損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) |
【基本情報】
●メーカー:オリンピア
●5号機
●中段ライン無効の4ライン機
●ART機能搭載
●天井機能搭載
【機種タイプ】
ARTメインでコインを増やすタイプ。
【技術介入要素】
左リールに3つあるボーナス絵柄を押し分けられる程度の目押し力が必要。
【ペナルティ】
●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する。
【1000円あたりの回転数】
約31.6G
【ボーナスでの純増枚数】
●BIG : 約203枚
●REG : 約50枚
【ARTの概要】
●ゲーム数上乗せ方式
●上乗せ性能の異なる2種類のARTが存在
●1セット : 50G継続
●ART中の純増 : 1Gあたり約1.2枚
【ヤメ時】
●通常時
高確を捨てないために、虎牢関ステージ中はヤメないようにする。
また強チェリー成立後は、次回周期RT到達時にART当選の期待が持てるため、次回周期RT到達まで打つべき。
周期RTは、約40Gに一度訪れる。
●ボーナス後
高確を捨てないために、50Gほど回してからヤメる。
●ART後
引き戻しゾーン消化後は即ヤメでOK。
【天井】
ボーナスもARTも引かずに規定ゲーム数ハマると、天井到達となる。
天井到達までの規定ゲーム数は1~998G。
天井到達後、潜伏を経てからARTへ突入する。
【設定変更時】
設定変更後は、周期RT到達までのゲーム数は引き継ぐが、天井到達までのゲーム数は再抽選される。
●設定変更後の天井到達ゲーム数振り分け
110G : 1.6%
221G : 1.6%
332G : 14.1%
443G : 1.6%
554G : 1.6%
665G : 1.6%
776G : 1.6%
887G : 1.6%
998G : 75.0%
筺体・リール配列 - [真・三國無双] |
筺体 | リール配列 |
![]() |
![]() |
(C)TK GAMES (C)OLYMPIA
ボーナス出現率・機械割 - [真・三國無双] |
●BIG
設定1 : 1/315.1
設定2 : 1/309.1
設定3 : 1/303.4
設定4 : 1/297.9
設定5 : 1/287.4
設定6 : 1/277.7
●REG
設定1 : 1/546.1
設定2 : 1/528.5
設定3 : 1/512.0
設定4 : 1/496.5
設定5 : 1/474.9
設定6 : 1/455.1
●ボーナス合成
設定1 : 1/199.8
設定2 : 1/195.0
設定3 : 1/190.5
設定4 : 1/186.2
設定5 : 1/179.1
設定6 : 1/172.5
●ART初当たり
設定1 : 1/597.8
設定2 : 1/564.1
設定3 : 1/520.6
設定4 : 1/464.4
設定5 : 1/388.9
設定6 : 1/325.9
●機械割
設定1 : 97.8%
設定2 : 99.2%
設定3 : 101.3%
設定4 : 104.1%
設定5 : 108.2%
設定6 : 112.1%
単独ボーナス成立確率 - [真・三國無双] |
●赤7BIG
設定1 : 1/4681.1
設定2 : 1/4096.0
設定3 : 1/3640.9
設定4 : 1/3276.8
設定5 : 1/2730.7
設定6 : 1/2340.6
●青7BIG
設定1 : 1/4681.1
設定2 : 1/4096.0
設定3 : 1/3640.9
設定4 : 1/3276.8
設定5 : 1/2730.7
設定6 : 1/2340.6
●「赤7・赤7・BAR」REG
設定1 : 1/8192.0
設定2 : 1/6553.6
設定3 : 1/5461.3
設定4 : 1/4681.1
設定5 : 1/4369.1
設定6 : 1/4096.0
●「青7・青7・BAR」REG
設定1 : 1/8192.0
設定2 : 1/6553.6
設定3 : 1/5461.3
設定4 : 1/4681.1
設定5 : 1/4369.1
設定6 : 1/4096.0
●単独ボーナス合成
設定1 : 1/1489.4
設定2 : 1/1260.3
設定3 : 1/1092.3
設定4 : 1/963.8
設定5 : 1/840.2
設定6 : 1/744.7
通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [真・三國無双] |
●通常時の打ち方
左リール枠上or上段にBARを狙い、右リールは適当打ち。
スイカがテンパイした場合は、中リールにもスイカを狙う。
