SLOTスターオーシャン4 目次 |
機種概要 |
■導入日 : 2017年1月30日
■メーカー : ユニバーサルブロス
筺体 | リール配列 |
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(C)2009,2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
■RPGゲーム「スターオーシャン4」とのタイアップ機
■A+ARTタイプ
■BIGは純増204枚、REGは純増54枚
■通常時はクエスト発生で自力CZに期待
■一度の自力CZでのART期待度は40%オーバー
■ART「スターオーシャン」はHP管理+ストーリー進行型で、HPがある限り延々とARTが継続していく
■特化ゾーン突入でHP大量回復のチャンス
天井/設定変更/ヤメ時 - [SLOTスターオーシャン4] |
【天井】
ボーナス間17周期目に天井到達となり、前兆を経由してからARTへ突入する。
「1周期≒宇宙船ステージ移行回数」となるため、ボーナス後17回目の宇宙船ステージ移行時に天井ART当選ということになる。
天井到達までの平均ゲーム数は、前兆込みで約1080G。
【設定変更時】
天井到達までの周期回数がクリアされる。
33.6%で高確からスタートする。
【ヤメ時】
●通常時
自力CZに当選するまで周期管理モードが転落することはないので、自力CZ間でハマっている台は自力CZ当選まで粘ってみるのもアリ。
●ボーナス後/ART後
高確や前兆の可能性があるので、20~30Gほど様子を見て、演出がおとなしいようならばヤメてOK。
ボーナス出現率/機械割 - [SLOTスターオーシャン4] |
●BIG
設定1 : 1/425.6
設定2 : 1/414.8
設定3 : 1/394.8
設定4 : 1/381.0
設定5 : 1/368.2
設定6 : 1/346.8
●REG
設定1 : 1/668.7
設定2 : 1/668.7
設定3 : 1/655.4
設定4 : 1/630.2
設定5 : 1/618.3
設定6 : 1/585.1
●ART初当たり
設定1 : 1/582.8
設定2 : 1/516.2
設定3 : 1/531.8
設定4 : 1/456.8
設定5 : 1/460.8
設定6 : 1/334.3
●機械割
設定1 : 98.6%
設定2 : 99.6%
設定3 : 99.1%
設定4 : 102.1%
設定5 : 105.1%
設定6 : 110.3%
通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 - [SLOTスターオーシャン4] |
【通常時の打ち方】
左リールのブランク図柄はチェリー代用となるため、目押しをしなくてもチェリーの取りこぼしはないが、チェリーの強弱をわかりやすくするためにも以下の手順を推奨。
まず、左リール枠上 or 上段に赤7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちし、右リール中段にスイカが停止すれば強チェリー、その他の場合は弱チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
中リールに赤7を狙い、右リールは適当打ち。
スイカがハズれればチャンス目。
==左リール下段に赤7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が停止すればチャンスリプレイ。
【ボーナス中の打ち方】
●BIG中
液晶に「!」マークが出現した場合は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
●通常時に成立したREG中
一度だけ逆押しで特定の打ち方をすることで、プライベートポイントを獲得できる。
手順は、まず右⇒中リールと適当打ちし、左リール上段 or 中段に青7を狙うだけでOK。
プライベートポイントがMAXまで貯まると、BIGがエピソードBIGに書き換えられる。
●ART中に成立したREG中(ウェルチボーナス)
BIG中と同じ打ち方でOK。
【ART中の打ち方】
押し順発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率 - [SLOTスターオーシャン4] |
●リプレイ
全設定共通 : 1/7.7
●チャンスリプレイ
全設定共通 : 1/138.3
●押し順ベル
全設定共通 : 1/4.5
●共通ベル
全設定共通 : 1/109.2
●チャンスベル
設定1 : 1/2259.9
設定2 : 1/2259.9
設定3 : 1/2259.9
設定4 : 1/2259.9
設定5 : 1/2259.9
設定6 : 1/1985.9
●弱チェリー
設定1 : 1/102.1
設定2 : 1/99.8
設定3 : 1/94.4
設定4 : 1/90.3
設定5 : 1/86.8
設定6 : 1/83.2
●強チェリー
設定1 : 1/312.1
設定2 : 1/310.6
設定3 : 1/306.2
設定4 : 1/303.4
設定5 : 1/300.6
設定6 : 1/297.9
●中段チェリー
全設定共通 : 1/6553.6
●スイカ
設定1 : 1/91.0
設定2 : 1/90.6
設定3 : 1/90.0
設定4 : 1/89.5
設定5 : 1/89.0
設定6 : 1/88.0
●チャンス目
全設定共通 : 1/1191.6
ボーナス概要/プライベートポイント - [SLOTスターオーシャン4] |
【BIG】
青7揃い、赤7揃い。
払い出し枚数が297枚を超えると終了、純増枚数は204枚。
BIG中は、自力CZ抽選が行われる。
一度のBIGでの自力CZ当選率は約20%。
なお、エピソードBIG発展時はART当選が確定する。
【REG】
「青7・青7・赤7」揃い。
払い出し枚数が72枚を超えると終了、純増枚数は54枚。
消化中は、周期管理モードの昇格抽選が行われる。
周期管理モードは全部で5種類あり、自力CZ抽選状態に影響を及ぼす。
また、通常時のREG中は一度だけ逆押しで特定の打ち方をすることで、プライベートポイントを獲得できる。
手順は、まず右⇒中リールと適当打ちし、左リール上段 or 中段に青7を狙うだけでOK。
プライベートポイントについては下記参照。
【プライベートポイントとは】
プライベートポイントとは蓄積型のポイントのことで、ポイントがMAXの状態でBIGが成立すると、そのBIGは「エピソードBIG」に書き換えられる。
