機種概要
■導入日 : 2020年8月3日
■メーカー : ビスティ
筺体 | リール配列 |
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■疑似ボーナス(AT)特化タイプ
■「機動戦士ガンダム」のシャア・アズナブルをメインに据えた機種
■通常時は最大250G+αで自力CZに突入
■自力CZ「百式バトル」は、敵3体を撃破できればAT確定
■自力CZまでに「コンテナ」を集めるほど、敵撃破率アップ
■AT「NEO ZEON RUSH」は純増約8枚/Gのストレートタイプ
■「NEO ZEON RUSH MAX」突入で完走濃厚
天井/設定変更/ヤメ時
天井
通常時250G+α消化で天井到達となり、自力チャンスゾーンに当選する。
設定変更時
設定変更までのゲーム数がクリアされる。
ヤメ時
■自力チャンスゾーン後/AT後
基本的には即ヤメでOK。
ただし、有利区間ランプが点灯していれば有利区間を引き継いでいるということなので続行。
有利区間ランプは、「2BET」ランプの右。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
AT初当たり
|
機械割
|
1
|
1/1066.6
|
97.3%
|
2
|
1/926.4
|
99.1%
|
3
|
1/849.5
|
100.6%
|
4
|
1/746.2
|
103.2%
|
5
|
1/659.9
|
106.3%
|
6
|
1/583.3
|
110.1%
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段に黒BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール下段にチェリー or 赤7が停止したら強チェリー、それ以外は弱チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
チャンスベル or スイカ or 強チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールに黒BARを狙う。
何も揃わなければ強チャンス目。
==左リール下段に黒BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段リプレイテンパイ+右リール上段リプレイ停止で弱チャンス目。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
設定
|
押し順ベル
|
チャンスベル
|
1
|
1/18.3
|
1/33.8
|
2
|
1/33.5
|
|
3
|
1/33.3
|
|
4
|
1/33.0
|
|
5
|
1/32.8
|
|
6
|
1/32.6
|
|
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
1
|
1/109.2
|
1/1310.7
|
2
|
1/102.4
|
|
3
|
1/96.4
|
|
4
|
1/91.0
|
|
5
|
1/86.2
|
|
6
|
1/81.9
|
|
設定
|
スイカ
|
弱チャンス目
|
1
|
1/199.8
|
1/54.6
|
2
|
1/199.8
|
|
3
|
1/199.8
|
|
4
|
1/199.8
|
|
5
|
1/199.8
|
|
6
|
1/199.2
|
|
設定
|
強チャンス目
|
|
1
|
1/1310.7
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
通常時のポイント抽選
通常時は、成立役に応じてポイント抽選が行われている。
1000ptでコンテナを一つ獲得。
成立役によるポイント抽選については以下の通り。
Gカウンター「白」
|
|||
設定
|
ハズレ
|
押し順ベル(※)
|
リプレイ
|
10pt
|
—
|
25.6%
|
—
|
50pt
|
39.4%
|
5.9%
|
—
|
100pt
|
19.7%
|
0.4%
|
68.1%
|
200pt
|
—
|
—
|
10.2%
|
300pt
|
—
|
—
|
5.9%
|
500pt
|
—
|
—
|
5.9%
|
1000pt
|
—
|
—
|
9.8%
|
Gカウンター「赤」
|
|||
設定
|
チャンスベル
|
弱レア小役(※)
|
強レア小役(※)
|
300pt
|
68.5%
|
57.9%
|
—
|
500pt
|
21.7%
|
24.4%
|
—
|
1000pt
|
9.8%
|
17.7%
|
100%
|
(※)押し順ベルは取りこぼしも含む。 弱レア小役は「弱チェリー」・「スイカ」・「弱チャンス目」、強レア小役は「強チェリー」・「強チャンス目」
コンテナの役割/ジオンルーレット
コンテナの重要性
通常時は、自力チャンスゾーン突入までにいかに「コンテナ」を集められるかが重要になってくる。
コンテナを獲得するほど、自力チャンスゾーンでの敵撃破率がアップするため、有利に戦える。
コンテナは、内部ポイントを1000pt貯めると1個獲得。
ポイント獲得特化ゾーンやコンテナ獲得特化ゾーンを駆使してコンテナを貯めまくろう!
