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天井/設定変更/ヤメ時
天井
S戦国無双3 は通常時999刻消化すると天井到達となり、AT「戦国RUSH」当選が確定する。
慶次モード滞在時は1029刻が天井となり、到達すると「天下無双への道」突入が確定する。
天井期待値
開始
|
初当たり
|
5枚交換
|
5.6枚交換
|
出玉率
|
0G
|
1/582.0
|
-938円
|
-2137円
|
98.2%
|
50G
|
1/559.3
|
-465円
|
-1664円
|
99.1%
|
100G
|
1/535.4
|
31円
|
-1167円
|
100.1%
|
150G
|
1/510.4
|
552円 | -646円 |
101.2%
|
200G
|
1/484.2
|
1099円
|
-100円
|
102.4%
|
250G
|
1/456.7
|
1672円 | 473円 |
103.7%
|
300G
|
1/427.9
|
2273円
|
1074円
|
105.3%
|
350G
|
1/397.6
|
2904円 | 1705円 |
107.1%
|
400G
|
1/365.8
|
3565円
|
2367円
|
109.1%
|
450G
|
1/332.5
|
4259円 | 3061円 |
111.5%
|
500G
|
1/297.6 | 1987円 | 3789円 | 114.2% |
550G
|
1/260.9 | 5751円 | 4553円 | 117.5% |
600G
|
1/222.5 | 6552円 | 5354円 | 121.4% |
650G
|
1/182.1 | 7393円 | 6194円 | 126.3% |
700G
|
1/139.8 | 8274円 | 7076円 | 132.3% |
750G
|
1/95.4 | 9199円 | 8000円 | 140.1% |
800G
|
1/48.8 | 10169円 | 8970円 | 150.5% |
※設定1即やめ
※最深部を850Gとする
※コイン持ち39.4G/50枚で計算
※平均純増は1.95枚/Gで計算
※平均獲得枚数は一定とする
※モードやゾーン非考慮
※引き継ぎ非考慮
期待値引用元「パチスロメソッド」
設定変更時
S戦国無双3 は設定変更されると天井と内部状態がリセットされ、111刻がボーナス以上当選のチャンスとなる。
ヤメ時
S戦国無双3 のやめどきは、AT終了後にやめてOK。
ただし111刻到達時は内部モードに関係なく50%以上でボーナスまたはATに当選するため、111刻まで様子見するのもあり。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
ボーナス
|
AT初当たり
|
機械割
|
L
|
–
|
–
|
–
|
1
|
1/271.6
|
1/582.0
|
98.2%
|
2
|
1/216.0
|
1/483.2
|
99.2%
|
4
|
1/174.5
|
1/385.3
|
103.9%
|
5
|
1/147.1
|
1/310.2
|
106.4%
|
6
|
1/127.6
|
1/247.8
|
110.0%
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
S戦国無双3 の打ち方は、まず左リール上段付近にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
==左リール角にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にボーナス図柄またはブランク図柄が停止で強チェリー。それ以外は弱チェリー。
==左リール下段にBARが停止した場合==
ハズレ or リプレイ or ベル or リリチェA。
中・リールともに適当打ちでOK。
中段にリプレイ・リプレイ・チェリーが停止でリリチェA。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or リリチェB。
中リールはBARを目安にスイカを狙い、右リールは適当打ちでOK。
スイカがハズレるとリリチェB。
S戦国無双3は内部的に6種類のモードが存在し、モードによって天井やゾーンが変化する。
モードと天井刻数
モード
|
天井刻数
|
通常A
|
999
|
通常B
|
999
|
通常C
|
999
|
引き戻し
|
333
|
天国
|
111
|
慶次
|
1029
|
モードの特徴
モード
|
特徴
|
通常A
|
奇数ゾロ目がチャンス
|
通常B
|
偶数ゾロ目がチャンス
|
通常C
|
ゾロ目全てがチャンス
|
引き戻し
|
333刻以内に当選
|
天国
|
111刻以内に当選
|
慶次
|
AT当選で天下無双への道突入
|
規定刻数到達時 ボーナス以上期待度
111刻は全モードでボーナス以上期待度50%以上となる。
◎→50%以上、○→20%以上
刻数
|
通常A
|
通常B
|
通常C
|
111
|
◎
|
◎
|
◎
|
222
|
△
|
○
|
○
|
333
|
○
|
△
|
○
|
444
|
△
|
○ | ○ |
555
|
○
|
△
|
☆
|
666
|
△
|
○
|
–
|
777
|
○
|
△
|
–
|
888
|
△
|
☆
|
–
|
999
|
☆
|
–
|
–
|
1029
|
–
|
–
|
–
|
刻数
|
引き戻し
|
慶次
|
111
|
◎
|
◎
|
222
|
◎
|
?