なお、エピソードBIGはART確定。
プライベートポイント獲得のタイミングは以下の通り。
●設定変更時
●周期到達時
●REG中の特定手順実行時(上記参照)
通常時の「周期管理モード」と「状態」 - [SLOTスターオーシャン4] |
【概要】
通常時には、5つの「周期管理モード」と2つの「状態」が存在する。
いずれも、自力CZ当選率に影響を及ぼす。
【周期管理モード】
周期管理モードは、以下の5種類。
滞在モードが良い程、周期ごとの高確移行率が優遇される。
各モードの概要は以下の通り。
●モードA : 高確への移行率が若干悪いが、モードBに移行しやすい
●モードB : 高確への移行率が悪いが、モードCに移行しやすい
●モードC : 高確へ移行しやすい
●モードD : 高確へ移行しやすく、かつ自力CZ後はモードCに移行する
●モードE : 高確へ移行しやすく、かつ自力CZ中の敵モンスターが優遇される、かつ自力CZ後はモードCに移行する
【モードの昇格と転落】
周期管理モードは、「周期到達」・「ボーナス当選」によって昇格抽選が行われる。
自力CZに当選するまでは、周期管理モードが転落することはない。
よって、自力CZ間でハマっている台はチャンスとなる。
【設定変更時の周期管理モード振り分け率】
設定変更時は、以下の割合で各周期管理モードに振り分けられる。
●モードA : 37.5%
●モードB : 37.5%
●モードC : 22.6%
●モードD : 1.6%
●モードE : 0.8%
【状態】
状態は「低確」・「高確」の2つで、高確ならば自力CZ当選率が優遇される。
高確への移行抽選は、「レア小役成立時」と「周期到達時」に行われる。
レア小役成立時に高確当選となった場合は、高確ゲーム数が加算される。
周期到達時(宇宙船ステージ移行時)に高確当選となった場合は、その周期(宇宙船滞在~惑星探索~宇宙船帰還)までが高確となる。
この周期ごとの高確移行抽選は、滞在する周期管理モードに影響を受ける。
なお、上記の「レア小役による高確移行」と「周期ごとの高確移行」は別々に抽選され、どちらかに当選して高確となれば、高確扱いとなる。
ただし、どちらにも当選して高確が複合しても、特別な恩恵はない。
【周期ごとの状態移行抽選】
●モードA滞在時
低確へ : 79.7%
高確へ : 20.3%
●モードB滞在時
低確へ : 82.8%
高確へ : 17.2%
●モードC/D/E滞在時
低確へ : 50.0%
高確へ : 50.0%
【周期ゲーム数振り分け】
周期ごとに、滞在する状態を参照して周期ゲーム数振り分けが行われる。
振り分けられた周期ゲーム数を消化するまで、低確なら低確のまま、高確なら高確のまま、となる。(レア小役高確とは別)
各状態時における周期ゲーム数振り分けは以下の通り。
●低確時
50G : 20.4%
55G : 25.0%
60G : 27.3%
65G : 27.3%
●高確時
40G : 25.0%
45G : 12.5%
50G : 31.2%
55G : 12.5%
60G : 9.4%
65G : 9.4%
なお、上記のゲーム数に加え0~5Gの範囲でランダムにゲーム数が加算される。
また設定変更時は、0~5Gに加えて0~42Gが加算される。
【レア小役による高確移行抽選】
レア小役成立時には、高確移行抽選が行なわれる。
●スイカ成立時
10G : 10.2%
●弱チェリー成立時
10G : 20.3%
15G : 9.4%
20G : 3.5%
高確濃厚演出 - [SLOTスターオーシャン4] |
以下の演出が出れば、高確滞在が濃厚となる。
●2連続で「レムリック」・「エイオス」ステージへ移行
●「エイオス再訪」ステージへ移行
●リムル落書き「白」からチャンスリプレイ
●エイルマットorミュリアの第3停止で白セリフ発生(レア役否定&非前兆中に限る)
●ウェルチの「経過は順調っす」のセリフ発生
●フェイズの「もう少し調査を続けましょう~」のセリフからリプレイ
●バッカスモニター演出でリプレイのみ告知(非前兆中に限る)
●メリクルつまみ食い演出で、白ナビからチャンスリプレイ
●枠演出で、「SRF」と書かれた六角形の白い図柄揃いからリプレイ
●ミュリアライトニング演出で「?」が残る(次ゲームに継続しない場合に限る)
●フェイズ剣技トレーニング演出で、白ナビからチャンスリプレイ、もしくは右の箱を斬って白ナビからのリプレイ
●開拓基地演出で、グラフトンとの会話発生でチャンスリプレイ(クエストの告知を除く)
●開拓基地演出で、ガガーンとの会話発生でレア小役否定(クエストの告知を除く)
●ウェルチウィンドウ演出で、ギター出現⇒CHANCEに変化
●通信演出で、ジオットが登場
自力チャンスゾーン「ディサイシヴバトル」概要 - [SLOTスターオーシャン4] |
「ディサイシヴバトル」は、ART当選期待度40%オーバーの自力チャンスゾーン。
15G+α継続で、ベルやレア小役成立で敵モンスターにダメージ以上の効果を与えられる。
敵モンスターのHPをゼロにできればART確定。
対戦モンスター別の期待度は、「ドラゴンジェネラル = アーリー・サイナード = ストレングスビースト < サッキュバス < リトルエイリアン < ガブリエ・セレスタ」の順。
リトルエイリアン or ガブリエ・セレスタならART確定。
ガブリエ・セレスタなら、勝利時には更なる恩恵あり。
なお、自力CZ中に「ボーナス成立」・「リールロック発生」となった場合は、その時点で勝利確定=ART当選が確定する。
●通常時の自力CZ当選率
設定1 : 1/340.5
設定2 : 1/295.7
設定3 : 1/310.5
設定4 : 1/264.3
設定5 : 1/274.7
設定6 : 1/194.3
※BIGからの当選も含んだ出現率
●ART中の自力CZ当選率
設定1 : 1/112.2
設定2 : 1/111.8
設定3 : 1/111.4
設定4 : 1/110.8
設定5 : 1/110.6
設定6 : 1/109.6
通常時の自力チャンスゾーン抽選 - [SLOTスターオーシャン4] |
通常時は、滞在状態と成立役に応じて自力CZ抽選が行われる。
なお、ベルでの抽選のみ特殊で、2段階抽選となっている。
まず、押し順ベルor共通ベル成立時は全設定共通で0.8%で抽選が行われ、当選すると内部的に「CZベル」となる。
この「CZベル」になって初めて、下記の「CZベル」の項目にある確率で自力CZ抽選が行われる。
各小役成立時の自力CZ当選率は以下の通り。
低確滞在時
|
||
CZベル
|
スイカ
|
|
設定1
|
—
|
0.8%
|
設定2
|
—
|
|