その他の場合は中リール適当打ちでOK。
●通常時の小役確率
・リプレイ
全設定共通 : 1/7.3
・各単独8枚役
全設定共通 : 1/14.2
※「赤7・JAC・JAC」揃い、「青7・JAC・JAC」揃い、「BAR・JAC・JAC」揃いの3種類
・共通8枚役
全設定共通 : 1/41.0
・スイカ
全設定共通 : 1/74.5
・弱チェリー
全設定共通 : 1/91.0
・強チェリー
全設定共通 : 1/182.0
※チェリー+JAC揃い
・チャンス目
全設定共通 : 1/128.0
※小役狙い実行時のスイカハズレ目など
・特殊10枚役(「JAC・JAC・スイカ」揃い)
全設定共通 : 1/5461.3
ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [真・三國無双] |
●ボーナスについて
・BIG
赤7揃い、青7揃い。
払い出し枚数が280枚を超えると終了、純増枚数は約203枚。
・REG
「赤7・赤7・BAR」揃い、「青7・青7・BAR」揃い。
払い出し枚数が48枚を超えると終了、純増枚数は約50枚。
●ボーナス中の打ち方
≪BIG中≫
カットイン発生時は各リールに青7を狙う。
その他の場合は適当打ちでOK。
どのキャラがカットインするかによって青7入賞期待度が異なる。
「趙雲 < 星彩 < 諸葛亮 < 呂布」となり、呂布カットイン時が最もアツい。
≪REG中≫
適当打ちでOK。
●ボーナス中の小役確率
≪BIG中≫
・青7テンパイハズレ
全設定共通 : 1/10.3
・青7揃い
全設定共通 : 1/297.9
通常時の状態について - [真・三國無双] |
真・三國無双の通常時には、低確率状態と高確率状態が存在する。
滞在状態によって、ART期待度が異なる。
液晶ステージにて、ある程度滞在状態が判別できる。
黄巾の乱ステージ < 南中平定戦ステージ < 虎牢関ステージの順にアツい。
【周期RTについて】
周期RTへは、通常状態で40G消化するごとに突入する。
ボーナス後は、3択8枚役取りこぼし後に周期RTへ突入する。
周期RTは、上段揃いリプレイ or 右上がりリプレイ入賞で通常時へ転落、中段JAC揃いで呂布バトルへ昇格する。
中段JAC揃いは、中段JAC成立時の3択の押し順に正解すると出現する。
【高確移行抽選について】
高確移行契機は、「ボーナス終了後」と「周期RT突入の6G前」。
ボーナス終了後は高確移行が確定。
次回周期RTまでは低確へ転落することはなく、最大で3周まで高確へ滞在する。
1周~3周の振り分けについては以下の通り。
●周期1周
設定1 : 87.5%
設定2 : 93.7%
設定3 : 87.5%
設定4 : 93.7%
設定5 : 84.4%
設定6 : 87.5%
●周期2周
設定1 : 10.9%
設定2 : 5.5%
設定3 : 10.9%
設定4 : 5.5%
設定5 : 12.5%
設定6 : 6.2%
●周期3周
設定1 : 1.6%
設定2 : 0.8%
設定3 : 1.6%
設定4 : 0.8%
設定5 : 3.1%
設定6 : 6.2%
周期RT突入の6G前は、高確移行抽選が行なわれる。
●周期RT突入6G前の高確移行抽選
設定1 : 6.2%
設定2 : 13.3%
設定3 : 7.0%
設定4 : 15.6%
設定5 : 7.8%
設定6 : 17.2%
【呂布バトルについて】
周期RT中に中段JACが成立し、そのゲームで3択の押し順に正解すると中段にJACが揃い、呂布バトルへ突入する。
呂布バトル中は、毎ゲーム呂布ラッシュの抽選が行なわれる。
バトル中に成立した役の種類によって、ART当選率が異なる。
==呂布バトル中のART当選率==
●リプレイ or 3択8枚役成立時
設定1 : 0.7%
設定2 : 0.8%
設定3 : 1.2%
設定4 : 1.9%
設定5 : 2.1%
設定6 : 2.3%
●弱チェリー成立時
設定1 : 5.0%
設定2 : 6.7%
設定3 : 5.0%
設定4 : 6.7%
設定5 : 5.0%
設定6 : 6.7%
●強チェリー成立時
設定1 : 50.0%
設定2 : 66.7%
設定3 : 50.0%
設定4 : 66.7%
設定5 : 50.0%
設定6 : 66.7%
●スイカ成立時
設定1 : 5.0%
設定2 : 2.5%
設定3 : 5.0%
設定4 : 2.5%
設定5 : 5.0%
設定6 : 2.5%
●チャンス目成立時
設定1 : 25.0%
設定2 : 12.5%
設定3 : 25.0%
設定4 : 12.5%
設定5 : 25.0%
設定6 : 25.0%
●ボーナス成立時
全設定共通 : 100%