ジオンルーレット
内部ポイントが1000pt貯まると、ジオンルーレットが発生。
必ずコンテナを獲得できるのだが、「何色のコンテナになるか」がこのルーレットで決まる。
色の期待度は「白 < 青 < 緑 < 赤」の順。
期待度が高いほど、自力チャンスゾーンでの敵撃破率アップ期待度が高くなる。
なお、このルーレットで自力チャンスゾーン直撃となる場合もある。
何に当選するかは、ジオンルーレット時の成立役によって異なる。
小役
|
恩恵
|
リプレイ
|
緑コンテナ以上
|
弱レア小役
|
赤コンテナ確定
|
強レア小役
|
赤コンテナ or 自力CZ
|
自力CZ直撃となった場合は、AT当選濃厚!
ジオンルーレット時の成立役別獲得コンテナ振り分け
成立役
|
白コンテナ
|
青コンテナ
|
ハズレ
|
59.6%
|
37.8%
|
リプレイ
|
—
|
—
|
押し順ベル(取りこぼし含む)
|
54.8%
|
31.0%
|
チャンスベル/レア小役
|
—
|
—
|
成立役
|
緑コンテナ
|
赤コンテナ
|
ハズレ
|
1.9%
|
0.8%
|
リプレイ
|
67.8%
|
32.2%
|
押し順ベル(取りこぼし含む)
|
11.7%
|
2.6%
|
チャンスベル/レア小役
|
—
|
100%
|
3の倍数回目のジオンルーレットはアツい
3の倍数回目(3回目、6回目・・・)のジオンルーレットは、獲得コンテナの数が3倍になるチャンス!
3倍発生率は、ジオンルーレット時の成立役によって異なる。
成立役
|
3倍発生率
|
ハズレ/リプレイ/押し順ベル(※)
|
50.4%
|
チャンスベル
|
59.1%
|
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
|
65.0%
|
強チェリー/強チャンス目
|
99.6%
|
(※)押し順ベルは取りこぼしも含む
ポイント獲得特化ゾーン「RED ZONE」・「潜入ミッション」
RED ZONE
RED ZONEは、10G or 20G or 30G継続のポイント獲得特化ゾーン。
消化中は、全役でポイント抽選が行われる。
突入契機は以下の通り。
■自力CZ「百式バトル」敗北後
■AT終了後
■設定変更後
RED ZONE突入率は1/59.1~58.5。
成立役別の潜入ミッション当選率は以下の通り。
成立役
|
244G以前
|
245G以降
|
リプレイ
|
9.3%
|
9.8%
|
チャンスベル
|
41.5%
|
100%
|
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
|
43.8%
|
100%
|
強チェリー/強チャンス目
|
100%
|
100%
|
消化中のポイント抽選については以下の通り。
成立役
|
100pt
|
200pt
|
ハズレ
|
88.2%
|
9.8%
|
リプレイ
|
—
|
54.7%
|
押し順ベル(取りこぼし含む)
|
61.0%
|
5.9%
|
チャンスベル
|
—
|
—
|
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
|
—
|
—
|
強チェリー/強チャンス目
|
—
|
—
|
成立役
|
300pt
|
500pt
|
ハズレ
|
2.0%
|
—
|
リプレイ
|
9.8%
|
17.7%
|
押し順ベル(取りこぼし含む)
|
0.4%
|
—
|
チャンスベル
|
60.6%
|
29.5%
|
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
|
—
|
50.0%
|
強チェリー/強チャンス目
|
—
|
—
|
成立役
|
1000pt
|
|
ハズレ
|
—
|
|
リプレイ
|
17.7%
|
|
押し順ベル(取りこぼし含む)
|
—
|
|
チャンスベル
|
9.8%
|
|
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
|
50.0%
|
|
強チェリー/強チャンス目
|
100%
|
潜入ミッション
潜入ミッションは、発生するミッションを突破するごとにポイント獲得となる特化ゾーン。
