機種概要
■導入日 : 2022年5月9日
■メーカー : メーシー
筺体 | リール配列 |
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(C)2009-2020 MAGES./5pb./Nitroplus
協力:未来ガジェット研究所
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
天井/設定変更/ヤメ時
天井
■ゲーム数天井
有利区間開始後1000G消化で天井到達となり、初当たりボーナス当選となる。
「運命創始のボーナス」か「狂気再醒のボーナス」かの振り分けは50%ずつ。
■周期天井
最大12周期スルーで天井到達となり、自力CZ「ダイバージェンスゾーン」当選が濃厚となる。
設定変更時
天井到達までのゲーム数や周期数がクリアされる。
ヤメ時
≪作成中≫
ボーナス出現率/機械割
設定
|
運命創始のボーナス
|
狂気再醒のボーナス
|
1
|
1/306.8
|
1/3757.4
|
2
|
1/282.7
|
1/3666.2
|
4
|
1/223.5
|
1/3783.5
|
5
|
1/174.6
|
1/4032.3
|
6
|
1/135.0
|
1/4185.0
|
設定
|
初当たりボーナス合成
|
機械割
|
1
|
1/283.6
|
97.2%
|
2
|
1/262.5
|
98.8%
|
4
|
1/211.0
|
102.0%
|
5
|
1/167.4
|
105.0%
|
6
|
1/130.8
|
108.1%
|
※設定L使用時は下パネルが消灯する
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段に青7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールは適当打ち。
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、その他の場合は強チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強チャンス目。
中リールに白7を狙い、右リールは適当打ち。
何も揃わなければ強チャンス目。
==左リール下段に青7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」停止で弱チャンス目。
ベルが平行四辺形で停止すれば強チャンス目。
ボーナス中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
設定
|
共通ベル
|
弱チェリー
|
1
|
1/42.6
|
1/79.2
|
2
|
1/41.3
|
1/78.3
|
4
|
1/38.9
|
1/76.7
|
5
|
1/36.4
|
1/74.9
|
6
|
1/35.8
|
1/73.2
|
設定
|
スイカ
|
|
1
|
1/128.0
|
|
2
|
1/118.3
|
|
4
|
1/105.7
|
|
5
|
1/99.6
|
|
6
|
1/91.8
|
魔眼システム
概要
魔眼システムとは、発動すれば「過去の期待値以上の状態でやり直せる」という機能のこと。
発動するタイミングによって恩恵が異なる。
発動タイミングと恩恵
発動タイミング
|
恩恵
|
通常時のポイント獲得演出失敗時
|
期待度アップでポイント加算のやり直し
|
オペレーション・ベルダンディでの発展演出失敗時
|
期待度アップで発展演出のやり直し
|
イベントホライゾン(自力CZ)失敗時
|
期待度アップでイベントホライゾンのやり直し
|
STEINS;BBα/RBαのストーリー失敗時
|
期待度アップでストーリーのやり直し
|
STEINS;ROADのラストジャッジ失敗時
|
期待度アップでSTEINS;ROADのやり直し
|
魔眼獲得抽選
魔眼獲得抽選契機は以下の通り。
■有利区間移行時
※50%で当選
■魔眼役成立時
※出目は上段「ベル・ベル・リプレイ」
■規定ゲーム数到達時
※200G・400G・800G到達時に抽選
通常時のポイント抽選
概要
通常時は、全小役にてポイント獲得抽選が行なわれる。
「レア小役」や「同一小役の連続」によって、大量ポイント獲得のチャンス。
150pt到達で、自力CZ前兆である「オペレーション・ベルダンディ」へ発展。
平均70Gで150pt到達となる。
なお、円卓会議中に150pt到達となれば自力CZ当選が確定する。