|
333
|
☆
|
?
|
444
|
–
|
? |
555
|
–
|
?
|
666
|
–
|
?
|
777
|
–
|
?
|
888
|
–
|
?
|
999
|
–
|
?
|
1029
|
–
|
☆
|
ボーナス終了画面によるモード示唆
■緑:通常B以上期待度アップ
■赤:通常B以上濃厚
■紫:天国 or 慶次モード濃厚
小役関連
レア役の合算確率は1/28.9。
小役
|
出現率
|
弱チェリー
|
1/64.0
|
スイカ
|
1/68.7
|
強チェリー
|
1/512.0
|
リリチェA
|
1/993.0
|
リリチェB
|
1/697.2
|
中段チェリー
|
1/16384.0
|
通常時の抽選
S戦国無双3の通常時は規定刻数到達やレア役によるボーナス当選からAT突入を目指すゲーム性。
戦刻システムは1ゲーム消化で1刻が加算され、モードによって規定刻数が管理される。
ボーナスに当選後AT非当選の場合は刻数がリセットされないため、最大1029刻で必ずATに突入する。
通常時の刻数表示の期待度は次の通り。
刻数表示
|
期待度
|
黒
|
調査中
|
青
|
調査中
|
緑
|
30%
|
赤
|
95%
|
レインボー
|
BB以上濃厚
|
戦
|
天井示唆?
|
レア役のボーナス当選率
レア役による状態別のボーナス当選期待度は次の通り。高確中はボーナス当選のチャンス。
レア役
|
通常状態(設定1)
|
高確状態(設定1)
|
弱チェリー
|
低
|
16.8%
|
強チェリー
|
33.6%
|
50.0%
|
リリチェA
リリチェB |
40.2%
|
75.0%
|
内部状態・ステージ
ステージ
京ステージは高確滞在のチャンス。
ステージ
|
示唆
|
甲斐国
|
デフォルト
|
越後国
|
デフォルト
|
相模国
|
デフォルト
|
京
|
高確示唆
|
状態移行抽選
高確移行抽選は弱チェリー成立時に行われる。
弱チェリー成立時の高確移行率は30%(設定1)。
修練の刻
修練の刻は刻数の加算抽選が行われるゾーン。スイカの一部を契機に突入する。
■継続ゲーム数:5G以上
■1契機の上乗せ刻数:5〜100刻
■突入契機:スイカ成立時の25%(設定1)
城内潜入モード
城内潜入モードはボーナスやATの前兆ステージ。ステージアップするほど当選期待度がアップする。
潜入に失敗した後に再度突入すると本前兆濃厚。
徳川本陣を経由すると期待度が大幅アップする。
ステージごとの期待度は次の通り。
ステージ
|
期待度
|
白
|
60%
|
青
|
低
|
黄
|
中
|
緑
|
60%
|
赤
|
90%
|
レインボー
|
BIGボーナス以上濃厚
|
BIGボーナス
概要
BIGボーナスはS戦国無双3の疑似BIGボーナス。規定刻数やレア役成立時の抽選に当選すると突入する。赤7揃い後にボーナスがスタート。
消化中は択当て(2択)やレア役で無双ゲージを上げ、AT当選を目指す。
AT突入の可否は消化後の「合戦」で告知される。
■純増:約1.8枚/G(JAC中は約4.0枚/G)
■平均獲得枚数:約120枚
■AT期待度:約31%(設定1)
2択チャレンジ発生率
■小役ゲーム:1/14.2
■JAC中:1/14.2
■強襲JAC中:1/2.1
強襲JAC
強襲バージョンのJAC中は2択チャレンジ発生率が1/2.1に大幅アップするためチャンス。
無双ゲージ獲得抽選
