損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)
基本情報
●メーカー:メーシー
●5号機
●テレビアニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ機
●疑似ボーナスとARTで出玉を増やすタイプ
●打ち手にとって不利なことが起こるほどART当選が近づく「穢れシステム」搭載
●天井機能搭載
機種タイプ
ARTのみでコインを増やすタイプ。
技術介入要素
ほとんど無し。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。
ペナルティ
■通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
■ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。
1000円あたりの回転数
約30G
ボーナスでの純増枚数
純粋なボーナスは存在しないが、4種類の疑似ボーナスが搭載されている。
●エピソードボーナス : 60G継続のART
●ビッグボーナス : 50G継続のART
●プチボーナス : 30G継続のART
●裏ボーナス : 30G継続のART
ARTの概要
●ストック方式+ゲーム数上乗せ方式
●1セット : 50G
●ART中の純増 : 1Gあたり約2.2枚
ヤメ時
■疑似ボーナス終了後
天国モードの可能性があるため、100Gほど回してからヤメる。
■ART終了後
引き戻しの可能性を考慮し、30Gほど回してからヤメる。
天井
疑似ボーナス間999G消化で天井到達となり、疑似ボーナス当選が確定する。
設定変更時
設定変更時は高確移行抽選が行われている。
各設定ごとの設定変更時の高確振り分けは以下の通り。
●設定1・3・5 ⇒ 20.0%
●設定2・4 ⇒ 25.0%
●設定6 ⇒ 33.3
さらに、設定変更時は穢れポイントを再抽選する。
設定変更時の穢れポイント振り分け抽選は以下の通り。
ポイント
|
振り分け
|
10ポイント
|
1.6%
|
20ポイント
|
6.3%
|
30ポイント
|
9.4%
|
40ポイント
|
18.8%
|
50ポイント
|
25.0%
|
60ポイント
|
18.8%
|
70ポイント
|
9.4%
|
80ポイント
|
6.3%
|
90ポイント
|
3.1%
|
100ポイント
|
1.6%
|
筺体・リール配列
ボーナス出現率/機械割
■エピソード&ビッグボーナス合成
設定1 : 1/368
設定2 : 1/354
設定3 : 1/339
設定4 : 1/329
設定5 : 1/312
設定6 : 1/302
■プチ&裏ボーナス合成
設定1 : 1/535
設定2 : 1/506
設定3 : 1/493
設定4 : 1/471
設定5 : 1/457
設定6 : 1/436
■疑似ボーナス合成
設定1 : 1/218
設定2 : 1/208
設定3 : 1/201
設定4 : 1/194
設定5 : 1/186
設定6 : 1/179
■ART初当たり
設定1 : 1/545
設定2 : 1/526
設定3 : 1/484
設定4 : 1/419
設定5 : 1/369
設定6 : 1/302
■機械割
設定1 : 97.9%
設定2 : 99.0%
設定3 : 101.9%
設定4 : 106.3%
設定5 : 111.2%
設定6 : 116.2%
通常時の打ち方/通常時の小役確率
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リールにいずれかのボーナス絵柄を狙う。
右リール中段にボーナス絵柄が停止すれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目 or 確定役。
中リールに赤7、右リールに薄赤7を狙ってスイカをフォロー。
スイカがハズれればチャンス目。
ハズれたスイカが小V字になれば確定役。
==左リール下段に白BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
「ボーナス絵柄が右上がりに入賞」・「中段にリプレイ・ベル・ベルが停止」となればチャンス目。
※ペナルティについて※
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
通常時の小役確率
■強ベル
全設定共通 : 1/4096.0
■弱チェリー
設定1 : 1/109.2
設定2 : 1/102.4
設定3 : 1/96.4
設定4 : 1/91.0
設定5 : 1/86.2
設定6 : 1/81.9
■強チェリー
全設定共通 : 1/327.7
■中段チェリー
全設定共通 : 1/32768.0
■スイカ
全設定共通 : 1/60.0
■チャンス目
全設定共通 : 1/175.2
※A/B/Cの3種類あり
■確定役
全設定共通 : 1/10922.7
■MB
全設定共通 : 1/25.5
ボーナスについて/ボーナス中の打ち方/BIG中のほむら揃い/プチボーナス中のART抽選
