未来少年コナン
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:ニューギン
●5号機
●斜め2ライン、小山ライン、小Vライン有効の4ライン機
●ART機能搭載
●ARTは3段階のステップアップ式
●天井機能搭載

【機種タイプ】
ARTメインでコインを増やすタイプ。

【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。

【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●ART中
ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。

【1000円あたりの回転数】
約34.0G

【ボーナスでの純増枚数】
●BIG : 約207枚
●REG : 約48枚

【ARTの概要】
●ストック方式+ゲーム数上乗せ
●1セット : 30G or 50G or 100G継続
●ART中の純増 : 1Gあたり約1.5枚

【ヤメ時】
●通常時
ART当選時は最大16Gの前兆ゲームを経由する為、高確中のレア小役成立後は16G消化してからヤメる。
なお、強スイカ(上段揃いスイカ)成立時は必ずARTへ突入するので、強スイカ成立時は状態を問わず16G消化するまで(=ARTに突入するまで)ヤメてはいけない。

●ボーナス後/ART後
高確移行を考慮し、20~30Gほど回してからヤメる。

【天井】
ボーナス後999G消化により天井到達となり、ARTゲーム数の獲得が確定する。
天井到達時のARTゲーム数は、1/4で50G、3/4で300Gとなる。

【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。

筺体・リール配列 - [未来少年コナン]

 

筺体 リール配列

(C)NIPPON ANIMATION CO.,LTD (C)Newgin

ボーナス出現率・機械割 - [未来少年コナン]

●赤7BIG
設定1 : 1/819.2
設定2 : 1/799.2
設定3 : 1/780.2
設定4 : 1/762.0
設定5 : 1/744.7
設定6 : 1/728.2

●青7BIG
設定1 : 1/819.2
設定2 : 1/799.2
設定3 : 1/780.2
設定4 : 1/762.0
設定5 : 1/744.7
設定6 : 1/728.2

●「赤7・赤7・BAR」REG
設定1 : 1/993.0
設定2 : 1/978.1
設定3 : 1/963.8
設定4 : 1/949.8
設定5 : 1/936.2
設定6 : 1/910.2

●「青7・青7・BAR」REG
設定1 : 1/993.0
設定2 : 1/978.1
設定3 : 1/963.8
設定4 : 1/949.8
設定5 : 1/936.2
設定6 : 1/910.2

●BIG合成
設定1 : 1/409.6
設定2 : 1/399.6
設定3 : 1/390.1
設定4 : 1/381.0
設定5 : 1/372.4
設定6 : 1/364.1

●REG合成
設定1 : 1/496.5
設定2 : 1/489.1
設定3 : 1/481.9
設定4 : 1/474.9
設定5 : 1/468.1
設定6 : 1/455.1

●ボーナス合成
設定1 : 1/224.2
設定2 : 1/219.9
設定3 : 1/215.6
設定4 : 1/211.4
設定5 : 1/207.4
設定6 : 1/202.3

●ART
(ギガントモード)
設定1 : 1/696.0
設定2 : 1/457.3
設定3 : 1/623.1
設定4 : 1/378.7
設定5 : 1/530.5
設定6 : 1/305.9

●ART
(太陽エネルギーチャンス)
設定1 : 1/495.1
設定2 : 1/791.1
設定3 : 1/444.6
設定4 : 1/677.3
設定5 : 1/360.1
設定6 : 1/558.1

●機械割
設定1 : 96.1%
設定2 : 98.7%
設定3 : 100.4%
設定4 : 104.3%
設定5 : 107.3%
設定6 : 111.3%

単独ボーナス成立確率 - [未来少年コナン]

●単独ボーナス合成
設定1 : 1/8192.0
設定2 : 1/6553.6
設定3 : 1/6553.6
設定4 : 1/4681.1
設定5 : 1/4096.0
設定6 : 1/3276.8

通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [未来少年コナン]