上記当選率を考慮した、1回の呂布バトルでの勝率は以下の通り。
●呂布バトルでの勝率
設定1 : 16.8%
設定2 : 17.4%
設定3 : 20.9%
設定4 : 26.5%
設定5 : 28.2%
設定6 : 30.5%
2種類のART機能 - [真・三國無双] |
真・三國無双には、「三國ラッシュ」・「呂布ラッシュ」と呼ばれる2種類のART機能が搭載されている。
この2つのARTの大きな違いは「ART中のゲーム数上乗せ」。
三國ラッシュは、上乗せ機会は少なめだが、一撃で大きく乗せる場合がある。
一度の上乗せでの最大ゲーム数は500G。
呂布ラッシュは、一度の上乗せで最大50Gまでしか乗せない。
しかし、小役の連続入賞でも上乗せが発生する上、特定小役成立時の上乗せ率も高いので、上乗せ機会が多い。
各ARTの詳細については下記を参照。
ART「三國ラッシュ」について - [真・三國無双] |
三國ラッシュ当選契機は以下の通り。
●ボーナス成立時のART抽選に当選
●BIG中の青7揃い成立時
●REG中のフリーズ発生時
三國ラッシュは1セット50G継続。
特定役成立時にはARTゲーム数の上乗せ抽選が行なわれる。
一度の上乗せでの最大ゲーム数は500G。
三國ラッシュ中にBIGが入賞し、桃園の誓いムービーが発生すれば100Gの上乗せ確定。
三國ラッシュ中にREGが入賞すると、REG中は毎ゲーム5G~100Gの上乗せが行なわれる。
三國ラッシュ中のARTゲーム数上乗せ率は、4種類ある滞在モードによって異なる。
モードは、ボーナス成立時や特定役成立時に移行抽選が行なわれる。
三國ラッシュ中は、1Gあたり約1.2枚のペースでコインが増加していく。
ART「呂布ラッシュ」について - [真・三國無双] |
呂布ラッシュ当選契機は以下の通り。
●呂布バトル中のボーナス成立時
●BIG中の青7揃い成立時
※青7揃い成立時のカットインキャラが呂布以外なら、三國ラッシュの場合もある
●通常時の特定小役成立時のART抽選に当選
●呂布バトルで勝利
※呂布バトルへは、通常時の中段JAC揃いで突入
呂布ラッシュは1セット50G継続。
呂布ラッシュ中のボーナス成立時・特定役成立時・小役の連続入賞時には、ARTゲーム数上乗せ抽選が行なわれる。
一度の上乗せでの最大ゲーム数は50G。
上乗せゲーム数は少なめだが、三國ラッシュよりも上乗せ機会が多い。
呂布ラッシュ中は、1Gあたり約1.2枚のペースでコインが増加していく。
ART継続モードと引き戻し - [真・三國無双] |
【ART継続モードについて】
ARTには、4つの継続モード(30%モード・50%モード・66%モード・100%モード)が存在する。
ART中のハズレ時には、基本的に1つ上のモードへ昇格する。
●ART中のハズレ
設定1 : 1/397.2
設定2 : 1/417.4
設定3 : 1/439.8
設定4 : 1/464.8
設定5 : 1/500.3
設定6 : 1/541.6
「ART初当たり時」と「ART継続時」の継続モード振り分けについては以下の通り。
==ART初当たり時の継続モード振り分け==
●30%モード
設定1 : 50.0%
設定2 : 47.7%
設定3 : 45.3%
設定4 : 40.6%
設定5 : 35.9%
設定6 : 31.2%
●50%モード
設定1 : 12.5%
設定2 : 13.3%
設定3 : 14.1%
設定4 : 15.6%
設定5 : 17.2%
設定6 : 18.7%
●66%モード
設定1 : 12.5%
設定2 : 13.3%
設定3 : 14.1%
設定4 : 15.6%
設定5 : 17.2%
設定6 : 18.7%
●100%モード
設定1 : 25.0%
設定2 : 25.8%
設定3 : 26.6%
設定4 : 28.1%
設定5 : 29.7%
設定6 : 31.2%
==ART継続時の継続モード振り分け==
●30%モード
設定1 : 94.5%
設定2 : 94.8%
設定3 : 95.1%
設定4 : 95.7%
設定5 : 96.3%
設定6 : 96.9%
●50%モード
設定1 : 1.6%
設定2 : 1.5%
設定3 : 1.4%
設定4 : 1.2%
設定5 : 1.0%
設定6 : 0.8%
●66%モード
設定1 : 1.6%
設定2 : 1.5%
設定3 : 1.4%
設定4 : 1.2%
設定5 : 1.0%
設定6 : 0.8%
●100%モード
設定1 : 2.3%
設定2 : 2.2%
設定3 : 2.1%
設定4 : 1.9%
設定5 : 1.8%
設定6 : 1.6%
【引き戻しについて】
引き戻しゾーン中は、各特定役成立時にART引き戻し抽選が行なわれる。
