機種概要
■導入日 : 2020年9月23日
■メーカー : スパイキー
筺体 | リール配列 |
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(C)車田正美/集英社・東映アニメーション
(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. (C)Spiky
製造元/株式会社スパイキー 開発/株式会社エンターライズ 総販売元/フィールズ株式会社
■AT特化タイプ
■通常時はポイント管理
■50G以内に100ポイント到達で「AT直撃」と「自力CZ強化」のダブル抽選
■50G以内の100ポイント到達率は約75%
■自力CZ「ギリシアバトル」は、対戦相手全員を倒せばAT確定
■AT「チャンピオンロード」は純増約3.1枚/G、差枚数管理型
■「バトルカーニバル」は、次セット継続&次セットベース上乗せを懸けたバトル
■「ビクトリーラッシュ」へ突入すれば、ベース上乗せが50%でループ
■「スペシャルゼウスインパクト」は本機最強の特化ゾーンで、100枚上乗せが80%でループ
天井/設定変更/ヤメ時
天井
通常時1000G消化で天井到達となり、勝利確定の自力CZへ突入する。
設定変更時
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
ヤメ時
■AT後
基本的に即ヤメでOK。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
AT初当たり
|
機械割
|
1
|
1/499.4
|
97.7%
|
2
|
1/476.5
|
99.0%
|
3
|
1/462.5
|
100.8%
|
4
|
1/424.6
|
104.5%
|
5
|
1/416.9
|
107.0%
|
6
|
1/381.3
|
110.1%
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
3連チェリー or 右リール上段に7図柄停止で強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールにBARを狙う。
何も揃わなければ強チャンス目。
==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」停止で弱チャンス目。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
1
|
1/163.8
|
1/936.2
|
2
|
1/159.8
|
|
3
|
1/152.4
|
|
4
|
1/139.4
|
|
5
|
1/136.5
|
|
6
|
1/121.4
|
|
設定
|
スイカ
|
弱チャンス目
|
1
|
1/163.8
|
1/128.5
|
2
|
1/128.0
|
|
3
|
1/127.5
|
|
4
|
1/127.0
|
|
5
|
1/126.5
|
|
6
|
1/126.0
|
|
設定
|
強チャンス目
|
|
1
|
1/655.4
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
通常時のゲームの流れ/アイコンの意味
周期とポイント
通常時は周期&ポイント管理となっている。
1周期は50Gで、この50G以内に100ポイント貯められるかどうかで展開が変化する。
50G以内の獲得ポイント
|
展開
|
100pt以上
|
誓いの旗ステージへ移行し、残りのゲームで自力CZの勝率を高められる。
早く100ptに到達するほど勝率アップ区間が長くなる。(例:40Gで100pt到達⇒誓いの旗ステージは10G) 50G消化で闘志チャンスとなり、AT直撃にも期待が持てる。 |
100pt以下
|
自力チャンスゾーン「ギリシアバトル」へ移行。
|
なお、50G以内の100ポイント到達率は約75%。
闘志燃焼ゾーン
通常時のレア小役の一部などで突入する、ポイント獲得特化ゾーン。
平均5G継続で、約150ポイントの獲得が期待できる。
液晶左上のアイコンの意味
通常時は、液晶画面左上にあるアイコンに注目。
それぞれの意味については以下の通り。
アイコン
|
示唆内容
|
「参戦」
|
自力CZ突入時に参戦する仲間の数
|
「真」
|
点灯すれば、自力CZ成功時は青7濃厚
|
「パンドラ」
|
点灯すれば、自力CZ時に敵を一人以上減らしてくれる
|
闘志チャンス
報酬
闘志チャンスは、1周期(50G)消化時に100pt以上の場合に発生する、報酬獲得ゾーン。
1G完結で、ボタンPUSHにより報酬が決定。
報酬は以下の通り。
アイコン
|
報酬内容
|
「剣崎」
|
AT直撃
|
「参戦」
|
自力CZ時に仲間が参戦する
|
「勝率UP」
|
自力CZ時に竜児の勝率がアップ
|
勝率UPアイコン獲得時
勝率UPアイコンは、アイコンの色によって勝率アップ振り分けが異なる。
アップする勝率
|
青色アイコン
|
緑色アイコン
|
+5%
|
56.5%
|
—
|
+6%
|
39.8%
|
—
|
+7%
|
3.7%
|
30.9%
|
+8%
|
—
|
34.4%
|
+9%
|
—
|
34.7%
|
アップする勝率
|
赤色アイコン
|
|
+10%
|
53.3%
|
|
