Sスーパー海物語IN JAPAN祭
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

機種概要

■導入日 : 2022年5月9日
■メーカー : SANYO

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)SANYO BUSSAN CO., LTD.

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

■ボーナス間天井
有利区間移行後、ボーナス間で573G消化すると天井到達となり、最大26Gの前兆を経由してからボーナス当選となる。

■AT間天井
有利区間移行後、AT間で2000G消化すると天井到達となり、最大26Gの前兆を経由してからボーナス+AT当選となる。

設定変更時

天井到達までのゲーム数がクリアされる。

設定変更後1回目の初当たり時にはAT当選率が優遇され、約30%でAT当選となる。

ヤメ時

■AT後
即ヤメでOK。

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ボーナス出現率/機械割

設定
ボーナス初当たり
AT初当たり
1
1/253.7
1/620.3
2
1/237.4
1/590.7
4
1/193.0
1/510.2
5
1/171.4
1/468.5
6
1/151.8
1/426.1
設定
機械割
1
97.6%
2
99.0%
4
103.9%
5
106.9%
6
110.3%

※設定Lの場合は下パネルが常に消灯している

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段に2連BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール上・中段に2連BARが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
中・右リールともに適当打ちでOK。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール中・下段に2連BARが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、その他の場合は強チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目 or 強ベル。
中・右リールともに適当打ちでOK。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
左・中リールでリプレイとベルがダブルテンパイしてはずれればチャンス目。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

小役
確率
リプレイ
1/8.3
1枚役
1/4.7
6択ベル
1/2.8
特殊ベル(小V字ベル)
1/3.7
共通ベル
1/69.7
強ベル
1/2184.5
弱チェリー
1/81.9
強チェリー
1/297.9
スイカ
1/89.8
チャンス目
1/204.8

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メタル高確

メタル高確とは、滞在中に初当たりを引くと「海乗せフェスティバルメタル」に突入する30G継続の特殊な高確率状態のこと。
通常時に100G消化するごとに、メタル高確への移行抽選が行なわれる。

なおメタル高確終了時には、メタルレジェンドモードへの移行抽選も行なわれる。
メタルレジェンドモード中は、100G消化ごとに必ずメタル高確へ移行する。

メタル高確に滞在している際は、以下のような演出が発生しやすい。

■液晶にノイズ
■液晶図柄がメタル化

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通常時のモード

概要

通常時には、「低確A」・「低確B」・「通常」・「天国準備」・「天国」・「超天国」という6つのモードが存在する。
滞在モードによってボーナス当選期待度が異なる。

有利区間移行時のモード振り分け

有利区間移行時にはモード振り分けが行われる。
レア小役成立時はモード振り分けが優遇される。

振り分け先モード
強ベル
強ベル以外のレア小役
その他
低確A
37.5%
低確B
37.5%
通常
15.6%
天国準備
87.5%
6.3%
天国
12.5%
3.1%
超天国
100%

モード移行抽選

モード移行抽選は、通常時の成立役に応じて行われる。

低確Aモード滞在時
移行先モード
6択ベル
スイカ/弱チェリー
強チェリー/チャンス目
低確A
100%
70.3%
50.0%
低確B
24.2%
39.1%
通常
3.1%
6.3%
天国準備
1.6%
3.1%
天国
0.8%
1.6%
超天国
移行先モード
強ベル
その他
低確A
97.7%
低確B
2.3%
通常
天国準備
87.5%
天国
12.5%
超天国

 

低確Bモード滞在時
移行先モード
6択ベル
スイカ/弱チェリー
強チェリー/チャンス目
低確A
低確B
100%
70.3%
50.0%
通常
27.3%
40.6%
天国準備
1.6%
6.3%
天国
0.8%
3.1%
超天国
移行先モード
強ベル
その他
低確A
低確B
98.4%
通常
1.6%
天国準備
87.5%
天国
12.5%
超天国

 