●通常時の打ち方
左リールに「BAR・ブランク・BAR」を狙う。

左リールにそのまま「BAR・ブランク・BAR」が停止した場合は、中リールにチェリーを狙い、右リール適当打ち。
右リール上段or下段にボーナス絵柄が停止すれば強チェリー、それ以外は弱チェリー。

左リールにスイカが出現した場合は、中・右リールにもスイカを狙う。
上段にスイカが揃えば強スイカ、それ以外は弱スイカ。
スイカがハズれればチャンス目。

その他の場合は中・右リールともに適当打ちでOK。

なお、変則押しをするとペナルティが発生する場合があるので、押し順ナビ発生時以外は必ず左リールから停止させること。

 


 

●通常時の小役確率
・リプレイ
全設定共通 : 1/7.3

・左第一停止ベル
全設定共通 : 1/15.6

・中第一停止ベル
全設定共通 : 1/11.3

・右第一停止ベル
全設定共通 : 1/11.3

・共通ベル
設定1 : 1/655.4
設定2 : 1/595.8
設定3 : 1/546.1
設定4 : 1/504.1
設定5 : 1/468.1
設定6 : 1/436.9

・弱チェリー
設定1 : 1/69.3
設定2 : 1/68.4
設定3 : 1/67.4
設定4 : 1/66.6
設定5 : 1/65.7
設定6 : 1/64.9

・強チェリー
設定1 : 1/309.1
設定2 : 1/299.2
設定3 : 1/292.6
設定4 : 1/286.2
設定5 : 1/280.1
設定6 : 1/274.2

・弱スイカ
設定1 : 1/72.8
設定2 : 1/72.0
設定3 : 1/71.1
設定4 : 1/70.3
設定5 : 1/69.6
設定6 : 1/68.7

・強スイカ
全設定共通 : 1/1365.3

・チャンス目(1枚役)
設定1 : 1/414.8
設定2 : 1/402.1
設定3 : 1/390.1
設定4 : 1/378.8
設定5 : 1/368.2
設定6 : 1/358.1

≪1000円(50枚)あたりの回転数≫
設定1 : 34.0G
設定2 : 34.0G
設定3 : 34.1G
設定4 : 34.2G
設定5 : 34.3G
設定6 : 34.3G

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [未来少年コナン]

●ボーナスについて
・BIG
赤7揃い、青7揃い。
払い出し枚数が315枚を超えると終了、純増枚数は約207枚。

・REG
「赤7・赤7・BAR」揃い、「青7・青7・BAR」揃い。
8G消化、または8回の小役入賞により終了、純増枚数は約48枚。

 


 

●ボーナス中の打ち方
カットイン発生時は、各リールに赤7絵柄を狙う。
その他の場合は適当打ちでOK。

BIG中の赤7揃い確率は、全設定共通で1/163.8。
REG中の純ハズレ確率は、全設定共通で1/936.2。

通常時の状態について - [未来少年コナン]

未来少年コナンの通常時には、低確率状態と高確率状態の2つの状態が存在する。
滞在状態によってART期待度が異なる。

特定役成立時に高確移行抽選が行なわれ、高確移行時は高確ゲーム数振り分けが行なわれる。
振り分けられた高確ゲーム数を消化すると低確へ転落する。

液晶ステージにより、ある程度滞在状態を判別できる。
「三角塔ステージ」・「コアブロックステージ」滞在はアツい。

ART(ギガントモード)について - [未来少年コナン]

未来少年コナンには、「ギガントモード」と呼ばれるART機能が搭載されている。

【ART当選契機】
●ボーナス成立時のART抽選に当選
※フリーズ発生時はART確定

●BIG中のART抽選に当選
※7絵柄揃い成立でART確定

●REG中のART抽選に当選
※8G間オールベル入賞でART確定
※純ハズレ成立でART確定

●通常時の特定役成立時のART抽選に当選

【ART突入までの前兆】
ART当選時は、最大16Gの前兆を経由してからART突入。

【ART1セットの継続ゲーム数】
ART1セットは、30G or 50G or 100Gのいずれか。

【ARTゲーム数上乗せ】
特定役成立時には、ARTゲーム数上乗せ抽選が行なわれる。
上乗せ時は、「10G」・「30G」・「50G」・「100G」・「200G」・「300G」のいずれかのゲーム数が上乗せされる。