設定3
|
0.8%
|
2.3%
|
設定4
|
3.1%
|
|
設定5
|
5.5%
|
|
設定6
|
7.8%
|
7.8%
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
|
設定1
|
0.8%
|
20.3%
|
設定2
|
2.3%
|
|
設定3
|
0.8%
|
|
設定4
|
2.3%
|
|
設定5
|
0.8%
|
|
設定6
|
7.8%
|
25.0%
|
チャンスリプレイ
|
チャンス目
|
|
設定1
|
5.5%
|
12.5%
|
設定2
|
7.8%
|
20.3%
|
設定3
|
5.5%
|
12.5%
|
設定4
|
7.8%
|
20.3%
|
設定5
|
5.5%
|
12.5%
|
設定6
|
12.5%
|
20.3%
|
チャンスベル
|
中段チェリー
|
|
設定1
|
33.6%
|
100%
|
設定2
|
||
設定3
|
||
設定4
|
||
設定5
|
||
設定6
|
高確滞在時
|
||
CZベル
|
スイカ
|
|
設定1
|
12.5%
|
0.8%
|
設定2
|
||
設定3
|
25.0%
|
2.3%
|
設定4
|
3.1%
|
|
設定5
|
33.6%
|
5.5%
|
設定6
|
7.8%
|
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
|
設定1
|
12.5%
|
50.0%
|
設定2
|
17.2%
|
|
設定3
|
12.5%
|
|
設定4
|
17.2%
|
|
設定5
|
12.5%
|
|
設定6
|
17.2%
|
|
チャンスリプレイ
|
チャンス目
|
|
設定1
|
20.3%
|
33.6%
|
設定2
|
25.0%
|
|
設定3
|
20.3%
|
|
設定4
|
25.0%
|
|
設定5
|
20.3%
|
|
設定6
|
25.0%
|
|
チャンスベル
|
中段チェリー
|
|
設定1
|
75.0%
|
100%
|
設定2
|
||
設定3
|
||
設定4
|
||
設定5
|
||
設定6
|
BIG中の自力チャンスゾーン抽選/自力CZ前兆中のモンスター昇格抽選 - [SLOTスターオーシャン4] |
【BIG中の自力CZ抽選】
通常時に成立したBIG中は、成立役に応じて自力CZ抽選が行われる。
当選率は以下の通り。
●弱チェリー : 5.5%
●強チェリー : 25.0%
●チャンス目 : 50.0%
●チャンスベル : 75.0%
自力CZ当選後は「自力CZ前兆状態」となり、モンスター昇格抽選が行われる。
【自力CZ前兆状態中のモンスター昇格抽選】
通常時・ボーナス中を問わず、自力CZ前兆状態となった際は、モンスターの昇格抽選が行われる。
この昇格抽選に当選すると、自力CZで対戦するモンスターが必ず「ガブリエ・セレスタ」となる。
ちなみにガブリエ・セレスタは、出現した時点で勝利確定+ART複数セットストックが確定するゲキアツのモンスター。
自力CZ前兆状態中の、各小役成立時のモンスター昇格当選率は以下の通り。
●強チェリー : 6.3%
●チャンス目 : 33.6%
●チャンスベル : 33.6%
●中段チェリー : 100%
自力CZ当選時の敵モンスター振り分け/CZレベル抽選 - [SLOTスターオーシャン4] |
【自力CZ当選時の敵モンスター振り分け】
通常時、およびBIG中のCZ抽選に当選すると、滞在モードに応じて敵モンスターの抽選が行われる。
ドラゴンジェネラルが選ばれた場合は、この後行われる「レベルCZ抽選」の結果、および設定に応じて「ドラゴンジェネラル」「ストレングスビースト」「アーリー・サイナード」「リトルエイリアン」のいずれかに振り分けられる。
自力CZ当選時の敵モンスター振り分けは以下の通り。
●ドラゴンジェネラル
モードA~D : 97.3%
モードE : 0.0%
●サッキュバス
モードA~D : 2.3%
モードE : 0.0%
●ガブリエ・セレスタ
モードA~D : 0.4%
モードE : 100%
【敵モンスターのHP】
敵モンスターのおおよそのHPは以下の通り。
●ドラゴンジェネラル・アーリー・サイナード・ストレングスビースト
約23000HP
●サッキュバス
約19000HP
●ガブリエ・セレスタ
約230000HP
【CZレベル抽選】
敵モンスター抽選を行った後、CZレベルの抽選が行われる。
CZレベルは、自力CZの残りゲーム数が「0」になった後の続きやすさに影響。
レベル3は無限CZととなりART確定となる。
通常時の自力CZ当選でレベル3に振り分けられた場合は、「リトルエイリアン」と対戦する可能性あり。
ART中の自力CZの場合5章(VSタミエル)、クロウサイド後のCZは強制的にCZレベル3となる。
CZレベル振り分けは以下の通り(全設定共通)
レベル1 : 89.8%
レベル2 : 5.5%
レベル3 : 4.7%
自力CZ中の特殊効果抽選/特殊効果当選時の継続ゲーム数振り分け - [SLOTスターオーシャン4] |
【自力CZ中特殊効果抽選の概要】
自力CZ中は毎ゲーム成立役に応じて特殊抽選を行っており、当選した特殊効果に応じて有効な効果を発揮する。
●「連撃」に当選
次ゲームからダメージ抽選のテーブルが優遇される。
●「攻撃力アップ」に当選した場合
ダメージ抽選に当選した場合、ダメージ抽選の結果に15ポイントを加算。
【自力CZ特殊効果抽選振り分け】
自力CZ特殊効果抽選振り分けは以下の通り。
[自力CZ残り6ゲーム以上の場合]
●リプレイ
連撃 : 9.4%
攻撃力アップ : 1.2%
●押し順ベル・共通ベル
連撃 : 3.1%
攻撃力アップ : 0.4%
●弱チェリー・スイカ・チャンスリプレイ
連撃 : 40.2%
攻撃力アップ : 0.0%
●強チェリー・チャンス目・チャンスベル・中段チェリー
連撃 : 100%
攻撃力アップ : 0.0%
●上記以外
連撃 : 3.1%
攻撃力アップ : 0.4%
[自力CZ残り5ゲーム以下の場合]
●リプレイ
連撃 : 19.5%
攻撃力アップ : 0.0%
●押し順ベル・共通ベル
連撃 : 1.2%
攻撃力アップ : 0.0%
●弱チェリー・スイカ・チャンスリプレイ
連撃 : 40.2%
攻撃力アップ : 0.0%
●強チェリー・チャンス目・チャンスベル・中段チェリー
連撃 : 100%
攻撃力アップ : 0.0%
●上記以外
連撃 : 7.8%
攻撃力アップ : 0.0%
【特殊効果当選時の継続ゲーム数振り分け】
特殊効果抽選に当選した場合、効果の継続ゲーム数抽選が行われる。
