パチスロ 新鬼武者2
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

機種概要

■導入日 : 2022年8月8日
■メーカー : エンターライズ

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

目次へ戻る

天井/設定変更/ヤメ時

天井

■天井①
サブ液晶画面のゲーム数にて、バッサリゾーン間で333G消化すると天井到達となり、バッサリゾーン当選が確定する。
バッサリゾーン失敗後は、再び333G消化で天井到達となる。

■天井②
サブ液晶画面のゲーム数にて、通常時1000G消化で天井到達となり、AT確定となるバッサリゾーン当選が確定する。

設定変更時

≪作成中≫

ヤメ時

≪作成中≫

目次へ戻る

ボーナス出現率/機械割

設定
AT初当たり
機械割
1
1/405.2
98.2%
2
1/382.4
99.5%
3
1/366.2
100.5%
4
1/301.3
105.4%
5
1/275.6
107.7%
6
1/262.2
110.1%

目次へ戻る

通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール下段にチェリーか7図柄が停止すれば弱チェリー、その他の場合は強チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or 強ベル or 強リプレイ or 強チャンス目。
中リールを適当打ちし、右リールには赤7を狙う。
右下がり揃いスイカなら弱スイカ、上段揃いスイカなら強スイカ。
中段ベル揃いで強ベル。
下段リプレイ揃いで強リプレイ。
スイカ右下がりテンパイ+右リール中段にスイカ停止で強チャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・青ベル・リプレイ」が停止すれば弱チャンス目。
中段に「リプレイ・スイカ・赤ベル」が停止すれば強チャンス目。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

目次へ戻る

小役確率

小役
確率
強リプレイ
1/9362.3
強ベル
1/993.0
弱チェリー
1/116.2
強チェリー
1/232.4
弱スイカ
1/142.5
強スイカ
1/9362.3
弱チャンス目
1/129.3
強チャンス目
1/348.6
押し順弱チャンス目
1/135.2
押し順強チャンス目
1/270.4

※押し順チャンス目は通常時のみ出現

※押し順ナビが出た際に、下段でリプレイがテンパイして外れれば押し順強チャンス目

目次へ戻る

通常時の状態

概要

通常時には「通常」・「高確」・「超高確」という3つの状態が存在。
滞在状態によって自力CZ当選期待度が異なる。

液晶ステージによる状態示唆

ステージ
状態示唆
示唆なし
京都市街地
示唆なし
荒野
高確示唆
幻魔桜
超高確示唆
(移行時は超高確確定)

高確示唆演出

以下の演出が発生すれば、高確滞在の可能性が高まる。

■色告知系演出で、ハズレでの白告知

■巻物演出で「怪?」

■武器演出で刀が大量

■セリフウィンドウ演出で、ロベルト・お初の白文字セリフ(特にお初はアツい)

■みの吉ダブルナビで、リプレイ・ベル時に右の茶器選択

高確確定演出

以下の演出が発生すれば、高確以上に滞在していることが確定する。

■色告知系演出で、リプレイ・ベル成立時に白告知

■巻物演出で「怪」

■お初射撃演出でハズレ

■液晶演出発生+サブ液晶ステップアップ発生時にレア小役否定

■みの吉ダブルナビで、ハズレ時に右の茶器選択

■セリフウィンドウ演出で、通常枠&青文字
※青枠&青文字は除外

■今日体上部左右の払い出しランプが、リプレイ・ベル成立時に白フラッシュ

■7枚or15枚ベルの払い出し音が変化

目次へ戻る

状態移行抽選

状態移行契機

■通常時のレア小役成立時(BZ抽選非当選時に限る)
■AT終了時
■高テーブル引継ぎ時
■自力チャンスゾーン失敗時
■設定変更時

AT終了時/高テーブル引継ぎ時/設定変更の状態振り分け

設定
通常へ
高確へ
超高確へ
1
66.8%
32.8%
0.4%
2
66.8%
32.8%
0.4%
3
66.8%
32.8%
0.4%
4
56.6%
43.0%
0.4%
5
52.3%
46.9%
0.8%
6
50.0%
49.2%
0.8%