ボーナスについて
純粋なボーナスは存在しないが、4種類の疑似ボーナスが搭載されている。
■エピソードボーナス
薄赤7揃い。
60G継続のART。
終了後は必ずART「マギカラッシュ」へ突入。
■ビッグボーナス
赤7揃い。
50G継続のART。
消化中はART抽選が行われ、「ほむら揃い」が成立すればART「マギカラッシュ」確定。
■プチボーナス
「赤7・赤7・BAR」揃い。
30G継続のART。
消化中はART抽選が行われ、最終ゲームのマジカルルーレットでART当選可否を告知。
■裏ボーナス
「赤7・赤7・BAR」揃い。
プチボーナス画面から画面が歪み始めたら、裏ボーナス確定。
裏ボーナスへ昇格した時点でART「マギカラッシュ」確定となり、裏ボーナス中は毎ゲームARTゲーム数上乗せが発生する。
継続ゲーム数は30G。
疑似ボーナス中の打ち方
中身はARTなので、基本的には押し順ナビに従うだけでOK。
カットイン発生時は、指定された絵柄を各リールに狙う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
通常時に成立したBIG中のほむら揃い
≪残り9G(表示上は残り8G)以上の時≫
■シングル揃い ⇒ 1/2995.9
■ダブル揃い ⇒ 1/10824.0
≪残り8G(表示上は残り7G)以下の時≫
■シングル揃い ⇒ 1/187.2
■ダブル揃い ⇒ 1/5687.2
≪高確率中≫
■シングル揃い ⇒ 1/46.8
■ダブル揃い ⇒ 1/1427.8
≪ほむら揃い時の恩恵≫
シングル揃い時の恩恵は「ART当選」。
ダブル揃い時の恩恵は「ART当選+70%継続以上のワルプルギスの夜に当選」。
ART中に成立したBIG中のほむら揃い
≪残り9G(表示上は残り8G)以上の時≫
■シングル揃い ⇒ 1/2883.3
■ダブル揃い ⇒ 1/10824.0
≪残り8G(表示上は残り7G)以下の時≫
■シングル揃い ⇒ 1/433.8
■ダブル揃い ⇒ 1/5687.2
≪高確率中≫
■シングル揃い ⇒ 1/107.3
■ダブル揃い ⇒ 1/1427.8
≪ほむら揃い時の恩恵≫
シングル揃い時の恩恵は「ワルプルギスの夜に当選」。
ダブル揃い時の恩恵は「70%継続以上のワルプルギスの夜に当選」。
プチボーナス中のART抽選
プチボーナス中はモード1~6の6種類が存在。
ベルやレア小役で徐々にモードを上げ、最終的にモード5以上に滞在していればART確定。
なお、モード6ならアルティメットバトル確定となる。
通常時の状態
魔法少女まどか☆マギカの通常時には、「低確」・「高確」の2つの状態が存在する。
滞在状態によって、疑似ボーナス当選期待度が異なる。
液晶ステージが「ほむら部屋」となった場合は、高確滞在の可能性が高い。
小役による状態移行抽選
通常時の小役成立時には、状態移行抽選が行われている。
状態昇格抽選のメインは「弱チェリー」。
弱チェリー成立時に、奇数設定なら約20%で、偶数設定なら約33%で高確へと昇格する。
その他の小役でも状態昇格抽選が行われているが、滅多に昇格することはない。
小役からの状態昇格は、ほぼ弱チェリーからのみと考えてOK。
状態転落抽選は、ハズレ時・リプレイ成立時に行われる。
転落率を考慮した場合の平均高確滞在ゲーム数は約25Gほど。
疑似ボーナスによる状態移行抽選
疑似ボーナス終了後は、高確移行抽選が行われる。
疑似ボーナス終了後、奇数設定なら約25%で、偶数設定なら約33%で高確へと昇格する。
通常時/ART中の疑似ボーナス抽選
概要
通常時のレア小役成立時には、疑似ボーナス抽選が行われている。
当選時は、最大36Gの前兆を経由してから疑似ボーナスが告知される。
各状態中/各小役成立時の疑似ボーナス当選率については以下の通り。
低確中
■スイカ
全設定共通 : 0.01%
■弱チェリー
全設定共通 : 0.003%
■強チェリー
設定1 : 12.5%
設定2 : 12.5%
設定3 : 14.0%
設定4 : 14.0%
設定5 : 16.7%
設定6 : 16.7%
■チャンス目
設定1 : 10.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 12.5%
設定4 : 12.5%
設定5 : 15.0%
設定6 : 15.0%
■強ベル
設定1 : 33.3%
設定2 : 33.3%
設定3 : 40.0%
設定4 : 40.0%
設定5 : 50.0%
設定6 : 50.0%
高確中
■スイカ
全設定共通 : 0.04%
■弱チェリー
全設定共通 : 0.01%
■強チェリー
設定1 : 40.0%
設定2 : 40.0%
設定3 : 45.0%
設定4 : 45.0%
設定5 : 60.0%
設定6 : 60.0%
■チャンス目
設定1 : 33.3%
設定2 : 33.3%
設定3 : 40.0%
設定4 : 40.0%
設定5 : 50.0%
設定6 : 50.0%
■強ベル
設定1 : 33.3%
設定2 : 33.3%
設定3 : 40.0%
設定4 : 40.0%
設定5 : 50.0%
設定6 : 50.0%
ART中
■スイカ