ポイント高確
レア小役後4Gはポイント高確状態となる。
小役成立時のポイント抽選
獲得ポイント
|
ベル
|
ベル2連
|
ベル3連
|
1pt
|
96.9%
|
—
|
—
|
3pt
|
3.1%
|
—
|
—
|
5pt
|
—
|
87.5%
|
—
|
10pt
|
—
|
12.5%
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
79.7%
|
30pt
|
—
|
—
|
20.3%
|
50pt
|
—
|
—
|
—
|
100pt
|
—
|
—
|
—
|
獲得ポイント
|
ベル4連
|
リプレイ
|
リプレイ2連
|
1pt
|
—
|
95.3%
|
—
|
3pt
|
—
|
3.1%
|
—
|
5pt
|
—
|
1.6%
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
87.5%
|
20pt
|
—
|
—
|
12.5%
|
30pt
|
—
|
—
|
%
|
50pt
|
—
|
—
|
%
|
100pt
|
100%
|
—
|
%
|
獲得ポイント
|
リプレイ3連
|
リプレイ4連
|
レア小役
|
1pt
|
—
|
—
|
—
|
3pt
|
—
|
—
|
—
|
5pt
|
—
|
—
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
94.9%
|
20pt
|
—
|
—
|
—
|
30pt
|
—
|
—
|
5.1%
|
50pt
|
100%
|
—
|
—
|
100pt
|
—
|
100%
|
—
|
※なお、高確中のレア小役は30pt獲得確定
通常中のポイント追加抽選
通常中にレア小役が成立した場合の、ポイント追加抽選については以下の通り。
追加獲得ポイント
|
スイカ
|
弱チェリー
|
30pt
|
45.7%
|
41.0%
|
50pt
|
7.0%
|
4.7%
|
120pt
|
2.3%
|
1.2%
|
30pt+円卓
|
3.5%
|
2.3%
|
50pt+円卓
|
0.8%
|
0.4%
|
120pt+円卓
|
0.8%
|
0.4%
|
追加獲得ポイント
|
弱チャンス目
|
強チェリー/強チャンス目
|
30pt
|
56.2%
|
—
|
50pt
|
—
|
33.2%
|
120pt
|
3.5%
|
7.0%
|
30pt+円卓
|
10.2%
|
—
|
50pt+円卓
|
—
|
33.2%
|
120pt+円卓
|
0.8%
|
7.0%
|
高確中のポイント追加抽選
高確中にレア小役が成立した場合の、ポイント追加抽選については以下の通り。
追加獲得ポイント
|
スイカ
|
弱チェリー
|
30pt
|
48.8%
|
69.1%
|
50pt
|
18.7%
|
9.4%
|
120pt
|
4.7%
|
2.3%
|
30pt+円卓
|
24.6%
|
17.6%
|
50pt+円卓
|
1.6%
|
0.8%
|
120pt+円卓
|
1.6%
|
0.8%
|
追加獲得ポイント
|
弱チャンス目
|
強チェリー/強チャンス目
|
30pt
|
57.4%
|
—
|
50pt
|
—
|
33.2%
|
120pt
|
9.4%
|
9.4%
|
30pt+円卓
|
28.5%
|
14.8%
|
50pt+円卓
|
—
|
33.2%
|
120pt+円卓
|
4.7%
|
9.4%
|
円卓会議/オペレーション・ベルダンディ
円卓会議における法則
■円卓会議中に周期150ptに到達すると、到達後に移行するオペレーション・ベルダンディが成功確定。
■円卓会議が続けば続くほど、追加ptが増量。 導入を含めて4G目で50pt以上、5G目到達は100pt以上+周期到達確定。
■同キャラクターが3連続で出現すると周期到達確定。
■紅莉栖出現で、継続or周期到達告知。
■ダルが2連続で選択されると50pt以上の追加ptが確定。
■まゆりが2連続で選択されると50pt以上の追加ptが確定。
■紅莉栖⇒ダル⇒まゆりの成り下がりルートは、周期到達確定。
オペレーション・ベルダンディ
オペレーション・ベルダンディは、通常時に150pt到達となると突入する自力CZ前兆。
自力CZ当選期待度は約65%。
フェーズが進行するほど成功期待度がアップする。
なおフェーズ5まで進めば、ゲキアツの「ダイバージェンスゾーン」確定。
オペレーション・ベルダンディ中の自力CZ抽選