攻撃力アップ中に、再度攻撃力アップに当選した場合、新たに当選したゲーム数で上書き。
連撃抽選に関しては、連撃中以外でのみ抽選が行われる。
特殊効果当選時の継続ゲーム数振り分けは以下の通り。
●連撃当選時
2G : 82.0%
3G : 11.7%
4G : 5.1%
5G : 0.4%
6G : 0.4%
7G : 0.4%
●攻撃力アップ当選時
2G : 0.0%
3G : 0.0%
4G : 0.0%
5G : 94.5%
6G : 3.9%
7G : 1.6%
自力CZ中のダメージ抽選/自力CZ終了抽選 - [SLOTスターオーシャン4] |
【自力CZダメージ抽選】
自力CZ中は成立役に応じてダメージポイント抽選が行われる。
特殊効果抽選による連撃中か否かによって抽選テーブルが異なり、連撃中は全役でダメージポイント加算濃厚となる。
モンスターによって、ダメージポイントの結果から与える表示ダメージが異なる。
ボーナス中(BIG・REG中のバトル)は、ダメージ結果に25ポイントを加算。
ボーナス中に強チェリー・チャンス目・チャンスベルが当選した場合は、ダメージ結果に関わらずダメージが200ポイントに変換される。
自力CZ中の成立役別ダメージポイント抽選は以下の通り。(全設定共通)
通常(非連撃中)
|
||
ハズレ
|
リプレイ
|
|
0ポイント
|
27.7%
|
30.5%
|
6ポイント
|
68.4%
|
5.1%
|
11ポイント
|
3.9%
|
64.4%
|
23ポイント
|
—
|
—
|
31ポイント
|
—
|
—
|
50ポイント
|
—
|
—
|
75ポイント
|
—
|
—
|
200ポイント
|
—
|
—
|
押し順ベル・共通ベル
|
弱チェリー・スイカ・チャンスリプレイ
|
|
0ポイント
|
—
|
—
|
6ポイント
|
—
|
—
|
11ポイント
|
75.0%
|
—
|
23ポイント
|
25.0%
|
100%
|
31ポイント
|
—
|
—
|
50ポイント
|
—
|
—
|
75ポイント
|
—
|
—
|
200ポイント
|
—
|
—
|
強チェリー
|
チャンス目・チャンスベル
|
|
0ポイント
|
—
|
—
|
6ポイント
|
—
|
—
|
11ポイント
|
—
|
—
|
23ポイント
|
100%
|
—
|
31ポイント
|
—
|
—
|
50ポイント
|
—
|
100%
|
75ポイント
|
—
|
—
|
200ポイント
|
—
|
—
|
中段チェリー
|
||
0ポイント
|
—
|
|
6ポイント
|
—
|
|
11ポイント
|
—
|
|
23ポイント
|
—
|
|
31ポイント
|
—
|
|
50ポイント
|
—
|
|
75ポイント
|
—
|
|
200ポイント
|
100%
|
連撃中
|
||
ハズレ(RT状態転落時)
|
リプレイ
|
|
0ポイント
|
—
|
—
|
6ポイント
|
—
|
—
|
11ポイント
|
—
|
—
|
23ポイント
|
100%
|
100%
|
31ポイント
|
—
|
—
|
50ポイント
|
—
|
—
|
75ポイント
|
—
|
—
|
200ポイント
|
—
|
—
|
押し順ベル・共通ベル
|
弱チェリー・スイカ・チャンスリプレイ
|
|
0ポイント
|
—
|
—
|
6ポイント
|
—
|
—
|
11ポイント
|
—
|
—
|
23ポイント
|
75.0%
|
—
|
31ポイント
|
25.0%
|
—
|
50ポイント
|
—
|
100%
|
75ポイント
|
—
|
—
|
200ポイント
|
—
|
—
|
強チェリー
|
チャンス目・チャンスベル
|
|
0ポイント
|
—
|
—
|
6ポイント
|
—
|
—
|
11ポイント
|
—
|
—
|
23ポイント
|
—
|
—
|
31ポイント
|
—
|
—
|
50ポイント
|
—
|
—
|
75ポイント
|
100%
|
—
|
200ポイント
|
—
|
100%
|
中段チェリー
|
||
0ポイント
|
—
|
|
6ポイント
|
—
|
|
11ポイント
|
—
|
|
23ポイント
|
—
|
|
31ポイント
|
—
|
|
50ポイント
|
—
|
|
75ポイント
|
—
|
|
200ポイント
|
100%
|
ダメージポイント抽選結果に対するおおよその表示ダメージ(HP)は以下の通り。
6ポイント
|
11ポイント
|
|
ドラゴンジェネラル
|
950
|
1700
|
ストレングスビースト
|
950
|
1700
|
アーリー・サイナード
|
950
|
1700
|
サッキュバス
|
950
|
1700
|
リトルエイリアン
|
950
|
1700
|
ガブリエ・セレスタ
|
6800
|
12600
|
アルマロス
|
1500
|
2800
|
バラキエル
|
2100
|
3900
|
サハリエル
|
3000
|
5400
|
ジェノミックビースト
|
3500
|
6500
|
タミエル
|
3900
|
7200
|
真・アルマロス
|
5200
|
9500
|
コカビエル
|
5700
|
10000
|
創世の使途
|
7500
|
13000
|
サタナイル
|
8100
|
14000
|
イセリア・クイーン
|
9300
|
17000
|
15ポイント
|
23ポイント
|
|
ドラゴンジェネラル
|
2300
|
3600
|
ストレングスビースト
|
2300
|
3600
|
アーリー・サイナード
|
2300
|
3600
|
サッキュバス
|
2300
|
3600
|
リトルエイリアン
|
2300
|
3600
|
ガブリエ・セレスタ
|
17000
|
26000
|
アルマロス
|
3800
|
5900
|
バラキエル
|
5300
|
8200
|
サハリエル
|
7400
|
11000
|
ジェノミックビースト
|
8900
|
13000
|
タミエル
|
9800
|
15000
|
真・アルマロス
|
13000
|
19000
|
コカビエル
|
14000
|
22000
|
創世の使途
|
18000
|
28000
|
サタナイル
|
20000
|
31000
|
イセリア・クイーン
|
23000
|
35000
|
25ポイント
|
31ポイント
|
|
ドラゴンジェネラル
|
3900
|
4900
|
ストレングスビースト
|
3900
|
4900
|
アーリー・サイナード
|
3900
|
4900
|
サッキュバス
|