全設定共通 : 0.01%
■弱チェリー
全設定共通 : 0.003%
■強チェリー
設定1 : 13.1%
設定2 : 13.1%
設定3 : 14.3%
設定4 : 14.3%
設定5 : 16.6%
設定6 : 16.6%
■チャンス目
設定1 : 10.6%
設定2 : 10.6%
設定3 : 12.7%
設定4 : 12.7%
設定5 : 15.1%
設定6 : 15.1%
■強ベル
設定1 : 10.6%
設定2 : 10.6%
設定3 : 12.7%
設定4 : 12.7%
設定5 : 15.1%
設定6 : 15.1%
連続演出期待度
キャラ系連続演出
主に自力CZ当選時にする経由する連続演出は、杏子やほむら発展でチャンス。
演出
|
期待度
|
さやかの縁日デート
|
14.1%
|
水着DEスイカ割り
|
18.6%
|
杏子VSキュゥべえ
|
71.5%
|
ほむらVSキュゥべえ
|
82.5%
|
バトル系連続演出
人魚の魔女バトルは発展した時点でボーナス or ART突入濃厚。
さらに、
花火柄タイトル出現の場合は通常時ならばエピソードボーナス以上のチャンス。
演出
|
青タイトル
|
赤タイトル
|
影の魔女
|
9.4%
|
60.4%
|
お菓子の魔女
|
9.7%
|
57.9%
|
銀の魔女
|
17.9%
|
64.1%
|
芸術家の魔女
|
46.2%
|
78.5%
|
委員長の魔女
|
89.3%
|
97.6%
|
演出
|
花火柄タイトル
|
次回予告
|
影の魔女
|
91.9%
|
98.0%
|
お菓子の魔女
|
92.1%
|
97.4%
|
銀の魔女
|
94.2%
|
97.6%
|
芸術家の魔女
|
97.0%
|
|
委員長の魔女
|
97.4%
|
98.3%
|
疑似ボーナス当選までの規定ゲーム数振り分け
概要
疑似ボーナス当選までの規定ゲーム数は、100G区切りで管理。
下2ケタが27~49Gのゾーンが最もアツく、次に下2ケタ80~99Gのゾーンがアツい。
各モードごとの規定ゲーム数振り分けについては以下の通り。
通常Aモード
1~99G : 3.1%
100~199G : 1.6%
200~299G : 25.0%
300~399G : 1.6%
400~499G : 21.9%
500~599G : 1.6%
600~699G : 21.9%
700~799G : 1.6%
800~899G : 9.4%
900~999G : 12.5%
通常Bモード
1~99G : 3.1%
100~199G : 25.0%
200~299G : 1.6%
300~399G : 21.9%
400~499G : 1.6%
500~599G : 18.8%
600~699G : 1.6%
700~799G : 15.6%
800~899G : 1.6%
900~999G : 9.4%
通常Cモード
1~99G : 6.3%
100~199G : 12.5%
200~299G : 18.8%
300~399G : 12.5%
400~499G : 18.8%
500~599G : 12.5%
600~699G : 18.8%
特殊モード
1~99G : 10.0%
100~199G : 10.0%
200~299G : 10.0%
300~399G : 10.0%
400~499G : 10.0%
500~599G : 10.0%
600~699G : 10.0%
700~799G : 10.0%
800~899G : 10.0%
900~999G : 10.0%
天国A/Bモード
1~99G : 100%
状態別の成立役による直当たり抽選
ボーナスの直撃抽選は、その時の状態や設定で異なる。
主に、チャンス目や強チェリーで抽選は行われ、高状態・高設定であるほど当選率は上昇。
なお、ボーナス当選時の前兆は最大36Gとなっている。
各状態別の成立役によるボーナス直撃抽選は以下の通り。
通常時・低確状態
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
スイカ
|
1・2
|
0.003%
|
12.5%
|
0.01%
|
3・4
|
14.0%
|
||
5・6
|
16.7%
|
||
設定
|
チャンス目
|
強ベル
|
|
1・2
|
10.0%
|
33.3%
|
|
3・4
|
12.5%
|
40.0%
|
|
5・6
|
15.0%
|
50.0%
|
|
通常時・高確状態
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
スイカ
|
1・2
|
0.01%
|
40.0%
|
0.04%
|
3・4
|
45.0%
|
||
5・6
|
60.0%
|
||
設定
|
チャンス目
|
強ベル
|
|
1・2
|
33.3%
|
33.3%
|
|
3・4
|
40.0%
|
40.0%
|
|
5・6
|
50.0%
|
50.0%
|
|
ART中
|
|||
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
スイカ
|
1・2
|
0.003%