滞在する継続モードにより、引き戻し当選率が異なる。
==30%モード滞在中==
●リプレイ成立時
全設定共通 : 8.9%
●3択8枚役成立時
全設定共通 : 8.9%
●弱チェリー成立時
全設定共通 : 20.0%
●強チェリー成立時
全設定共通 : 100%
●スイカ成立時
全設定共通 : 50.0%
●チャンス目成立時
全設定共通 : 100%
●ボーナス成立時
全設定共通 : 100%
●ハズレ時
全設定共通 : 100%
==50%モード滞在中==
●リプレイ成立時
全設定共通 : 12.5%
●3択8枚役成立時
全設定共通 : 12.5%
●弱チェリー成立時
全設定共通 : 66.7%
●強チェリー成立時
全設定共通 : 100%
●スイカ成立時
全設定共通 : 66.7%
●チャンス目成立時
全設定共通 : 100%
●ボーナス成立時
全設定共通 : 100%
●ハズレ時
全設定共通 : 100%
==66%モード滞在中==
●リプレイ成立時
全設定共通 : 18.7%
●3択8枚役成立時
全設定共通 : 18.7%
●弱チェリー成立時
全設定共通 : 100%
●強チェリー成立時
全設定共通 : 100%
●スイカ成立時
全設定共通 : 100%
●チャンス目成立時
全設定共通 : 100%
●ボーナス成立時
全設定共通 : 100%
●ハズレ時
全設定共通 : 100%
通常時のART抽選 - [真・三國無双] |
通常時は、周期RT突入6G前(=通常状態で34G消化時)にART抽選が行なわれる。
ART抽選が行なわれる34G目までに貯まったポイントによって、ART当選率が異なる。
それでは、ART抽選方法について。
やや複雑な仕組みになっているので注意が必要。
【ART抽選ポイントについて】
周期RT突入6G前(=通常状態で34G消化)までは、特定役成立時に「ポイント抽選」が行なわれる。
ポイントは加算方式ではなく、書き換え方式となっている。
なお、獲得したポイントが格下げされることはない。
例)
●1ポイント獲得時に、新たに2ポイントの抽選に当選したら、持ちポイントは2ポイントに書き換えられる。
●3ポイント獲得時に、新たに2ポイントの抽選に当選しても、持ちポイントは3ポイントのまま。
各特定役成立時のポイント獲得率については以下の通り。
==低確中のポイント獲得率==
●弱チェリー成立時
全設定共通 : 3.1%
●強チェリー成立時
全設定共通 : 50.0%
●スイカ成立時
全設定共通 : 0.8%
●チャンス目成立時
全設定共通 : 3.1%
==高確中のポイント獲得率==
●弱チェリー成立時
全設定共通 : 50.0%
●強チェリー成立時
全設定共通 : 100%
●スイカ成立時
設定1 : 12.5%
設定2 : 10.2%
設定3 : 14.8%
設定4 : 11.7%
設定5 : 18.8%
設定6 : 17.2%
●チャンス目成立時
設定1 : 34.8%
設定2 : 35.2%
設定3 : 36.7%
設定4 : 37.1%
設定5 : 41.4%
設定6 : 42.2%
ポイント獲得時のポイント振り分け率については以下の通り。
==低確弱チェリーから当選した場合のポイント振り分け==
●1ポイント
全設定共通 : 62.5%
●2ポイント
全設定共通 : 12.5%
●3ポイント
全設定共通 : 12.5%
●4ポイント
全設定共通 : 12.5%
==低確強チェリーから当選した場合のポイント振り分け==
●1ポイント
設定1 : 56.3%
設定2 : 48.4%
設定3 : 53.1%
設定4 : 42.2%
設定5 : 47.7%
設定6 : 38.3%
●2ポイント
設定1 : 29.7%
設定2 : 28.1%
設定3 : 31.3%
設定4 : 28.1%
設定5 : 32.8%
設定6 : 28.1%
●3ポイント
設定1 : 9.4%
設定2 : 14.1%
設定3 : 10.2%
設定4 : 15.6%
設定5 : 11.7%
設定6 : 18.0%
●4ポイント
設定1 : 4.7%
設定2 : 9.4%
設定3 : 5.5%
設定4 : 14.1%
設定5 : 7.8%
設定6 : 15.6%
==低確スイカから当選した場合のポイント振り分け==
●3ポイント
全設定共通 : 50.0%
●4ポイント
全設定共通 : 50.0%
==低確チャンス目から当選した場合のポイント振り分け==
●2ポイント
全設定共通 : 75.0%
●3ポイント
全設定共通 : 12.5%
●4ポイント
全設定共通 : 12.5%
==高確弱チェリーから当選した場合のポイント振り分け==
●1ポイント
設定1 : 75.0%
