マジカルハロウィン5
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

マジカルハロウィン5 目次

 

 

 

 

 


▼ 勝つ為の攻略/立ち回り ▼


■ 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 


▼ 口コミ/感想/評価 ▼


■ マジカルハロウィン5の口コミ/感想/評価

 

▼パチスロ動画も作ってます!▼ ↓  ↓  ↓

 

機種概要

■導入日 : 2016年2月22日
■メーカー : KPE

筺体 リール配列

(C)KPE

 


 

ボーナス+ARTタイプ。
マジハロ2をベースに、進化したマジカルハロウィンシリーズが帰って来た。
ART搭載機の割にはボーナスも軽く、ART初当たりも軽い。
まさに「遊べるスペック」といった仕上がりだろう。

まず、ボーナス合成は設定1でも1/167。
ART搭載機でありながら、ノーマルタイプ並のボーナス合成だ。
なお、同じBIGでも揃う絵柄によって獲得枚数が異なり、赤7揃いなら256枚、青7揃いなら200枚、「赤7・赤7・青7」揃いなら176枚となっている。

そしてART「カボチャンス」も、設定1で約1/377という初当たりの軽さを誇る。
その分、1Gあたりの純増は約1.0枚と控え目だが、今後の新基準ART機はこれくらいの純増がスタンダードとなってくる。

ART中は、「キンカボ」・「スーカボ」といったお馴染の特化ゾーンの他、新たに「悪(わる)~ぷ」という悪ノリモードが存在。
悪~ぷ発生となれば、様々なストック抽選がループ化して大量ストック必至の状態となる。

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天井/設定変更/ヤメ時 - [マジカルハロウィン5]

【天井】
通常状態(詠唱チャレンジ終了後)で777G消化すると天井到達となり、ART当選が確定する。

 


 

【天井到達時の恩恵】
天井からのART当選時は、2セット以上のARTストックが確定。
かつ、25%ループでARTストック抽選が行われる。

 


 

【設定変更時】
RT状態となり、6択リプレイの押し順正解でARTへ突入する。
よって、朝一速攻でARTに突入した台は設定変更の可能性大!

なお、設定変更後は50%で高確以上からスタートする。

 


 

【ヤメ時】
●ART後
高確滞在の可能性があるため、10~20Gほど回して演出が騒がしくなければヤメてOK。

 


 

【ペナルティ】
●通常時
ペナルティなし。
押し順ナビ発生時以外は変則押しも自由。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する可能性あり。

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ボーナス出現率/機械割 - [マジカルハロウィン5]

●赤7BIG
全設定共通 : 1/2048

●青7BIG
全設定共通 : 1/1024

●「赤7・赤7・青7」BIG
設定1 : 1/636
設定2 : 1/636
設定3 : 1/636
設定4 : 1/636
設定5 : 1/570
設定6 : 1/537

●REG
設定1 : 1/340
設定2 : 1/340
設定3 : 1/340
設定4 : 1/340
設定5 : 1/329
設定6 : 1/301

●ボーナス合成
設定1 : 1/167
設定2 : 1/167
設定3 : 1/167
設定4 : 1/167
設定5 : 1/160
設定6 : 1/150

●ART初当たり
設定1 : 1/377
設定2 : 1/334
設定3 : 1/341
設定4 : 1/300
設定5 : 1/316
設定6 : 1/272

●機械割
設定1 : 97.1%
設定2 : 98.6%
設定3 : 100.4%
設定4 : 104.2%
設定5 : 107.1%
設定6 : 110.7%

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 - [マジカルハロウィン5]

【通常時の打ち方】
左リール枠上or上段に青7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールは適当打ちでOK。

==下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リールにはBARを狙う。
右リール上段or下段にチェリーが止まれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==上段にスイカが停止した場合==
基本的にはスイカ。
中リールに青7を狙い、右リールは適当打ちでOK。
スイカテンパイハズレとなれば特殊役、スイカがテンパイせずに何も揃わなければ特殊リプレイ。

==下段に青7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
「コインが小V字で停止」「中段リプレイテンパイハズレ」となればチャンスリプレイ。

 


 

【ボーナス中の打ち方】
カットイン発生時はカボチャ絵柄を狙う。
その他の場合は適当打ちでOK。

 


 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。

※ペナルティについて※
押し順ナビを無視した場合はペナルティ発生がありえるので、しっかりと押し順に従うこと。

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ホール側の扱い方や反応/稼働状況/粗利 - [マジカルハロウィン5]

 

■担当者 :
業界ライター『花火』

※2016/3/1更新※

人気シリーズの「マジハロ」だが、その名に恥じない稼働を見せている。
同時期に登場した「パチスロ偽物語」と面白いように競っていて、どちらに軍配が上がるか個人的にも非常に楽しみ。

それでは、稼働状況などについて。
初週はIN枚数23000枚をずっとキープしている。
ただ、やや辛い印象で、粗利は10000円程度となっている。

コイン単価は2.5円程度。
勿論、3円を超えるようなAT機よりは荒くないものの、ヒキ所によっては爆発もするし、何にも引けないとそれなりに痛い負債を背負ってしまうこともありそう。
ただ、高設定域の安定感は抜群のようで、高設定ならばとにかく安定して出るとの事。

