機種概要
■導入日 : 2021年6月14日
■メーカー : 北電子
筺体 | リール配列 |
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(C)2014 榎宮祐・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/ノーゲーム・ノーライフ全権代理委員会
(C)KITA DENSHI
天井/設定変更/ヤメ時
天井
有利区間移行後700G消化、もしくはスコアジャッジ10周期で天井到達となり、ストラテジーゲームに当選する。
設定変更時
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
ヤメ時
■ストラテジーゲーム後/AT後
基本的には即やめでOK。
ただ、天国モード滞在時は1周期目でのストラテジーゲーム当選が確定しているので、余裕があれば1周期まで追いかけてみるのもアリ。S
ボーナス出現率/機械割
設定
|
ストラテジーゲーム
|
機械割
|
1
|
1/350.1
|
97.5%
|
2
|
1/296.3
|
98.7%
|
3
|
1/390.1
|
101.0%
|
4
|
1/271.4
|
103.1%
|
5
|
1/265.3
|
106.5%
|
6
|
1/243.7
|
110.1%
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともにチェリーを狙う。
3連チェリーとなれば強チェリー、その他の場合は弱チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目B。
中・右リールともにBARを狙う。
何も揃わなければチャンス目B。
==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
右下がりベルテンパイ+右中段ベル停止でチャンス目A。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
設定
|
リプレイ
|
ベル
|
1
|
1/8.3
|
1/9.3
|
2
|
1/8.4
|
|
3
|
1/8.3
|
|
4
|
1/8.4
|
|
5
|
1/8.4
|
|
6
|
1/8.5
|
|
設定
|
1枚役
|
スイカ
|
全設定共通
|
1/1.5
|
1/99.9
|
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
1
|
1/74.9
|
1/299.2
|
2
|
1/72.5
|
|
3
|
1/79.1
|
|
4
|
1/69.9
|
|
5
|
1/67.5
|
|
6
|
1/65.0
|
|
設定
|
チャンス目A
|
チャンス目B
|
全設定共通
|
1/179.5
|
1/299.2
|
通常時の液晶ステージ
昼ステージ
「王の寝室」・「ステフの書斎」ステージが存在。
基本的にはこのどちらかのステージに滞在する。
夕方ステージ
「王の寝室」・「ステフの書斎」ステージが存在。
昼ステージと構図などは同じだが、色が夕方になっている。
夕方ステージならば、高確滞在に期待が持てる。
空白ステージ
ストラテジーゲームの本前兆に期待が持てるステージ。
空白ステージに移行した時点で、ステラテジーゲーム本前兆期待度81.6%。
このステージ中にヤメてはいけない。
秘密の部屋
ストラテジーゲームの本前兆に期待が持てるステージ。
消化中に液晶左上にある色が昇格するほど、本前兆期待度が高まる。
通常時の状態
通常時には、「通常」・「高確」という2つの状態が存在。
高確移行契機は「弱チェリー」で、弱チェリー成立時の60.4%で高確へ移行する。
高確ゲーム数は10G or 20G。
高確ゲーム数
|
振り分け率
|
10G
|
83.1%
|
20G
|
16.9%
|
通常時のモード
概要
通常時には、「通常A」・「通常B」・「天国」という3つのモードが存在。
モードによって、ストラテジーゲームに当選しやすい周期が異なる。
モードごとのチャンス周期
※期待度は「△ < ○ < ◎ < ☆」
周期数
|
通常Aモード
|
通常Bモード
|
天国Aモード
|
1周期
|
△
|
△
|
☆
|
2周期
|
△
|
○
|
|
3周期
|
◎
|
◎
|
|
4周期
|
△
|
○
|
|
5周期
|
○
|
△
|
|
6周期
|
△
|
○
|
|
7周期
|
○
|
△
|
|
8周期
|
△
|
○
|
|
9周期
|
○
|
△
|
|
10周期
|
☆
|
☆
|
モード滞在比率
設定
|
通常Aモード
|
通常Bモード
|
天国モード
|
1
|
◎
|
○
|
△
|
2
|
○
|
◎
|
○
|
3
|
◎
|
○
|
△
|
4
|
○
|
◎
|
○
|
5
|
◎
|
△
|
○
|
6
|
△
|
◎