設定2 : 78.1%
設定3 : 71.1%
設定4 : 75.8%
設定5 : 67.2%
設定6 : 67.2%
●2ポイント
設定1 : 16.4%
設定2 : 14.1%
設定3 : 18.8%
設定4 : 15.6%
設定5 : 20.3%
設定6 : 21.9%
●3ポイント
設定1 : 7.0%
設定2 : 6.3%
設定3 : 7.8%
設定4 : 7.0%
設定5 : 9.4%
設定6 : 8.6%
●4ポイント
設定1 : 1.6%
設定2 : 1.6%
設定3 : 2.3%
設定4 : 1.6%
設定5 : 3.1%
設定6 : 2.3%
==高確強チェリーから当選した場合のポイント振り分け==
●2ポイント
設定1 : 48.4%
設定2 : 59.4%
設定3 : 45.3%
設定4 : 56.3%
設定5 : 39.8%
設定6 : 49.2%
●3ポイント
設定1 : 41.4%
設定2 : 31.3%
設定3 : 42.2%
設定4 : 34.4%
設定5 : 43.0%
設定6 : 35.2%
●4ポイント
設定1 : 10.2%
設定2 : 9.4%
設定3 : 12.5%
設定4 : 9.4%
設定5 : 17.2%
設定6 : 15.6%
==高確スイカから当選した場合のポイント振り分け==
●3ポイント
設定1 : 87.5%
設定2 : 92.3%
設定3 : 84.2%
設定4 : 93.3%
設定5 : 75.0%
設定6 : 75.0%
●4ポイント
設定1 : 12.5%
設定2 : 7.7%
設定3 : 15.8%
設定4 : 6.7%
設定5 : 25.0%
設定6 : 25.0%
==高確チャンス目から当選した場合のポイント振り分け==
●2ポイント
設定1 : 71.9%
設定2 : 75.6%
設定3 : 68.1%
設定4 : 73.7%
設定5 : 61.3%
設定6 : 64.8%
●3ポイント
設定1 : 22.5%
設定2 : 20.0%
設定3 : 24.5%
設定4 : 21.1%
設定5 : 26.4%
設定6 : 24.1%
●4ポイント
設定1 : 5.6%
設定2 : 4.4%
設定3 : 7.4%
設定4 : 5.3%
設定5 : 12.3%
設定6 : 11.1%
【シナリオ選択について】
周期RT突入6G前(=通常状態で34G消化時)に、獲得したポイントに応じて「シナリオ」が選択される。
シナリオとは、周期RT到達6G前から周期RT到達までの6G間の演出パターンのことを指す。
シナリオは、全部で14個存在。
選択されたシナリオにより、ショートフリーズと英傑チャンスの発生回数/発生ゲーム数が異なる。
ショートフリーズとは、レバーオン時に一瞬リールがフリーズし、1G目「真」⇒2G目「三國」⇒3G目「無双」⇒4G目「真・三國無双」とステップアップしていく演出。
各シナリオによる6G間の演出パターンについては以下の通り。
●シナリオNo.0
残り6G~1Gまで、ショートフリーズも
英傑チャンスも発生しない
●シナリオNo.1
残り6G : —
残り5G : ショートフリーズ
残り4G : —
残り3G : —
残り2G : —
残り1G : —
●シナリオNo.2
残り6G : —
残り5G : —
残り4G : ショートフリーズ
残り3G : —
残り2G : —
残り1G : —
●シナリオNo.3
残り6G : —
残り5G : —
残り4G : 英傑チャンス
残り3G : —
残り2G : —
残り1G : —
●シナリオNo.4
残り6G : —
残り5G : ショートフリーズ
残り4G : ショートフリーズ
残り3G : —
残り2G : —
残り1G : —
●シナリオNo.5
残り6G : —
残り5G : ショートフリーズ
残り4G : 英傑チャンス
残り3G : —
残り2G : —
残り1G : —
●シナリオNo.6
残り6G : ショートフリーズ
残り5G : ショートフリーズ
残り4G : 英傑チャンス
残り3G : —
残り2G : —
残り1G : —
●シナリオNo.7
残り6G : —
残り5G : ショートフリーズ
残り4G : ショートフリーズ
残り3G : ショートフリーズ
残り2G : —
残り1G : —
●シナリオNo.8
残り6G : —
残り5G : ショートフリーズ
残り4G : ショートフリーズ
残り3G : 英傑チャンス
残り2G : —
残り1G : —
●シナリオNo.9
残り6G : —
残り5G : —
残り4G : ショートフリーズ
残り3G : ショートフリーズ
残り2G : ショートフリーズ
残り1G : —
●シナリオNo.10