+11%
|
21.7%
|
|
+12%
|
14.5%
|
|
+13%
|
4.6%
|
|
+14%
|
3.3%
|
|
+15%
|
2.3%
|
|
+16%以上
|
0.5%
|
通常時の状態/ポイント獲得抽選
通常時の状態
通常時には、「低確」・「通常」・「高確」・「超高確」の4つの状態が存在。
滞在状態によってポイント獲得率が変化する。
状態振り分け抽選
状態は、周期開始ごとに振り分け抽選が行われる。
周期数ごとの状態振り分け率は以下の通り。
振り分け先の状態
|
初回周期
|
2周期目
|
低確
|
—
|
—
|
通常
|
—
|
37.5%
|
高確
|
—
|
50.0%
|
超高確
|
100%
|
12.5%
|
振り分け先の状態
|
3周期以降
|
|
低確
|
12.5%
|
|
通常
|
71.9%
|
|
高確
|
12.5%
|
|
超高確
|
3.1%
|
各状態での100pt到達率
振り分け先の状態
|
100pt到達率
|
低確
|
49.8%
|
通常
|
71.2%
|
高確
|
84.8%
|
超高確
|
94.0%
|
通常時のポイント獲得抽選
通常時は、全役にてポイント獲得抽選が行われる。
成立役別の獲得ポイントについては以下の通り。
成立役
|
獲得ポイント
|
ハズレ/ベル
|
ポイント獲得抽選
|
リプレイ
|
5pt以上
|
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
|
10pt以上
|
強チェリー/強チャンス目
|
大量ポイント獲得
|
自力チャンスゾーン「ギリシアバトル」
概要
ギリシアバトルは、敵を全員撃破すればAT確定となる自力チャンスゾーン。
仲間の数が多いほど勝利期待度も高くなる。
なお、勝利した時の味方の数が多いほど、AT初期枚数も多くなる。
突入契機
■周期到達時に100pt未満だった場合
各キャラの勝率
キャラ
|
勝率
|
竜児
|
50%~100%
(通常時にどれだけ勝率アップできたかによる) |
石松
|
33% or 80%
|
志那虎
|
50%
|
河井
|
66%
|
キャラ別の勝率振り分け
勝率
|
石松
|
志那虎
|
33%
|
94.9%
|
—
|
50%
|
—
|
78.5%
|
66%
|
—
|
20.7%
|
75%
|
—
|
0.4%
|
80%
|
5.1%
|
0.4%
|
勝率
|
河井
|
|
33%
|
—
|
|
50%
|
—
|
|
66%
|
98.8%
|
|
75%
|
0.8%
|
|
80%
|
0.4%
|
勝機ストック抽選
バトル中のレア小役成立時には、勝機ストック抽選が行われる。
成立役
|
勝機ストック当選率
|
弱レア小役
|
4.7%
|
強レア小役
|
100%
|
勝機ストックは、バトルしているキャラの勝利抽選に漏れた場合に消化される。
勝機ストック保持&勝利となった場合は、ビクトリーラッシュストック抽選が行われる。
AT「チャンピオンロード」
概要
AT「チャンピオンロード」は、純増約3.1枚/G、差枚数管理型。
初期差枚数は100~250枚。
AT中は「ベース枚数」をどれだけ貯められるかが勝負。
差枚数がゼロになった時にベース枚数を獲得できていれば、「ビクトリーラッシュ」に突入する。
ベース枚数は、「バトル勝利」によって獲得できる。
7揃いの色
7揃いの色は「赤7」・「青7」の2種類。
青7ならば、ベース枚数を獲得した状態でスタートできる。
初回モード
AT開始時は必ずチャンスモードからスタート。
チャンスモード中にバトル敗北となった場合は、必ず高確以上に移行する。
バトル勝利時 or セット開始時の状態移行抽選
設定
|
通常へ
|
高確へ
|
1
|
75.0%
|
19.5%
|
2
|
73.8%
|
20.3%
|
3
|
67.2%
|
25.8%
|
4
|
67.2%
|
25.8%
|
5
|
55.5%
|
35.2%
|
6
|
55.5%
|
35.2%
|
設定
|
超高確へ
|
|
1
|
5.5%
|
|
2
|
5.9%
|
|
3
|
7.0%
|
|
4
|
7.0%
|
|
5
|
9.4%
|
|
6
|
9.4%
|
バトル敗北時の状態移行抽選
通常モード滞在時
|
||
設定
|
通常のまま
|
高確へ
|
1
|
69.5%
|
30.1%
|
2
|
68.4%
|
31.3%
|
3
|
64.8%
|
34.4%
|
4
|
64.8%
|
34.4%
|
5
|
62.9%
|
35.9%
|
6
|
62.9%
|
35.9%
|
設定
|
超高確へ
|
|
1
|
0.4%
|
|
2
|
0.4%
|
|
3
|
0.8%
|
|
4
|
0.8%
|
|
5
|
1.2%
|
|
6
|
1.2%
|
チャンスモード滞在時
|
||
設定
|
高確へ
|
超高確へ
|
1
|
98.4%
|
1.6%
|
2
|
98.0%
|
2.0%
|
3
|
97.3%
|
2.7%
|
4
|
97.3%
|
2.7%
|
5
|
96.5%
|
3.5%
|
6
|
96.5%
|
3.5%
|
高確モード滞在時
|
||
設定
|
高確のまま
|
超高確へ
|
1
|
81.3%
|
18.8%
|
2
|
81.3%
|
18.8%
|
3
|
78.9%
|