通常モード滞在時
移行先モード
6択ベル
スイカ/弱チェリー
強チェリー/チャンス目
低確A
4.7%
低確B
0.8%
通常
94.5%
70.3%
50.0%
天国準備
28.9%
45.3%
天国
0.8%
4.7%
超天国
移行先モード
強ベル
その他
低確A
低確B
通常
98.4%
天国準備
75.0%
1.6%
天国
25.0%
超天国

 

天国準備モード滞在時
移行先モード
6択ベル
スイカ/弱チェリー
強チェリー/チャンス目
低確A
4.7%
低確B
0.8%
通常
0.8%
天国準備
93.8%
70.3%
50.0%
天国
28.9%
49.2%
超天国
0.8%
0.8%
移行先モード
強ベル
その他
低確A
低確B
通常
天国準備
99.2%
天国
100%
0.8%
超天国

 

天国モード滞在時
移行先モード
6択ベル
スイカ/弱チェリー
チャンス目
低確A
4.7%
低確B
1.6%
通常
0.8%
天国準備
0.8%
天国
92.2%
98.4%
超天国
1.6%
2.3%

保証ゲーム数振り分け

保証ゲーム数
通常
天国準備
天国
10G
100%
75.0%
87.5%
30G
25.0%
12.5%

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自力チャンスゾーン「桜チャレンジ」

概要

桜チャレンジとは、15G継続、純増枚数約0.5枚/Gの自力チャンスゾーン。

消化中は、成立役に応じてボーナスポイント抽選が行なわれる。
1pt以上獲得すれば初当たりが確定する。

突入契機

通常時にウリンカウンターがゼロになると、桜チャレンジ突入抽選が行なわれる。
ウリンカウンターは、平均125G消化でゼロに到達する。(設定1)

桜チャレンジ出現率

設定
桜チャレンジ
1
1/484.6
2
1/443.9
4
1/372.3
5
1/345.4
6
1/315.7

ウリンカウンターゼロ時の突入抽選

設定
当選率
1
27.3%
2
29.7%
4
35.2%
5
37.5%
6
40.6%

ボーナスポイントごとの報酬

メタル高確中以外
ボーナスポイント
報酬
1pt
奇数図柄揃いのボーナス
2pt
海乗せフェスティバル
3pt
スペシャルアイマリンボーナス
4pt以上
スペシャルアイマリンボーナス+海乗せフェスティバルメタル+メタルレジェンドモード

 

メタル高確中
ボーナスポイント
報酬
1pt
海乗せフェスティバルメタル
2pt
スペシャルアイマリンボーナス+海乗せフェスティバルメタル+メタルレジェンドモード

BAR揃い

消化中にシングルBAR揃いとなれば1pt獲得、ダブルBAR揃いとなれば2pt獲得となる。

桜チャレンジEX

桜チャレンジ中にボーナス当選となった場合は、約33%でエクストラ状態に移行。
報酬昇格のチャンスとなる。

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ボーナス出現割合

設定
偶数ボーナス
奇数ボーナス
SPアイマリンボーナス
1
48.8%
48.7%
2.5%
2
50.3%
47.3%
2.4%
4
55.1%
42.8%
2.1%
5
57.3%
40.7%
2.0%
6
59.2%
38.9%
1.9%

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ボーナス/海RUSHチャレンジ

海祭ボーナス

海祭ボーナスは、30G継続、純増約2.8枚/Gの疑似ボーナス。
消化中は海RUSHチャレンジの獲得やゲーム数追加の抽選が行なわれる。

奇数図柄揃いからの海祭ボーナスならば、最低でも海RUSHチャレンジ3Gが確定する。

偶数図柄揃いだった場合は、海RUSHチャレンジ獲得期待度は44.7%。

海RUSHチャレンジ

海RUSHチャレンジとは、海祭ボーナス後に突入するAT突入のチャンスゾーン。
3G+α継続で、AT期待度は約50%。

AT確定パターンは以下の通り。

■魚群発生
■海RUSHチャレンジが10G以上継続

エクストラ

海RUSHチャレンジ中にAT当選し、まだゲーム数が残っていれば、ATの差枚数を上乗せする「エクストラ」へ移行する。

ボーナス中の海RUSHチャレンジ抽選

海RUSHチャレンジ獲得前の抽選
成立役
3G
10G
弱チェリー/スイカ
25.0%
強チェリー
100%
チャンス目
50.0%
強ベル
100%
その他
0.8%