|
○
|
タッチセンサーによる滞在モード示唆
スコアジャッジ失敗時に、液晶下部にあるタッチセンサーに触れるとセリフが発生する。
そのセリフの内容によってモードが示唆される。
セリフ
|
モード示唆
|
空 「はぁーはっはっは!」
|
通常Aモード示唆
|
白 「わくわく」
|
通常Aモード示唆
|
空 「惚れろっ!」
|
通常Bモード示唆
|
白 「どきどき」
|
通常Bモード示唆
|
スコアポイント特化ゾーン「スコアブースト」
概要
通常時は、スコアポイントを1000pt貯めるたびに、ストラテジーゲーム突入抽選が行なわれる。
そんなスコアポイントの大量獲得に期待が持てるのが、スコアブースト。
スコアブーストは5G継続で、消化中は高確率でスコアポイントを抽選。
突入契機
■スイカ成立時の抽選に当選
■1枚役5連続成立時の抽選に当選
■スコアジャッジ失敗時
スコアブースト突入率は1/78.4。
スコアブーストモード突入期待度
スコアブーストモードとは、スコアブーストに突入しやすいモードのこと。
モードは、「ショート」・「ミドル」・「ロング」の3種類。
スコアブーストモード移行抽選は、周期抽選失敗時に行なわれる。
周期抽選失敗時の移行期待度は以下の通り。
周期数
|
通常Aモード滞在時
|
通常Bモード滞在時
|
1周期目失敗
|
◎
|
◎
|
2周期目失敗
|
◎
|
△
|
3周期目失敗
|
△
|
△
|
4周期目失敗
|
◎
|
△
|
5周期目失敗
|
△
|
◎
|
6周期目失敗
|
◎
|
△
|
7周期目失敗
|
△
|
◎
|
8周期目失敗
|
◎
|
△
|
9周期目失敗
|
△
|
◎
|
通常時の直撃抽選
通常時は、成立役に応じてストラテジーゲーム直撃抽選が行なわれている。
成立役
|
通常中
|
高確中
|
チャンス目A
|
6.7%
|
12.5%
|
チャンス目B
|
6.7%
|
12.5%
|
強チェリー
|
20.0%
|
50.2%
|
ストラテジーゲーム
概要
スコアポイントが1000ptに突入すると、ストラテジーゲーム突入のチャンス。
また、通常時のレア小役成立時にも突入抽選が行なわれている。
ストラテジーゲームは、「国王選定戦」・「ホイールオブフォーチュン」の2部構成。
流れとしては、「BAR揃い → 国王選定戦 → ホイールオブフォーチュン」となる。
チェス駒のランクアップ抽選
開始からBAR揃いまでは、全役にてチェス駒のランクアップ抽選が行なわれる。
ここでランクが上がるほど、後の展開が有利になる。
BARテンパイボイスに秘密あり?
国王選定戦
BAR揃い後は、国王選定戦に移行。
消化中は、成立役に応じて優勢メーターのレベルアップ抽選が行なわれる。
押し順ベルが8回成立すると、ホイールオブフォーチュンに移行する。
最終ゲームでは、王座奪還演出が発生。
表示されるホイールオブフォーチュンレベルに注目。
ホイールオブフォーチュン
ホイールオブフォーチュン移行後は、「安定(ノーマル)」か「波乱(エクストリーム)」を選択。
安定は、自力CZ以上が確定。
波乱は、ハズレか特化ゾーンの2択。
ホイールオブフォーチュンレベルが高いほど、高い恩恵を受けやすい。
安定(ノーマル)時の抽選
当選先
|
レベル1
|
レベル2
|
具象化しりとり
|
80.0%
|
60.0%
|
最後のピース
|
19.0%
|
30.0%
|
キングズギャンビット
|
1.0%
|
7.0%
|
十の盟約
|
—
|
3.0%
|
当選先
|
レベル3
|
レベル4
|
具象化しりとり
|
40.0%
|
—
|
最後のピース
|
35.0%
|
50.0%
|
キングズギャンビット
|
20.0%
|
40.0%
|
十の盟約
|
5.0%
|
10.0%
|
当選先
|
レベル5
|
|
具象化しりとり
|
—
|
|
最後のピース
|
—
|
|
キングズギャンビット
|
—
|
|
十の盟約
|
100%
|
波乱(エクストリーム)時の抽選
当選先
|
レベル1
|
レベル2
|
ハズレ
|
82.0%
|
75.0%
|
十の盟約
|
18.0%
|
25.0%
|
当選先
|
レベル3
|
レベル4
|
ハズレ
|
67.0%
|
50.0%
|
十の盟約
|
33.0%
|
50.0%
|
当選先
|
レベル5
|
|
ハズレ
|
—
|
|
十の盟約
|
100%
|
自力チャンスゾーン①「具象化しりとり」
概要
具象化しりとりは、2部構成の自力チャンスゾーン。
成功期待度は約30%。
前半パートは7G固定で、後半パートのゲーム数加算抽選が行なわれる。
後半パートは7G+α継続で、しりとりバトルを突破すればゲーム数がリセットされる。
しりとりバトルは、リプレイ or レア小役成立で突破。
合計で4問突破となれば成功。
なお、レア小役での一発成功抽選もあり。
前半パート中の抽選
STゲーム数加算抽選
|
|
成立役
|
当選率
|
リプレイ
|
20.0%
|
スイカ