オペレーション・ベルダンディ中は、ダイバージェンスMAPのモードに応じて自力CZ抽選が行われる。
「+円卓」を持っている場合は自力CZ確定。
非「+円卓」時
|
||
ダイバージェンスMAP
|
イベントホライゾン当選
|
ダイバージェンスゾーン当選
|
A
|
25.0%
|
0.4%
|
B
|
37.5%
|
0.4%
|
C
|
50.0%
|
0.4%
|
D
|
70.3%
|
0.4%
|
E
|
99.6%
|
0.4%
|
F
|
—
|
10.2%
|
G
|
—
|
50.0%
|
H
|
—
|
100%
|
「+円卓」時
|
||
ダイバージェンスMAP
|
イベントホライゾン当選
|
ダイバージェンスゾーン当選
|
A
|
99.6%
|
0.4%
|
B
|
99.2%
|
0.8%
|
C
|
98.8%
|
1.2%
|
D
|
98.4%
|
1.6%
|
E
|
93.8%
|
6.2%
|
F
|
—
|
100%
|
G
|
—
|
100%
|
H
|
—
|
100%
|
継続ゲーム数抽選
自力チャンスゾーンに当選しているかどうかによって、オペレーション・ベルダンディの継続ゲーム数が異なる。
継続ゲーム数が「11G」・「14G」・「17G」・「20G」ならば自力CZ確定。
振り分けについては以下の通り。
継続ゲーム数
|
自力CZ非当選時
|
イベントホライゾン当選時
|
ダイバージェンスゾーン当選時
|
11G
|
—
|
1.5%
|
3.1%
|
12G
|
2.3%
|
1.5%
|
10.9%
|
13G
|
7.8%
|
6.3%
|
25.0%
|
14G
|
—
|
1.6%
|
3.1%
|
15G
|
18.8%
|
9.4%
|
10.9%
|
16G
|
29.7%
|
21.9%
|
25.0%
|
17G
|
—
|
3.9%
|
3.1%
|
18G
|
28.1%
|
21.9%
|
12.5%
|
19G
|
13.3%
|
29.7%
|
4.8%
|
20G
|
—
|
2.3%
|
1.6%
|
なお、魔眼発動時の継続ゲーム数振り分けは以下の通り。
継続ゲーム数
|
自力CZ非当選時
|
イベントホライゾン当選時
|
ダイバージェンスゾーン当選時
|
5G
|
100%
|
87.5%
|
87.5%
|
6G
|
—
|
12.5%
|
12.5%
|
自力チャンスゾーン①「イベントホライゾン」
概要
イベントホライゾンとは、10G継続で成功期待度40%となる自力チャンスゾーン。
消化中は、全役で懐中時計獲得抽選が行なわれる。
☆5以上の演出発展ならばボーナス確定。
PUSH数抽選
イベントホライゾン中の前半9Gは、毎ゲーム成立役に応じてPUSH数抽選が行われる。
成立役
|
0 PUSH
|
1 PUSH
|
リプレイ
|
—
|
73.4%
|
押し順1枚役
|
100%
|
|
共通ベル
|
73.4%
|
|
スイカ
|
—
|
|
弱チェリー
|
—
|
|
弱チャンス目
|
—
|
|
強チェリー/強チャンス目
|
—
|
|
成立役
|
2 PUSH
|
3 PUSH
|
リプレイ
|
25.0%
|
1.6%
|
押し順1枚役
|
—
|
—
|
共通ベル
|
25.0%
|
1.6%
|
スイカ
|
50.0%
|
50.0%
|
弱チェリー
|
50.0%
|
50.0%
|
弱チャンス目
|
25.0%
|
75.0%
|
強チェリー/強チャンス目
|
—
|
100%
|
レベルアップ抽選
前半9Gで獲得したPUSHの数だけ、レベルアップ抽選が行われる。
1PUSHにつき40%の確率でレベルアップとなる。
レベル別ボーナス抽選
前半終了時のレベルを参照して、ボーナス抽選+後半のゲーム数が抽選される。
※以下、すべて設定1の数値
レベル
|
非当選+3G
|
運命創始+3G
|
レベル0
|
89.8%
|
9.0%
|
レベル1
|
83.2%
|
14.8%
|
レベル2
|
66.4%
|
30.1%
|
レベル3
|
32.8%
|
60.2%
|
レベル4
|
—
|
99.6%
|
レベル5
|
—
|
99.2%
|
レベル6
|
—
|
98.8%
|
レベル7
|
—
|
—
|
レベル
|
運命創始+4G
|
狂気再醒+3G
|
レベル0
|
1.2%
|
—
|
レベル1
|
2.0%
|
—
|
レベル2
|
3.5%
|
—
|
レベル3
|
7.0%
|
—
|
レベル4
|
—
|
0.4%
|
レベル5
|
—