 


 

※2016/3/28更新※

導入から変わらず状況が良い。
同時期に入った偽物語と競っていたが、マジハロ5に軍配が上がった形だ。

「適度な波」と「そこそこ遊べるスペック」が打ち手にウケたのだろう。
しっかり稼働がついている。

中古市場でも定価より高いし、大事に使っていくホールも多そう。
因みに、設定6は鉄板で出るイメージなので、花火も是非一度は触ってみたい。

 


 

※2016/7/6更新※

流石マジハロシリーズ。
手を出しやすいスペックと、程よい出玉の塊を取れるというスペックで長期稼働を保っている。

少し増産があるようなので、台数を増やしてくるホールではチャンスかもしれない。

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レア小役の出現率/ボーナス重複率 - [マジカルハロウィン5]

【通常時のレア小役確率&ボーナス重複率】
●スイカ
出現率は1/99。
ボーナス重複率は約13%。

●弱チェリー
出現率は1/82~1/80。
ボーナス重複率は約4~6%。

●強チェリー
出現率は1/164。
ボーナス重複率は約30%。

●中段チェリー
出現率は1/32768。
ボーナス確定。

●特殊役
出現率は1/10923。
ボーナス確定。

●チャンスリプレイ
出現率は1/58。
ボーナス重複率は約10%。

●特殊リプレイ
出現率は1/10923。
ボーナス確定。

●カボチャリプレイ
出現率は1/16384。
ボーナス確定。

 


 

【ART中のみ出現率がアップするレア小役】
●強チェリー
出現率は1/91。
ボーナス重複率は約17%。

●チャンスリプレイ
出現率は1/30。
ボーナス重複率は約5%。

●カボチャリプレイ
出現率は1/180。
ボーナス重複率は約1%、中段カボチャ揃いならば約6%。

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ボーナス概要 - [マジカルハロウィン5]

【BIG】
●赤7揃い : 純増枚数256枚
●青7揃い : 純増枚数200枚
●「赤7・赤7・青7揃い」 : 純増枚数176枚

各BIG中ともに、消化中はARTストック抽選が行われる。
「まじかるちゃんす発生」 or 「カボチャ揃い成立」でARTストック確定。

なお、BIGの一部で「エピソードボーナス」へ突入し、アニメーションムービーが流れる。
エピソードボーナスを引くたびにストーリーが進んでいく。
そしてエピソードボーナス突入時は、悪カボストック確定!

 


 

【REG】
「赤7・赤7・BAR」揃い。
純増枚数は48枚。

通常時に当選したREGは「錬金ボーナス」となり、毎ゲーム成立役に応じて錬金素材が投入され、最終ゲームにて錬金成功となれば「結界防衛ゾーン」へ突入する。
錬金成功確率はおおよそ20%~30%。

ART中に当選したREG消化中は、毎ゲーム「まじかるちゃんす抽選」が行われる。
また、ART中に当選したREG消化中は、新機能「箱の思い出」が搭載されている。
発生すれば、必ず前回のREG時よりも良い状態が保証される。
前回REG時に出現した銅箱や銀箱などの箱の表示があるゲームでは、必ず表示された箱以上の箱が出現する。

 


 

【まじかる~ぷ】
悪モード発動中のボーナスならば、まじかるちゃんす発生時に必ず「まじかる~ぷ」へ突入。
「まじかる~ぷ」中は、ループ抽選に漏れるまで、まじかるちゃんすが1G連し続ける。
ループ率は、「33%」・「50%」・「80%」の3種類。

 


 

【単独ボーナス】
ボーナス当選は、ほとんど小役との重複となる。
単独ボーナス当選率は1/16384~1/8192で、高設定ほど優遇となるが、あくまでオマケ程度の存在と捉えておいてよいだろう。

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BIG中のまじかるちゃんす抽選 - [マジカルハロウィン5]

BIG中は、まじかるちゃんす抽選が行われる。
どういう状況で成立したBIGなのかによって、まじかるちゃんす当選率が異なる。

各状況でのBIG中のまじかるちゃんす抽選確率は以下の通り。

●通常時の「通常状態中」に成立したBIG
設定1 : 1/1000
設定2 : 1/297
設定3 : 1/500
設定4 : 1/170
設定5 : 1/379
設定6 : 1/134

●通常時の「高確率状態中」に成立したBIG
設定1 : 1/100
設定2 : 1/119
設定3 : 1/100
設定4 : 1/119
設定5 : 1/95
設定6 : 1/107

●通常時の「スイカ重複」で成立したBIG
設定1 : 1/83
設定2 : 1/99
設定3 : 1/83
設定4 : 1/99
設定5 : 1/79
設定6 : 1/89