21.1%
|
4
|
78.9%
|
21.1%
|
5
|
76.6%
|
23.4%
|
6
|
76.6%
|
23.4%
|
ハズレ成立時の状態移行抽選
通常モード滞在時
|
||
設定
|
通常のまま
|
高確へ
|
1
|
69.5%
|
30.1%
|
2
|
68.4%
|
31.3%
|
3
|
64.8%
|
34.4%
|
4
|
64.8%
|
34.4%
|
5
|
62.9%
|
35.9%
|
6
|
62.9%
|
35.9%
|
設定
|
超高確へ
|
|
1
|
0.4%
|
|
2
|
0.4%
|
|
3
|
0.8%
|
|
4
|
0.8%
|
|
5
|
1.2%
|
|
6
|
1.2%
|
高確モード滞在時
|
||
設定
|
高確のまま
|
超高確へ
|
1
|
81.3%
|
18.8%
|
2
|
81.3%
|
18.8%
|
3
|
78.9%
|
21.1%
|
4
|
78.9%
|
21.1%
|
5
|
76.6%
|
23.4%
|
6
|
76.6%
|
23.4%
|
バトルカーニバル突入率
AT中の全役にて、バトルカーニバル突入抽選が行われる。
バトルカーニバル勝利で、セット継続&ベース枚数獲得となる。
バトルカーニバル突入は、良いステージに滞在するほど期待できる。
液晶
|
カーニバルバトル突入率
|
通常ステージ
|
約1/25
|
高確ステージ
|
約1/18
|
超高確ステージ
|
約1/10
|
各モード別の詳細なバトルカーニバル当選率は以下の通り。
成立役
|
通常
|
高確
|
ハズレ
|
—
|
—
|
11枚ベル
|
0.4%
|
0.4%
|
共通ベル
|
0.4%
|
0.4%
|
左1stベル
|
0.8%
|
1.2%
|
PUSH目
|
40.2%
|
55.5%
|
スイカ
弱チェリー 弱チャンス目 |
25.0%
|
50.0%
|
強チェリー
強チャンス目 |
100%
|
100%
|
成立役
|
超高確
|
チャンス
|
ハズレ
|
4.7%
|
2.3%
|
11枚ベル
|
1.6%
|
—
|
共通ベル
|
1.6%
|
—
|
左1stベル
|
2.3%
|
0.8%
|
PUSH目
|
85.2%
|
70.3%
|
スイカ
弱チェリー 弱チャンス目 |
79.7%
|
40.2%
|
強チェリー
強チャンス目 |
100%
|
100%
|
バトルカーニバル本前兆中の抽選
バトルカーニバル本前兆中にレア小役を引いた場合は、バトルーカーニバルストック抽選が行われる。
弱レア小役(スイカ/弱チェリー/弱チャンス目)成立時は12.5%でストック。
強レア小役(強チェリー/強チャンス目)成立時は100%でストック。
モード別のバトル選択率
バトルカーニバル当選時は、滞在モードに応じてバトル振り分け抽選が行われる。
バトル
|
チャンスモード滞在時
|
チャンス以外のモード滞在時
|
カウンターバトル
|
8.6%
|
19.1%
|
ディフェンスバトル
|
3.1%
|
19.1%
|
ダブルダウンバトル
|
34.4%
|
21.1%
|
Vアタックバトル
|
21.1%
|
21.1%
|
ノックアウトバトル
|
23.4%
|
14.5%
|
フィニッシュブローバトル
|
7.5%
|
3.4%
|
菊きゅいんチャンス
|
1.9%
|
0.9%
|
確定バトル
|
—
|
0.8%
|
バトルモード
■カウンターバトル
■ディフェンスバトル
■ダブルダウンバトル
■Vアタックバトル
上記のバトルには、「ノーマルモード」・「チャンスモード」という2つのバトルモードが存在。
チャンスモードが選択されれば勝利期待度アップ。
AT中のモードが良いほど、チャンスモードが選ばれやすくなる。
AT中のモード
|
ノーマルモード
|
チャンスモード
|
通常
|
92.2%
|
7.8%
|
高確
|
92.2%
|
7.8%
|
超高確
|
50.0%
|
50.0%
|
チャンス
|
75.0%
|
25.0%
|
ドラゴンステージ
ドラゴンステージ滞在中にバトルに突入すると、バトル勝率大幅アップ。
竜児が負けるまで転落することはない。
ゼウスステージ
ゼウスバトル濃厚となる特殊なステージ。
ゼウスバトルに勝利すれば、本機最強特化ゾーンである「スペシャルゼウスインパクト」に突入。
バトルカーニバルでの勝率
バトルは全部で9種類。
どのバトルかによって勝率が異なる。
なお、勝率が低いバトルでも「得意キャラ」が出現すれば期待度アップ!
バトル
|
勝率
|
得意キャラ
|
カウンターバトル
|
約22%
|
石松
|
ディフェンスバトル
|
約22%
|
志那虎
|
ダブルダウンバトル
|
約42%
|
河井・石松
|
Vアタックバトル
|
約42%
|
志那虎
|
ノックアウトバトル
|
約60%
|
—
|
フィニッシュブローバトル
|
約83%
|
—
|
菊きゅいんチャンス
|
勝利濃厚
|
—
|
剣崎バトル
|
勝利濃厚
|
—
|
ゼウスバトル
|
勝利すれば「スペシャルゼウスインパクト」確定
|
—
|
カウンターバトル中の抽選
カウンターバトル中は、成立役に応じてポイント抽選が行われる。
2pt獲得で勝利となる。
なおカウンターバトルには、「ノーマル」・「チャンス」という2つの内部モードが存在。
チャンスモードの方がポイント獲得率が高い。