【ART中のハズレ確率について】
ART中のハズレ出現率には設定差がある。

●ART中のハズレ
設定1 : 1/115.0
設定2 : 1/109.2
設定3 : 1/104.0
設定4 : 1/99.3
設定5 : 1/95.0
設定6 : 1/91.0

【ART中の純増】
ART中は、1Gあたり約1.5枚のペースでコインが増加していく。

 


 

【上位ARTについて】
ART「ギガントモード」の上位ARTとして、「ギガント大炎上モード」も存在。
「ギガント大炎上モード」の方が、ARTゲーム数上乗せや太陽エネルギーチャンス昇格率が高い。

ART中の特定役成立により、ギガント大炎上モードへの移行抽選が行なわれている。
各特定役成立時の「ギガント大炎上モード継続ゲーム数振り分け」については以下の通り。

==弱チェリー成立時==
●移行無し
全設定共通 : 30.0%

●10G
設定1 : 40.0%
設定2 : 20.0%
設定3 : 40.0%
設定4 : 20.0%
設定5 : 40.0%
設定6 : 20.0%

●20G
設定1 : 25.0%
設定2 : 40.0%
設定3 : 25.0%
設定4 : 40.0%
設定5 : 25.0%
設定6 : 40.0%

●30G
設定1 : 5.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 5.0%
設定4 : 10.0%
設定5 : 5.0%
設定6 : 10.0%

==強チェリー成立時==
●移行無し
全設定共通 : 30.0%

●10G
全設定共通 : 10.0%

●20G
設定1 : 50.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 50.0%
設定4 : 10.0%
設定5 : 50.0%
設定6 : 10.0%

●30G
設定1 : 10.0%
設定2 : 50.0%
設定3 : 10.0%
設定4 : 50.0%
設定5 : 10.0%
設定6 : 50.0%

==弱スイカ/強スイカ成立時==
●移行無し
全設定共通 : 30.0%

●10G
設定1 : 40.0%
設定2 : 20.0%
設定3 : 40.0%
設定4 : 20.0%
設定5 : 40.0%
設定6 : 20.0%

●20G
設定1 : 25.0%
設定2 : 40.0%
設定3 : 25.0%
設定4 : 40.0%
設定5 : 25.0%
設定6 : 40.0%

●30G
設定1 : 5.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 5.0%
設定4 : 10.0%
設定5 : 5.0%
設定6 : 10.0%

==チャンス目成立時==
●移行無し
全設定共通 : 30.0%

●10G
全設定共通 : 10.0%

●20G
設定1 : 50.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 50.0%
設定4 : 10.0%
設定5 : 50.0%
設定6 : 10.0%

●30G
設定1 : 10.0%
設定2 : 50.0%
設定3 : 10.0%
設定4 : 50.0%
設定5 : 10.0%
設定6 : 50.0%

上乗せART(太陽エネルギーチャンス)について - [未来少年コナン]

未来少年コナンには、「太陽エネルギーチャンス」と呼ばれる上乗せART機能が搭載されている。
太陽エネルギーチャンスは、1セット10G継続。

ARTゲーム数上乗せの性能は、「ギガントモード(通常ART)」 ⇒ 「ギガント大炎上トモード(高確率ART)」 ⇒ 「太陽エネルギーチャンス(超高確率ART)」とステップアップしていく。

太陽エネルギーチャンス中は、リプレイ以外が成立すると必ずARTゲーム数が上乗せされる。
上乗せ時は、「10G」・「30G」・「50G」・「100G」・「200G」・「300G」のいずれかのゲーム数が上乗せされる。