|
100%
|
弱チェリー
|
100%
|
強チェリー
|
100%
|
チャンス目A/B
|
100%
|
復活ストック抽選
|
|
成立役
|
当選率
|
スイカ
|
5.1%
|
弱チェリー
|
5.1%
|
強チェリー
|
20.0%
|
チャンス目A/B
|
10.2%
|
自力チャンスゾーン②「最後のピース」
1G完結の自力チャンスゾーン。
成功期待度は約60%。
成功時は、キングズギャンビット確定。
AT「ラブ・オア・ラベッド2」
概要
ラブ・オア・ラベッド2は、純増約2.5枚/Gの差枚数管理型AT。
消化中は、ピースの獲得を目指す。
AT突入時は、必ず特化ゾーンからスタートする。
特化ゾーンは、「キングズギャンビット」・「十の盟約」の2種類。
ピース獲得抽選
AT中のピース獲得抽選
|
|
成立役
|
当選率
|
スイカ
|
25.1%
|
弱チェリー
|
50.2%
|
強チェリー
|
100%
|
チャンス目A/B
|
100%
|
ピース獲得契機別の個数振り分け
|
||
ピースの個数
|
スイカ
|
弱チェリー
|
1個
|
50.0%
|
89.8%
|
2個
|
28.1%
|
7.0%
|
3個
|
15.6%
|
2.3%
|
4個
|
4.7%
|
0.9%
|
8個
|
1.6%
|
—
|
ピースの個数
|
強チェリー
|
チャンス目A
|
1個
|
—
|
89.8%
|
2個
|
80.0%
|
6.3%
|
3個
|
14.9%
|
3.1%
|
4個
|
3.9%
|
0.4%
|
8個
|
1.2%
|
0.4%
|
ピースの個数
|
チャンス目B
|
|
1個
|
84.6%
|
|
2個
|
9.8%
|
|
3個
|
3.2%
|
|
4個
|
1.6%
|
|
8個
|
0.8%
|
枚数直乗せ抽選
AT中は、成立役に応じて枚数直乗せ抽選が行なわれている。
AT中の枚数直乗せ抽選
|
|
成立役
|
当選率
|
スイカ
|
0.4%
|
弱チェリー
|
0.4%
|
強チェリー
|
4.7%
|
チャンス目A
|
1.6%
|
チャンス目B
|
2.0%
|
直乗せ契機別の上乗せ枚数振り分け
|
||
上乗せ枚数
|
スイカ
|
弱チェリー
|
100枚
|
—
|
100%
|
200枚
|
—
|
—
|
300枚
|
100%
|
—
|
上乗せ枚数
|
強チェリー
|
チャンス目A
|
100枚
|
50.0%
|
50.0%
|
200枚
|
33.3%
|
50.0%
|
300枚
|
16.7%
|
—
|
上乗せ枚数
|
チャンス目B
|
|
100枚
|
40.0%
|
|
200枚
|
40.0%
|
|
300枚
|
20.0%
|
十の盟約
10G継続の特化ゾーン。
消化中は、毎ゲーム差枚数上乗せ抽選が行なわれる。
1Gで最大300G上乗せ。
なおベル成立時には、「10枚」・「20枚」・「30枚」・「50枚」・「100枚」の中から均等に差枚数上乗せを抽選。
成立役別の枚数上乗せについては以下の通り。
上乗せ枚数
|
リプレイ/ハズレ
|
1枚役
|
10枚
|
60.0%
|
100%
|
20枚
|
—
|
—
|
30枚
|
33.3%
|
—
|
50枚
|
4.7%
|
—
|
100枚
|
2.0%
|
—
|
200枚
|
—
|
—
|
300枚
|
—
|
—
|
上乗せ枚数
|
押し順ベル/共通ベル
|
スイカ
|
10枚
|
20.0%
|
—
|
20枚
|
20.0%
|
—
|
30枚
|
20.0%
|
—
|
50枚
|
20.0%
|
79.9%
|
100枚
|
20.0%
|
6.7%
|
200枚
|
—
|
6.7%
|
300枚
|
—
|
6.7%
|
上乗せ枚数
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
10枚
|
—
|
—
|
20枚
|
—
|
—
|
30枚
|
—
|
—
|
50枚
|
66.7%
|
—
|
100枚
|
20.0%
|
33.3%
|
200枚
|
10.2%
|
33.3%
|
300枚
|
3.1%
|
33.4%
|
上乗せ枚数
|
チャンス目A
|
チャンス目B
|
10枚
|
—
|
—
|
20枚
|
—
|
—
|
30枚
|
—
|
—
|
50枚
|
40.0%
|
24.7%
|
100枚
|
33.3%
|
25.1%
|
200枚
|
16.5%
|
25.1%
|
300枚
|
10.2%
|
25.1%
|
上乗せ枚数
|
BAR揃い
|
|
100枚
|
80.0%
|
|
200枚
|
16.0%
|
|
300枚
|
4.0%
|
バグモード
通常時のベルで抽選される、プレミアムモード。
バグモード突入率は約1/16000。
バグモードから突入したATは、差枚数ではなく、ゲーム数管理型ATとなる。
出玉性能は、通常のATの約2.5倍!