●ART中に成立したBIG
設定1 : 1/43
設定2 : 1/50
設定3 : 1/42
設定4 : 1/49
設定5 : 1/42
設定6 : 1/49

●キンカボ中に成立したBIG
設定1 : 1/52
設定2 : 1/60
設定3 : 1/50
設定4 : 1/57
設定5 : 1/50
設定6 : 1/57

●エピソード中に成立したBIG
設定1 : 1/128
設定2 : 1/150
設定3 : 1/128
設定4 : 1/150
設定5 : 1/128
設定6 : 1/150

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通常時の状態 - [マジカルハロウィン5]

マジカルハロウィン5の通常時には、「通常」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在する。
滞在状態によって、ボーナス当選時のART当選期待度が異なる。

高確中にボーナスが成立すればART抽選優遇、超高確中にボーナスが成立すればART当選確定となる。

液晶ステージによって、滞在ステージをある程度把握できる。
「校長室ステージ」ならば高確滞在濃厚。
「塔ステージ」ならば超高確滞在濃厚。

 


 

【状態昇格抽選】
状態昇格抽選は、以下の契機にて行われる。

●通常時100G消化ごと
※50%で高確以上へ移行

●チャンスリプレイ成立時
※37.5%で高確以上へ移行

 


 

【高確ゲーム数/超高確ゲーム数】
状態昇格時は、保障ゲーム数が与えられる。
その保障ゲーム数を消化すると、通常状態へ転落する。

各保障ゲーム数は以下の通り。

●高確 : 30G~100G
●超高確 : 20G~100G

 


 

【状態昇格に影響を与える「内部モード」】
状態昇格抽選には、滞在する「内部モード」が影響を与える。

内部モードは「A」・「B」・「C」の3種類。
Cモードが最も良いモードで、ART初当たりに一番近いモードとなる。

内部モード昇格抽選は「ボーナス後のART非当選」によって行われ、一度上がったモードはART当選まで転落することがない。

 


 

【魔界ステージについて】
魔界ステージへは、通常時のスイカ成立時の1.5%で突入。
魔界ステージ中にボーナスが成立すれば、スーパーカボチャンス当選が確定する。

なお、魔界ステージ滞在中にチャンスリプレイが成立すると、魔界滞在延長抽選が行われる。
当選率は12.5%。
延長ゲーム数振り分けは以下の通り。

●30G : 75%
●60G : 12.5%
●300G : 12.5%

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自力チャンスゾーン「詠唱チャレンジ」 - [マジカルハロウィン5]

マジカルハロウィン5には、「詠唱チャレンジ」と呼ばれる自力チャンスゾーンが存在する。
詠唱チャレンジへは、「ボーナス後」・「ART後」に必ず突入する。
規定ゲーム数は1~10G。

詠唱チャレンジには、3種類のミッションが存在。

●通常ミッション ⇒ 規定ゲーム数の間、詠唱チャレンジに滞在できればART当選

●EXミッション ⇒ 毎ゲーム50%の確率でARTをストック、ボーナス・レア役成立ならストック確定

●SPミッション ⇒ ミッション成功でキンカボ/悪カボ/悪キンカボといったスペシャルARTをストック

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通常時の「どこまじ」発生率 - [マジカルハロウィン5]

「どこでもまじかるちゃんす」、略して「どこまじ」。
これは、通常時にいきなり発生するまじかるちゃんすのこと。
ボーナス成立時にどこまじ発生抽選が行われ、発生した時点でボーナス+ART当選が確定する。

なお、どこまじ発生率には大きな設定差が存在する。

●ボーナス当選時のどこまじ発生率(超高確中は除外)
設定1 : 1.6%
設定2 : 9.4%
設定3 : 4.7%
設定4 : 12.5%
設定5 : 6.3%
設定6 : 12.5%

●どこまじの実質出現率
設定1 : 1/10700
設定2 : 1/1783
設定3 : 1/3567
設定4 : 1/1377
設定5 : 1/2557
設定6 : 1/1202

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ART「カボチャンス」 - [マジカルハロウィン5]

【概要】
ARTは1セット30G or 100G継続。
1/2.3で成立する「RT30Gリプレイ」の前に、1/128で成立する「RT100Gリプレイ」を引ければ100Gとなる。

セット数ストック&継続率タイプ。
ART中の1Gあたりの純増枚数は約1.0枚。

 


 

【ART当選契機】
●ボーナス成立時&ボーナス中のART抽選に当選

●自力チャンスゾーン中のART抽選に当選

 


 

【ART中のカボチャ揃い成立】
ART中にカボチャ揃いが成立すれば、ARTストック or キングカボチャンスストックが確定する。
2回以上揃えばキンカボストック確定!