ミッションは全部で3つ。
すべて突破すると、ジオンルーレットを1個以上獲得できる。
潜入ミッション突入率は1/155.4~152.9。
成立役別の潜入ミッション当選率は以下の通り。
※以下は244G以前のもの。 245G以降はRED ZONE抽選飲みとなる。
成立役
|
潜入ミッション当選率
|
リプレイ
|
5.9%
|
チャンスベル
|
17.7%
|
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
|
20.5%
|
強チェリー/強チャンス目
|
—
|
コンテナ大量獲得特化ゾーン「赤い彗星ゾーン」
概要
赤い彗星ゾーンは、5G継続のコンテナ大量獲得特化ゾーン。
主に規定ゲーム数消化によって突入する。
液晶左下にあるゲーム数表示が赤く発光すれば、赤い彗星ゾーンの前兆サイン。
赤い彗星ゾーン突入率は1/152.3~1/150.5。(高設定ほど優遇)
消化中の抽選
消化中は全役にてポイント抽選が行なわれる。
リプレイならば緑コンテナ以上、レア小役ならば赤コンテナ以上の獲得が確定。
成立役別の各コンテナ獲得率は以下の通り。
成立役
|
青
|
緑
|
赤
|
ハズレ
|
72.2%
|
21.5%
|
6.3%
|
リプレイ
|
—
|
67.8%
|
32.2%
|
押し順ベル(取りこぼし含む)
|
39.4%
|
53.5%
|
7.1%
|
レア小役
|
—
|
—
|
100%
|
赤い彗星ゾーン HYPER
「赤い彗星ゾーン HYPER」となれば性能アップ。
獲得コンテナがすべて緑以上となり、かつコンテナ3倍抽選も行なわれる。
赤い彗星ゾーン突入時の、HYPER選択率は以下の通り。
設定
|
HYPER選択率
|
1
|
18.8%
|
2
|
19.1%
|
3
|
19.3%
|
4
|
19.5%
|
5
|
19.7%
|
6
|
20.1%
|
成立役別の各コンテナ獲得率は以下の通り。
成立役
|
緑
|
赤
|
ハズレ
|
66.0%
|
34.0%
|
押し順ベル(取りこぼし含む)
|
69.2%
|
30.8%
|
リプレイ/レア小役
|
—
|
100%
|
自力チャンスゾーン「百式バトル」
概要
百式バトルは、それぞれ撃破率の異なる3体の敵と戦い、3体とも撃破すればAT確定となる自力チャンスゾーン。
通常時に獲得したコンテナによって、撃破率をアップさせることができる。
キュベレイ参戦
キュベレイ参戦が発生すればチャンス。
まずはキュベレイ(ハマーン)が、表示されている撃破率をもとに敵と戦う。
キュベレイが敗北しても、次は百式が同じ撃破率で敵と戦う。
簡単に言えば、敵を撃破するチャンスが2回与えられる、ということ。
コンテナの色別の撃破率アップ振り分け
コンテナの中身
|
白
|
青
|
+2%
|
66.4%
|
—
|
+4%
|
19.1%
|
72.6%
|
+6%
|
8.6%
|
16.8%
|
+8%
|
1.9%
|
6.4%
|
+10%
|
2.1%
|
2.4%
|
+12%
|
1.1%
|
1.1%
|
+14%
|
0.2%
|
0.2%
|
+16%
|
0.1%
|
0.1%
|
+18%
|
0.2%
|
0.2%
|
+20%
|
0.01%
|
0.01%
|
+30%以上
|
0.03%
|
0.02%
|
キュベレイ参戦
|
0.3%
|
0.2%
|
コンテナの中身
|
緑
|
赤
|
+2%
|
—
|
—
|
+4%
|
—
|
—
|
+6%
|
58.2%
|
—
|
+8%
|
35.8%
|
—
|
+10%
|
3.6%
|
52.2%
|
+12%
|
1.3%
|
17.8%
|
+14%
|
0.5%
|
9.6%
|
+16%
|
0.3%
|
8.5%
|
+18%
|
0.2%
|
7.2%
|
+20%
|
0.02%
|
3.9%
|
+30%以上
|
0.03%
|
0.8%
|
キュベレイ参戦
|
0.07%
|
0.04%
|
百式リベンジ
バトル敗北後に突入する可能性のある、8G継続の撃破率アップゾーン。
8G消化後は、再度百式バトルに突入する。
MAXチャレンジ
MAXチャレンジ発生時はゲキアツ!
