機種概要
■導入日 : 2020年3月16日
■メーカー : サミー
筺体 | リール配列 |
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(C)西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト
(C)Sammy
■AT特化タイプ
■パチスロ<物語>シリーズ第三弾
■初代である「パチスロ化物語」のゲーム性が踏襲されている
■通常時は周期抽選となっており、物語を進行させて自力CZを目指す
■自力CZ「結末ノ儀(ムスビノギ)」は15G or 30G or 無限継続で、成功すればAT「傾物語(カブキモノガタリ)」へ
■AT「傾物語」は、本ATである「倖時間SS(ハッピータイムSS)」へ突入させるためのゾーン
■AT「倖時間SS」は純増約2.8枚/G、差枚数管理型
■倖時間SSは特化ゾーン「倍倍チャンス」からスタートし、そこで乗せた枚数+150枚でスタートする
■AT中は、倍倍チャンスや疑似ボーナスへの突入を目指す
■規定獲得枚数に到達すると、1セット100枚の「あとがたり」へ突入
天井/天井減算抽選/設定変更/ヤメ時
天井
200G or 500G消化で天井到達となり、その周期内でAT「傾物語」の当選が確定する。
天井減算抽選
通常時にスイカが成立すると、必ず天井ゲーム数の減算が行われる。
減算は5G or 100G。
減算ゲーム数振り分けは以下の通り。(設定1の数値)
天井減算ゲーム数
|
減算通常状態中
|
減算高確状態中
|
5G
|
89.8%
|
66.4%
|
100G
|
10.2%
|
33.6%
|
なお有利区間移行時は、天井減算高確率状態となる。
高確中にスイカが成立すると、100G減算の選択率が高くなる。
有利区間移行時の、天井減算高確ゲーム数振り分けについては以下の通り。
天井減算高確ゲーム数
|
振り分け率
|
30G
|
69.1%
|
40G
|
20.3%
|
50G
|
10.2%
|
100G
|
0.4%
|
スイカ時に画面ノイズ演出の強パターンが発生すれば、大量減算の期待大。
スイカ以外で画面ノイズ演出の強パターンが発生すれば、天井が近いサイン!
また、アイキャッチにて「夜背景の車」が出現した際も天井が近いサインとなる。
天井までの残りゲーム数別のアイキャッチ出現率は以下の通り。
臥煙ステージから通常ステージへ移行する際のアイキャッチ
|
||
天井までの残りゲーム数
|
自転車
|
夜背景の車
|
0~24G
|
12.5%
|
87.5%
|
25~99G
|
25.0%
|
75.0%
|
100~199G
|
50.0%
|
50.0%
|
200~299G
|
87.5%
|
12.5%
|
300~399G
|
93.8%
|
6.3%
|
400G以上
|
99.2%
|
0.8%
|
上記のパターン以外のアイキャッチ
(通常状態の消化ゲーム数が100G未満) |
||
天井までの残りゲーム数
|
自転車
|
夜背景の車
|
0~24G
|
25.0%
|
75.0%
|
25~99G
|
37.5%
|
62.5%
|
100~199G
|
87.5%
|
12.5%
|
200~299G
|
100%
|
—
|
300~399G
|
100%
|
—
|
400G以上
|
100%
|
—
|
上記のパターン以外のアイキャッチ
(通常状態の消化ゲーム数が100G~300G) |
||
天井までの残りゲーム数
|
自転車
|
夜背景の車
|
0~24G
|
25.0%
|
75.0%
|
25~99G
|
50.0%
|
50.0%
|
100~199G
|
99.2%
|
0.8%
|
200~299G
|
100%
|
—
|
300~399G
|
100%
|
—
|
400G以上
|
100%
|
—
|
ボーナス出現率/機械割
設定
|
自力CZ「結末ノ儀」
|
AT「傾物語」
|
1
|
1/149.4
|
1/331.4
|
2
|
1/147.6
|
1/323.8
|
3
|
1/146.9
|
1/311.9
|
4
|
1/145.2
|
1/273.9
|
5
|
1/141.1
|
1/250.2
|
6
|
1/133.1
|
1/221.8
|
設定
|
機械割
|
|
1
|
97.3%
|
|
2
|
98.9%
|
|
3
|
101.1%
|
|
4
|
105.1%
|
|
5
|
109.0%
|
|
6
|
112.8%
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
チェリー or 怪異チェリー or 超強チェリー。
中・右リールともに怪異図柄を狙う。
怪異図柄が停止しなければチェリー、中リールに怪異図柄停止で怪異チェリー、中・右リールともに怪異図柄停止で超強チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or スベリチャンス目。