なお、何度揃っても無駄引きとはならず、揃った回数に応じてART or キンカボがストックされる。

 


 

【レア役高確率/カボチャ高確】
ART中は、「レア小役」と「カボチャ揃い」が高確率で成立する状態が存在。

ART中に赤7揃いが成立するとカボチャ高確へ、異色7揃いが成立するとレア役高確へと移行する。
それぞれ、ARTのセット終了で各高確状態も終了。

各高確で出現率がアップする小役と、その確率については以下の通り。

≪カボチャ高確率中≫
●強チェリー : 1/27.8
●チャンスリプレイ : 1/15.4
●カボチャフェイク : 1/12.0
●カボチャリプレイ : 1/15.9

≪レア役高確率中≫
●強チェリー : 1/27.8
●チャンスリプレイ : 1/15.4

 


 

【クロニクルバトル】
歴代のマジハロシリーズのボスキャラたちとのバトルが繰り広げられる。
バトル勝利で、ボーナス+悪カボストックが確定。

クロニクルバトル移行率は約1/1400。
バトル勝率は66%~70%。

 


 

【悪モード】
ARTは基本的にセット数継続だが、消化中に悪モードへ突入すると、ARTに継続率が付与される。
継続率は25%~80%。
なお、ボーナスが当選すれば悪モード継続確定となる。

悪モードへの主な突入契機は以下の通り。

●エピソードボーナス当選
●クロニクルバトル勝利
●SPミッションで「悪」系のART獲得

悪モード発動中は、「カボチャ揃い成立」や「EXミッション」などのストック獲得時に「悪~ぷフリーズ」が発生する可能性あり。
次ゲームレバーオン時に悪シャッター出現で「悪~ぷ」確定となり、継続率50%のループストック発生となる。

 


 

【ボーナス判定バトル】
ARTラスト4Gからバトルが発生すればチャンス。
バトル勝利でボーナス&ART継続となる。

ART中に「背景色変化」や「ステージチェンジ」が発生すれば、バトルでの勝率アップ。

バトル相手によって、勝利期待度が異なる。
期待度は、「双子 < ガルダ < ケルベロス < ソーマ」の順。
ソーマ出現で勝利確定となる。

 


 

【残りARTストック数示唆】
≪ボーナス確定画面≫
●マジカル・ガールズ(黒いピッチピチの衣装) ⇒ 残りストックあり
●4人(アリス・ローズ・フロスト・ノワール)の通常衣装 ⇒ 残りストック3個以上
●アリス・イン・ワンダーランド ⇒ 残りストック5個以上 + 偶数設定期待度アップ

≪ボーナス終了画面≫
●マジカル・ガールズ(黒いピッチピチの衣装) ⇒ 残りストックあり(ただし、カスタム無しだと出ない)
●ルラ・ルル・ガルちゃん ⇒ 残りストック3個以上
●4人(アリス・ローズ・フロスト・ノワール)の通常衣装 ⇒ 残りストック5個以上
●アリス・イン・ワンダーランド ⇒ 残りストック5個以上 + 高設定期待度アップ
●6人(アリス・ローズ・フロスト・ノワール・ルラ・ルル)のバニー姿 ⇒ 残りストック15個以上

≪ART中の楽曲変化≫
●Happy Go Lucky Girl ⇒ 残りストックあり
●Magical Sky ⇒ 残りストック5個以上
●Miracle Halloween ⇒ 残りストック10個以上

≪ART開始時の扉絵≫
●アリス&ローズ ⇒ 残りストックあり
●フロスト&ノワール ⇒ 残りストックあり(アリス&ローズより残りストック個数に期待が持てる)
●クロス&ヒトミ&ベレッタ ⇒ 残りストック3個以上
●みるく&めいぷる&しゅがー ⇒ 残りストック5個以上
●4人水着 ⇒ 残りストック7個以上
●4人バニー ⇒ 残りストック10個以上
●校長×3 ⇒ 残りストック15個以上
●ソーマ&カル・ラ&カル・ル ⇒ 残りストック20個以上

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各種スペシャルART - [マジカルハロウィン5]

【結界防衛ゾーン】
主に錬金ボーナス成功から突入する、1セット30G or 100G継続の完走型ART。

結界防衛ゾーン中の「ボーナス成立」や「カボチャ揃い成立」によりARTストック確定。
特にボーナス成立時は、2セット以上のストック+25%ループでのARTストック抽選が行われる。
レア小役成立時は、ARTストック抽選が行われる。
※準備状態中は除く

最後に行われるバトル演出勝利で、ボーナスorART突入確定。

 


 

【スーパーカボチャンス】
主に「女神フリーズ発生」・「魔界ステージ中のボーナス成立」から突入する、1セット30G or 100G継続のループ継続タイプの完走型ART。
ループ継続は、80%固定となり高継続が期待できる。

スーパーカボチャンス中は悪モードも発動するため、ARTの大量ストック獲得のチャンス!

 


 

【キングカボチャンス】
主にART中のカボチャ揃い成立から突入する、1セット30G or 100G継続の完走型ART。
セット数継続もある。

消化中は、コインによるARTストック抽選が行われる。
コイン成立時のARTストック当選率は25%。
さらに、キングカボチャンス中に当選したボーナスでまじかるちゃんすが発生すれば、宝箱は全て金箱になる。

なお、「悪キングカボチャンス」となれば、さらに「悪カボチャンス」の性能も含んだ強力なARTと化す。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [マジカルハロウィン5]

【どこまじ発生率】
通常時にいきなり発生するまじかるちゃんす、「どこまじ」。
この「どこまじ発生率」に大きな設定差が存在する。

●どこまじの実質出現率
設定1 : 1/10700
設定2 : 1/1783
設定3 : 1/3567
設定4 : 1/1377
設定5 : 1/2557
設定6 : 1/1202