獲得期待枚数は平均2000枚オーバー。
キングズギャンビット
概要
図柄揃い保証がなくなるまで継続する上乗せ特化ゾーン。
図柄揃いは3回保証。
図柄揃い(基礎枚数)×保留玉(継続率)による上乗せが行なわれる。
上位特化ゾーンである「キング オブ キングズギャンビット」突入時は、紫保留のみが出現するようになる。
上乗せ期待枚数
「キングズギャンビット」の上乗せ期待枚数は約120枚。
「キング オブ キングズギャンビット」の上乗せ期待枚数は約380枚。
突入契機
■AT初当たり時
■AT中にピース8個獲得時
■クリティカルチャンス成功時
図柄揃いの出現率と基礎枚数
図柄揃い
|
出現率
|
基礎枚数
|
シングル
|
1/5.8
|
10枚
|
ダブル
|
1/12.3
|
20枚
|
空白(図柄揃わず)
|
1/199.8
|
30枚
(さらに、図柄揃い保証を1個ストック) |
保留玉の色と継続率
保留玉(先読み保留)のループ率は以下の通り。
保留玉の色
|
ループ率
|
白(ポーン)
|
ループ非当選 or 90%
|
青(ナイト)
|
33% or 80%
|
黄(ビショップ)
|
33% or 60%
|
緑(ルーク)
|
50% or 70% or 80%
|
赤(クイーン)
|
60% or 70% or 80% or 90%
|
紫(キング)
|
80% or 90%
|
保留玉の色によるループ率振り分け
ループ率
|
白
|
青
|
黄
|
ループ無し
|
98.8%
|
—
|
—
|
33%
|
—
|
94.9%
|
74.9%
|
50%
|
—
|
—
|
—
|
60%
|
—
|
—
|
25.1%
|
70%
|
—
|
—
|
—
|
80%
|
—
|
5.1%
|
—
|
90%
|
1.2%
|
—
|
—
|
ループ率
|
緑
|
赤
|
紫
|
ループ無し
|
—
|
—
|
—
|
33%
|
—
|
—
|
—
|
50%
|
80.0%
|
—
|
—
|
60%
|
—
|
50.2%
|
—
|
70%
|
14.9%
|
30.2%
|
—
|
80%
|
5.1%
|
12.9%
|
74.9%
|
90%
|
—
|
6.7%
|
25.1%
|
エピソード
概要
AT中に規定ゲーム数を消化すると、エピソードへ突入。
エピソードは全6話で、各話18G継続する。
エピソード中は、ピース獲得高確率状態となる。
特殊シナリオ選択率
AT開始時には、特殊シナリオ選択抽選が行なわれる。
当選時は、EP1~4までの規定ゲーム数が25Gとなる。
設定
|
特殊シナリオ選択率
|
1
|
0.4%
|
2
|
0.4%
|
3
|
0.8%
|
4
|
2.4%
|
5
|
3.5%
|
6
|
4.7%
|
エピソード突入までの規定ゲーム数振り分け
特殊シナリオが選択されず、通常シナリオとなった場合の、エピソード突入までの規定ゲーム数振り分けは以下の通り。
EP1突入までの規定ゲーム数振り分け
|
|
設定
|
50G以内
|
全設定共通
|
到達濃厚
|
EP2突入までの規定ゲーム数振り分け
|
|||
設定
|
25G付近
|
75G付近
|
125G付近
|
1
|
19.7%
|
37.8%
|
42.5%
|
2
|
19.6%
|
40.2%
|
40.2%
|
3
|
28.9%
|
33.2%
|
37.9%
|
4
|
33.3%
|
33.7%
|
33.0%
|
5
|
35.8%
|
34.1%
|
30.1%
|
6
|
37.0%
|
34.6%
|
28.4%
|
EP3突入までの規定ゲーム数振り分け
|
|||
設定
|
25G付近
|
75G付近
|
125G付近
|
1
|
22.4%
|
44.5%
|
33.1%
|
2
|
44.1%
|
23.2%
|
32.7%
|
3
|
23.3%
|
46.6%
|
30.1%
|
4
|
42.6%
|
47.0%
|
10.4%
|
5
|
38.6%
|
30.5%
|
30.9%
|