レア小役成立時の状態移行抽選

通常時のレア小役成立時にBZ非当選となった場合は、滞在状態に応じて状態移行抽選が行なわれる。

なお、高確に移行した場合は12Gの保証ゲーム数が与えられる。
「強ベル」・「強チェリー」から超高確に移行した場合は、20Gの保証ゲーム数が与えられる。

通常状態滞在時の状態移行抽選については以下の通り。

通常滞在時(弱チェリー/弱スイカ)
設定
通常のまま
高確へ
超高確へ
1
60.5%
38.7%
0.8%
2
60.5%
38.7%
0.8%
3
60.5%
38.7%
0.8%
4
53.1%
45.3%
1.6%
5
50.0%
47.7%
2.3%
6
43.8%
53.1%
3.1%

 

通常滞在時(強ベル/強チェリー)
設定
通常のまま
高確へ
超高確へ
1
93.7%
6.3%
2
3
4
5
6

 

通常滞在時(その他)
設定
通常のまま
高確へ
超高確へ
1
99.6%
0.4%
2
3
4
5
6

高確状態滞在時の状態移行抽選については以下の通り。

高確滞在時(弱チェリー/弱スイカ)
設定
通常へ転落
高確上乗せ
超高確へ昇格
1
14.5%
25.0%
2
14.5%
3
14.5%
4
21.9%
5
25.0%
6
31.2%

 

高確滞在時(強ベル/強チェリー)
設定
通常へ転落
高確上乗せ
超高確へ昇格
1
75.0%
25.0%
2
3
4
5
6

 

高確滞在時(その他)
設定
通常へ転落
高確上乗せ
超高確へ昇格
1
9.8%
2
3
4
5
6

超高確状態滞在時の状態移行抽選については以下の通り。

超高確滞在時(弱チェリー/弱スイカ)
設定
通常へ転落
高確へ転落
超高確上乗せ
1
14.1%
2
3
4
5
6

 

超高確滞在時(強ベル/強チェリー)
設定
通常へ転落
高確へ転落
超高確上乗せ
1
2
3
4
5
6

 

超高確滞在時(その他)
設定
通常へ転落
高確へ転落
超高確上乗せ
1
9.8%
2
3
4
5
6

目次へ戻る

鬼モード

鬼モードは、AT高期待度前兆演出。

鬼モードは全部で3つあり、それぞれ期待度が異なる。

鬼モード
期待度
百鬼モード
AT当選期待度40%以上
千鬼モード
AT当選確定+継続率66%以上
覚醒モード
AT当選確定+継続率89%

目次へ戻る

自力チャンスゾーン「バッサリゾーン」

概要

バッサリゾーン(BZ)は、4G継続のSTタイプとなっている自力チャンスゾーン。
突入率は約1/123で、成功期待度は33%以上。

4G以内に小役を引ければゲーム数がリセットされ、BZアイコンが1つ進行する。
最終的に停止したアイコンに応じてAT抽選が行なわれる。

10回継続すればAT+ボーナス。

出現率

設定
バッサリゾーン
ハイパーバッサリゾーン
1
1/128.0
1/123.2
2
1/128.0
1/123.2
3
1/128.0
1/123.2
4
1/117.1
1/112.5
5
1/109.2
1/105.2
6
1/106.2
1/102.4

バッサリゾーン突入抽選

成立役と滞在状態を参照して、(ハイパー)バッサリゾーン突入抽選が行なわれる。

強リプレイ/強スイカ(全状態共通)
設定
ハイパーバッサリゾーン
1
100%
2
3
4
5
6

 

弱チャンス目/押し順チャンス目(通常状態滞在時)
設定
バッサリゾーン
ハイパーバッサリゾーン
1
6.2%
2
6.2%
3
6.2%
4
8.2%
0.4%
5
9.8%
0.4%
6
10.5%
0.4%

 

弱チャンス目/押し順チャンス目(高確状態滞在時)
設定
バッサリゾーン
ハイパーバッサリゾーン
1
32.8%
0.4%
2
32.8%
3
32.8%
4
35.5%
5
38.7%
6
39.4%

 

弱チャンス目/押し順チャンス目(超高確状態滞在時)
設定
バッサリゾーン
ハイパーバッサリゾーン
1
49.6%
0.4%
2
3
4
5
6

 

弱チェリー/弱スイカ(通常状態滞在時)
設定
バッサリゾーン
ハイパーバッサリゾーン
1
2
3
4
5
6

 