 


 

【ART初当たり確率】
ボーナス合成にそこまで大きな設定差はないので、まずはART初当たりに着目して判別していこう。
1/300よりも良い確率でARTをツモれているようならば高設定に期待できる。

●ART初当たり
設定1 : 1/377
設定2 : 1/334
設定3 : 1/341
設定4 : 1/300
設定5 : 1/316
設定6 : 1/272

 


 

【アリス・イン・ワンダーランド画面の出現率】
ボーナス確定画面や終了画面で、「アリス・イン・ワンダーランド」画面が出れば、大量ストックに期待が持てる。

さらに、ボーナス終了時の「アリス・イン・ワンダーランド」は高設定期待度もアップ。
ボーナス確定画面&終了画面の両方で出現すれば、設定4 or 6が確定する。

■ボーナス確定画面

■ボーナス終了画面

 


 

【弱チェリー重複/リプレイ重複のボーナス出現率】
下記の4種類の重複ボーナスに設定差が存在。

●弱チェリー+異色BIG
設定1 : 1/8192
設定2 : 1/8192
設定3 : 1/8192
設定4 : 1/8192
設定5 : 1/8192
設定6 : 1/5041

●弱チェリー+REG
設定1 : 1/4096
設定2 : 1/4096
設定3 : 1/4096
設定4 : 1/4096
設定5 : 1/4096
設定6 : 1/2427

●リプレイ+異色BIG
設定1 : 1/10923
設定2 : 1/10923
設定3 : 1/10923
設定4 : 1/10923
設定5 : 1/4096
設定6 : 1/4096

●リプレイ+REG
設定1 : 1/8192
設定2 : 1/8192
設定3 : 1/8192
設定4 : 1/8192
設定5 : 1/4681
設定6 : 1/2979

弱チェリー重複は設定6のみ優遇、そしてリプレイ重複には設定5・6のみ優遇、となっている。
特別大きな設定差ではないが、上記特定ボーナスを早い段階で複数回引けたような場合は、しばらく様子を見てもよいだろう。

 


 

【REG開始時の季節】
REG開始時の季節の振り分けに、多少の設定差あり。

●春
設定1 : 12.5%
設定2 : 12.5%
設定3 : 15.6%
設定4 : 18.8%
設定5 : 21.9%
設定6 : 25.0%

●夏
設定1 : 37.5%
設定2 : 25.0%
設定3 : 35.6%
設定4 : 22.5%
設定5 : 31.9%
設定6 : 20.0%

●秋
全設定共通 : 25%

●冬
設定1 : 25.0%
設定2 : 37.5%
設定3 : 23.8%
設定4 : 33.8%
設定5 : 21.3%
設定6 : 30.0%

春は、高設定ほど選択されやすい。
夏は、低設定&奇数設定ほど選択されやすい。
冬は、低設定&偶数設定ほど選択されやすい。

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マジカルハロウィン5の口コミ/感想/評価 - [マジカルハロウィン5]
投稿者 エクスカリパー さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/10/12
【マジカルハロウィン5の評価】
★★★☆☆(3点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
運が悪ければ30枚しか出ないカボチャンスが単発、悪カボすらちょび連だけで終わってしまうのはありますが、前作よりは全然良いと思います。
ただ、カボチャンス中のバケで楽曲変化(4のバケBGM等)が5セット以上ストックの恩恵があるけど、前作で天井バケ、中ハマりバケ、そして超大負けという悲しすぎる過去が蘇ってしまいました。
もちろん、前作のバケ単発連続台のモード狙いは全然当てになりませんでした。

マジハロシリーズは、3・4が非常に相性悪かったので、今作こそは機会あればお世話させて頂きたいと感じました。

出玉を得るためには、2時間以上の稼働時間、カボチャンス入ってからの更なる好展開の両方がないとダメだと思いますけど・・・

 

投稿者 大好きだからこそ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/8/15
【マジカルハロウィン5の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
マジハロ4が最低という人が多いが、それは間違ってる。
マジハロ4の出来が悪いのではなく、ホールが設定1しか使わないからだ。
設定3以上の台を打てば素晴らしさが解る。

マジハロシリーズ最低の台はこのマジハロ5。
はっ?と反論する人も居ると思うが、マジハロ5が遊べるスペックなどとよく詠えたもんだと呆れ果てる。
全ては錬金ボナというものがあるためだ。

先日の稼働。
青7からの悪キンカボ(ループ7回)、キンカボ6回(ベル揃いでピキーンと鳴ったのが10回)、カボ揃い(一確以外適当押しのため目視確認は15回ほど)、カボちゃんす合計78連チャン(100G2回)。
カボちゃんすからのBIG赤1回青3回異色2回REG10回。
この時点で自身の判断だが設定6がほぼ確定する。

それで結果は、差枚数マイナス100枚だ!!
なんだこの台ってなるだろ?