中リールに怪異図柄を狙ってスイカをフォローし、右リールは適当打ちでOK。
何も揃わなければスベリチャンス目。
==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
フラッシュが発生すればチャンス目。
AT中の打ち方
押し順ナビや、「●●を狙え!」ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
設定
|
リプレイ
|
押し順ベル(3枚)
|
全設定共通
|
1/8.7
|
1/6.4
|
設定
|
押し順ベル(10枚)
|
共通ベル
|
1
|
1/2.1
|
1/88.6
|
2
|
1/81.9
|
|
3
|
1/76.2
|
|
4
|
1/71.2
|
|
5
|
1/66.9
|
|
6
|
1/63.0
|
|
設定
|
中段スイカ
|
右下がりスイカ
|
1
|
1/2.1
|
1/116.2
|
2
|
1/114.2
|
|
3
|
1/112.2
|
|
4
|
1/110.3
|
|
5
|
1/108.5
|
|
6
|
1/106.7
|
|
設定
|
強ベル
|
チェリー
|
全設定共通
|
1/993.0
|
1/99.9
|
設定
|
怪異チェリー
|
超強チェリー
|
全設定共通
|
1/199.8
|
1/16384.0
|
設定
|
中段チェリー
|
チャンス目
|
全設定共通
|
1/16384.0
|
1/399.6
|
設定
|
スベリチャンス目
|
|
全設定共通
|
1/199.8
|
通常時の周期抽選
物語ステージ・日常パート
通常時は「物語進行型周期抽選」となっている。
「物語ステージ⇒日常パート」、もしくは「物語ステージ⇒日常パート⇒怪異パート」で1周期となる。
周期は、まず「物語ステージ」からスタート。
物語ステージ消化後は「日常パート」へ移行。
基本的にはこの2つを行き来する。
物語ステージ・日常パート中の成立役に応じて、自力CZへの突入抽選が行われる
怪異パート
怪異図柄が揃えば、必ず「怪異パート」へ移行。
自力CZ突入のチャンスとなる。
選択ヒロイン別のチャンス周期
周期には、より自力CZ当選に期待が持てる「チャンス周期」が存在。
物語周期は、「猫物語白」・「花物語」・「囮物語」・「鬼物語」・「恋物語」の5つ。
選択ヒロインによって、どの周期がチャンス周期となるかが異なる。
選択ヒロイン別のチャンス周期は以下の通り。
選択ヒロイン
|
チャンス周期
|
八九寺真宵
|
鬼物語
|
神原駿河
|
花物語
|
千石撫子
|
囮物語
|
羽川翼
|
猫物語(白)
|
戦場ヶ原ひたぎ
|
恋物語
|
忍野忍
|
恋物語
|
斧乃木余接
|
恋物語
|
結末マップ
液晶左上にある「結末マップ」により、進行ゲーム数や自力CZ期待度がある程度判別できる。
「現在」のアイコンが上へ行くほど、ゲーム数が進行していることを示す。
「現在」のアイコンが右へ行くほど、自力CZ期待度が高いことを示す。
筐体上部の信号機
信号機の色によって、結末マップの進行方向を示している。
■青 ⇒ 物語ステージへ
■黄 ⇒ 結末マップ・真上へ移動
■赤 ⇒ 滅末マップ・右上へ移動
直撃ゾーン「忍モード」
概要
忍モードとは、チェリーの50%で「傾物語」に直撃当選するモード。
なお、一度忍モードに突入すると、傾物語に突入するまで忍モードが終了することはない。
突入抽選
忍モードへの突入抽選は、通常時のチェリー成立時に行われる。
チェリー成立時の突入率は以下の通り。
設定
|
チェリー成立時の忍モード突入率
|
1
|
5.1%
|
2
|
5.5%
|
3
|
7.4%
|
4
|
7.8%
|
5
|
9.8%
|
6
|
10.2%
|
モード示唆
液晶に「忍野忍」が何度も出現するようならば、忍モード滞在の期待度アップ。
自力チャンスゾーン「結末ノ儀(ムスビノギ)」
概要
怪異パートからの連続演出に成功すると、自力チャンスゾーン「結末ノ儀」へ突入。
結末ノ儀は15G or 30G or 無限継続。
継続ゲーム数振り分け
ゲーム数
|
振り分け率
|
15G
|
94.9%
|
30G
|
4.7%
|
無限
|
0.4%
|
メインパート
狙え!カットイン発生時は、怪異図柄を狙う。
怪異図柄の停止パターンによる期待度は以下の通り。
中リールのみ怪異図柄停止 < 怪異図柄が2個停止 < 左リールのみ怪異図柄停止 < 怪異図柄揃い
オーラの色による期待度は以下の通り。
オーラの色
|
期待度
|
青
|
23.9%
|
緑
|
31.6%
|
赤
|
60.0%
|
虹
|
100%
|
ジャッジパート
メインパート消化後は、3Gのジャッジパートへ移行。
ここで演出成功と鳴れば傾物語確定。
結末ノ儀中の傾物語抽選
メインパート中
|
|
成立役
|
傾物語当選率(設定1の数値)
|
レア小役以外
|
0.4%
|
スイカ
|
2.7%
|
チェリー
|
25.0%
|
怪異リプレイ【×・○・×】
|
2.7%
|
怪異リプレイ【×・○・○】
|
10.2%