さらに、上乗せストック抽選も行なわれる。

太陽エネルギーチャンス終了後、まだストックが残っていれば再び太陽エネルギーチャンスへ突入する。
ストックがなければ終了。

 


 

【太陽エネルギーチャンス中のARTゲーム数上乗せ】
太陽エネルギーチャンス中は、リプレイ以外が成立すると必ずARTゲーム数が上乗せされる。
上乗せ時は、「10G」・「30G」・「50G」・「100G」・「200G」・「300G」のいずれかのゲーム数が上乗せされる。

通常時のART当選率 - [未来少年コナン]

通常時は、特定役成立時にART抽選が行なわれている。

しかし、低確率状態中はほぼART当選が期待できない。
どの特定役を引いても、ART当選率は0.2~0.3%ほど。
(ただし強スイカのみ、成立した時点で状態不問で100%ART当選。)

ART抽選のメインは高確率状態中。
高確中は、各特定役成立によってある程度ART当選が期待できる。

各特定役成立時のARTゲーム数振り分けについては以下の通り。

==弱チェリー成立時==
●ART当選無し
設定1 : 87.0%
設定2 : 82.0%
設定3 : 86.5%
設定4 : 80.5%
設定5 : 85.0%
設定6 : 79.0%

●30G
設定1 : 2.0%
設定2 : 13.0%
設定3 : 2.0%
設定4 : 14.0%
設定5 : 2.5%
設定6 : 15.0%

●50G
設定1 : 9.0%
設定2 : 4.0%
設定3 : 9.5%
設定4 : 4.5%
設定5 : 10.0%
設定6 : 5.0%

●100G
設定1 : 2.0%
設定2 : 1.0%
設定3 : 2.0%
設定4 : 1.0%
設定5 : 2.5%
設定6 : 1.0%

==強チェリーから当選した場合==
●ART当選無し
設定1 : 50.0%
設定2 : 40.0%
設定3 : 50.0%
設定4 : 40.0%
設定5 : 50.0%
設定6 : 40.0%

●30G
設定1 : 10.0%
設定2 : 40.0%
設定3 : 10.0%
設定4 : 38.0%
設定5 : 10.0%
設定6 : 34.0%

●50G
設定1 : 30.0%
設定2 : 15.0%
設定3 : 29.0%
設定4 : 17.0%
設定5 : 26.0%
設定6 : 19.0%

●100G
設定1 : 10.0%
設定2 : 5.0%
設定3 : 11.0%
設定4 : 5.0%
設定5 : 14.0%
設定6 : 7.0%

==弱スイカから当選した場合==
●ART当選無し
設定1 : 86.5%
設定2 : 81.5%
設定3 : 86.0%
設定4 : 80.0%
設定5 : 84.5%
設定6 : 78.5%

●30G
設定1 : 2.0%
設定2 : 13.5%
設定3 : 2.0%
設定4 : 14.5%
設定5 : 2.5%
設定6 : 15.5%

●50G
設定1 : 9.5%
設定2 : 4.0%
設定3 : 10.0%
設定4 : 4.5%
設定5 : 10.5%
設定6 : 5.0%

●100G
設定1 : 2.0%
設定2 : 1.0%
設定3 : 2.0%
設定4 : 1.0%
設定5 : 2.5%
設定6 : 1.0%

==強スイカから当選した場合==
●30G
全設定共通 : 10.0%

●50G
全設定共通 : 65.0%

●100G
全設定共通 : 25.0%

==チャンス目から当選した場合==
●ART当選無し
設定1 : 48.0%
設定2 : 38.0%
設定3 : 48.0%
設定4 : 38.0%
設定5 : 48.0%
設定6 : 38.0%