総回転数9800回転、ボナ89回、カボちゃんす85回。
カウンターは錬金ボナもBIGカウンターとして扱われてるため、実質のボナは途中で数えなくなった。(最大ボナハマリ通常状態からで450Gの錬金ボナ)
とにかく錬金ばかりだった記憶しか残ってない。
疲れるだけの台。

決してマジハロが嫌いな訳ではないよ。
むしろ大好きで、どれも好んで打ってたけど、これは流石に無いわって事ですね。

ホール関係者様方に申し上げます。
この台は設定5・6使ってもよほどでない限り暴れる事はないです。
稼働を上げて集客UPしたいなら通常営業で設定3、力入れる時は迷わず設定6を使ってください。
そうすればきっとお店の評価が上がると思います。
人気ある台なんだから、お店が低設定しか使わず台無しにしてどうするんですかっ!(高設定入れても俺みたいなブン回し野郎には負け戦になるんだからw)

 

投稿者 ヨウブン さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/8/13
【マジカルハロウィン5の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
かなり打ち込みましたが、良いところよりも悪いところが目につきます。

皆さんが言われるように演出のバランスはグダグダで、ART中はさらに酷くなり、ノワールのマジカルハンマー演出、背景赤でも外してくる。
ボーナスも通常は軽いが、ART中はすさまじく重く、ARTを18セット回してボーナス無し、さらに通常に落ちてから350G回させられた時はキレそうになった。

 

投稿者 MILD さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/5/21
【マジカルハロウィン5の評価】
★★★☆☆(3点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
ようやく3万ゲームほど打ち込めたので。

システム的にはマジハロ2を改編しましたーって感じです。
ART純増1枚が多少きついですが、ボナ連で1000枚は軽く出る感じです。

≪良い点≫
●ボーナスの軽さ(ART初当り含む)
●楽曲

自分はこの2点ですかね。
AT機にフルボッコで正直疲れてAタイプばっかだったので、ART機はやっぱ楽しいですよねぇ。

そして楽曲、歴代シリーズの全部ありますね。
Sanaファンとしてはたまらんのですw
あと月歌を聴いて懐かしんだりw

≪悪い点≫
●演出のバランス

これに尽きます。
フロストが空気なのが許せませんw

あとは打ってみてくださいw
多分なんでこんなバランスなのとびっくりしますw

純増1枚のARTなんで爆発力があるとは言えません。
ですが、高設定の安定感は素晴らしいです。
時間かかったのにたった2000枚かよとかあると思います。

ただ、爆勝よりちょいプラ狙いの人とかおすすめですよ。

 

投稿者 ヤッホイ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/5/4
【マジカルハロウィン5の評価】
★★★★★(5点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
新基準A+ARTの中では1番いい出来だと思います。
特殊ARTが引ければそこそこ連チャンしますので純増1枚もさほど気にならない感じですし、それなりの爆発力はあります。

お気に入りのシステムは左リール中段カボチャ狙いのボーナスチェックです。
確定音が鳴った後は余裕を持って楽しめます。

ただし、通常時200以上ハマりだすとどうしようもない感じは否めませんが…

それでもBGM効果音も踏まえて、次のハロウィンの時期まで稼働していることを願って星5つです。

 

投稿者 ポコポコ さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/4/25
【マジカルハロウィン5の評価】
★★★☆☆(3点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
朝一中段チェリーからのフリーズでもらった!
…と思ったら、終わってみれば獲得枚数390枚笑
引きも悪いが、純増1.0は辛いですね。
ただ、ボーナスが軽い点がグッドでこの評価です!

 

投稿者 糞台ハンター さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/4/16
【マジカルハロウィン5の評価】
★★★☆☆(3点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
ある程度打ち込めたので結論。

現状、パチスロとして唯一遊べ、ボーナスが軽いおかげで会社帰りでも気軽に打てる。
我々サラリーマン向けの台と言える。
設定差も、通常マジカルチャンスとボーナス時のマジカルチャンス時の個数ぐらいで、他は特に差はないので低設定でも何とかなる。

『長所』
防衛、通常からのマジカルチャンス、超高確、高確BIG、スイカBIG、魔界、6択…など、突入チャンスの幅は広く複数ストックも容易となっている。
また、悪カボも以外と引けるので、ボーナスの連打で1000枚ぐらいはアッサリ出る。

『短所』
ART中のRegが完全に終わっている。
色んな要素のおかげでしわ寄せが来ている状態。
キンカボ中にReg引いて6G以内に約1/17なんて中々引けない。

また、ボーナス後ベルこぼしするまではメダルが減るのでReg分は余裕で減る。
ハマってもベルこぼし後の規定ゲーム数クリアには全く影響ないので、損するだけのゾーンとなっている。

そして一番の欠点は演出。
酷いの一言。
ART中はランクアップしなかったらボーナス否定、また当選後はレア小役が高確になるのでせっかくランクアップしても種無し判別は容易。
明確に熱い演出は殆ど無く、ひたすら騒がしいARTを消化する事になる。

もちろんシリーズ的に熱いノワールも出にくいだけで普通に外れる。
数万G打って、ART中は一度も当たった事はない。
ハッキリ言って、煽りは仕事人やファフナーと同レベルで、一々反応してたら非常に疲れる。