残り6G : —
残り5G : —
残り4G : ショートフリーズ
残り3G : ショートフリーズ
残り2G : 英傑チャンス
残り1G : —
●シナリオNo.11
残り6G : ショートフリーズ
残り5G : ショートフリーズ
残り4G : ショートフリーズ
残り3G : 英傑チャンス
残り2G : —
残り1G : —
●シナリオNo.12
残り6G : —
残り5G : ショートフリーズ
残り4G : ショートフリーズ
残り3G : ショートフリーズ
残り2G : 英傑チャンス
残り1G : —
●シナリオNo.13
残り6G : —
残り5G : —
残り4G : ショートフリーズ
残り3G : ショートフリーズ
残り2G : ショートフリーズ
残り1G : 英傑チャンス
獲得ポイントに応じて、シナリオの振り分けが行なわれる。
選択されたシナリオナンバーが大きければ大きいほど、ART当選期待度が高まる。
●0ポイント時
シナリオNo.0 : 100%
●1ポイント時
シナリオNo.1 : 68.7%
シナリオNo.2 : 18.7%
シナリオNo.3 : 12.5%
●2ポイント時
シナリオNo.2 : 90.6%
シナリオNo.3 : 9.4%
●3ポイント時
シナリオNo.6 : 3.1%
シナリオNo.7 : 81.2%
シナリオNo.8 : 6.2%
シナリオNo.9 : 6.2%
シナリオNo.10 : 3.1%
●4ポイント時
シナリオNo.0 : 10.9%
シナリオNo.1 : 0.4%
シナリオNo.2 : 0.4%
シナリオNo.3 : 14.8%
シナリオNo.4 : 0.4%
シナリオNo.5 : 23.0%
シナリオNo.6 : 8.6%
シナリオNo.7 : 7.8%
シナリオNo.8 : 17.2%
シナリオNo.9 : 0.8%
シナリオNo.10 : 8.6%
シナリオNo.11 : 1.6%
シナリオNo.12 : 1.6%
シナリオNo.13 : 3.9%
【サブモードについて】
通常時の状態とは別に、「ART抽選用のサブモード」も存在する。
モードはA・B・Cの3つで、モードCが最もART当選率が高い。
このサブモードと、選択されたシナリオを参照して、ART抽選が行なわれる。
ART終了後と設定変更後にはサブモードがクリアされ、必ずAモードへ転落する。
モードの昇格抽選は、以下の場合に行なわれる。
●ポイントを獲得している状態で特定役を引き、そこでポイント獲得抽選に漏れた場合
●周期RT到達時
各契機からのモード昇格率については以下の通り。
==弱チェリー成立時==
≪モードAからBへ昇格≫
●1ポイント獲得時
全設定共通 : 3.1%
●2ポイント獲得時
全設定共通 : 3.1%
●3ポイント獲得時
全設定共通 : 6.2%
≪モードBからCへ昇格≫
●1ポイント獲得時
全設定共通 : 1.6%
●ポイント獲得時
全設定共通 : 1.6%
●3ポイント獲得時
全設定共通 : 3.1%
==強チェリー成立時==
≪モードAからBへ昇格≫
●1ポイント獲得時
全設定共通 : 12.5%
●2ポイント獲得時
全設定共通 : 12.5%
●3ポイント獲得時
全設定共通 : 25.0%
≪モードBからCへ昇格≫
●1ポイント獲得時
全設定共通 : 6.2%
●2ポイント獲得時
全設定共通 : 6.2%
●3ポイント獲得時
全設定共通 : 12.5%
==スイカ成立時==
≪モードAからBへ昇格≫
●1ポイント獲得時
全設定共通 : 6.2%
●2ポイント獲得時
全設定共通 : 6.2%
●3ポイント獲得時
全設定共通 : 12.5%
≪モードBからCへ昇格≫
●1ポイント獲得時
全設定共通 : 3.1%
●2ポイント獲得時
全設定共通 : 3.1%
●3ポイント獲得時
全設定共通 : 6.2%
==チャンス目成立時==
≪モードAからBへ昇格≫
●1ポイント獲得時
全設定共通 : 12.5%
●2ポイント獲得時
全設定共通 : 25.0%
●3ポイント獲得時
全設定共通 : 50.0%
≪モードBからCへ昇格≫
●1ポイント獲得時
全設定共通 : 6.25%
●2ポイント獲得時
全設定共通 : 12.5%
●3ポイント獲得時
全設定共通 : 50.0%
==周期RT到達時==
≪モードAからBへ昇格≫
●0ポイント獲得時
全設定共通 : 0.4%
●1ポイント獲得時
全設定共通 : 0.4%
●2ポイント獲得時
全設定共通 : 0.8%
●3ポイント獲得時
全設定共通 : 1.6%
≪モードBからCへ昇格≫
●0ポイント獲得時
全設定共通 : 0.4%
●1ポイント獲得時
全設定共通 : 0.4%
●2ポイント獲得時
全設定共通 : 0.8%