3900
|
4900
|
リトルエイリアン
|
3900
|
4900
|
ガブリエ・セレスタ
|
28000
|
35000
|
アルマロス
|
6400
|
7900
|
バラキエル
|
8900
|
11000
|
サハリエル
|
12400
|
15000
|
ジェノミックビースト
|
14000
|
18000
|
タミエル
|
16000
|
20000
|
真・アルマロス
|
21000
|
26000
|
コカビエル
|
23000
|
29000
|
創世の使途
|
31000
|
38000
|
サタナイル
|
33000
|
42000
|
イセリア・クイーン
|
38000
|
48000
|
50ポイント
|
75ポイント
|
|
ドラゴンジェネラル
|
7900
|
11000
|
ストレングスビースト
|
7900
|
11000
|
アーリー・サイナード
|
7900
|
11000
|
サッキュバス
|
7900
|
11000
|
リトルエイリアン
|
7900
|
11000
|
ガブリエ・セレスタ
|
57000
|
86000
|
アルマロス
|
12000
|
19000
|
バラキエル
|
17000
|
26000
|
サハリエル
|
24000
|
37000
|
ジェノミックビースト
|
29000
|
44000
|
タミエル
|
32000
|
49000
|
真・アルマロス
|
43000
|
65000
|
コカビエル
|
47000
|
71000
|
創世の使途
|
62000
|
94000
|
サタナイル
|
67000
|
100000
|
イセリア・クイーン
|
77000
|
110000
|
200ポイント
|
各モンスターのおおよそのHP
|
|
ドラゴンジェネラル
|
32000
|
32000
|
ストレングスビースト
|
32000
|
32000
|
アーリー・サイナード
|
32000
|
32000
|
サッキュバス
|
32000
|
19000
|
リトルエイリアン
|
32000
|
32000
|
ガブリエ・セレスタ
|
230000
|
230000
|
アルマロス
|
52000
|
52000
|
バラキエル
|
72000
|
72000
|
サハリエル
|
100000
|
100000
|
ジェノミックビースト
|
120000
|
120000
|
タミエル
|
140000
|
140000
|
真・アルマロス
|
180000
|
180000
|
コカビエル
|
200000
|
200000
|
創世の使途
|
260000
|
260000
|
サタナイル
|
280000
|
280000
|
イセリア・クイーン
|
320000
|
320000
|
【自力CZ終了抽選】
自力CZ残りゲーム数が「?」で特殊効果が発動していない場合、通常時は「ハズレ」、ART中は「押し順リプレイ(RT転落状態のハズレも含む)」成立時に終了抽選が行われる。
この抽選で「復活」が選ばれると、ラッシュコンボ(第2停止後にロック)が発生する。
自力CZ終了抽選の振り分けは以下の通り。(全設定共通)
●レベル1
CZ継続 : 36.7%
復活(ラッシュコンボ) : 3.1%
CZ終了 : 60.2%
●レベル2
CZ継続 : 74.6%
復活(ラッシュコンボ) : 0.4%
CZ終了 : 25.0%
●レベル3
CZ継続 : 100%
復活(ラッシュコンボ) : 0.0%
CZ終了 : 0.0%
ART「スターオーシャン」 - [SLOTスターオーシャン4] |
【概要】
HPがゼロになるまで継続する新感覚ART。
初期HPは最低5,000からスタート。(最低45Gは継続)
純増は約1.4枚/1G。
【主なART当選契機】
●エピソードBIG当選
●自力CZ中のART抽選に当選
●通常時のART抽選に当選
【セーフゾーン】
ARTは、まず「セーフゾーン」からスタート。
セーフゾーン中はHPの減算が行われない。
セーフゾーンは10~100G継続。
【セーフゾーンゲーム数抽選】
ART中のエンカウントバトル勝利時、もしくは3連続敗北時にセーフゾーンのゲーム数抽選を行う。
各章最初のセーフゾーンは10ゲーム固定、自力CZ敗北後やボーナス終了後は5ゲーム加算される。
エンカウントバトル勝利 or 3連敗後のセーフゾーンゲーム数振り分けは以下の通り。
≪1~4章≫
●奇数設定
10G : 92.1%
20G : 5.1%
30G : 2.0%
50G : 0.4%
100G : 0.4%
●偶数設定
10G : 93.3%
20G : 5.1%
30G : 0.8%
50G : 0.4%
100G : 0.4%
≪5章以降≫
●奇数設定
10G : 98.4%
20G : 0.8%
30G : 0.4%
50G : 0.4%
100G : 0.0%
●偶数設定
10G : 98.8%
20G : 0.4%
30G : 0.4%
50G : 0.4%
100G : 0.0%
【ARTストック個数抽選】
ART初当たり時は、以下の確率でストック個数抽選が行われる。
プレミアムART当選時、および自力CZでガブリエ・セレスタ撃破時は、複数セット獲得が濃厚となる。
ARTストック個数振り分けは以下の通り。(全設定共通)
●プレミアムART・ガブリエ・セレスタ撃破
0個 : 0.0%
1個 : 78.1%
2個 : 15.6%
3個 : 4.7%
4個 : 1.6%
●上記以外
0個 : 96.5%
1個 : 3.1%
2個 : 0.4%
3個 : 0.0%
4個 : 0.0%
【上乗せ特化ゾーン「クロウサイド」】
ART中のバトルでクロウが乱入すると、HP上乗せ特化ゾーン「クロウサイド」へ突入。
突入した時点で「勝利確定のエンカウントバトル3回以上」+「3,000ポイント以上のHP上乗せ」+「勝利確定の自力CZ突入」が約束される。
上乗せが10,000ポイント以上のレアモンスターの出現率もアップするため、大チャンスとなる。
【クロウサイド内容抽選】
「エンカウント状態からの移行先抽選」でクロウサイドに当選した場合、クロウサイド or 超クロウサイドの振り分けと保証報酬回数の抽選が行われる。
保証報酬回数が0になった時点で自力CZに突入。
エンカウントバトルで内部的に自力で勝利した場合、保証報酬回数は減らない。
クロウサイド当選時の振り分けと保証報酬回数は以下の通り。
●クロウサイド突入
保証報酬3回 : 84.7%
保証報酬4回 : 7.8%
保証報酬5回 : 1.6%
保証報酬6回 : 0.8%
●超クロウサイド突入
