
本陣急襲
ATが少ないゲーム数で終了すると、「本陣急襲」が発生する可能性がある。
発動すれば、「勝利確定の天下激闘」 or 「秀吉決戦」が確定する。
振り分け率は以下の通り。
種別
|
振り分け率
|
勝利確定の天下激闘
|
75.0%
|
秀吉決戦
|
25.0%
|
なお本陣急襲中は、成立役に応じて秀吉決戦への昇格抽選が行なわれる。
成立役
|
秀吉決戦昇格率
|
弱チェリー/弱スイカ
|
10.2%
|
チャンス目
|
25.0%
|
強チェリー/強スイカ
|
100%
|
小十郎猛襲
AT中のBAR揃いの一部で突入する、20G継続の天下激闘ストック高確率ゾーン。
消化中は、全役にて天下激闘のストック抽選が行なわれる。
一度の抽選で最大3個の天下激闘をストック。
ベルフリーズ
AT中の中段ベルの一部で、ベルフリーズが発生。
ベルフリーズ発生時の恩恵は以下の通り。
■秀吉決戦直撃
■小十郎&愛姫参戦
■継続率レベル3 or 4
ロングフリーズ
ロングフリーズが発生すれば、以下の恩恵が得られる。
■極秀吉決戦
■小十郎&愛姫参戦
ロングフリーズ発生時の獲得期待枚数は約3,500枚
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
自力チャンスゾーン出現率
設定
|
自力CZ
|
1
|
1/156.7
|
2
|
1/146.1
|
4
|
1/120.0
|
5
|
1/102.3
|
6
|
1/91.3
|
高設定確定演出/設定示唆演出
戦極終了画面
戦極終了画面
|
設定示唆
|
愛姫&猫御前
|
設定2以上確定
|
戦国ガールズ
|
設定4以上確定
|
天下道
|
設定5以上確定
|
政宗VS秀吉
|
設定6確定
|
エンディング「隻眼ノ乱宴」消化中の画面
隻眼ノ乱宴画面
|
設定示唆
|
愛姫&猫御前
|
設定2以上確定
|
戦国ガールズ
|
設定4以上確定
|
政宗VS秀吉
|
設定6確定
|
AT中の上乗せ枚数表示
AT中に、通常の上乗せ枚数以外が表示されると、秀吉決戦以上が確定する。
さらに以下の上乗せ枚数が表示されれば、高設定も確定する。
上乗せ枚数表示
|
設定示唆
|
+4G
|
設定4以上確定
|
+5G
|
設定5以上確定
|
+6G
|
設定6確定
|
+7G
|
秀吉決戦継続率レベル4+設定4以上確定
|
+66G
|
秀吉決戦+設定6確定
|