|
怪異リプレイ【○・○・×】
|
10.2%
|
怪異リプレイ【○・×・×】
|
16.8%
|
怪異リプレイ【○・○・○】
|
100%
|
怪異チェリー
|
39.8%
|
チャンス目
|
39.8%
|
強ベル
|
50.0%
|
中段チェリー
|
100%
|
強チェリー
|
100%
|
ジャッジパート中
|
|
成立役
|
傾物語当選率(設定1の数値)
|
スイカ
|
2.7%
|
チェリー
|
2.7%
|
怪異チェリー
|
16.8%
|
チャンス目
|
16.8%
|
強ベル
|
50.0%
|
中段チェリー
|
100%
|
強チェリー
|
100%
|
AT「傾物語(カブキモノガタリ)」
概要
15G+α継続。
純増枚数は約2.8枚/G。
本ATとなる「倖時間SS」への突入を目指すチャンスゾーン的なAT。
傾物語の流れ
まずは、15G継続の「傾物語」からスタート。
消化中は、キスショットバトルでの突破率加算抽選が行われる。
15G消化後は、「傾チャレンジ」へ移行。
怪異図柄成立まで継続し、怪異図柄停止時に突破率加算抽選が行われる。
最後は、8G継続の「キスショットバトル」へ移行。
ここで、これまでに獲得してきた突破率をもとに抽選が行われ、勝利すればAT「倖時間SS」確定。
傾物語中の突破率加算抽選
「狙え!」カットイン発生時は、突破率加算のチャンス。
怪異図柄が停止すれば突破率加算となる。
なお、レア小役成立時も勝率加算抽選が行われている。
液晶右上にあるアイコンの色が昇格するほど、突破率加算期待度もアップする。
期待度は「白 < 青 < 緑 < 赤 < 虹」の順。
怪異停止時やレア小役成立時は、突破率1ptを50%~90%のループ率で上乗せしていく。
成立役別の突破率上乗せループ振り分けは以下の通り。
スイカ/チェリー/怪異1個(中リール)停止
|
|
上乗せループ率
|
振り分け率
|
50%ループ
|
50.0%
|
70%ループ
|
50.0%
|
80%ループ
|
—
|
90%ループ
|
—
|
勝利確定
|
—
|
怪異2個停止
|
|
上乗せループ率
|
振り分け率
|
50%ループ
|
—
|
70%ループ
|
87.5%
|
80%ループ
|
12.5%
|
90%ループ
|
—
|
勝利確定
|
—
|
怪異チェリー/チャンス目/怪異1個(左リール)停止
|
|
上乗せループ率
|
振り分け率
|
50%ループ
|
—
|
70%ループ
|
50.0%
|
80%ループ
|
50.0%
|
90%ループ
|
—
|
勝利確定
|
—
|
強ベル
|
|
上乗せループ率
|
振り分け率
|
50%ループ
|
—
|
70%ループ
|
—
|
80%ループ
|
50.0%
|
90%ループ
|
50.0%
|
勝利確定
|
—
|
中段チェリー/超強チェリー/怪異3個停止
|
|
上乗せループ率
|
振り分け率
|
50%ループ
|
—
|
70%ループ
|
—
|
80%ループ
|
—
|
90%ループ
|
—
|
勝利確定
|
100%
|
傾チャレンジでの突破率加算抽選
傾チャレンジは、怪異図柄成立まで継続。
怪異図柄成立までの間も勝率加算抽選が行われるため、怪異図柄成立が遅れるほどチャンス。
怪異図柄以外での突破率上乗せループ振り分けは以下の通り。
ハズレ/押し順ベル/共通ベル
|
|
上乗せループ率
|
振り分け率
|
50%ループ
|
10.2%
|
70%ループ
|
—
|
80%ループ
|
—
|
90%ループ
|
—
|
勝利確定
|
—
|
スイカ
|
|
上乗せループ率
|
振り分け率
|
50%ループ
|
50.0%
|
70%ループ
|
50.0%
|
80%ループ
|
—
|
90%ループ
|
—
|
勝利確定
|
—
|
強ベル
|
|
上乗せループ率
|
振り分け率
|
50%ループ
|
—
|
70%ループ
|
—
|
80%ループ
|
50.0%
|
90%ループ
|
50.0%
|
勝利確定
|
—
|
中段チェリー
|
|
上乗せループ率
|
振り分け率
|
50%ループ
|
—
|
70%ループ
|
—
|
80%ループ
|
—
|
90%ループ
|
—
|
勝利確定
|
100%
|
怪異図柄成立時は、怪異の停止数によって突破率加算期待度が変化。
停止数に応じて、突破率1ptを90%~100%のループ率で上乗せしていく。
停止数別の突破率上乗せループ振り分けは以下の通り。
「×・怪異図柄・×」停止
|
|
上乗せループ率
|
振り分け率
|
90%ループ
|
94.9%
|
95%ループ
|
—
|
99.5%ループ
|
5.1%
|
勝利確定
|
—
|
「怪異図柄・怪異図柄・×」/「×・怪異図柄・怪異図柄」停止
|
|
上乗せループ率
|
振り分け率
|
90%ループ
|
—
|
95%ループ
|
94.9%
|
99.5%ループ
|
5.1%
|
勝利確定
|
—
|
「怪異図柄・×・×」停止
|
|
上乗せループ率
|
振り分け率
|
90%ループ
|
—
|
95%ループ
|
75.0%