保証報酬3回 : 3.9%
保証報酬4回 : 1.2%
ART中のエンカウントバトル詳細 - [SLOTスターオーシャン4] |
【エンカウント状態/エンカウントバトル】
ART中にセーフゾーンを消化した後は、まず1G完結の「エンカウント状態」へ突入。
ここでレア小役を引けば、再びセーフゾーンへ復帰する。
引けなければ、エンカウントバトルへ突入。
エンカウントバトルは2G継続。
バトル勝利でセーフゾーン復帰+HP上乗せのチャンスとなる。
敗北時は、HPを減らして再びエンカウント状態へ戻る。
なお、エンカウントバトルに3連敗した場合は、セーフゾーン復帰が確定する。
【エンカウント状態の抽選】
エンカウント状態では、成立役に応じてセーフゾーン or エンカウントバトル or クロウサイドの抽選が行われる。
ベル(押し順ベル・共通ベル)、リプレイ(RT状態転落時のハズレを含む)以外成立時は、セーフゾーン移行が濃厚となる。
エンカウント状態からの移行先振り分けは以下の通り。
●セーフゾーン
ベル : 0.0%
レア役 : 100%
リプレイ : 0.0%
●エンカウントバトル
ベル : 98.4%
レア役 : 0.0%
リプレイ : 100%
●クロウサイド
ベル : 1.6%
レア役 : 0.0%
リプレイ : 0.0%
【エンカウントバトル中の敵モンスター抽選】
ART突入時、エンカウントバトル終了時は、次回のエンカウントバトルで対戦する敵モンスターの抽選が行われる。
「固有敵」は章ごとにキャラ名が異なる。
●固有敵
1章 : アデファーガ
2章 : ドラゴンニュート
3章 : ガードロイドコマンド
4章 : ビッグフットサム
5章 : スケルトンアーマー
6章 : ホーンドトータス
7章 : カーズドホラー
8章 : ファントムソルジャー
最終章(9章) : ファントムソルジャー
ワンダリングダンジョン : ファントムドラゴニア
エンカウントバトル中の敵モンスター振り分けは以下の通り。(全設定共通)
1章
|
2章
|
|
固有敵
|
77.7%
|
79.2%
|
アームドドラグーン
|
20.3%
|
18.8%
|
ハルピュイア
|
1.2%
|
0.4%
|
見習いチンケ
|
0.4%
|
0.4%
|
メタルチンケ
|
0.4%
|
0.2%
|
3章
|
4章
|
|
固有敵
|
82.4%
|
84.3%
|
アームドドラグーン
|
16.4%
|
14.1%
|
ハルピュイア
|
0.4%
|
0.8%
|
見習いチンケ
|
0.4%
|
0.4%
|
メタルチンケ
|
0.4%
|
0.4%
|
5章
|
6章
|
|
固有敵
|
84.3%
|
83.1%
|
アームドドラグーン
|
14.1%
|
14.1%
|
ハルピュイア
|
0.8%
|
0.4%
|
見習いチンケ
|
0.4%
|
0.4%
|
メタルチンケ
|
0.4%
|
2.0%
|
7章
|
8章
|
|
固有敵
|
84.3%
|
89.4%
|
アームドドラグーン
|
14.1%
|
9.4%
|
ハルピュイア
|
0.8%
|
0.4%
|
見習いチンケ
|
0.4%
|
0.4%
|
メタルチンケ
|
0.4%
|
0.4%
|
最終章(9章)
|
ワンダリングダンジョン(10章以降)
|
|
固有敵
|
89.4%
|
89.4%
|
アームドドラグーン
|
9.4%
|
9.4%
|
ハルピュイア
|
0.4%
|
0.4%
|
見習いチンケ
|
0.4%
|
0.4%
|
メタルチンケ
|
0.4%
|
0.4%
|
クロウサイド
|
超クロウサイド
|
|
固有敵
|
—
|
—
|
アームドドラグーン
|
80.5%
|
38.3%
|
ハルピュイア
|
3.9%
|
3.9%
|
見習いチンケ
|
7.8%
|
7.8%
|
メタルチンケ
|
7.8%
|
50.0%
|
【エンカウントバトル中の報酬抽選】
エンカウントバトルの2ゲーム間は、成立役に応じて抽選が行われる。
2ゲーム連続で「敗北」が選択された場合のみ、バトルに敗北してダメージを受ける。
なお、2ゲーム連続でベル(押し順ベル・共通ベル)が成立した場合は、2ゲーム目の報酬抽選で「弱チェリー」同様の抽選が行われる。
レア役によるエンカウントバトル報酬振り分けは以下の通り。
スイカ
|
弱チェリー
|
|
報酬なし
|
98.0%
|
98.0%
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
0.8%
|
0.8%
|
回復C
|
0.4%
|
0.4%
|
回復D
|
—
|
—
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
0.4%
|
0.4%
|
リザレクションボトル
|
0.4%
|
0.4%
|
チャンスリプレイ
|
強チェリー
|
|
報酬なし
|
98.0%
|
—
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
77.2%
|
回復B
|
0.8%
|
4.7%
|
回復C
|
0.4%
|
1.6%
|
回復D
|
—
|
0.4%
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
0.4%
|
10.2%
|
リザレクションボトル
|
0.4%
|
5.9%
|
チャンス目
|
チャンスベル
|
|
報酬なし
|
—
|
—
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
62.5%
|
—
|
回復C
|
13.3%
|
—
|
回復D
|
0.8%
|
0.4%
|
回復E
|
0.4%
|
—
|
武器
|
19.9%
|
99.6%
|
リザレクションボトル
|
3.1%
|
—
|
中段チェリー
|
||
報酬なし
|
—
|
|
敗北
|
—
|
|
回復A
|
—
|
|
回復B
|
—
|
|
回復C
|
—
|
|
回復D
|
100%
|
|
回復E
|
—
|
|
武器
|
—
|
|
リザレクションボトル
|
—
|
リプレイ(RT転落時のハズレ)・ベルでのエンカウントバトル報酬設定別の振り分けは以下の通り。
設定1
|
||
リプレイ(RT転落時のハズレ)
|
ベル
|
|
報酬なし
|
7.9%
|
21.1%
|
敗北
|
92.1%
|
78.9%
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
—
|
—
|
回復D
|
—
|
—