弱チェリー/弱スイカ(高確状態滞在時)
設定
バッサリゾーン
ハイパーバッサリゾーン
1
2
3
4
5
6

 

弱チェリー/弱スイカ(超高確状態滞在時)
設定
バッサリゾーン
ハイパーバッサリゾーン
1
19.5%
0.4%
2
3
4
5
6

 

強ベル/強チェリー/強チャンス目/押し順強チャンス目(通常状態滞在時)
設定
バッサリゾーン
ハイパーバッサリゾーン
1
32.8%
0.4%
2
3
4
5
6

 

強ベル/強チェリー/強チャンス目/押し順強チャンス目(高確状態滞在時)
設定
バッサリゾーン
ハイパーバッサリゾーン
1
66.4%
0.4%
2
3
4
5
6

 

強ベル/強チェリー/強チャンス目/押し順強チャンス目(超高確状態滞在時)
設定
バッサリゾーン
ハイパーバッサリゾーン
1
98.4%
1.6%
2
3
4
5
6

BZアイコンの期待度

アイコン
期待度
期待(青)
期待(黄)
好機(緑)
好機(赤)
蒼剣
+G

※「蒼剣」以降はAT確定

※「好機(緑)」なら約20%でAT当選

※「好機(赤)」なら約50%でAT当選

※「熱」なら約75%でAT当選

BZアイコンテーブル

BZアイコンはテーブルによって管理されており、BZ突入時に10種類のうちのいずれかのテーブルが選択される。

テーブル
1マス目
2マス目
3マス目
4マス目
5マス目
6マス目
7マス目
8マス目
9マス目
10マス目
11マス目
テーブル1
期待
期待
期待
期待
期待
期待
好機
好機
好機
テーブル2
期待
期待
期待
期待
好機
好機
好機
好機
好機
テーブル3
期待
期待
期待
好機
好機
好機
好機
好機
好機
テーブル4
期待
期待
好機
好機
好機
好機
好機
好機
テーブル5
期待
好機
好機
好機
好機
好機
好機
テーブル6
好機
好機
好機
好機
好機
好機
蒼剣
テーブル7
好機
好機
好機
好機
好機
蒼剣
+G
テーブル8
好機
好機
好機
蒼剣
+G
+G
+G
テーブル9
蒼剣
+G
+G
+G
+G
+G
+G
テーブル10
蒼剣
+G
+G
+G
+G
+G
+G
+G
+G
+G

BZテーブルモード

BZテーブルの選択は、「通常」選択と「高」選択の2種類が存在。
上位モードほど良いテーブルを選択する確率が高くなる。

モード
テーブル選択
モードA
4の倍数回で「高」選択
モードB
3の倍数回で「高」選択
モードC
2の倍数回で「高」選択
モードD
毎回「高」選択

連撃チャンス

消化中に「レア小役成立」・「小役3連続入賞」となると、1G完結の連撃チャンスが発生。
小役が入賞すればEXゲームを獲得できる。

STゲーム数がゼロになっても、EXゲームがあれば保持しているゲーム数分が延長される。

鬼ガチチャンス

「祝」アイコン到達時は、鬼ガチチャンスが発生。
鬼ガチチャンスの結果による恩恵は以下の通り。

結果
恩恵
敗北時
AT+ボーナス
勝利時
継続率80%以上のAT+ボーナス
極限覚醒鬼武者登場
継続率89%のAT+ボーナス

目次へ戻る

AT「蒼剣ラッシュ」

概要

蒼剣ラッシュは、初回セット40G+α継続(2セット目以降は30G+α継続)、純増約2.0枚/GのAT。
セット継続率は50%~89%。

AT中のゲーム数上乗せ

AT中は、直乗せや玉乗せによりゲーム数上乗せが行なわれる。

上乗せ抽選は、どの上乗せモードに滞在しているかによって期待度が異なる。
モードは「通常モード」・「高確準備モード」・「高確モード」の3種類。

玉による上乗せ期待度は以下の通り。

期待度
体/技/斬

一閃フリーズが発生すれば、MAX600Gの上乗せが発生する。

リーチ目高確

リーチ目高確とは、約1/30でリーチ目が出現する状態のこと。
ボーナス後は必ずリーチ目高確に突入する。

ベル成立時もチャンスとなり、ベルフリーズが発生すればボーナス確定。

なお、AT中の成立役別のリーチ目高確・ボーナス本前兆への移行率は以下の通り。

成立役
リーチ目高確
ボーナス本前兆
弱チェリー/弱スイカ
19.5%
0.4%
弱チャンス目
24.2%
0.8%
強ベル/強チェリー
60.5%
9.4%
強チャンス目/押し順強チャンス目
43.8%
6.2%
強リプレイ/強スイカ
50.0%
50.0%