ここで勝利することができれば、完走濃厚のAT「NEO ZEON RUSH MAX」へ突入する。
AT「NEO ZEON RUSH」
概要
NEO ZEON RUSHは、純増約8枚/GのストレートタイプAT。
まずは初期ゲーム数を決定する「MS ATTACK」から始まる。
押し順ナビタイプだが、第一停止のみ目押しの必要がある。
MS ATTACK
MS ATTACKは、初期ゲーム数決定ゾーン。
最低30Gの上乗せが行われる。
3種類の告知タイプ
上乗せ告知パターンの異なる3種類から、好きなタイプを選ぶことが可能。
■シャア(チャンス告知)
即乗せ、後乗せ、前兆といった多彩なパターンを搭載したゲーム数上乗せタイプ。
■クェス(バトル告知)
バトルに敗北するまで上乗せ&継続するバトルループタイプ。
■ギュネイ(一発告知)
上乗せ当選時に告知する、上乗せ先告知タイプ。
疑似ボーナス
「7を狙え!」カットイン成功で、20G継続の疑似ボーナス「ネオジオンボーナス」に突入。
消化中は、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
NEO ZEON RUSH MAX
突入すればAT完走濃厚!
NEO ZEON RUSH MAX突入契機は以下の通り。
●MAXチャレンジ中の百式バトル勝利時
●MS ATTACKでMAX告知発生時
●AT中のMAX告知発生時
●AT中の逆押しカットインからのMAX図柄揃い時
●AT中の宿命バトル勝利時の一部
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
AT初当たり
AT初当たりに大きな設定差が存在。
設定1と6とでは倍近い設定差がある。
設定
|
AT初当たり
|
1
|
1/1066.6
|
2
|
1/926.4
|
3
|
1/849.5
|
4
|
1/746.2
|
5
|
1/659.9
|
6
|
1/583.3
|
弱チェリー出現率
高設定ほど弱チェリー出現率が高くなる。
そこそこの設定差が存在するためカウント必須。
設定
|
弱チェリー
|
1
|
1/109.2
|
2
|
1/102.4
|
3
|
1/96.4
|
4
|
1/91.0
|
5
|
1/86.2
|
6
|
1/81.9
|
高設定確定演出/設定示唆演出
百式バトル突入時のシャア
百式バトル突入時は、シャアの姿に注目。
ヘルメットをはずした場合は設定2以上、アイマスクもはずした場合は設定4以上確定となる。
百式バトル敗北時の画面
画面
|
設定示唆
|
女性5人
|
復活+設定4以上確定
|
ララァ
|
復活+設定6確定
|
AT終了画面
AT終了画面
|
設定示唆
|
シャア
|
偶数設定示唆
|
シャア&アムロ
|
設定2以上示唆
|
ナナイ&シャア
|
設定3以上示唆
|
女性キャラ5人集合
|
設定4以上確定
|
ララァ
|
設定6確定
|
RED ZONE終了画面
AT終了画面
|
設定示唆
|
シャア&アムロ
|
設定2以上示唆
|
ゼータ女性キャラ5人集合
|
設定4以上確定
|
逆シャア女性キャラ5人集合
|
設定4以上確定
|
ララァ
|
設定6確定
|
出撃待機モード中のセリフ
■ジオン兵「2時4時6時の方向に敵機確認!」 ⇒ 偶数設定確定
■ジオン兵「4時5時6時の方向に敵機確認!」 ⇒ 設定4以上確定
■ジオン兵「6時の方向に敵機確認!」 ⇒ 設定6確定
■ララァ ⇒ 出現した時点で設定6確定