|
99.5%ループ
|
25.0%
|
勝利確定
|
—
|
怪異図柄の3つ揃い停止
|
|
上乗せループ率
|
振り分け率
|
90%ループ
|
—
|
95%ループ
|
—
|
99.5%ループ
|
—
|
勝利確定
|
100%
|
キスショットバトル中の書き換え抽選
キスショットバトル中のレア小役成立時には、勝利書き換え抽選が行われる。
勝利が確定した状態でのキスショットバトル中は、倍倍チャンス・疑似ボーナスの抽選が行なわれる。
レア小役成立時の「勝利書き換え」 or 「倍倍チャンス・疑似ボーナス」の当選率は以下の通り。
成立役
|
当選率
|
スイカ
|
1.2%
|
チェリー
|
1.2%
|
怪異チェリー
|
5.1%
|
チャンス目
|
5.1%
|
強ベル
|
10.2%
|
中段チェリー
|
100%
|
超強チェリー
|
100%
|
AT「倖時間SS(ハッピータイムSS)」
概要
純増枚数は約2.8枚/G。
差枚数管理型のAT。
倖時間SS突入時は、倍倍チャンスからスタート。
この倍倍チャンスで獲得した枚数+150枚が初期枚数となる。
AT中のモード概要
AT中のモード(液晶ステージ)が昇格すればするほど、倍倍チャンスや疑似ボーナスの当選期待度がアップ。
期待度は「並 < 萌 < 蕩」の順。
AT開始時のモード振り分けは以下の通り。(高マリノ刻を除く)
なお、どのモードに振り分けられても、見た目上は「並ステージ」となる。
モード
|
振り分け率
|
並
|
79.7%
|
萌
|
19.9%
|
蕩
|
0.4%
|
小役によるモード移行抽選
AT中の小役成立時には、モード移行抽選が行われる。
並モード滞在時
|
||
成立役
|
並のまま
|
萌へ昇格
|
ハズレ
|
87.9%
|
12.1%
|
押し順3枚ベル
|
87.9%
|
12.1%
|
共通ベル
|
87.9%
|
12.1%
|
スイカ
|
50.0%
|
50.0%
|
萌モード滞在時
|
||
成立役
|
並へ転落
|
萌のまま
|
押し順10枚ベル
|
14.1%
|
85.9%
|
スイカ
|
—
|
94.9%
|
成立役
|
蕩へ昇格
|
|
押し順10枚ベル
|
—
|
|
スイカ
|
5.1%
|
蕩モード滞在時
|
||
成立役
|
並へ転落
|
萌へ転落
|
押し順10枚ベル
|
7.0%
|
7.0%
|
成立役
|
蕩のまま
|
|
押し順10枚ベル
|
85.9%
|
ヒロインクエストによるモードアップ抽選
内部的に管理されている「ヒロインクエストポイント」が10ptに到達すると、モード昇格抽選が行われる。
ヒロインクエストポイントは、小役成立時に獲得。
成立役によって獲得できるポイント数が異なる。
成立役
|
獲得ポイント数
|
チェリー/スイカ/中リールのみ停止の怪異リプレイ
|
1pt以上
|
怪異チェリー/チャンス目/左リールのみ停止の怪異リプレイ/2個停止の怪異リプレイ
|
2pt以上
|
強ベル
|
5pt以上
|
10pt到達時のモード昇格率は以下の通り。
滞在モード
|
萌へ昇格
|
蕩へ昇格
|
並
|
94.9%
|
5.1%
|
萌
|
50.0%
|
50.0%
|
あとがたり
獲得枚数が1500枚に到達することが確定すると、祝福カットインの後に「あとがたり」へ突入する。
あとがたりは、1セット100枚獲得。
継続率管理となっており、選択されたループ率をもとにセット継続抽選が行われる。
あとがたり開始時の継続率は50%。
セット開始時に継続抽選が行われる。
あとがたり消化中は、「スイカ」・「中押し特殊リプレイ」成立時に継続関連の抽選が行われる。
■継続抽選に漏れていた場合 ⇒ 「継続書き換え抽選」が行なわれる
■継続抽選に当選していた場合 ⇒ 「継続ストック抽選(次セットの継続が確定)」が行われる
それぞれの当選率は以下の通り。
成立役
|
非継続時の書き換え当選率
|
継続時の継続ストック当選率
|
スイカ
|
5.1%
|
2.7%
|
中押し特殊リプレイ
|
10.2%
|
5.1%
|
AT中の疑似ボーナス
概要
AT中のみ、疑似ボーナスに突入する可能性あり。
継続ゲーム数は30G。
消化中は、全役にて枚数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス確定画面振り分け
赤7揃い時
|
||
設定
|
ヒロインキャラ集合
|
ヒロインキャラ集合+忍
|
1
|
95.3%
|
4.7%
|
2
|
90.6%
|
9.4%
|
3
|
85.9%
|
14.1%
|
4
|
75.0%
|
18.8%
|
5
|
67.2%
|
23.4%
|
6
|
46.9%
|
28.1%
|
設定
|
敵キャラ
|
|
1
|
—
|
|
2
|
—
|
|
3
|
—
|
|
4
|
6.3%
|
|
5
|
9.4%
|
|
6
|
25.0%
|
白7揃い時
|
||
設定
|
ヒロインキャラ集合
|
ヒロインキャラ集合+忍
|
1
|
45.3%
|
4.7%
|