2択の正解時やレア役成立時に無双ゲージを獲得する。5ptに到達するとAT当選が濃厚。
ゲージ
|
期待度
|
0pt
|
低
|
1pt
|
↓
|
2pt
|
↓
|
3pt
|
↓
|
4pt
|
75%以上
|
5pt
|
AT当選濃厚
|
ボーナス入賞時ボイス
ボーナステンパイ時のボイスに設定示唆パターンが存在する。
赤7テンパイボイス
|
|
ボイス
|
設定示唆
|
真田幸村「この一瞬に全てをかける!」
|
デフォルト
|
稲姫「私の運命は私が決める!」
|
偶数設定示唆
|
前田慶次「これが俺の進む道よ!」
|
設定4以上
|
白7テンパイボイス
|
|
ボイス
|
設定示唆
|
ガラシャ「ほむ!わらわのおかげなのじゃ!」
|
デフォルト
|
稲姫「私の運命は私が決める!」
|
偶数設定示唆
|
前田慶次「これが俺の進む道よ!」
|
設定4以上
|
BIGボーナス終了画面
パターン
|
示唆内容
|
青
|
調査中
|
黄
|
調査中
|
緑
|
調査中
|
赤
|
調査中
|
紫
|
調査中
|
義弘&忠勝
|
設定1否定
|
政宗&孫市
|
設定2否定
|
立花夫婦
|
設定4否定
|
信長&謙信&氏康
|
設定4以上
|
REGボーナス
概要
REGボーナスはS戦国無双3の疑似REGボーナス。規定刻数やレア役成立時の抽選に当選すると突入する。赤7 / 赤7 / BAR揃い後にボーナスがスタート。
信長とのバトルに発展するとAT当選のチャンス。バトルに勝利するとATが確定し、さらに50%(設定1)で「天下無双への道」に突入する。
■純増:約1.8枚/G
■継続ゲーム数:20G
■平均獲得枚数:約36枚
ボーナス入賞時ボイス
REGボーナス テンパイボイス
|
|
ボイス
|
示唆内容
|
ボイスなし
|
デフォルト
|
信長「是非も無し」
|
信長バトル発生(非発生だと設定5以上)
|
前田慶次「俺の大立ち回りが見てぇのかい?」
|
信長バトル勝利濃厚
|
信長バトル
REGボーナス突入時の約20%で信長バトルに突入する。バトルに勝利するとAT確定+50%で「天下無双への道」に突入。
■信長バトル発生率:約20%(設定1)
■バトル勝利時「天下無双への道」突入率:約50%(設定1)
■発生抽選:ボーナス当選時及び消化中のレア役(強チェリーとリリチェは発生濃厚)
紹介キャラ
パターン
|
示唆内容
|
青
|
デフォルト
|
黄
|
奇数設定示唆
|
緑
|
偶数設定示唆
|
赤
|
高設定示唆
|
赤+炎
|
設定2以上
|
阿国
|
設定4以上
|
ガラシャ
|
設定5以上
|
義元
|
設定6
|
ボーナス振り分け
ボーナス
|
振り分け(設定1)
|
REGボーナス
|
46.3%
|
BIGボーナス
|
50.6%
|
BIGボーナス極意
|
3.1%
|
合戦
BIGボーナス後は合戦に突入し、ATの突入告知が行われる。BIGボーナス中に無双ゲージを獲得しているほど期待度がアップ。
以下の陣形だとAT突入のチャンスとなる。
■鶴翼陣:期待度50%以上
■鋒矢陣:期待度95%以上
■㐂福陣:AT当選濃厚
BIGボーナス極意
BIGボーナス極意はS戦国無双3のプレミアムボーナス。AT突入が確定する。
ボーナス入賞時にボイスによる設定示唆が存在する。
白7テンパイボイス
|
|
ボイス
|
設定示唆
|
ガラシャ「ほむ!わらわのおかげなのじゃ!」
|
デフォルト
|
稲姫「私の運命は私が決める!」
|
偶数設定示唆
|
前田慶次「これが俺の進む道よ!