|
13.1%
|
0.01%
|
3・4
|
14.3%
|
||
5・6
|
16.6%
|
||
設定
|
チャンス目
|
強ベル
|
|
1・2
|
10.6%
|
10.6%
|
|
3・4
|
12.7%
|
12.7%
|
|
5・6
|
15.1%
|
15.1%
|
内部モード移行抽選
通常A滞在時のモード移行抽選
自力CZ以外での当選時
|
|||
設定
|
通常Bへ
|
通常Cへ
|
特殊へ
|
1
|
6.3%
|
0.4%
|
0.4%
|
2
|
11.3%
|
0.1%
|
|
3
|
6.3%
|
0.4%
|
|
4
|
11.3%
|
0.1%
|
|
5
|
6.3%
|
0.4%
|
|
6
|
11.3%
|
0.1%
|
|
設定
|
天国Aへ
|
天国Bへ
|
|
1
|
19.1%
|
0.4%
|
|
2
|
23.1%
|
||
3
|
|||
4
|
25.4%
|
||
5
|
|||
6
|
28.5%
|
||
自力CZによる当選時
|
|||
設定
|
通常Bへ
|
通常Cへ
|
特殊へ
|
1
|
6.3%
|
0.4%
|
0.4%
|
2
|
12.5%
|
0.1%
|
|
3
|
6.3%
|
0.4%
|
|
4
|
12.5%
|
0.1%
|
|
5
|
6.3%
|
0.4%
|
|
6
|
12.5%
|
0.1%
|
|
設定
|
天国Aへ
|
天国Bへ
|
|
1
|
20.3%
|
0.4%
|
|
2
|
25.4%
|
||
3
|
|||
4
|
28.9%
|
||
5
|
|||
6
|
33.3%
|
通常Bモード滞在時
設定
|
通常Cへ
|
特殊へ
|
天国Aへ
|
1
|
6.3%
|
0.4%
|
34.0%
|
2
|
9.4%
|
0.1%
|
37.9%
|
3
|
6.3%
|
0.4%
|
35.2%
|
4
|
9.4%
|
0.1%
|
41.0%
|
5
|
6.3%
|
0.4%
|
|
6
|
9.4%
|
0.1%
|
43.8%
|
設定
|
天国Bへ
|
||
1~6
|
0.8%
|
通常Cモード滞在時
設定
|
特殊へ
|
天国Aへ
|
天国Bへ
|
1・3・5
|
0.4%
|
67.2%
|
3.1%
|
2・4・6
|
0.1%
|
75.0%
|
特殊モード滞在時
設定
|
天国Aへ
|
天国Bへ
|
全設定共通
|
50.0%
|
50.0%
|
天国モードA滞在時
ゲーム数解除時
|
|||
設定
|
通常Aへ
|
通常Bへ
|
通常Cへ
|
1・3・5
|
54.2%
|
9.0%
|
0.5%
|
2・4・6
|
60.0%
|
||
設定
|
特殊へ
|
天国Bへ
|
|
1・3・5
|
0.4%
|
0.4%
|
|
2・4・6
|
0.1%
|
||
特殊役での当選時
|
|||
設定
|
天国Bへ
|
||
1~6
|
12.5%
|
||
その他の契機での当選時
|
|||
設定
|
天国Bへ
|
||
1~6
|
0.4%
|
天国モードB滞在時
設定
|
天国Aへ
|
1~6
|
50.0%
|
中段チェリー成立時
ロングフリーズあり
|
||
滞在モード
|
天国Aへ
|
天国Bへ
|
通常A~C
|
50.0%
|
50.0%
|
特殊天国
|
100%
|
|
ロングフリーズなし
|
||
滞在モード
|
天国Aへ
|
天国Bへ
|
通常A~C
|
96.9%
|
3.1%
|
特殊天国
|
100%
|
穢れシステムとは
概要
魔法少女まどか☆マギカには、「穢(けが)れシステム」と呼ばれる斬新な機能が搭載されている。
穢れシステムとは、打ち手にとって不利なことが起こるほどART当選が近づく、というもの。
「打ち手に不利なこと」とは、「ボーナス間でのハマリ」や「レア小役間でのハマリ」や「プチボーナスが続いてしまう」など。
こうした「打ち手が嫌うようなこと」が起こるたびに、液晶の右にある赤い玉(=ソウルジェム)がどんどんくすんでいき、黒ずんでいく。
つまり、どんどん穢(けが)れていく。
そして、穢れれば穢れるほど、次回ボーナス当選時にART突入が期待でき、MAXとなる100ポイントに達すると、次回ボーナスがエピソード or 裏ボーナス確定となる。
なお、液晶にて「夜の見滝原市ステージ」へ移行した場合は、次回ボーナス時に必ずART当選となるので、ART突入まで続行すべき。
穢れの大きさ
穢れ獲得時に発生するモヤの大きさは小・中・大の3種類が存在。
■小さなモヤ ⇒ 1ポイント以上
■中くらいのモヤ ⇒ 20ポイント以上
■大きなモヤ ⇒ 50ポイント以上
と、上記のようなポイント獲得となる。
ただし、モヤが発生しなくてもポイントを獲得している場合あり。
ボーナス時のポイント
特殊モード滞在時やレアな契機でエピソード or 裏ボーナスが当選した場合でも、貯まった穢れポイントが減る事はない。
ただし、穢れが放出されたものなのかどうかを判断することは出来ない。
設定変更時
設定変更時は穢れポイントがリセットされるが、新たに初期ポイントが再抽選される。
よって、設定変更時でも早い段階で穢れがMAXに到達する可能性あり。