2
|
40.6%
|
9.4%
|
3
|
35.9%
|
14.1%
|
4
|
31.3%
|
18.8%
|
5
|
26.6%
|
23.4%
|
6
|
21.9%
|
28.1%
|
設定
|
敵キャラ
|
|
1
|
50.0%
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
ボーナスレベル振り分け
疑似ボーナスには、「レベル1」・「レベル2」・「レベル3」という3つのレベルが存在。
レベルが高いほど枚数上乗せ抽選が優遇される。
ロングフリーズである「高マリノ刻」ならばレベル3確定。
各疑似ボーナスでのレベル振り分けは以下の通り。
疑似ボーナス
|
レベル1
|
レベル2
|
赤7
|
89.8%
|
9.0%
|
白7
|
—
|
89.8%
|
高マリノ刻
|
—
|
—
|
疑似ボーナス
|
レベル3
|
|
赤7
|
1.2%
|
|
白7
|
10.2%
|
|
高マリノ刻
|
100%
|
ボーナスレベル別の枚数上乗せ抽選
「ハズレ時」・「押し順ベル成立時」・「共通ベル成立時」のみ、枚数上乗せ抽選についてレベルの影響を受ける。
レベル別の上乗せ当選率・上乗せ枚数振り分けは以下の通り。
ハズレ時
|
||
当選率/上乗せ枚数
|
レベル1
|
レベル2
|
上乗せ当選率
|
100%
|
100%
|
+10枚
|
89.8%
|
81.3%
|
+30枚
|
4.7%
|
9.4%
|
+50枚
|
4.7%
|
8.8%
|
+100枚
|
0.8%
|
0.6%
|
+200枚
|
—
|
—
|
+300枚
|
—
|
—%
|
当選率/上乗せ枚数
|
レベル3
|
|
上乗せ当選率
|
100%
|
|
+10枚
|
68.8%
|
|
+30枚
|
23.4%
|
|
+50枚
|
7.3%
|
|
+100枚
|
0.5%
|
|
+200枚
|
—
|
|
+300枚
|
—
|
押し順ベル・共通ベル成立時
|
||
当選率/上乗せ枚数
|
レベル1
|
レベル2
|
上乗せ当選率
|
50.0%
|
66.8%
|
+10枚
|
89.8%
|
81.3%
|
+30枚
|
4.7%
|
9.4%
|
+50枚
|
4.7%
|
8.8%
|
+100枚
|
0.8%
|
0.6%
|
+200枚
|
—
|
—
|
+300枚
|
—
|
—%
|
当選率/上乗せ枚数
|
レベル3
|
|
上乗せ当選率
|
80.1%
|
|
+10枚
|
68.8%
|
|
+30枚
|
23.4%
|
|
+50枚
|
7.3%
|
|
+100枚
|
0.5%
|
|
+200枚
|
—
|
|
+300枚
|
—
|
「ハズレ時」・「押し順ベル成立時」・「共通ベル成立時」以外が成立した時は、レベルの影響は受けない。
当選率/上乗せ枚数
|
リプレイ
|
「×・怪異・×」
|
上乗せ当選率
|
94.1%
|
100%
|
+10枚
|
99.3%
|
—
|
+30枚
|
—
|
50.0%
|
+50枚
|
—
|
38.5%
|
+100枚
|
0.3%
|
3.8%
|
+200枚
|
0.2%
|
3.8%
|
+300枚
|
0.2%
|
3.8%
|
当選率/上乗せ枚数
|
「×・怪異・怪異」
|
「怪異・怪異・×」
|
上乗せ当選率
|
100%
|
100%
|
+10枚
|
—
|
—
|
+30枚
|
80.7%
|
89.8%
|
+50枚
|
17.5%
|
7.8%
|
+100枚
|
0.6%
|
0.8%
|
+200枚
|
0.6%
|
0.8%
|
+300枚
|
0.6%
|
0.8%
|
当選率/上乗せ枚数
|
「怪異・×・×」
|
怪異揃い
|
上乗せ当選率
|
100%
|
100%
|
+10枚
|
—
|
—
|
+30枚
|
94.9%
|
—
|
+50枚
|
3.9%
|
—
|
+100枚
|
0.4%
|
79.7%
|
+200枚
|
0.4%
|
10.2%
|
+300枚
|
0.4%
|
10.2%
|
当選率/上乗せ枚数
|
強ベル
|
チェリー/スイカ
|
上乗せ当選率
|
100%
|
100%
|
+10枚
|
—
|
—
|
+30枚
|
—
|
75.0%
|
+50枚
|
50.0%
|
23.8%
|
+100枚
|
25.0%
|
0.4%
|
+200枚
|
12.5%
|
0.4%
|
+300枚
|
12.5%
|
0.4%
|
当選率/上乗せ枚数
|
チャンス目
|
怪異チェリー
|
上乗せ当選率
|
100%
|
100%
|
+10枚
|
—
|
—
|
+30枚
|
50.0%
|
—
|
+50枚
|
46.5%
|
—
|
+100枚
|
1.2%
|
33.3%
|
+200枚
|
1.2%
|
33.3%
|
+300枚
|
1.2%
|
33.3%
|
当選率/上乗せ枚数
|
中段チェリー/超強チェリー
|
|
上乗せ当選率
|
100%
|
|
+10枚
|
—
|
|
+30枚