|
設定4以上
|
信長討伐戦
信長討伐戦はAT中の疑似BIGボーナス。8G以内にJACに当選すると信長討伐に発展し、ゲーム数上乗せ+継続となり8Gをリセット。信長に敗北するまで継続する。
■純増:約1.8枚/G(JAC中は約4.0枚/G)
■継続ゲーム数:信長討伐戦8G、JAC8G
信長討伐戦消化中はレア役やベル成立でJAC当選のチャンス。
JAC中はレア役でATゲーム数上乗せ抽選が行われる。
左近アタック
S戦国無双3 の左近アタックはAT中の上乗せ特化ボーナス。2~4G目にATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
■継続ゲーム数:4G
■1契機の上乗せゲーム数:5~200G
風林火山
S戦国無双3の風林火山はATの初期ゲーム数決定ゾーン。5G間、成立役に応じて風林火山のメーターアップ抽選が行われ、風林火山の文字が完成するほど初期ゲーム数を多く獲得できる。
メーターアップ抽選
レア役はメーターアップのチャンス。
成立役
|
メーターアップ
|
その他
|
1pt以上
|
スイカ
|
5 or 30pt
|
弱チェリー
|
10pt以上
|
強チェリー
チャンス目 |
20pt以上
|
上乗せゲーム数
風のままメーターが上がれなければ+100G以上となってチャンス。
メーター
|
pt
|
上乗せゲーム数
|
風
|
9pt以下
|
+100G以上
|
林
|
10~14pt
|
+40G以上
|
林
|
15~19pt
|
+50G以上
|
火
|
20~29pt
|
+70G
|
山
|
30pt以上
|
+100G
|
風林火山
|
–
|
+200G
|
AT「戦国RUSH」
概要
戦国RUSHはS戦国無双3のメインAT。
AT消化中はレア役でゲーム数上乗せ抽選が行われる。ベル連やレア役で敵を殲滅するとボーナスを経由して次セットに移行する。
ベル6連以上やレア役成立時は「武将対決」突入のチャンスとなる。
■純増:約1.8枚/G
■初期ゲーム数:平均50G(40G保証)
ラウンド開始画面
パターン
|
示唆内容
|
青
|
調査中
|
黄
|
調査中
|
緑
|
調査中
|
稲姫
|
設定4以上
|
ガラシャ
|
設定5以上
|
秀吉
|
設定6
|
戦場ステージ
戦場ステージはAT中のメインステージ。
成立役に応じて敵兵の討伐抽選が行われる。液晶下に表示されるゲージを0にすることができるとボーナス当選+AT次セット継続が確定。
■小役の役割
小役
|
抽選内容
|
ベル
|
10撃破以上
|
ベル6連
|
武将対決+10撃破以上
|
レア役
|
・敵兵討伐抽選
・ゲーム数上乗せ抽選 ・武将対決突入抽選 ・無双奥義皆伝突入抽選 |
BAR揃い
|
士気上昇に突入
|
■レア役の期待度
スイカは上乗せ当選期待度が低いものの当選すると50G以上の上乗せが確定する。
レア役
|
上乗せ期待度
|
上乗せゲーム数
|
弱チェリー
|
中
|
10G以上
|
スイカ
|
低
|
50G以上
|
強レア役
|
100%
|
10G以上
|
AT継続時のボーナス比率
ボーナス
|
比率
|
信長討伐戦
|
50%
|
左近アタック
|
50%
|
AT終了画面
パターン
|
示唆内容
|
真田幸村
|
デフォルト
|
くのいち
|
デフォルト
|
武田信玄
|
デフォルト
|
左近
|
上乗せ濃厚
|
真田幸村&くのいち
|
設定2以上
|
真田幸村&くのいち&武田信玄
|
設定2以上
|
お市&長政
|
設定4以上
|
ガラシャ&蘭丸
|
設定5以上
|
キャラ集合
|
上乗せ+設定5以上
|
武将対決
武将対決は1G完結のCZ。ベル6連やレア役から突入する。
成立役に応じて勝利抽選が行われ、ベル以上が成立すると勝利濃厚となる。
勝利期待度は50%。
勝利後は「士気上昇」へ移行する。
対決相手が稲姫だと勝利が濃厚。
士気上昇
士気上昇は敵兵を討伐する特化ゾーン。武将対決での勝利、AT中のBAR揃いを契機に突入する。
滞在中は5G間ATゲーム数の減算がストップし、敵兵の討伐抽選が行われる。
無双奥義皆伝
無双奥義皆伝はS戦国無双3 の上乗せ特化ゾーン。AT中のレア役の一部で突入する。
滞在中は10G間、毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
消化後は信長討伐戦に移行。
■純増:約4.0枚/G
■継続ゲーム数:10G
■平均上乗せゲーム数:100G
エピソード
エピソードはAT中に規定ボーナス回数(最大6回)に到達すると突入する。
継続ゲーム数は30G。
終了後は「天下無双への道」に移行する。
天下無双への道
概要
天下無双への道は傾奇インフィニティバースト突入をかけたゾーン。エピソードや信長バトル勝利時の一部で突入する。
消化中は2択に規定回数成功すると傾奇インフィニティバーストに突入。失敗すると戦国RUSHに移行する。
■継続ゲーム数:15G+α
■勝利期待度:約66%(設定1)
2択チャレンジ発生率
消化中は1/2.1で2択チャレンジが発生する。発生率は全設定共通。
獲得ポイント
傾奇インフィニティバースト突入抽選は内部的にポイントで管理される。10pt獲得すると成功が確定。
成立役
|
獲得ポイント
|
2択失敗
|
0pt
|
2択成功
|
1pt
|
弱レア役
|
1pt以上
|
強レア役
|
2pt以上
|
初期ポイントの振り分け
択当ての規定回数は花びらの個数で示唆される。初期ポイントは以下の通り。
初期ポイント
|
振り分け(設定1)
|
花0個
|
44.5%
|
花1個
|
13.7%
|
花2個
|
16.1%
|
花3個
|
9.1%
|
花4個
|
6.1%
|
花5個
|
4.5%
|
花6個
|
3.0%
|
花7個
|
1.5%
|
花8個
|
0.8%
|
花9個
|
0.7%
|
ラストチャンス成功率
10ptに非到達の場合はポイントに応じて成功抽選が行われる。
最終ポイント
|
成功期待度(設定1)
|
0pt
|
10%
|
1~2pt
|
18%
|
3~4pt
|
25%
|
5~6pt
|
50%
|
7~8pt
|
67%
|
9pt
|
80%
|
天下無双の傾奇インフィニティバースト
天下無双の傾奇インフィニティバーストはS戦国無双3の上位AT。天下無双への道成功を契機に突入する。
STタイプのセット継続型AT。慶次RUSHと慶次STをループさせることで出玉獲得を狙う。
終了後は戦国RUSHに復帰する。
■純増:約1.8枚/G~約4.0枚/G
■継続率:96%
■平均獲得枚数:約3000枚
慶次RUSH
慶次RUSHは1セット20G or 50G+α。規定ゲーム数を消化すると慶次STに移行し継続ジャッジが行われる。
