マクロスフロンティア2 目次 |
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)
損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) |
【基本情報】
●メーカー:SANKYO
●5号機
●マクロスフロンティア第二弾で、前作を踏襲している部分も多い
●疑似ボーナス+ARTタイプ
●天井機能搭載
【機種タイプ】
ARTのみでコインを増やすタイプ。
【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。
【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。
【1000円あたりの回転数】
約30G
【ボーナスでの純増枚数】
純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。
●究極クランボーナス : 50G継続で、消化中は「ARTストック」&「ARTゲーム数上乗せ」の大チャンス
●BIG : 30G~100継続で、消化中はART抽選が行われる。
●REG : 30G継続で、消化中はBIGへの昇格抽選やART抽選が行われる。
【ARTの概要】
●ストック方式+ゲーム数上乗せ方式
●1セット : トライアングルチャンスで初期ゲーム数を決定
●ART中の純増 : 1Gあたり約2.4枚
【ヤメ時】
●疑似ボーナス後
20~30Gほど回して、液晶演出がおとなしいようならばヤメてOK。
●ART後
疑似ボーナス間で600G以上ハマっている場合は、次回疑似ボーナス当選まで粘ってみるのもアリ。
それ以外ならば、20~30Gほど様子を見てからヤメてOK。
【天井】
疑似ボーナス間1280G消化で天井到達となり、超時空ライブ突入が確定する。
【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
筺体・リール配列 - [マクロスフロンティア2] |
筺体 | リール配列 |
![]() |
![]() |
(C)2009, 2011 ビックウエスト/劇場版マクロスF製作委員会
(C)SANKYO
ボーナス出現率・機械割 - [マクロスフロンティア2] |
●BIG
設定1 : 1/535.7
設定2 : 1/516.0
設定3 : 1/497.2
設定4 : 1/459.4
設定5 : 1/445.1
設定6 : 1/415.2
●REG
設定1 : 1/659.0
設定2 : 1/611.5
設定3 : 1/612.3
設定4 : 1/548.2
設定5 : 1/520.8
設定6 : 1/456.4
●ボーナス合成
設定1 : 1/295.5
設定2 : 1/279.8
設定3 : 1/274.4
設定4 : 1/249.9
設定5 : 1/240.0
設定6 : 1/217.4
●ART初当たり
設定1 : 1/427.3
設定2 : 1/423.1
設定3 : 1/403.4
設定4 : 1/389.1
設定5 : 1/362.4
設定6 : 1/354.3
●機械割
設定1 : 97.2%
設定2 : 98.2%
設定3 : 100.6%
設定4 : 104.3%
設定5 : 108.2%
設定6 : 111.8%
通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [マクロスフロンティア2] |
【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段に青7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール中段にチェリーが停止した場合==
ユニゾン目 or トライアングル目。
中・右リールともに緑7を狙い、スイカが揃えばユニゾン目、中リール中段にベルが停止すればトライアングル目。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or チャンスチェリー or ユニゾン目。
中・右リールともに赤7を狙い、右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、3連チェリーになれば強チェリー、リプレイの小V字が停止すればチャンスチェリー。
7絵柄が中段に並べばユニゾン目。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or チャンススイカ。
中リール枠上付近に緑7を狙い、右リール枠内にも緑7を狙う。
中リール上段に緑7が停止してスイカが揃えば弱スイカ、中リール下段に緑7が停止してスイカが揃えば強スイカ。
スイカが小V字で停止すればチャンススイカ。
==左リール下段に青7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
上段ベルテンパイ+右リール下段ベル停止ならチャンス目。
斜めベルテンパイ+右リールに「赤7・チェリー・赤7」 or 「緑7・緑7・スイカ」が停止すればレアベル。
※ペナルティについて※