|
—
|
|
+50枚
|
—
|
|
+100枚
|
—
|
|
+200枚
|
—
|
|
+300枚
|
100%
|
上乗せ特化ゾーン「倍倍チャンス」
概要
「倍率」と「配当」を昇格させていく、お馴染みの枚数上乗せ特化ゾーン。
終了時に、「配当×倍率」の枚数が上乗せされる。
倍倍チャンス終了抽選
倍倍チャンスの保障ゲーム数は4G。
4G消化後は、中段「リプレイ・リプレイ・ベル」揃いとなるハズレ時の約90%で終了抽選が行われる。
保留アイコン
保留アイコンの意味は以下の通り。
保留アイコン
|
意味
|
2倍~10倍
|
数字分の倍率が加算される
|
暦
|
「配当上乗せ」・「全保留変換」・「取得済倍率が2倍」の中から1つ以上発生
(効果:弱) |
ヒロイン
|
「配当上乗せ」・「全保留変換」・「取得済倍率が2倍」の中から1つ以上発生
(効果:中) |
忍
|
「配当上乗せ」・「全保留変換」・「取得済倍率が2倍」の中から1つ以上発生
(効果:大) |
貝木
|
詐欺師ノ戯レに突入、演出成功で30倍加算
|
超
|
超倍倍チャンスに突入
(超倍倍中ならば超倍倍の保障ゲーム数加算) |
「保留テーブル」と「テーブル別保留振り分け」
保留テーブルは全部で5つ。
テーブルによって、保留アイコン振り分け率が異なる。
倍倍チャンス突入時の保留テーブル振り分けは以下の通り。
テーブル
|
振り分け率
|
A
|
89.8%
|
B
|
2.0%
|
C
|
5.1%
|
D
|
2.7%
|
E
|
0.4%
|
保留テーブル別の保留アイコン振り分けは以下の通り。
保留アイコン
|
テーブルA
|
テーブルB
|
2倍
|
44.5%
|
23.0%
|
3倍
|
18.0%
|
20.3%
|
4倍
|
10.2%
|
20.3%
|
5倍
|
5.1%
|
10.2%
|
10倍
|
0.4%
|
1.2%
|
暦
|
20.3%
|
20.3%
|
ヒロイン
|
0.4%
|
1.2%
|
忍
|
0.4%
|
1.2%
|
超倍倍
|
0.4%
|
1.2%
|
貝木
|
0.4%
|
1.2%
|
保留アイコン
|
テーブルC
|
テーブルD
|
2倍
|
—
|
—
|
3倍
|
45.3%(※)
|
—
|
4倍
|
20.3%(※)
|
37.9%(※)
|
5倍
|
10.2%(※)
|
37.9%(※)
|
10倍
|
0.8%(※)
|
0.8%(※)
|
暦
|
20.3%
|
20.3%
|
ヒロイン
|
0.8%
|
0.8%
|
忍
|
0.8%
|
0.8%
|
超倍倍
|
0.8%
|
0.8%
|
貝木
|
0.8%
|
0.8%
|
保留アイコン
|
テーブルE
|
|
2倍
|
—
|
|
3倍
|
—
|
|
4倍
|
—
|
|
5倍
|
37.1%(※)
|
|
10倍
|
—
|
|
暦
|
37.1%
|
|
ヒロイン
|
10.2%
|
|
忍
|
2.7%
|
|
超倍倍
|
2.7%
|
|
貝木
|
10.2%
|
(※)見た目上の倍率より低く表示される場合あり
初期配当
初期配当は5枚 or 10枚。
初期配当振り分けは以下の通り。(キレ撫子倍倍チャンス)
初期配当
|
振り分け率
|
5枚
|
99.6%
|
10枚
|
0.4%
|
(超)倍倍チャンス中の保留獲得抽選
(超)倍倍チャンス中は、成立役に応じて保留獲得抽選が行われる。
成立役
|
倍倍チャンス中
|
超倍倍チャンス中
|
ハズレ(中段リリベ)
|
42.2%
|
76.5%
|
リプレイ
|
21.4%
|
58.5%
|
1枚役
|
40.2%
|
75.0%
|
ナビなし押し順10枚ベル
|
40.2%
|
75.0%
|
ナビあり押し順10枚ベル
|
66.8%
|
83.6%
|
押し順3枚ベル
|
80.1%
|
100%
|
共通ベル
|
80.1%
|
100%
|
レア小役
|
100%
|
100%
|
逆押し怪異停止
|
100%
|
100%
|
保留獲得時は、成立役に応じて配当当選率が異なる。
成立役
|
倍倍チャンス中
|
超倍倍チャンス中
|
レア小役以外
|
0.4%
|
50.0%
|
チェリー
|
12.5%
|
100%
|
スイカ
|
12.5%
|
100%
|
怪異チェリー
|
25.0%
|
100%
|
チャンス目
|
25.0%
|
100%
|
強ベル
|
100%
|
100%
|
中段チェリー
|
100%
|
100%
|
超強チェリー
|
100%
|
100%
|
逆押し怪異「×・○・×」
|
4.9%
|
68.7%
|
逆押し怪異「○・×・×」
|
7.7%
|
60.9%
|
逆押し怪異「×・○・○」
|
6.6%
|
61.7%
|
逆押し怪異「○・○・×」
|
6.6%
|
61.7%
|
逆押し怪異「○・○・○」
|
0.4%
|
50.0%
|
キャラ保留獲得時の保留変換振り分け
キャラ保留を獲得した際は、「配当」・「倍率」・「保留」の変換が行われる。
キャラによる変換内容の振り分けは以下の通り。