基本は純増約1.8枚/G。千本桜に突入すると純増が約4.0枚/Gにアップする。
慶次ST
慶次STは4G継続。成立役に応じて慶次RUSH突入抽選が行われ、当選すると慶次RUSHに移行する。
ベル以上成立で当選が濃厚。
ロングフリーズ
S戦国無双3 のロングフリーズについては現在調査中。
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
CZ・ボーナス確率
設定
|
ボーナス
|
AT初当たり
|
L
|
–
|
–
|
1
|
1/271.6
|
1/582.0
|
2
|
1/216.0
|
1/483.2
|
4
|
1/174.5
|
1/385.3
|
5
|
1/147.1
|
1/310.2
|
6
|
1/127.6
|
1/247.8
|
高設定確定演出/設定示唆演出
AT終了画面
パターン
|
示唆内容
|
真田幸村
|
デフォルト
|
くのいち
|
デフォルト
|
武田信玄
|
デフォルト
|
左近
|
上乗せ濃厚
|
真田幸村&くのいち
|
設定2以上
|
真田幸村&くのいち&武田信玄
|
設定2以上
|
お市&長政
|
設定4以上
|
ガラシャ&蘭丸
|
設定5以上
|
キャラ集合
|
上乗せ+設定5以上
|
BIGボーナス終了画面
パターン
|
示唆内容
|
青
|
調査中
|
黄
|
調査中
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緑
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調査中
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赤
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調査中
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紫
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調査中
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義弘&忠勝
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設定1否定
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政宗&孫市
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設定2否定
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立花夫婦
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設定4否定
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信長&謙信&氏康
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設定4以上
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ケロットトロフィー
ボーナス終了画面、AT終了画面でケロットトロフィーが出現すると特定設定が濃厚となる。
トロフィー
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設定示唆
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銅
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設定2以上
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金
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設定4以上
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ケロット
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設定5以上
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レインボー
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設定6
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ラウンド開始画面
パターン
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示唆内容
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青
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調査中
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黄
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調査中
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緑
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調査中
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稲姫
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設定4以上
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ガラシャ
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設定5以上
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秀吉
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設定6