6
|
48.6%
|
40.7%
|
10.7%
|
EP4突入までの規定ゲーム数振り分け
|
||
設定
|
25G付近
|
75G付近
|
1
|
76.0%
|
24.0%
|
2
|
56.7%
|
43.3%
|
3
|
77.1%
|
22.9%
|
4
|
47.4%
|
52.6%
|
5
|
67.9%
|
32.1%
|
6
|
44.0%
|
56.0%
|
EP5突入までの規定ゲーム数振り分け
|
|||
設定
|
25G付近
|
75G付近
|
100G付近
|
1
|
6.3%
|
91.7%
|
2.0%
|
2
|
13.4%
|
82.7%
|
3.9%
|
3
|
5.5%
|
89.3%
|
5.2%
|
4
|
11.2%
|
79.5%
|
9.3%
|
5
|
17.1%
|
71.5%
|
11.4%
|
6
|
17.3%
|
70.4%
|
12.3%
|
エピソード中のピース獲得抽選
成立役
|
ピース獲得率
|
押し順ナビハズレ
|
100%
|
スイカ
|
|
弱チェリー
|
|
強チェリー
|
|
チャンス目A
|
|
チャンス目B
|
当選契機別のピース獲得個数振り分け
ピースの個数
|
押し順ナビハズレ
|
スイカ
|
1個
|
100%
|
89.8%
|
2個
|
—
|
6.3%
|
3個
|
—
|
2.4%
|
4個
|
—
|
1.2%
|
8個
|
—
|
0.4%
|
ピースの個数
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
1個
|
89.8%
|
—
|
2個
|
6.3%
|
—
|
3個
|
2.4%
|
89.8%
|
4個
|
1.2%
|
7.8%
|
8個
|
0.4%
|
2.4%
|
ピースの個数
|
チャンス目A
|
チャンス目B
|
1個
|
—
|
—
|
2個
|
89.8%
|
83.1%
|
3個
|
6.3%
|
10.2%
|
4個
|
3.1%
|
5.1%
|
8個
|
0.8%
|
1.6%
|
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
ストラテジーゲーム出現率
低設定域はばらつきがあるものの、高設定域は、設定が上がるほど出現率も高くなる。
設定
|
ストラテジーゲーム
|
1
|
1/350.1
|
2
|
1/296.3
|
3
|
1/390.1
|
4
|
1/271.4
|
5
|
1/265.3
|
6
|
1/243.7
|
ロングフリーズ発生率
滅多に発生しないものの、高設定ほどロングフリーズ発生率が高くなる。
設定6でも、一日一回お目にかかれるかどうかという確率。
一度でも確認できたら、高設定を疑うべき。
なお、ロングフリーズ発生時は「十の盟約」確定。
設定
|
ロングフリーズ発生率
|
1
|
1/126052.4
|
2
|
1/63865.9
|
3
|
1/41212.2
|
4
|
1/22091.3
|
5
|
1/16807.1
|
6
|
1/9062.4
|
高設定確定演出/設定示唆演出
スコアブースト中のポイント表示
ポイント表示
|
設定示唆
|
56
|
設定5以上濃厚
|
222
|
設定2以上濃厚
|
456
|
設定4以上濃厚
|
666
|
設定6濃厚
|
AT中の獲得枚数表示
獲得枚数表示
|
設定示唆
|
256枚OVER
|
設定2以上濃厚
|
456枚OVER
|
設定4以上濃厚
|
555枚OVER
|
設定5以上濃厚
|
666枚OVER
|
設定6濃厚
|
AT終了画面
■設定2否定
■設定3否定
■設定3以上濃厚
■設定4以上濃厚
■設定5以上濃厚
■設定6濃厚
AT中にゲーム数減算が止まるのがあるんだけど。
シナリオ7(クリア)まで行ったら差枚数管理でなく、ゲーム管理になっていた。
これって何?
フリーズの恩恵がただの設定示唆レベルになってて草(波乱成功と同じ価値)
これじゃ、人気でないのもの無理ないね。