倍倍チャンス中
|
||
変換内容
|
暦
|
ヒロイン
|
配当変換
|
91.8%
|
25.0%
|
倍率変換
|
3.1%
|
25.0%
|
保留変換
|
1.6%
|
25.0%
|
配当+倍率変換
|
0.8%
|
7.0%
|
配当+保留変換
|
0.8%
|
7.0%
|
倍率+保留変換
|
0.8%
|
7.0%
|
配当+倍率+保留変換
|
1.2%
|
3.9%
|
変換内容
|
忍
|
|
配当変換
|
—
|
|
倍率変換
|
—
|
|
保留変換
|
—
|
|
配当+倍率変換
|
29.3%
|
|
配当+保留変換
|
29.3%
|
|
倍率+保留変換
|
29.3%
|
|
配当+倍率+保留変換
|
12.1%
|
超倍倍チャンス中
|
||
変換内容
|
暦
|
ヒロイン
|
配当変換
|
25.0%
|
7.0%
|
倍率変換
|
25.0%
|
7.0%
|
保留変換
|
25.0%
|
7.0%
|
配当+倍率変換
|
7.0%
|
25.0%
|
配当+保留変換
|
7.0%
|
25.0%
|
倍率+保留変換
|
7.0%
|
25.0%
|
配当+倍率+保留変換
|
3.9%
|
3.9%
|
変換内容
|
忍
|
|
配当変換
|
—
|
|
倍率変換
|
—
|
|
保留変換
|
—
|
|
配当+倍率変換
|
—
|
|
配当+保留変換
|
—
|
|
倍率+保留変換
|
—
|
|
配当+倍率+保留変換
|
100%
|
配当変換時の振り分けは以下の通り。
配当
|
振り分け率
|
配当+1
|
96.5%
|
配当+2
|
3.1%
|
配当+3
|
0.4%
|
保留変換時の内容は以下の通り。
■2倍 ⇒ 4倍へ変換
■3倍 ⇒ 5倍へ変換
■4倍 or 5倍 ⇒ 10倍へ変換
■10倍 or 暦 ⇒ 75%でヒロイン、25%で忍へ変換
■ヒロイン ⇒ 忍へ変換
倍倍チャンス突入時の超倍倍チャンス振り分け
倍倍チャンス突入時の5%で、超倍倍チャンスに振り分けられる。
超倍倍チャンス
超倍倍チャンス突入となれば、上乗せ性能が大幅アップ。
4G保障で、以降は50%の確率で終了抽選が行われる。
なお、「パチスロ化物語」と比べて突入率がかなり上がっている。
キレ撫子倍倍チャンス
初期配当を「1枚」・「3枚」・「5枚」・「10枚」・「20枚」の中から自力抽選。
リプレイが成立した時のマスにある配当が初期配当となる。
レア小役成立なら初期配当20枚確定。
保留反対運動
保留テーブル「C」・「D」・「E」選択時に発生する可能性のある演出。
発生時は、反対した倍率以上の倍率への変換が確定。
(例)
「2倍反対」と「3倍反対」が出現 ⇒ 4倍以上への変換が確定
詐欺師ノ戯レ
成功すれば「30倍」獲得が確定するゲキアツ演出。
トータルの成功期待度は約50%。
成立役別の成功率は以下の通り。
成立役
|
成功率
|
ハズレ
|
10.2%
|
リプレイ
|
10.2%
|
押し順10枚ベル
|
10.2%
|
押し順3枚ベル
|
20.3%
|
共通ベル
|
20.3%
|
レア小役
|
100%
|
ロングフリーズ「高マリノ刻」
ロングフリーズ発生確率は1/65536。
リールロック3段階まで発展すればロングフリーズ確定。
ロングフリーズの恩恵は以下の通り。
■疑似ボーナス
■AT「倖時間SS」
■倍倍チャンス
■モード「蕩」からスタート
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
自力CZと傾物語の初当たり
設定
|
自力CZ「結末ノ儀」
|
AT「傾物語」
|
1
|
1/149.4
|
1/331.4
|
2
|
1/147.6
|
1/323.8
|
3
|
1/146.9
|
1/311.9
|
4
|
1/145.2
|
1/273.9
|
5
|
1/141.1
|
1/250.2
|
6
|
1/133.1
|
1/221.8
|
忍モード突入率
通常時のチェリー成立時には、忍モード突入抽選が行われる。
この時の突入率に、そこそこの設定差が存在。
ただし、忍モードへの移行は完全に見抜くことは出来ないため、あくまで参考程度となる。
忍モードの特徴は以下の3つ。
■忍モード滞在中にチェリーを引けば、50%で傾物語突入
■傾物語に突入するまで忍モードは終わらない
■忍モード滞在中は、液晶に「忍野忍」が出現しやすい
設定
|
チェリー成立時の忍モード突入率
|
1
|
5.1%
|
2
|
5.5%
|
3
|
7.4%
|
4
|
7.8%
|
5
|
9.8%
|
6
|
10.2%
|
高設定確定演出/設定示唆演出
キスショットバトルで表示される突破率
表示される突破率
|
設定示唆
|
55%
|
設定5以上確定
|
66%
|
設定6確定
|
倖時間SS中の枚数表示
枚数表示
|
設定示唆
|
456枚突破
|
設定4以上確定
|
666枚突破
|
設定6確定
|
777枚突破
|
設定2以上確定&高設定の可能性アップ
|
撫子ノイズ演出