穢れ告知演出
ソウルジェムから液晶上にまでモヤがあふれ出す告知演出が発生することがある。
発生した時点で71ポイント以上の蓄積が確定。
小・中・大の3種類が存在し、
■小 ⇒ 71ポイント以上
■中 ⇒ 91ポイント以上
■大 ⇒ 100ポイント以上
の穢れ蓄積が確定となる。
穢れポイント獲得契機
ボーナス間ハマりなど、ハマりによってポイントが獲得できるものは、ハマりの大きさによって獲得ポイントも多くなる。
ハマりによるポイント獲得の詳細は以下の通り。
■ボーナス間ハマり
500G以降100G毎に穢れを獲得
■ART間ハマり
2000G以降1000G毎に穢れを獲得
■レア小役間ハマり
100G・150G・200G・250G・300Gで、それ以降は100G毎に穢れを獲得
■ボーナス確定画面・ART準備中ハマり
20G以降10G毎に穢れを獲得
■プチボーナス連続時
プチボーナス連続時に穢れ獲得を抽選
■連続演出失敗時
フェイク前兆など、連続演出失敗時に穢れ獲得を抽選
■マジカルチャレンジ失敗時
マジカルチャレンジが継続したゲーム数と、失敗した回数によって穢れ獲得を抽選
通常時のモードについて/ボーナス終了後のセリフによる次回モード示唆
各モードの特徴
魔法少女まどか☆マギカの通常時には、6つのモードが存在する。
滞在モードによって、疑似ボーナス当選までの規定消化ゲーム数振り分けが異なる。
各モードの特徴については以下の通り。
■通常Aモード
天井は999G。
最低モードであり、通常時の多くはこのモードに滞在する。
■通常Bモード
天井は999G。
「通常Aより少しはマシ」程度のモードで、通常Aの次に滞在しやすい。
天国Aへの昇格が期待できる。
■リセットモード
天井は699G。
主に設定変更後に移行するモード。
■特殊モード
天井は999G。
その名の通り、ほぼ移行することがない特殊なモード。
特殊モードへ移行した場合は、次回はいずれかの天国モードへ移行する可能性大。
■天国Aモード
天井は99G。
連チャンモード。
■天国Bモード
天井は99G。
天国A同様に連チャンモードだが、違いは天国ループ率。
天国B滞在時は、次回もいずれかの天国モードへ移行する。
ボーナス終了後のセリフによる次回モード示唆
ボーナス終了後(獲得枚数が表示されている画面の時)に、リールの右にあるミニ液晶をタッチすると、キュゥべえのセリフが発生する。
そのセリフの内容により、現在どのモードに滞在しているのかがある程度推測できる。
セリフは全部で6種類。
各セリフによる滞在モード期待度については以下の通り。
■訳がわからないよ!
最低モードである「通常Aモード」滞在が濃厚。
約1/4で「天国モード」滞在が期待できるが、4回に3回は天国モード以外ということになるので、場合によっては即ヤメもあり。
ただし、ボーナス成立時に「通常Aモード」には滞在していないことがほぼ確実 or 確実なのに、ボーナス終了後にこのセリフが出たような場合は、「天国モード」の可能性が高くなるため100Gまで回すべき。
■今日は月がきれいだね
5割弱の確率で「通常Aモード」滞在となる。
しかし、約1/3で「天国モード」滞在となるので、このセリフが出たらなるべく100Gまで回してみるべき。
■僕はいつだってキミの近くにいるよ
約1/4で「通常Aモード」、約1/4で「通常Bモード」の滞在が期待できるセリフ。
上のセリフと同じく、「天国モード」滞在期待度は約1/3となっているので、なるべく100Gまで回してみるべき。
■諦めたらそれまでだ
最低モードである「通常Aモード」の滞在が否定される。
かつ、「天国モード」の滞在期待度が約1/2となっているため、必ず100Gまでは続行すべき。
■キミは神になるつもりかい!?
「天国モード」滞在が確定。
かつ、最高モードである天国B滞在も期待できる。
当然、ボーナス後は必ず100Gまで続行する。
■これは、マイナス収支への反逆だ!
最高モードである「天国Bモード」の滞在が確定する最強のセリフ。
当然、ボーナス後は必ず100Gまで続行する。
2つの自力チャンスゾーンについて
魔法少女まどか☆マギカには、「マジカルチャレンジ」・「キュゥべえチャレンジ」と呼ばれる2つの自力チャンスゾーンが搭載されている。
当選時は、4~8Gの前兆を経由してから突入する。
マジカルチャレンジ概要
スイカ成立時に当選する可能性のある、通常の自力チャンスゾーン。
■スイカ成立時のマジカルチャレンジ当選率
設定1 : 20.0%
設定2 : 20.8%
設定3 : 22.2%
設定4 : 23.8%
設定5 : 27.0%
設定6 : 30.0%
マジカルチャレンジ中は、BARカットインの規定回数終了までにBARを揃えることができれば疑似ボーナス確定。
規定回数は基本3回で、レア役成立により規定回数延長抽選が行われる。
なおBAR揃いがなくとも、カットイン数を残したまま規定ゲーム数を消化した場合も疑似ボーナス確定となる。
キュゥべえチャレンジ概要
「強ベル/弱チェリー成立時の0.02%」
「スイカ成立時の0.1%」
「強チェリー/チャンス目成立時の0.2%」
・・・という確率で当選する、ゲキアツの自力チャンスゾーン。