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ボーナス入賞ボイス
■赤7入賞時
赤7テンパイボイス
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ボイス
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設定示唆
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真田幸村「この一瞬に全てをかける!」
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デフォルト
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稲姫「私の運命は私が決める!」
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偶数設定示唆
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前田慶次「これが俺の進む道よ!」
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設定4以上
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■白7入賞時
白7テンパイボイス
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ボイス
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設定示唆
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ガラシャ「ほむ!わらわのおかげなのじゃ!」
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デフォルト
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稲姫「私の運命は私が決める!」
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偶数設定示唆
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前田慶次「これが俺の進む道よ!」
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設定4以上
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■REG入賞時
REGボーナス テンパイボイス
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ボイス
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示唆内容
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ボイスなし
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デフォルト
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信長「是非も無し」
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信長バトル発生(非発生だと設定5以上)
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前田慶次「俺の大立ち回りが見てぇのかい?」
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信長バトル勝利濃厚
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REGボーナス中のキャラ紹介
パターン
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示唆内容
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青
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デフォルト
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黄
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奇数設定示唆
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緑
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偶数設定示唆
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赤
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高設定示唆
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赤+炎
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設定2以上
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阿国
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設定4以上
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ガラシャ
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設定5以上
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義元
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設定6
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左近アタック中の対戦キャラ
左近アタック中の対戦キャラはお市がデフォルト。ガラシャが出現すると設定4以上が濃厚となる。