●3ポイント獲得時
全設定共通 : 1.6%
【ART当選率】
通常時は、「選択されたシナリオ」と「滞在するサブモード」を参照して、周期RT到達の6G前にART抽選が行なわれる。
各状態でのART当選率については以下の通り。
==0ポイント時==
ART抽選なし
==1ポイント時==
≪シナリオNo.1選択時≫
●モードA
全設定共通 : 0.4%
●モードB
全設定共通 : 0.8%
●モードC
全設定共通 : 1.6%
≪シナリオNo.2選択時≫
●モードA
全設定共通 : 1.0%
●モードB
全設定共通 : 2.0%
●モードC
全設定共通 : 3.1%
≪シナリオNo.3選択時≫
●モードA
全設定共通 : 10.0%
●モードB
全設定共通 : 25.0%
●モードC
全設定共通 : 33.3%
==2ポイント時==
≪シナリオNo.4選択時≫
●モードA
全設定共通 : 1.6%
●モードB
全設定共通 : 3.1%
●モードC
全設定共通 : 6.2%
≪シナリオNo.5選択時≫
●モードA
全設定共通 : 20.0%
●モードB
全設定共通 : 30.0%
●モードC
全設定共通 : 40.0%
==3ポイント時==
≪シナリオNo.6選択時≫
●モードA
全設定共通 : 42.5%
●モードB
全設定共通 : 50.0%
●モードC
全設定共通 : 100%
≪シナリオNo.7選択時≫
●モードA
全設定共通 : 30.0%
●モードB
全設定共通 : 33.3%
●モードC
全設定共通 : 45.0%
≪シナリオNo.8選択時≫
●モードA
全設定共通 : 42.5%
●モードB
全設定共通 : 50.0%
●モードC
全設定共通 : 100%
≪シナリオNo.9選択時≫
●モードA
全設定共通 : 30.0%
●モードB
全設定共通 : 33.3%
●モードC
全設定共通 : 45.0%
≪シナリオNo.10選択時≫
●モードA
全設定共通 : 42.5%
●モードB
全設定共通 : 50.0%
●モードC
全設定共通 : 100%
==4ポイント時==
≪全シナリオ共通≫
●全モード共通
全設定共通 : 100%
また上記抽選の他に、「ボーナス終了後の周期突入前」と「周期RT到達残り6G~周期RT中」も、特定役成立時にART抽選が行なわれる。
==低確中==
●弱チェリー成立時
全設定共通 : 0.6%
●強チェリー成立時
設定1 : 5.2%
設定2 : 9.8%
設定3 : 6.7%
設定4 : 12.2%
設定5 : 8.5%
設定6 : 20.1%
●スイカ成立時
全設定共通 : 0.6%
●チャンス目成立時
全設定共通 : 0.9%
==高確中==
●弱チェリー成立時
設定1 : 3.0%
設定2 : 3.0%
設定3 : 3.7%
設定4 : 3.0%
設定5 : 5.5%
設定6 : 8.5%
●強チェリー成立時
設定1 : 25.6%
設定2 : 22.0%
設定3 : 28.7%
設定4 : 23.2%
設定5 : 33.6%
設定6 : 29.3%
●スイカ成立時
設定1 : 5.2%
設定2 : 4.3%
設定3 : 6.7%
設定4 : 4.9%
設定5 : 9.8%
設定6 : 9.2%
●チャンス目成立時
設定1 : 5.5%
設定2 : 5.2%
設定3 : 7.3%
設定4 : 6.7%
設定5 : 11.0%
設定6 : 10.4%
ボーナス中のART抽選 - [真・三國無双] |
ボーナス成立時は、獲得ポイントに応じてART抽選が行なわれる。
●0ポイント時
設定1 : 0.4%
設定2 : 0.4%
設定3 : 0.4%
設定4 : 0.8%
設定5 : 1.6%
設定6 : 4.7%
●1ポイント時
設定1 : 2.3%
設定2 : 2.3%
設定3 : 2.3%
設定4 : 4.7%
設定5 : 6.2%
設定6 : 12.5%
●2ポイント時
設定1 : 3.9%
設定2 : 3.9%
設定3 : 3.9%
設定4 : 7.8%
設定5 : 12.5%
設定6 : 15.6%
●3ポイント時
設定1 : 33.3%
設定2 : 33.3%
設定3 : 33.3%
設定4 : 33.3%
設定5 : 50.0%
設定6 : 50.0%
●ポイント時
全設定共通 : 100%
また、「ボーナス終了後の周期突入前」と「周期RT到達残り6G~周期RT中」にボーナスが成立した場合は、ポイント不問でART抽選が行なわれる。
●低確中
設定1 : 4.7%
設定2 : 4.7%
設定3 : 4.7%
設定4 : 9.4%
設定5 : 15.6%
設定6 : 18.7%
●高確中
設定1 : 5.5%
設定2 : 5.9%