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
設定2
|
||
リプレイ(RT転落時のハズレ)
|
ベル
|
|
報酬なし
|
7.9%
|
14.1%
|
敗北
|
92.1%
|
85.9%
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
—
|
—
|
回復D
|
—
|
—
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
設定3
|
||
リプレイ(RT転落時のハズレ)
|
ベル
|
|
報酬なし
|
7.8%
|
21.0%
|
敗北
|
92.2%
|
79.0%
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
—
|
—
|
回復D
|
—
|
—
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
設定4
|
||
リプレイ(RT中のハズレ)
|
ベル
|
|
報酬なし
|
7.9%
|
14.0%
|
敗北
|
92.1%
|
86.0%
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
—
|
—
|
回復D
|
—
|
—
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
設定5
|
||
リプレイ(RT中のハズレ)
|
ベル
|
|
報酬なし
|
7.8%
|
20.8%
|
敗北
|
92.2%
|
79.2%
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
—
|
—
|
回復D
|
—
|
—
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
設定6
|
||
リプレイ(RT中のハズレ)
|
ベル
|
|
報酬なし
|
5.5%
|
5.5%
|
敗北
|
94.5%
|
94.5%
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
—
|
—
|
回復D
|
—
|
—
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
モンスター別成立役別のエンカウントバトル報酬振り分けは以下の通り。
アームドドラグーン出現時
|
||
リプレイ(RT転落時のハズレ)
|
ベル
|
|
報酬なし
|
15.2%
|
60.9%
|
敗北
|
84.8%
|
39.1%
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
—
|
—
|
回復D
|
—
|
—
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
スイカ
|
弱チェリー
|
|
報酬なし
|
—
|
—
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
94.9%
|
回復B
|
97.6%
|
3.1%
|
回復C
|
2.0%
|
0.4%
|
回復D
|
0.4%
|
—
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
1.2%
|
リザレクションボトル
|
—
|
0.4%
|
チャンスリプレイ
|
強チェリー
|
|
報酬なし
|
—
|
—
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
62.5%
|
回復C
|
—
|
13.3%
|
回復D
|
0.4%
|
0.8%
|
回復E
|
—
|
0.4%
|
武器
|
99.6%
|
19.9%
|
リザレクションボトル
|
—
|
3.1%
|
チャンス目・チャンスベル
|
中段チェリー
|
|
報酬なし
|
—
|
—
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
82.0%
|
—
|
回復D
|
16.4%
|
100%
|
回復E
|
1.6%
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
ハルピュイア出現時
|
||
リプレイ(RT転落時のハズレ)
|
ベル
|
|
報酬なし
|
60.9%
|
100%
|
敗北
|
39.1%
|
—
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
—
|
—
|
回復D
|
—
|
—
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
スイカ
|
弱チェリー
|
|
報酬なし
|
—
|
—
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
77.2%
|
回復B
|
97.6%
|
4.7%%
|
回復C
|
2.0%
|
1.6%
|
回復D
|
0.4%
|
0.4%%
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
10.2%
|
リザレクションボトル
|
—
|
5.9%
|
チャンスリプレイ
|
強チェリー
|
|
報酬なし
|
—
|
—
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
62.5%
|
回復C
|
—
|
13.3%
|
回復D
|
0.4%
|
0.8%
|
回復E
|
—
|
0.4%
|
武器
|
99.6%
|
19.9%
|
リザレクションボトル
|
—
|
3.1%
|
チャンス目・チャンスベル
|
中段チェリー
|
|
報酬なし
|
—
|
—
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
82.0%
|
—
|
回復D
|
16.4%
|
100%
|
回復E
|
1.6%
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
見習いチンケ出現時
|
||
リプレイ(RT転落時のハズレ)
|
ベル
|
|
報酬なし
|
100%
|
100%
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