それぞれのモード中のポイント獲得抽選については以下の通り。
ノーマルモード
|
||
成立役
|
1pt獲得
|
2pt獲得
|
3枚役
|
0.8%
|
—
|
ハズレ
リプレイ 11枚ベル |
16.8%
|
—
|
左1stベル
|
89.8%
|
10.2%
|
スイカ
弱チェリー 弱チャンス目 |
75.0%
|
25.0%
|
強チェリー
強チャンス目 |
50.0%
|
50.0%
|
チャンスモード
|
||
成立役
|
1pt獲得
|
2pt獲得
|
3枚役
|
8.6%
|
—
|
ハズレ
リプレイ 11枚ベル |
26.6%
|
—
|
左1stベル
|
75.0%
|
25.0%
|
スイカ
弱チェリー 弱チャンス目 |
50.0%
|
50.0%
|
強チェリー
強チャンス目 |
—
|
100%
|
ディフェンスバトル中の抽選
ディフェンスバトルは、3G間敵の攻撃を回避できれば勝利。
回避できるかどうかは、「回避レベル」と「成立役」によって決まる。
回避レベルは4段階あり、ディフェンスバトル1G目に抽選される。
成立役別の回避レベル振り分け抽選は以下の通り。
成立役
|
回避レベル1
|
回避レベル2
|
3枚役
|
100%
|
—
|
ハズレ
リプレイ 11枚ベル |
—
|
100%
|
左1stベル
|
—
|
—
|
スイカ
弱チェリー 弱チャンス目 |
—
|
—
|
強チェリー
強チャンス目 |
—
|
—
|
成立役
|
回避レベル3
|
回避レベル4
|
3枚役
|
—
|
—
|
ハズレ
リプレイ 11枚ベル |
—
|
—
|
左1stベル
|
89.1%
|
10.9%
|
スイカ
弱チェリー 弱チャンス目 |
78.1%
|
21.9%
|
強チェリー
強チャンス目 |
—
|
100%
|
2G目以降は、選択された回避レベルと成立役を参照して、回避抽選が行われる。
ノーマルモード
|
||
回避レベル
|
3枚役
|
3枚役以外
|
1
|
20.0%
|
70.0%
|
2
|
25.0%
|
75.0%
|
3
|
33.0%
|
80.0%
|
4
|
50.0%
|
90.0%
|
チャンスモード
|
||
回避レベル
|
3枚役
|
3枚役以外
|
1
|
40.0%
|
80.0%
|
2
|
50.0%
|
85.0%
|
3
|
60.0%
|
90.0%
|
4
|
70.0%
|
99.0%
|
2G目以降にレア小役が成立した場合は、「勝利抽選」と「回避レベルアップ抽選」が行われる。
成立役
|
勝利
|
回避レベルアップ
|
左1stベル
|
1.6%
|
98.4%
|
スイカ
弱チェリー 弱チャンス目 |
9.4%
|
90.6%
|
強チェリー
強チャンス目 |
37.5%
|
62.5%
|
バトル中の小役
バトル中は、レア小役が強いのはもちろん、左第一停止ベルもかなり強い。
その強さは強レア小役並となっている。
ビクトリーラッシュ
ATの差枚数がゼロになった際に「ベース枚数」を保持していれば、ビクトリーラッシュに突入。
継続率は50%で、継続するたびにベース枚数が倍になっていく。
最終的に獲得した枚数が上乗せされる。
AT中のビクトリーラッシュ直撃抽選
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成立役
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当選率
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スイカ
弱チェリー 弱チャンス目 |
0.4%
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強チェリー
強チャンス目 |
1.2%
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PUSH目
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0.4%
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スペシャルゼウスインパクト
本機最強の特化ゾーン。
100枚上乗せが80%でループする。
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
AT初当たり
設定
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AT初当たり
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1
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1/499.4
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2
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1/476.5
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3
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1/462.5