●30G
設定1 : 10.0%
設定2 : 42.0%
設定3 : 10.0%
設定4 : 40.0%
設定5 : 10.0%
設定6 : 36.0%

●50G
設定1 : 32.0%
設定2 : 15.0%
設定3 : 31.0%
設定4 : 17.0%
設定5 : 28.0%
設定6 : 19.0%

●100G
設定1 : 10.0%
設定2 : 5.0%
設定3 : 11.0%
設定4 : 5.0%
設定5 : 14.0%
設定6 : 7.0%

ボーナス成立時/ボーナス中のART当選率 - [未来少年コナン]

ボーナス成立時にはART抽選が行なわれている。
ボーナスが成立した時の滞在状態によって、ART当選率が異なる。

各状態でのボーナス成立時のARTゲーム数振り分けについては以下の通り。

==低確中にボーナスが成立した場合==
●ART当選無し
全設定共通 : 92.0%

●30G
設定1 : 2.0%
設定2 : 6.5%
設定3 : 1.8%
設定4 : 6.3%
設定5 : 1.2%
設定6 : 4.5%

●50G
設定1 : 5.0%
設定2 : 1.0%
設定3 : 5.2%
設定4 : 1.2%
設定5 : 5.0%
設定6 : 2.5%

●100G
設定1 : 1.0%
設定2 : 0.5%
設定3 : 1.0%
設定4 : 0.5%
設定5 : 1.0%
設定6 : 1.0%

==高確中にボーナスが成立した場合==
●ART当選無し
全設定共通 : 20.0%

●30G
設定1 : 10.0%
設定2 : 50.0%
設定3 : 10.0%
設定4 : 50.0%
設定5 : 10.0%
設定6 : 50.0%

●50G
設定1 : 50.0%
設定2 : 20.0%
設定3 : 50.0%
設定4 : 20.0%
設定5 : 50.0%
設定6 : 20.0%

●100G
設定1 : 20.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 20.0%
設定4 : 10.0%
設定5 : 20.0%
設定6 : 10.0%

また、ボーナス中のART抽選が行なわれている。
中に「BIG中の7揃い成立時」・「REG中の純ハズレ成立時」・「REG中の8連続ベル入賞時」はART確定。

各条件達成時のARTゲーム数振り分けについては以下の通り。

==BIG中の7揃い成立時==
●30G
全設定共通 : 80.0%

●50G
全設定共通 : 15.0%

●100G
全設定共通 : 5.0%

==REG中の純ハズレ成立時==
●30G
全設定共通 : 33.0%

●50G
全設定共通 : 33.0%

●100G
全設定共通 : 34.0%

==REG中の8連続ベル入賞時==
●30G
全設定共通 : 0.4%

●50G
全設定共通 : 49.8%

●100G
全設定共通 : 49.8%

天井について - [未来少年コナン]

未来少年コナンには、天井機能が搭載されている。

ボーナス後999G消化により天井到達となり、ARTゲーム数の獲得が確定する。
天井到達時のARTゲーム数は、1/4で50G、3/4で300Gとなる。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。

小役とボーナスとの重複当選 - [未来少年コナン]

未来少年コナンには、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。
各小役での重複当選確率は以下の通り。

●リプレイ
全設定共通 : 0.04%

●弱チェリー
設定1 : 4.9%
設定2 : 5.0%
設定3 : 5.3%
設定4 : 5.5%
設定5 : 5.8%
設定6 : 5.9%

●強チェリー
設定1 : 24.5%
設定2 : 24.7%
設定3 : 24.1%
設定4 : 23.6%
設定5 : 23.1%
設定6 : 22.6%

●弱スイカ
設定1 : 11.1%
設定2 : 11.0%
設定3 : 11.1%
設定4 : 10.9%
設定5 : 10.8%
設定6 : 10.9%

●強スイカ
全設定共通 : 50.0%

●チャンス目
設定1 : 36.7%
設定2 : 35.6%
設定3 : 34.5%
設定4 : 33.5%
設定5 : 32.6%
設定6 : 31.7%

 