これで演出がまともだったらまどマギと同様長期稼働になった可能性がある、とても残念な台。
演出が我慢できるなら間違いなく良台だろう。

 

投稿者 哀川 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/4/7
【マジカルハロウィン5の評価】
★★★★☆(4点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
最近の機種ではかなり楽しめる台。
ボーナスが軽いためAT機より投資が穏やか。
レア役もそこそこ引ける印象で悪くない。

爆発契機も用意されているので、時間はかかるが一撃もある。
打つなら、朝から投資額を決めて打てば満喫できる印象。

4号機から5号機に移行した際に残ったパチスロ打ちの様に頭を切り替え、大量出玉を狙うのではなく、収支やや+ぐらいを目指しつつ展開を楽しむ事が出来ればとても良い台。
逆に大量出玉や時間効率を重視する人は低く評価するでしょうね。
4万使って天井で当たって一撃に賭ける台には辟易して、最近はAタイプばかりだったので休日の趣味打ちレベルの自分にはちょうどいいです。

 

投稿者 紅いスロ聖 さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2016/3/27
【マジカルハロウィン5の評価】
★★★☆☆(3点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
初打ち9Kで一撃1450枚ゲット。
この枚数出すのに2時間以上かかりました(泣)

天井浅いし、試し打ちのつもりで150G台に着席。
30Gくらいは回るでしょと甘い考えを持ってましたが、平均27G。
それでも400G過ぎてすぐに当たってくれたのはラッキーでした。

初打ちなのでよく分からないうちにカボチャンス継続しまくり。
ただカボ絵柄は全く揃いません。
20回以上ナビあって1回しか揃いませんでした。

悪カボチャンス1回3連を挟んでの、1撃1450枚。
でも即止め。
出玉スピード遅すぎて、だるいだけなんだもん!

まあ、ハマり台がエナれた時だけ打つかな。
勝負台には出来ないなぁ。
周りの状況見てると。。

 

投稿者 ネコバス さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/3/24
【マジカルハロウィン5の評価】
★★★★★(5点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
完璧過ぎる出来。
これに我慢できない人は今後出てくる台、打てないでしょうね。

詠唱チャレンジで、出玉飲まれる?
たまにしか飲まれません。
しかも私はハマレハマレ思いながら回してますが、即突入にナビ出ます。

詠唱チャレンジでハマレる←数ゲーム回せるって事はボナを引くチャンスであり、BARをバカにするのはどうかと。
BARを重ねて、箱の思い出にぶち込み、BAR連打でストック貯めてから、ビック待つ台です。
ビック連させたい方はAT機へ。

全てが軽くなったのでスーカボも期待値落ちてます。
1000枚出たらOKレベルですが、それを踏まえて打てば気になりません。
スーカボ8回入れましたが、2000枚越えは1回です(笑)
こんなもんです(笑)

ただ、キンカボ→BAR→金宝→思い出の箱は最強。
BARしかいらない(笑)
純粋なボーナスとまったり楽しみたい方にはオススメな一台かなと(*^^*)

 

投稿者 糞台ハンター さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/3/20
【マジカルハロウィン5の評価】
★★★☆☆(3点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
最近の台にしては遊べる方。
流石に4がひどすぎたので反省してちゃんとつくった模様。

2の改良版といえる出来で、システムを担当したスタッフを賞賛したい。
ボーナスは軽く1000枚近くなら容易く、ARTが2よりも入りやすいので遊べるといえる。

さて、残念なのが演出バランスで、数が多いので部分的に。

大きい音が鳴りアリスカットインやアリス&ローズも余裕で外れまくる。
超高確の時はアリスの正面カットイン以外はほぼ外れ、しかも頻繁に発生するので萌えるどころではない。
ARTも同様派手にカットインが出るもののランクアップしなかったら外れ確定、かつG数少ない時にレア役を引くとかなりの確率で激熱のはずのノワールが出てきて外れ…というのが発生する。
明確に熱いのがランクアップ以外になくダレてくる。

演出に関してはまどマギという明確な手本になる台があるのに…声を大にして言いたいところ。

 

投稿者 マジカス さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/3/20
【マジカルハロウィン5の評価】
★★☆☆☆(2点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
マジカルハロウィン4よりははるかに良いでき。
でも良台ではない。

ボーナスが軽いとはいっても300越えとかもかなりある。
しかもボーナスが錬金によるともりもりコインが減っていく。

しかもボーナスが錬金だとマジカルチャンスの抽選をしていないため引くだけ無駄。
通常の状態でもマジカルチャンス抽選してくれないと意味がない。

 

投稿者 プーさん さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/3/17
【マジカルハロウィン5の評価】
★★★★★(5点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
現行機種の中では良く出来ていると思います。
純増1枚は少ないですが、大きく負ける事も少ないでしょう。

前作出た時はマジハロ終わったと思いましたが、かつての遊べるスペックで蘇ってくれて楽しく打てます。
万枚目指すタイプの台ではないですが、のんびり打ってみてはどうでしょうか。

 