滅多に突入することがない分、成功期待度は約50%と高い。
キュゥべえチャレンジ中は、BAR揃い成立 or レア小役成立でキュゥべえチャレンジ成功となる。
なおBAR揃い成立の場合は、エピソードボーナス or 裏ボーナスが確定する。
マジカルチャレンジ前兆中のキュゥべえチャレンジ昇格抽選
マジカルチャレンジ当選後は、4~8Gの前兆に入る。
この前兆中にスイカが成立すれば、1/8でキュゥべえチャレンジへ昇格する。
ART「マギカラッシュ」
魔法少女まどか☆マギカには、「マギカラッシュ」と呼ばれるART機能が搭載されている。
ARTの概要
1セット50G継続。
ストック方式+ゲーム数上乗せ方式となっている。
ART中のレア小役成立時
ART中のレア小役成立時には、「ゲーム数上乗せ抽選」・「上乗せ特化ゾーン突入抽選」・「疑似ボーナス抽選」のトリプル抽選が行われている。
運が良ければ、すべてに当選する場合もあり。
ART中のARTゲーム数上乗せ抽選
ART中にレア小役が成立した場合の、ARTゲーム数上乗せ当選率は以下の通り。
■スイカ : 1.8%
■弱チェリー : 29.6%
■その他のレア小役 : 100%
なお、ボーナス当選時もゲーム数上乗せが確定。
ただし、9割以上が10G上乗せとなる。
ART中のワルプルギスの夜当選率
ART中にレア小役が成立した場合の、ワルプルギスの夜当選率は以下の通り。
■スイカ : 0.1%
■弱チェリー : 0.1%
■強チェリー : 25.0%
■中段チェリー : 25.0%
■強ベル : 10.0%
■チャンス目 : 20.0%
■確定役 : 20.0%
ART中のステージ
ART中には、3つのステージが存在する。
期待度は「薔薇園の魔女 < ハコの魔女 < 鳥かごの魔女」の順。
ステージが昇格するほど、上乗せ特化ゾーン突入や疑似ボーナス当選の可能性が高まる。
ARTの引き戻しについて
ART終了後は、引き戻しに期待。
ARTが終わっても即ヤメせず、30Gほど様子を見てからヤメるようにする。
各設定ごとの引き戻し当選率と、当選時のストック数振り分け抽選は以下の通り。
設定
|
当選率
|
1セット
|
1・2・3
|
13.3%
|
88.4%
|
4・5
|
16.0%
|
87.8%
|
6
|
18.7%
|
87.5%
|
設定
|
2セット
|
3セット
|
1・2・3
|
10.1%
|
1.5%
|
4・5
|
10.7%
|
|
6
|
11.0%
|
1.6%
|
ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でチェリーとスイカをフォロー。
その他の場合は全リール適当打ちでOK。
ART中の純増
ART中は、1Gあたり約2.2枚のペースでコインが増加していく。
上乗せ特化ゾーン「ワルプルギスの夜」
概要
ワルプルギスの夜とは、継続するごとにゲーム数上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。
規定ゲーム数消化ごとに継続抽選が行われ、継続すれば上乗せ確定。
規定ゲーム数は、初回は10G、以降は5G。
ループ率は50%~80%。
バトル演出時、「ほむらが攻撃」・「敵の攻撃をよける」・「攻撃を喰らっても立ち上がる」といったパターンが出現すれば継続確定。
もちろん、一旦敗北した後の復活演出もあり。
なお、消化中のレア小役成立により追撃上乗せもあり。
BGM変化
BGMが「Kalafina」の「Magia」に変化すれば、セット継続が確定。
かつ、その後2セットの継続も保障される。
※歌が流れたセットも考慮すると3セット確定
歌の発生率は、初回継続時と2連目以降とでは発生率が異なる。
初回継続時に歌が発生すれば、高継続の期待度アップ!
■初回継続時の歌発生率
50%継続時 : 10.1%
60%継続時 : 12.6%
70%継続時 : 15.6%
80%継続時 : 22.8%
■2連目以降の歌発生率
全継続率共通 : 8.3%
ワルプルギスの夜中のゲーム数上乗せ
上乗せゲーム数のほとんどが5G or 10G。
ただし、レア小役成立時は「追撃上乗せ」に期待が持てる。
追撃上乗せ
ワルプルギスの夜消化中、
「内部的に継続確定となっている時のレア小役成立」
「特定連チャン数到達(5連⇒10連⇒15連・・・と、5連継続ごと)」
「継続書き換え時」
・・・となった場合、追撃上乗せ抽選が行われる。
ワルプルギスの夜で大きく上乗せゲーム数を伸ばすには、この追撃上乗せでの獲得ゲーム数が重要になってくる。
アルティメットバトル突入抽選
ワルプルギスの夜が単発で終了すれば、その時点で究極上乗せ特化ゾーン「アルティメットバトル」突入が確定。
単発終了は、むしろ喜ばしい。
そして、2連目以降もワルプルギスの夜が終了するごとに、アルティメットバトルへの突入抽選が行われている。
しかし、その抽選確率は0.02%。
ほぼないものと思っておいた方がいいだろう。
裏ボーナス中の抽選
概要
「赤7・赤7・BAR」揃い成立後に、プチボーナス画面が歪み始めたら、裏ボーナス確定。
裏ボーナスへ昇格した時点でART「マギカラッシュ」確定となり、裏ボーナス中は毎ゲームARTゲーム数上乗せが発生する。