※なお非当選時でも、上記の弱レア小役時は1Gのみ、強レア小役時は3G間、リーチ目出現率がアップする

蒼剣ボーナス/鬼ボーナス

蒼剣ボーナス/鬼ボーナスは、AT中のみ成立する可能性のある疑似ボーナス。
青7揃いなら40G継続、赤7揃いなら25G継続、BAR揃いなら12G継続となる。

ボーナス中は、純増約4.0枚/Gまで純増がアップする。

幻魔京バトル

ATゲーム数がゼロになると、幻魔京バトルへ突入。
バトル勝利で次セットへ継続する。

弱レア小役が成立すれば継続期待度アップ、強レア小役が成立すれば継続確定となる。

幻魔京バトルの継続ゲーム数は、セット非継続ならば6G固定。
セット継続が確定している状態ならば、以下の割合で継続ゲーム数が振り分けられる。

継続ゲーム数
50%継続時
66%継続時
1G
2G
0.8%
3G
5.5%
10.9%
4G
1.6%
1.6%
5G
72.6%
66.4%
6G
20.3%
20.3%
継続ゲーム数
80%継続時
89%継続時
1G
0.4%
4.7%
2G
1.6%
3.1%
3G
10.9%
10.9%
4G
1.6%
1.6%
5G
65.2%
59.4%
6G
20.3%
20.3%

なお、消化中にボーナスが成立した場合もAT継続確定。
ボーナス抽選については以下の通り。

成立役
ボーナス当選率
弱チェリー
0.4%
弱スイカ
0.4%
弱チャンス目
0.8%
強ベル/強チェリー
9.4%
強チャンス目/押し順強チャンス目
6.3%
強リプレイ/強スイカ
50.0%

なおボーナス非当選だった場合は、ATストック抽選が行なわれる。
当選率は以下の通り。

成立役
ATストック当選率
弱チェリー/弱スイカ/弱チャンス目/押し順弱チャンス目
0.8%
強ベル/強チェリー/強チャンス目/押し順強チャンス目
100%
強リプレイ/強スイカ
100%

金色覚醒鬼武者

金色フリーズ発生時に突入する上位AT。
ボーナス確率覚醒状態となるため、エンディング到達に期待が持てる。

目次へ戻る

ロングフリーズ

ロングフリーズ発生時の恩恵は以下の通り。

■継続率89%のAT当選
■真蒼剣ボーナスからスタート
■超高確
■AT5連保証

ロングフリーズ発生時の獲得期待枚数は約2,500枚。

目次へ戻る

設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

AT初当たり

設定
AT初当たり
1
1/405.2
2
1/382.4
3
1/366.2
4
1/301.3
5
1/275.6
6
1/262.2

鬼ボーナス中のキャラ紹介

キャラ紹介パターン
設定示唆
蒼鬼⇒ロベルト⇒天海⇒茜⇒お初
奇数設定示唆(弱)
お初⇒茜⇒天海⇒ロベルト⇒蒼鬼
奇数設定示唆(強)
秀吉⇒フロイス⇒三成⇒宗矩⇒淀
偶数設定示唆(弱)
淀⇒宗矩⇒三成⇒フロイス⇒秀吉
偶数設定示唆(強)

目次へ戻る

高設定確定演出/設定示唆演出

AT中の上乗せ枚数表示

上乗せ枚数表示
設定示唆
+4G
設定4以上確定
+5G
設定5以上確定
+6G
設定6確定

AT中の獲得枚数表示

獲得枚数表示
設定示唆
456枚
設定4以上確定
555枚
設定5以上確定
666枚
設定6確定

AT終了画面

AT終了画面
設定示唆
茜&お初
偶数設定示唆
阿倫&みの吉
高設定示唆
蒼鬼&大玄武
設定2以上確定
信長
設定4以上確定
覚醒鬼武者
設定5以上確定
味方全員集合
設定6確定

目次へ戻る