 

【重複ボーナス出現率】
未来少年コナンの、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。

●リプレイ+ボーナス
全設定共通 : 1/16384.0

●弱チェリー+ボーナス
設定1 : 1/1424.7
設定2 : 1/1365.3
設定3 : 1/1260.3
設定4 : 1/1213.6
設定5 : 1/1129.9
設定6 : 1/1092.3

●強チェリー+ボーナス
設定1 : 1/1260.3
設定2 : 1/1213.6
設定3 : 1/1213.6
設定4 : 1/1213.6
設定5 : 1/1213.6
設定6 : 1/1213.6

●弱スイカ+ボーナス
設定1 : 1/655.4
設定2 : 1/655.4
設定3 : 1/642.5
設定4 : 1/642.5
設定5 : 1/642.5
設定6 : 1/630.1

●強スイカ+ボーナス
全設定共通 : 1/2730.7

●チャンス目+ボーナス
全設定共通 : 1/1129.9

主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [未来少年コナン]

設定6の機械割が約111%と、昨今のART機としてはおとなしめなスペックの機種。

設定判別についてだが、明確な判別要素がなく、細かい判別は難しい。
しかし、奇数設定か偶数設定かの判別は比較的容易。

まず、高確中にボーナスが成立した場合のARTゲーム数振り分けについて。

●ART当選無し
全設定共通 : 20.0%

●30G
設定1 : 10.0%
設定2 : 50.0%
設定3 : 10.0%
設定4 : 50.0%
設定5 : 10.0%
設定6 : 50.0%

●50G
設定1 : 50.0%
設定2 : 20.0%
設定3 : 50.0%
設定4 : 20.0%
設定5 : 50.0%
設定6 : 20.0%

●100G
設定1 : 20.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 20.0%
設定4 : 10.0%
設定5 : 20.0%
設定6 : 10.0%

上記の通り、奇数設定の場合は、ARTに突入すればほとんどが50G以上となる。
逆に偶数設定は、30Gの振り分けが最も多い。

よって、ボーナス中に7揃い成立や純ハズレ成立などがないのにボーナス後にARTへ突入し、かつ30GでARTが終わりやすい台は偶数設定の可能性が高いと言える。

次に、ギガントモード中に強チェリーやチャンス目(1枚役)が成立した場合の「ギガント大炎上モード移行率」。
ここにも大きな特徴がある。

●移行無し
全設定共通 : 30.0%

●10G
全設定共通 : 10.0%

●20G
設定1 : 50.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 50.0%
設定4 : 10.0%
設定5 : 50.0%
設定6 : 10.0%

●30G
設定1 : 10.0%
設定2 : 50.0%
設定3 : 10.0%
設定4 : 50.0%
設定5 : 10.0%
設定6 : 50.0%

奇数設定の場合、30G継続が選択される可能性が10%しかないが、偶数設定の場合は50%もある。
つまり、ギガントモード中に強チェリー/チャンス目が成立し、その半分がギガント大炎上30G継続となるようならば、偶数設定の可能性が濃厚となる。

最後に、高確移行率について。
偶数設定の場合、弱チェリー成立時と弱スイカ成立時の高確移行率が優遇されている。

●弱チェリー成立時
設定1 : 24.0%
設定2 : 50.0%
設定3 : 28.0%
設定4 : 52.0%
設定5 : 30.0%
設定6 : 54.0%

●弱スイカ成立時
設定1 : 26.0%
設定2 : 48.0%
設定3 : 30.0%
設定4 : 51.0%
設定5 : 33.0%
設定6 : 53.0%

弱チェリー/弱スイカ成立後に演出が騒がしくなりやすい台は、偶数設定の可能性が高いと言える。

ちなみに、この機種で立ち回る場合は当然偶数設定を積極的に狙うべき。
偶数設定ならば、「最低設定である設定1を否定しつつ、最高設定である設定6を狙える」ので。