継続ゲーム数は30G。
ARTセット数抽選
セット数
|
ART当選率
|
1セット
|
87.5%
|
2セット
|
11.7%
|
3セット
|
0.8%
|
ARTゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数
|
押し順ベル
|
強ベル
|
10G
|
86.7%
|
|
20G
|
3.1%
|
|
30G
|
9.4%
|
|
50G
|
0.4%
|
93.8%
|
100G
|
0.2%
|
3.1%
|
200G
|
0.1%
|
1.6%
|
300G
|
||
ゲーム数
|
スイカ・弱チェリー
|
強チェリー・チャンス目
|
30G
|
93.8%
|
75.0%
|
50G
|
4.7%
|
18.8%
|
100G
|
0.8%
|
3.1%
|
200G
|
0.4%
|
1.6%
|
300G
|
||
ゲーム数
|
中段チェリー
|
特殊役
|
100G
|
25.0%
|
75.0%
|
200G
|
12.5%
|
|
300G
|
50.0%
|
|
ゲーム数
|
その他の小役
|
|
5G
|
96.9%
|
|
10G
|
1.6%
|
|
20G
|
0.4%
|
|
30G
|
0.8%
|
|
50G
|
0.3%
|
|
100G
|
0.02%
|
|
200G
|
||
300G
|
0.1%
|
究極上乗せ特化ゾーン「アルティメットバトル」
概要
アルティメットバトルとは、ループ率90%確定で、継続するごとにゲーム数上乗せが発生する究極上乗せ特化ゾーン。
規定ゲーム数消化ごとに継続抽選が行われ、継続すれば上乗せ確定。
規定ゲーム数は、初回は15G、以降は5G。
最低5連保証となっている。
演出中、最終的に「まどかが攻撃」・「敵の攻撃をよける」・「攻撃を喰らっても立ち上がる」となれば継続確定。
消化中の上乗せゲーム数
バトル演出や上乗せ性能は、「ワルプルギスの夜」と同じ形式。
ただ、継続時のゲーム数上乗せに関してはアルティメットバトルの方が上。
ワルプルギスの夜の場合は基本5G or 10Gの上乗せとなるが、アルティメットバトルは、2連目以降ならば+20G以上も充分にありえる。
ロングフリーズの確率/恩恵
ロングフリーズ発生条件
1/32768で成立する「中段チェリー」の33%でロングフリーズ発生となる。
ロングフリーズ発生確率
1/98304
ロングフリーズ発生時の恩恵
「まどかエピソードボーナス」+「アルティメットバトル」+「エンディングボーナス」が確定。
まずは60G継続のまどかエピソードボーナス。
ここでは、ARTゲーム数の上乗せが期待できる。
その後、アルティメットバトルへ突入。
90%継続+最低5連保障という強力な仕様の上乗せ特化ゾーンのため、大量上乗せが期待できる。
そしてバトル敗北後は、60G継続のエンディングボーナスへ突入する。
時間遡行フリーズの確率/恩恵
時間遡行フリーズ発生条件
ART中のレア小役成立時は、時間遡行フリーズ抽選が行われる。
各小役成立時の時間遡行フリーズ発生率は以下の通り。
■チャンス目B : 1.6%
■チャンス目C : 1.6%
■強チェリー : 3.1%
■中段チェリー : 50.0%
■確定役 : 50.0%
時間遡行フリーズ発生時の恩恵
100G以上のARTゲーム数上乗せ。
小冊子「9の秘密」の答え
■通常時の小役揃い時に入賞LEDの色が違っていると…
⇒高確 or 本前兆のチャンス
■連続演出で勝利したキャラと、ボーナス確定画面に出たキャラが異なると…
⇒BIGボーナスのチャンス
■ボーナス確定画面で「赤7」テンパイ時に特殊テンパイ音発生で…
⇒エピソード or 裏ボーナスのチャンス
■プチボーナス中にまどかが変身すると…
⇒ART突入&以降のゲームでの上乗せ抽選&アルティメットバトル突入のチャンス
■プチボーナス中のキャラの紹介の順番や、登場キャラには秘密が…
⇒通常パターン(まどか ⇒ さやか ⇒ マミ ⇒ 杏子 ⇒ ほむら)と順番が逆なら偶数設定期待度アップで、キュゥべえ出現なら高設定のチャンス
■ボーナス終了画面でタッチ液晶に触れると…
⇒「これは、マイナス収支への反逆だ!」 or 「キミは神になるつもりかい?」の2パターンのセリフの場合は天国確定
■ART中に「キュゥべえランプ」の目が点灯すると…
⇒30G以上の上乗せ濃厚
■ワルプルギスの夜で一度も継続しないと…
⇒アルティメットバトル突入のチャンス
■ワルプルギスの夜中に歌が流れると…
⇒歌が流れ始めたセットを含めて3セット継続が濃厚で、高継続率が選択されている時ほど1戦目で歌が流れやすい
天井について
主な設定差・立ち回り一言アドバイス
スイカからのマジカルチャレンジ当選率
スイカからのマジカルチャレンジ当選率に設定差あり。
■スイカ成立時のマジカルチャレンジ当選率
設定1 : 20.0%
設定2 : 20.8%
設定3 : 22.2%
設定4 : 23.8%
設定5 : 27.0%
設定6 : 30.0%
上記の通り、高設定ほど当選率が高くなる。
スイカ3回に1回程度の割合でマジカルチャレンジへ突入するような台があれば粘る価値あり!