投稿者 SSS さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/3/13
【マジカルハロウィン5の評価】
★★★☆☆(3点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
実戦は1万5千回転ほどですが、大体見えました。
4よりはずっとバランス良く、そして勝負も出来る台だと思います。
ただし…

≪長所≫
●メーカーが銘打っている通り、今ホールある似たタイプの台よりかは、かなり当たりは軽いです。 天井到達もあまり無いイメージ。

●ARTもそれほど重くは無いようで、針の穴を通さないとならないということも無いです。 また、ノーチャンスだったあとも1/6という確率は約束されていて、全く希望を持てないという訳では無い。 あとカボ揃いが割と軽い。 希望持てる。

●ボナが軽いため、ちょっとARTとかみ合えば1000枚は出ます。

●3と違って、いつの間にか複数ストックしていることが結構有る。

●カボの1確すき。

●アリスが可愛い。

≪短所≫
●詠唱チャレンジが悪質。 ガッツリ引っ張られて100枚以上飲まれてノーリターンという現象が「珍しくも無い頻度で」起こります。 これが鬼畜で、ARTだけで取り返すなら4セット以上回さないとならないんですよ。 有り得ない。

●軽い軽いとは良く言われてるが、純増も軽いため、RBばっかりに偏るとさっぱりコインは増えない。

●悪カボが今作で追加されましたが、突入率の割りにはほとんど無意味なようです。 期待は禁物。

●低純増でガッツリ引っ張るタイプなので時間効率は最悪。 仕事帰りでは打てません。

●カボにチャンスアップ演出は要らない。

勝負は出来る台だと思います。
ただし一気に増やせる台では無いので、時間だけはホント気を付けた方が良いです。

 

投稿者 3号機プラネット大好きおじさん さん 年代/性別 50代/男性 投稿日 2016/3/12
【マジカルハロウィン5の評価】
★★★☆☆(3点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
4号機マジハロのリメイク版みたいな感じ。
ボーナスでコインを増やして行くタイプなのだから、もう少しボーナス設定差を大きくして立ち回る楽しさを作ってくれたら嬉しかったな~(4号機エウレカみたいに)。

ボーナス後の詠唱チャンス、運悪いとハンパなくコイン持って行かれますね。
クレジット分位はポ~~ンって無くなります(ブラックラグーンART待機中もそうだったな~)。

ダラダラ勝つか負けるかみたいな機種。
5スロで遊ぶつもりなら適度に楽しめると思います。

 

投稿者 休日のおっさん さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/3/4
【マジカルハロウィン5の評価】
★★★☆☆(3点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
今新基準機はあまり触れていなかったけど、ネットでの評価もそんなに悪くないので初打ち。
結論から言うと、非常にのっぺりダラダラとした出玉感。

今回、おそらく高設定と思われる台で朝一100G内での初BIG青7揃いからカボチャンスに突入。
そこからキングカボチャンス、悪カボチャンスなどを含めて50セット程度まで伸びたけど、その間拾えたBIGは8回・REGは2回。
(カボチャンス48回が30G、2回は100G=合計約1640G)

3時間半で出玉は2400枚程度。
粘りたかったけど、正直あまりのダラダラ感に耐え切れずにやめ。
ボーナス+ARTタイプの宿命ではあるけど、ボーナスが引けなければ純増1.0枚のとにかく増えないARTをダラダラとひたすら打たされるだけの台かなと。

あと、カボチャンスのストックがあってもいったん抜けて、再突入までに結構持ちコインを削られるのに不毛さを感じずにはいられない。
これなら純Aタイプを打ったほうが精神的にはラクかなーという印象でした。

もうすこしART中のボーナスに偏り持たせてメリハリと瞬発力つけてもよかったんじゃないかな。

 

投稿者 カズ沖 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/2/25
【マジカルハロウィン5の評価】
★★☆☆☆(2点)

【マジカルハロウィン5の感想・口コミ】
新装2日の夜に初打ちしました。
通常時あまり回せなかったので、通常時は割愛します。

上手いこと悪かぼチャンスに入り、出玉は少し出ましたが、純増1枚だから当たり前だがいかんせん増えない。
ボーナスがRBだと、詠唱チャレンジ間ハマリで軽く無くなります。
1回引き悪く詠唱中に70ハマリで、1番少ないBig分位飲まれました。

ストックあれば、毎回ではないが、詠唱に行かず継続になる場合もありました。
カボチャンス中にいかにBig以上が連チャン出来るか、ループであるスーカボ、悪カボで伸ばしつつストックを増やせるかだと思います。

ARTの準備中はほとんど短くあまり減らずでしたが、詠唱中に何百枚飲まれたか・・・

ART中のボーナスは割りとまじかるチャンス出てたので、今までのより発生率はUPしてるかもです。

ボーナスは軽いです。
上だったのかもしれないですが、レア役も軽かったです。
出だしたら、長期戦を覚悟するべきかと。
何十連してもボーナス引けないとキツいのと、低純増慣れてないとイライラしちゃうかもですね。

今後低純増台が増えると思うと、スロットはますます厳しくなるなと感じる台でした。