|
0.8%
|
レベル6
|
—
|
1.2%
|
レベル7
|
—
|
100%
|
レベル7到達以降のボーナスストック抽選
レベル7に到達した次のゲーム以降は、毎ゲームボーナスストック抽選が行われる。
当選率は以下の通り。
成立役
|
ボーナスストック当選率
|
スイカ
|
0.4%
|
弱チェリー
|
0.4%
|
弱チャンス目
|
5.1%
|
強チェリー/強チャンス目
|
10.2%
|
自力チャンスゾーン②「ダイバージェンスゾーン」
概要
ダイバージェンスゾーンとは、10G継続で、突入した時点で「運命創始のボーナス」が確定するゲキアツの自力チャンスゾーン。
消化中は、上位のボーナスである「狂気再醒のボーナス」への昇格抽選が行なわれる。
メーターが「1%」を超えれば、狂気再醒のボーナスへの昇格が確定する。
メーターは、ベル揃いの25%でアップ。
レア小役後の帯電状態はさらにチャンスとなる。
法則
表示されている数字(ダイバージェンスメーター)の内容により、様々なことがわかる。
左から4つ目までの数字は、狂気再醒のボーナスへの昇格期待度を表している。
(例)0.33 ⇒ 昇格期待度33%
左から5つ目の数字には、大当たり確定の数字が存在する。
下3ケタの数字は、主人公の名前にちなんだリーチ目や、奇数ハサミのチャンス目などがある。
レベルアップ抽選
前半消化中は、成立役に応じてレベルアップ抽選が行われる。
成立役
|
レベル+1
|
レベル+2
|
リプレイ
|
78.9%
|
20.3%
|
押し順1枚役
|
50.0%
|
—
|
押し順ベル
|
25.0%
|
—
|
共通ベル
|
78.9%
|
20.3%
|
スイカ
|
—
|
76.6%
|
弱チェリー
|
—
|
76.6%
|
弱チャンス目
|
—
|
44.5%
|
強チェリー/強チャンス目
|
—
|
—
|
魔眼役
|
100%
|
—
|
成立役
|
レベル+3
|
レベル+7
|
リプレイ
|
0.8%
|
—
|
押し順1枚役
|
—
|
—
|
押し順ベル
|
—
|
—
|
共通ベル
|
0.8%
|
—
|
スイカ
|
20.3%
|
3.1%
|
弱チェリー
|
20.3%
|
3.1%
|
弱チャンス目
|
49.2%
|
6.3%
|
強チェリー/強チャンス目
|
50.0%
|
50.0%
|
魔眼役
|
—
|
—
|
ボーナスストック抽選
消化中は、毎ゲームボーナスストック抽選が行われる。
当選率は以下の通り。
成立役
|
ボーナスストック当選率
|
スイカ
|
0.4%
|
弱チェリー
|
0.4%
|
弱チャンス目
|
5.1%
|
強チェリー/強チャンス目
|
10.2%
|
運命創始のボーナス
概要
20G継続で、純増枚数は約5.0枚/G。
終了後は「STEINS;ROAD」へ突入する。
カットイン発生時の図柄揃い期待度
カットイン発生時の背景色によって、図柄揃い期待度が異なる。
カットインの背景色
|
図柄揃い期待度
|
青
|
5.2%
|
緑
|
48.1%
|
赤
|
90.5%
|
青(回胴回転)
|
100%
|
物語成功抽選
運命創始のボーナス中の物語成功抽選は、最大4回成功まで毎ゲーム抽選される。
当選1回につき、STEINS;ROADが+4Gされる。
成立役別の成功当選率は以下の通り。
成立役
|
成功率
|
押し順1枚役
|
1.2%
|
魔眼役
|
75.0%
|
スイカ
|
3.1%
|
弱チェリー
|
1.6%
|
弱チャンス目
|
12.5%
|
強チェリー/強チャンス目
|
100%
|
STEINS;ROAD/ボーナス
概要
STEINS;ROADは、16~32G継続、ループ率最大74%のボーナス連チャンゾーン。
消化中は、約1/25でボーナス抽選が行なわれる。
STEINS;BBα
白7揃い。
40G継続で、純増は約5.0枚/G。
前半30Gでは懐中時計を貯め、後半10Gでジャッジのためのストーリーへ移行する。
ストーリークリアで、STEINS;ROADのゲーム数を4G上乗せする。
まゆりストーリークリアならば、STEINS;GATEへ昇格する。
STEINS;RBα
「白7・白7・BAR」揃い。
10G継続で、純増は約5.0枚/G。
ストーリークリアで、STEINS;ROADのゲーム数を4G上乗せする。
まゆりストーリークリアならば、STEINS;GATEへ昇格する。
天国状態
消化中、いつもと違う背景になれば天国状態確定。
ボーナス当選が確定する。
ノスタルジアドライブ