ART直撃当選率
疑似ボーナスを経由せずに通常時からいきなりARTに突入する「ART直撃」。
このART直撃の発生率が、高設定ほど高くなる。
■ART直撃当選率
設定1 : 1/6553.6
設定2 : 1/6553.6
設定3 : 1/4681.1
設定4 : 1/2730.7
設定5 : 1/1820.4
設定6 : 1/1092.3
なお、中段チェリー成立時はART当選が確定するので、上記の直撃当選率からは除外する。
疑似ボーナス合成出現率とART初当たり出現率
高設定ほど、「疑似ボーナス合成出現率」と「ART初当たり出現率」が高くなる。
■疑似ボーナス合成
設定1 : 1/218
設定2 : 1/208
設定3 : 1/201
設定4 : 1/194
設定5 : 1/186
設定6 : 1/179
■ART初当たり
設定1 : 1/545
設定2 : 1/526
設定3 : 1/484
設定4 : 1/419
設定5 : 1/369
設定6 : 1/302
ART終了後の引き戻し当選率
ART終了時には、引き戻し抽選が行われる。
引き戻し当選率は以下の通り。
■ART引き戻し当選率
設定1 : 1/7.5
設定2 : 1/7.5
設定3 : 1/7.5
設定4 : 1/6.2
設定5 : 1/6.2
設定6 : 1/5.3
弱チェリー出現率
弱チェリー出現率にそこそこの設定差あり。
通常時・ART中・疑似ボーナス中を問わず、しっかりカウントしていこう。
■弱チェリー
設定1 : 1/109.2
設定2 : 1/102.4
設定3 : 1/96.4
設定4 : 1/91.0
設定5 : 1/86.2
設定6 : 1/81.9
設定変更時の高確スタート
設定変更時は高確移行抽選が行われている。
高設定ほど、朝一高確スタートの可能性が高いようだ。
■設定1・3・5 ⇒ 20.0%
■設定2・4 ⇒ 25.0%
■設定6 ⇒ 33.3%
常に中押し出来るから変則打ち好きな人は楽しめる。
中押しならスイカこぼしもしないし楽。
まだアルティメットバトルを味わった事ないけど、さぞかし楽しんだろな。
しばらくはやりこみたい機種の一つ。
めっちゃ楽しー
スロットが好きでアニメも見たー
爆発するトリガーがたくさんあるのもいー
フリーズも裏切らない
まちがいなく現行機いちばんっしょ
ペナったあとにボーナス履歴付いてカウンターが0にリセットされるのマジなんなん?あれは店側の故意?意味わかんねー
とにかく現行機最高の楽しさ。
穢れシステム、エピボ、裏ボ、ワルプル、アルティメットバトル、どれも最高。
フリーズの恩恵も現行機の中で一番出玉が約束されるし、中段チェリーや特殊役も引くタイミングによって恩恵が様々で、そのどれも破壊力があるから好き。
多分、爆裂機好きで初代まどマギにハマらない奴はいないと思う。
1日にフリーズ2回引くと言うのは引くくらいの引きが炸裂して一撃15000枚出ました。
初代まどマギはずっと打っておきながら最高6000枚だったので正直ソワソワしながら打ってました。
本当にジコるってこういう事なんだろうなぁ
自分は朝イチツモって中チェロンフリ2回、通常の中チェ1回でしたが、後半ボーナスが引けないわワルプルがワルプルしないせいで9200枚でした…
恐らくトーンさんのは設定もモード移行も完璧だったんでしょうね…
ART機は毎日でも打ちたいくらい楽しいですけど、ど平日は怖いですね…
いつもAタイプでちまちまやってたので、いい刺激になりました。
ついに来月で撤去か…
亡くなってからその素晴らしさに気付くとは分かっていても未だに実感が湧かないよ…
気持ちよくなる瞬間が多過ぎるんだよな。
出始めはそこまで優秀だと気付かれてなかったのか不思議なくらい。
あなたが残ってる限りはまどマギ3に手を出しませんから。
初めての裏ボーナス。(^^♪
3時間で3000枚だったが展開も特殊?で撤去前の良い思い出になりました。
当日680ゲーム、ノーボナの台を打ち800辺りで据え置き天井ぽい当たり。
ボナ準備中にART獲得、その後50ゲームで戯れ大獲得、60ゲーム目にも戯れ大。おーっ、戯れMAXやん。
いきなり最初のボナが裏ボに。1ゲーム連(詳しくないので原因分からず)でまみさんエピボ。
ラッシュ突入。ワルプル上乗せ30ゲームも、強チェ引きまくり強チェだけで100ゲーム以上上乗せ。まだです復活で6連くらい。そろそろ終わりかと思った頃に時間遡行フリーズで100ゲーム上乗せ。2回目(ゲーム数当選?)のワルプルまたも上乗せ30ゲーム。
ボナの絡みとワルプル頑張れればもっと良かったのですが、初代マドマギの楽しい部分をほぼ満喫出来ました。(^^♪