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4
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1/424.6
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5
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1/416.9
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6
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1/381.3
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弱チェリー
設定
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弱チェリー
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1
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1/163.8
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2
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1/159.8
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3
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1/152.4
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4
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1/139.4
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5
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1/136.5
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6
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1/121.4
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高設定確定演出/設定示唆演出
AT終了画面
AT終了画面
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設定示唆
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河井&貴子
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設定2否定
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ヘルガ&キャサリン
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設定2以上確定
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敵キャラ全員集合
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設定4以上確定
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日本ジュニア全員集合
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設定5以上確定
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エンタライオン
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設定6確定
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なお、エンディング準備中に「左を制する者は世界を制す!!」ランプが点灯し、PUSH目入賞からPUSHボタンを押下した際に出現する画面も、上記の法則が当てはまる。
チャンピオンロード中のPUSH目入賞時
「左を制する者は世界を制す!!」ランプが点灯して、カウンターバトル or ディフェンスバトルに突入した場合は設定5以上確定。
チャンピオンロード中の前兆ゲーム数表示
PUSH目入賞からPUSHボタンを押下した際、液晶左下の前兆ゲーム数表示部分に「5」が表示されたら設定5以上確定。
「6」が表示されたら設定6確定。
※前兆ゲーム数は、基本的に「4」と表示される
エンディング終了時
エンディング終了時の「完」の文字がレインボーならば設定5以上確定。