物語ステージ中に撫子のノイズ演出が発生すれば、設定2以上確定。
撫子が多いほどアツい!
撫子の画面数
|
設定示唆
|
少ない(2~3)
|
設定2以上確定
|
中くらい(10程度)
|
設定3以上確定
|
多い(埋めつくす)
|
設定5以上確定
|
AT中のボーナス確定画面
【赤7揃い時の特徴】
■敵キャラ画面が出現すれば設定4以上確定
■高設定ほど「ヒロイン+忍」画面が出現しやすい
【白7揃い時の特徴】
■高設定ほど「ヒロイン+忍」画面が出現しやすい
■50%で敵キャラ画面が出現
赤7揃い時
|
||
設定
|
ヒロインキャラ集合
|
ヒロインキャラ集合+忍
|
1
|
95.3%
|
4.7%
|
2
|
90.6%
|
9.4%
|
3
|
85.9%
|
14.1%
|
4
|
75.0%
|
18.8%
|
5
|
67.2%
|
23.4%
|
6
|
46.9%
|
28.1%
|
設定
|
敵キャラ
|
|
1
|
—
|
|
2
|
—
|
|
3
|
—
|
|
4
|
6.3%
|
|
5
|
9.4%
|
|
6
|
25.0%
|
白7揃い時
|
||
設定
|
ヒロインキャラ集合
|
ヒロインキャラ集合+忍
|
1
|
45.3%
|
4.7%
|
2
|
40.6%
|
9.4%
|
3
|
35.9%
|
14.1%
|
4
|
31.3%
|
18.8%
|
5
|
26.6%
|
23.4%
|
6
|
21.9%
|
28.1%
|
設定
|
敵キャラ
|
|
1
|
50.0%
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あとがたりでのラウンド開始画面
あとがたりでのラウンド開始画面として、1ラウンド目は必ず上記の画面が出現。
しかし、2~6ラウンドの間で上記の開始画面が出現すれば、そのラウンド数以上の設定が確定する。
(例)
■4ラウンド目に上記画面が出現 ⇒ 設定4以上確定
■6ラウンド目に上記画面が出現 ⇒ 設定6確定
サミートロフィー
サミー機種では定番の「サミトロフィー」による設定示唆も健在。
AT「倖時間SS」終了画面にトロフィーが出現しないかどうかに注目しよう。
なお、今作では新たに「黒トロフィー」が追加。
黒トロフィーが出現すれば、次回のAT「倖時間SS」終了画面に必ず設定示唆のトロフィーが出現する。
設定示唆のトロフィー出現が確定するので、自動的に設定2以上も確定する。
黒トロフィー出現後は、次回の倖時間SS突入まで打ってみるのも面白いかもしれない。
設定1が否定されている以上、どんな示唆が出るのか気にならないだろうか?
サミートロフィーに設定示唆については以下の通り。
サミートロフィー
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設定示唆
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黒トロフィー
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次回の倖時間SS終了画面にて必ず設定示唆トロフィーが出現
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銅トロフィー
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設定2以上確定
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銀トロフィー
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設定3以上確定
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金トロフィー
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設定4以上確定
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キリン柄トロフィー
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設定5以上確定
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虹トロフィー
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設定6確定
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ひたぎタイムの蕩中BGMが化物語のひたぎタイムの曲で最高かよってなった
マイホが2日連続で7千枚出てたが甘いんか?それともしっかりと設定が入っていたのか?
まぁ設定入れるような店じゃないから甘い可能性が高い。
早く打ちたい!
AT重すぎ。
さすがに自力CZ50%以上を9スルーしたのは許せなかった。