ノスタルジアドライブは、1セット20G継続で、純増約5.0枚/Gの、セット数を上乗せする特殊ステージ。
ラストジャッジ失敗時に移行する可能性がある。
なお、初期セットは5セット以上確定。
STEINS;GATE
STEINS;GATEは、STEINS;ROADの上位版。
32G継続で、ループ率は86%となる。
消化中は、約1/20でボーナス抽選が行なわれる。
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
運命創始のボーナス初当たり
設定
|
運命創始のボーナス
|
1
|
1/306.8
|
2
|
1/282.7
|
4
|
1/223.5
|
5
|
1/174.6
|
6
|
1/135.0
|
共通ベル/弱チェリー/スイカの出現率
特にスイカ出現率の設定差が大きい。
設定
|
共通ベル
|
弱チェリー
|
1
|
1/42.6
|
1/79.2
|
2
|
1/41.3
|
1/78.3
|
4
|
1/38.9
|
1/76.7
|
5
|
1/36.4
|
1/74.9
|
6
|
1/35.8
|
1/73.2
|
設定
|
スイカ
|
|
1
|
1/128.0
|
|
2
|
1/118.3
|
|
4
|
1/105.7
|
|
5
|
1/99.6
|
|
6
|
1/91.8
|
高設定確定演出/設定示唆演出
AT終了画面
AT終了画面でPUSHボタンを押すと、画面にガジェットが表示される。
この表示されたガジェットの種類によって設定が示唆される。
終了画面のガジェット
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設定示唆
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またつまらぬものを繋げて・・・
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奇数設定示唆
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サイリウム・セーバー
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偶数設定示唆
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電話レンジ(仮)
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設定2以上確定
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タイムマシン
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設定4以上確定
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※「ビット粒子砲」・「タケコプカメラー」・「もしかしてオラオラですかーっ!?」・「モアッド・スネーク」は示唆なし。
STEINS;RB βの出現キャラ
出現キャラ
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設定示唆
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天王寺 綯
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設定2以上に期待
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天王寺 祐吾
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設定2以上に期待
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ジョン・タイター
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設定2以上確定
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15年後の岡部
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設定4以上確定
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