 

海RUSHチャレンジ獲得後の上乗せ抽選
成立役
1G
2G
弱チェリー/スイカ
48.4%
1.6%
強チェリー
92.2%
6.3%
チャンス目
71.1%
3.1%
強ベル
その他
1.6%
成立役
3G
10G
弱チェリー/スイカ
強チェリー
1.6%
チャンス目
0.8%
強ベル
100%
その他

海RUSHチャレンジ中のAT抽選

成立役
AT当選率
リプレイ
25.0%
ベル入賞
15.6%
レア小役
100%
その他
4.7%

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AT「海RUSH」

概要

海RUSHは、純増約2.8枚/Gの差枚数管理型AT。
AT当選時には、まず特化ゾーンである「海乗せフェスティバル」からスタートする。

海乗せフェスティバル

海乗せフェスティバルは、ATの初期差枚数を決定するゾーン。
毎ゲーム、保留アイコンと成立役に応じて差枚数が上乗せされる。

終了アイコンゲームで小役が揃わなければ終了。

ウリンメーター

AT中は、リプレイ成立ごとにウリンメーターが1個点灯。
10個点灯で特化ゾーン突入抽選が行なわれる。

海ゾーン

海ゾーンとは、AT中に突入する可能性のある5G継続の自力CZ。
自力CZ成功で、いずれかの特化ゾーンに突入する。

成功期待度は約32%。

海ゾーン突入率は以下の通り。

設定
海ゾーン
1
1/293.0
2
1/290.6
4
1/257.7
5
1/224.1
6
1/190.7

特化ゾーン①:海祭ボーナススーパー

AT中に海祭ボーナスが成立すると、海祭ボーナススーパーとなり、差枚数上乗せが行なわれる。

30G継続で、平均上乗せ枚数は約300枚。
最低上乗せ保証は50枚。

特化ゾーン②:海乗せフェスティバルメタル

海乗せフェスティバルの上乗せ性能が強化された特化ゾーン。

毎ゲーム小役が揃うごとに100枚以上の上乗せが行なわれる。
小役が揃わなくとも10枚以上の上乗せが確定。

特化ゾーン③:スペシャルアイマリンボーナス

30G継続で、平均約450枚の上乗せが期待できる特化ゾーン。
「液晶での7揃い」・「フリーズ」などから突入する。

ボーナス終了時に、まとめて上乗せ枚数が告知される。

AT最終ゲームでの抽選

AT最終ゲームでは、成立役に応じて海乗せフェスティバル抽選が行われる。

成立役
AT当選率
スイカ
25.0%
弱チェリー
25.0%
強チェリー
100%
チャンス目
100%
強ベル
100%
その他
0.8%

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

初当たり

設定
ボーナス初当たり
AT初当たり
1
1/253.7
1/620.3
2
1/237.4
1/590.7
4
1/193.0
1/510.2
5
1/171.4
1/468.5
6
1/151.8
1/426.1

桜チャレンジ出現率

設定
桜チャレンジ
1
1/484.6
2
1/443.9
4
1/372.3
5
1/345.4
6
1/315.7

海ゾーン出現率

海ゾーンとは、AT中に突入する可能性のある5G継続の自力CZ。
自力CZ成功で、いずれかの特化ゾーンに突入する。
海ゾーン突入率は以下の通り。

設定
海ゾーン
1
1/293.0
2
1/290.6
4
1/257.7
5
1/224.1
6
1/190.7

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高設定確定演出/設定示唆演出

液晶図柄の出目

液晶出目
設定示唆
526
設定2 or 5 or 6濃厚
634
設定4 or 6濃厚
456
設定4以上濃厚

AT終了画面

サインの色
設定示唆
設定2以上確定
設定4以上確定
設定6確定

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