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
【通常時のレア小役確率】
●弱チェリー
設定1 : 1/77.4
設定2 : 1/77.3
設定3 : 1/77.2
設定4 : 1/77.0
設定5 : 1/77.0
設定6 : 1/77.0
●強チェリー
設定1 : 1/314.8
設定2 : 1/309.2
設定3 : 1/303.8
設定4 : 1/298.5
設定5 : 1/293.5
設定6 : 1/288.6
●チャンスチェリー
全設定共通 : 1/175.9
●弱スイカ
全設定共通 : 1/100.4
●強スイカ
全設定共通 : 1/432.9
●チャンススイカ
全設定共通 : 1/236.3
●チャンス目
全設定共通 : 1/166.7
●7揃いリプレイ
全設定共通 : 1/2478.8
●超時空リプレイ
全設定共通 : 1/32185.6
●CB
全設定共通 : 1/18.6
●確定役
全設定共通 : 1/8657.0
●ユニゾン目
設定1 : 1/69256.0
設定2 : 1/34628.0
設定3 : 1/69256.0
設定4 : 1/34628.0
設定5 : 1/17314.0
設定6 : 1/17314.0
ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [マクロスフロンティア2] |
【ボーナスについて】
純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。
●究極クランボーナス
「緑7・青7・赤7」揃い。
プレミア的な疑似ボーナス。
50G継続で、ART確定+消化中はARTの上乗せストック&ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
●BIG
緑7揃い、赤7揃い。
30G~100G継続で、消化中はART抽選が行われる。
●REG
「緑7・緑7・青7」揃い、「赤7・赤7・青7」揃い。
30G継続で、消化中はBIGへの昇格抽選&ART抽選が行われる。
【疑似ボーナス中の打ち方】
中身はARTなので、押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォローする。
その他場合は適当打ちでOK。
通常時のモードについて - [マクロスフロンティア2] |
マクロスフロンティア2には、「通常A」・「通常B」・「天国A」・「天国B」という4つのモードが存在する。
滞在モードによって、疑似ボーナス当選期待度・ART当選期待度が異なる。
モード移行抽選は、疑似ボーナス後に行われる。(ART当選ではモードは変わらない)
【ゾロ目ゲーム数がチャンス!】
疑似ボーナス間で111G目・222G目・333G目などのゾロ目ゲーム数に到達すると、ART抽選が行われる。
どのゾロ目ゲーム数がアツいかは、滞在モードによって異なる。
【ゾーン狙いについて】
各モードごとに、「ARTに当選しやすいアツいゾーン」が存在する。
ゾーン狙いの際は、以下のゾーンを参考にして立ち回ろう。
●通常Aモードのアツいゾーン
・555G~591G
・999G以降
●通常Bモードのアツいゾーン
・444G~480G
・666G~702G
・999G以降
●天国Aモードのアツいゾーン
・333G~369G
・666G以降
●天国Bモードのアツいゾーン
常にゲキアツ!
通常時の状態について - [マクロスフロンティア2] |
マクロスフロンティア2の通常時には、低確・高確・超高確の3つの状態が存在する。
液晶ステージが「マヤン島」・「グリフィスパークの丘」になれば、高確滞在の期待が持てる。
状態昇格は、「レア小役成立時の昇格抽選に当選」・「規定ゲーム数消化」によって行われる。
ART自力チャンスゾーンについて - [マクロスフロンティア2] |
マクロスフロンティア2には、2つのART自力チャンスゾーンが搭載されている。
自力チャンスゾーンは「バジュラアタック」と「出撃チャレンジ」の2種類で、出撃チャレンジの方がART当選期待度が高い。
ART「バルキリータイム」について - [マクロスフロンティア2] |
マクロスフロンティア2には、「バルキリータイム」と呼ばれるART機能が搭載されている。
【ART当選契機】
●規定ゲーム数消化
●疑似ボーナス中のART抽選に当選
●自力チャンスゾーン中のART抽選に当選
●通常時のレア小役成立時のART抽選に当選
※ユニゾン目などの超レア小役からのみ当選の可能性アリ
【ARTの基本仕様】
ARTはストック方式+ゲーム数上乗せ方式。
1セットあたりのゲーム数は、ART突入前に発生する「トライアングルチャンス」にて決定される。
【トライアングルチャンスについて】
トライアングルチャンスとは、ART初期ゲーム数を決定するゾーンのこと。
「アルト」・「ランカライブ」・「シェリルライブ」の3タイプが存在する。
リールが逆回転すれば「アルト」が否定され、いずれかのライブが確定する。
また、プレミアとして「超時空ライブ」も存在する。
詳細については以下の通り。
●アルト選択時
初期ゲーム数50G固定。
ただし、レバーオン時に「アルトラッシュ」へ突入すればゲキアツ!