設定3 : 6.2%
設定4 : 12.5%
設定5 : 18.7%
設定6 : 20.3%
BIG中は、青7揃い成立によりART当選が確定する。
青7揃い出現率は1/297.9。
REG中はフリーズが発生すればART当選が確定する。
各状態でのフリーズ発生率は以下の通り。
●ART中にREGが成立した場合
・全ゲーム共通
全設定共通 : 1/16
●ART中以外にREGが成立した場合
・2G目
全設定共通 : 1/256
・3G目
全設定共通 : 1/256
・4G目
全設定共通 : 1/128
・5G目
全設定共通 : 1/64
天井について - [真・三國無双] |
真・三國無双には、天井機能が搭載されている。
ボーナスもARTも引かずに規定ゲーム数ハマると、天井到達となる。
天井到達までの規定ゲーム数は1~998G。
天井到達後、潜伏を経てからARTへ突入する。
天井ゲーム数の振り分けは、「ボーナス後」・「ART後」・「設定変更後」に行なわれる。
●BIG後
0G : —
110G : 0.1%
221G : 0.1%
332G : 0.1%
443G : 0.1%
554G : 0.1%
665G : 0.1%
776G : 0.1%
887G : 0.1%
998G : 99.2%
●REG後
0G : —
110G : 0.1%
221G : 0.1%
332G : 5.0%
443G : 0.1%
554G : 0.1%
665G : 0.1%
776G : 0.1%
887G : 0.1%
998G : 94.3%
●ART後
0G : 1.6%
110G : 0.1%
221G : 0.1%
332G : 5.0%
443G : 0.1%
554G : 0.1%
665G : 0.1%
776G : 0.1%
887G : 0.1%
998G : 92.8%
●設定変更後
0G : —
110G : 1.6%
221G : 1.6%
332G : 14.1%
443G : 1.6%
554G : 1.6%
665G : 1.6%
776G : 1.6%
887G : 1.6%
998G : 75.0%
小役とボーナスとの重複当選 - [真・三國無双] |
真・三國無双には、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。
各小役での重複当選確率は以下の通り。
●リプレイ
全設定共通 : 0.1%
●弱チェリー
全設定共通 : 3.3%
●強チェリー
全設定共通 : 6.7%
●スイカ
全設定共通 : 10.0%
●チャンス目
設定1 : 25.0%
設定2 : 25.0%
設定3 : 25.0%
設定4 : 25.0%
設定5 : 25.8%
設定6 : 26.6%
●特殊10枚役
全設定共通 : 100%
【重複ボーナス出現率】
真・三國無双の、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。
●リプレイ+ボーナス
全設定共通 : 1/8192.0
●弱チェリー+ボーナス
全設定共通 : 1/2730.7
●強チェリー+ボーナス
全設定共通 : 1/2730.7
●スイカ+ボーナス
全設定共通 : 1/744.7
●チャンス目+ボーナス
設定1 : 1/512.0
設定2 : 1/512.0
設定3 : 1/512.0
設定4 : 1/512.0
設定5 : 1/496.5
設定6 : 1/481.9
●強チェリー+特殊10枚役
全設定共通 : 1/5461.3
主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [真・三國無双] |
複雑なART抽選方式を有する真・三國無双。
ややこしい仕組みにはなっているものの、総じて言えることは「高設定ほどARTへ突入しやすい」ということ。
特に、ボーナス成立時のART抽選確率は、比較的設定差が大きい。
BIG中に青7揃いが出現しなかったのにも関わらず、BIG後にARTに突入しやすい台はチャンスと言える。
他に使えそうな要素は、呂布バトルでの勝率。
そこまで大きな差はないが、ある程度使える判別要素となっている。
●呂布バトルでの勝率
設定1 : 16.8%
設定2 : 17.4%
設定3 : 20.9%
設定4 : 26.5%
設定5 : 28.2%
設定6 : 30.5%
あとは、ボーナス合成も多少差があるので、一応チェックすべき。
ただし、あくまで参考程度に。
●ボーナス合成
設定1 : 1/199.8
設定2 : 1/195.0
設定3 : 1/190.5
設定4 : 1/186.2
設定5 : 1/179.1
設定6 : 1/172.5