1回あたり50G or 100Gが上乗せされる0G連状態となる。
●ランカライブ選択時
8Gの間ランカライブが繰り広げられ、その内容によって獲得ゲーム数が決まる。
1~7G目はモードアップ抽選が行われ、8G目でゲーム数上乗せ抽選が行われる。
スイカ成立がアツい。
●シェリルライブ選択時
8Gの間シェリルライブが繰り広げられ、その内容によって獲得ゲーム数が決まる。
シェリルライブ中は毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
チェリー成立がアツい。
●超時空ライブ選択時
ランカとシェリルのユニゾンライブとなり、大量ゲーム数の獲得が期待できる。
【ART中の液晶ステージ】
ART中は、どの液晶ステージに滞在するかによって、疑似ボーナス当選期待度が異なる。
期待度は「アルト機 市街 < ミシェル機 市街 < アルト機 上空 < オズマ機 宇宙」の順。
【ART中の疑似ボーナス】
ART中に引いた疑似ボーナスはすべてBIGとなる。
30G継続で、消化中はARTゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【上乗せ特化ゾーン「クライマックスチャレンジ」】
クライマックスチャレンジとは、10G or 20G継続のARTゲーム数上乗せ特化ゾーンのこと。
消化中は、ベルやレア小役でゲーム数上乗せ抽選を受けつつ、敵である「準クイーン」にダメージを与えていく。
最終的に準クイーンを撃破すれば、バジュラッシュ突入確定となる。
【超上乗せ特化ゾーン「バジュラッシュ」】
バジュラッシュとは、リプレイ以外ならば上乗せが確定する10G継続のARTゲーム数超上乗せ特化ゾーンのこと。
リプレイ以外の役を連続で引けばコンボとなり、コンボが続くほど大量上乗せに期待が持てる。
【疑似ボーナスストック特化ゾーン「アンタレスモード」】
アンタレスモードとは、疑似ボーナスストックが期待できる10G継続の特化ゾーン。
リプレイ以外の役でBIGのストック抽選が行われる。
【ゲーム数復活演出「歌姫降臨」】
歌姫降臨が発生すると、そのセットで消化したARTゲーム数が完全復活する。
ART終了時の一部で発生。
【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
【ART中の純増】
ART中は、1Gあたり約2.4枚のペースでコインが増加していく。
天井について - [マクロスフロンティア2] |
マクロスフロンティア2には、天井機能が搭載されている。
疑似ボーナス間1280G消化で天井到達となり、超時空ライブ突入が確定する。
なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
小役成立時の疑似ボーナス当選率 - [マクロスフロンティア2] |
疑似ボーナス抽選は、小役成立時に行われている。
滞在モード・滞在状態・成立小役によって、当選率が異なる。
各小役でのおおよその疑似ボーナス当選期待度については以下の通り。
押し順ベル < 弱スイカ < 弱チェリー < 強スイカ < チャンスチェリー/チャンススイカ < 強チェリー < 確定役
疑似ボーナス当選時は、ほぼ半々くらいの割合でBIGかREGかに振り分けられる。
主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [マクロスフロンティア2] |
【疑似ボーナス合成&ART初当たり】
どちらも、高設定ほど高くなる。
●疑似ボーナス合成
設定1 : 1/295.5
設定2 : 1/279.8
設定3 : 1/274.4
設定4 : 1/249.9
設定5 : 1/240.0
設定6 : 1/217.4
●ART初当たり
設定1 : 1/427.3
設定2 : 1/423.1
設定3 : 1/403.4
設定4 : 1/389.1
設定5 : 1/362.4
設定6 : 1/354.3
【デカルチャンス中の曲】
デカルチャンス中の曲が、1曲目から5曲目まですべて「ライオン」ならば、設定5以上が確定する。
【疑似ボーナス確定画面】
疑似ボーナス確定画面が、ランカ系演出成功 or シェリル系演出成功からの「ランカ&シェリル」の2人の画像ならば、その時点で設定5以上が確定する。