—
|
—
|
回復D
|
—
|
—
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
スイカ
|
弱チェリー
|
|
報酬なし
|
—
|
—
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
77.2%
|
回復B
|
97.6%
|
4.7%
|
回復C
|
2.0%
|
1.6%
|
回復D
|
0.4%
|
0.4%
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
10.2%
|
リザレクションボトル
|
—
|
5.9%
|
チャンスリプレイ
|
強チェリー
|
|
報酬なし
|
—
|
—
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
62.5%
|
回復C
|
—
|
13.3%
|
回復D
|
0.4%
|
0.8%
|
回復E
|
—
|
0.4%
|
武器
|
99.6%
|
19.9%
|
リザレクションボトル
|
—
|
3.1%
|
チャンス目・チャンスベル
|
中段チェリー
|
|
報酬なし
|
—
|
—
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
82.0%
|
—
|
回復D
|
16.4%
|
100%
|
回復E
|
1.6%
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
メタルチンケ出現時
|
||
リプレイ(RT転落時のハズレ)
|
ベル
|
|
報酬なし
|
—
|
—
|
敗北
|
99.6%
|
99.6%
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
—
|
—
|
回復D
|
0.4%
|
0.4%
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
スイカ
|
弱チェリー
|
|
報酬なし
|
—
|
—
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
—
|
—
|
回復D
|
100%
|
100%
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
チャンスリプレイ
|
強チェリー
|
|
報酬なし
|
—
|
—
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
—
|
—
|
回復D
|
100%
|
100%
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
チャンス目・チャンスベル
|
中段チェリー
|
|
報酬なし
|
—
|
—
|
敗北
|
—
|
—
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
—
|
—
|
回復C
|
—
|
—
|
回復D
|
—
|
—
|
回復E
|
100%
|
100%
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
ART中の自力チャンスゾーン抽選 - [SLOTスターオーシャン4] |
【ART中の自力CZ】
ART中に液晶右下のオブジェが割れると、自力CZへ突入。
ボス撃破でHP回復&20G継続のストーリー獲得となる。
なお、ストーリー消化中もHP回復のチャンス。
【ART中の規定CZポイント抽選】
ART中は自力CZ突入を章ごとにポイントで管理しており、規定CZポイントに到達すると前兆を経由して自力CZに突入。
なお、一度自力CZに突入してバトルに敗北した後は、全章共通の別テーブルで規定ポイントの再抽選が行われる。
各章の規定CZポイント振り分けは以下の通り。(全設定共通)
1章
|
2章
|
3章
|
|
20ポイント
|
98.8%
|
—
|
—
|
30ポイント
|
1.2%
|
—
|
—
|
50ポイント
|
—
|
99.6%
|
—
|
75ポイント
|
—
|
0.4%
|
99.6%
|
100ポイント
|
—
|
—
|
0.4%
|
150ポイント
|
—
|
—
|
—
|
4章
|
5章
|
6章
|
|
20ポイント
|
5.1%
|
1.6%
|
1.2%
|
30ポイント
|
5.1%
|
1.6%
|
86.3%
|
50ポイント
|
14.8%
|
14.8%
|
12.5%
|
75ポイント
|
25.0%
|
25.0%
|
—
|
100ポイント
|
50.0%
|
25.0%
|
—
|
150ポイント
|
—
|
40.5%
|
—
|
7章
|
8章
|
最終章(9章)
|
|
20ポイント
|
10.9%
|
1.6%
|
1.6%
|
30ポイント
|
32.0%
|
1.6%
|
1.6%
|
50ポイント
|
57.1%
|
40.6%
|
40.6%
|
75ポイント
|
—
|
56.2%
|
56.2%
|
100ポイント
|
—
|
—
|
—
|
150ポイント
|
—
|
—
|
—
|
ワンダリングダンジョン(10章以降)
|
自力CZ敗北後
|
||
20ポイント
|
1.6%
|
10.9%
|
|
30ポイント
|
1.6%
|
32.0%
|
|
50ポイント
|
12.5%
|
57.1%
|
|
75ポイント
|
34.3%
|
—
|
|
100ポイント
|
50.0%
|
—
|
|
150ポイント
|
—
|
—
|
【ART中のCZポイント抽選】
ART中は、成立役に応じてCZポイントの抽選が行われる。
規定ポイント以上獲得した場合でも、次章以降にポイントを持ち越すことはない。
成立役別のCZポイント振り分けは以下の通り。(全設定共通)
ハズレ(RT状態転落時)
|
リプレイ
|
|
0ポイント
|
100%
|
60.9%
|
1ポイント
|
—
|
39.1%
|
2ポイント
|
—
|
—
|
3ポイント
|
—
|
—
|
5ポイント
|
—
|
—
|
10ポイント
|
—
|
—
|
200ポイント
|
—
|
—
|
押し順ベル・共通ベル
|
弱チェリー・スイカ・チャンスリプレイ
|
|
0ポイント
|
73.8%
|
—
|
1ポイント
|
19.5%
|
—
|
2ポイント
|
4.7%
|
—
|
3ポイント
|
1.6%
|
87.8%
|
5ポイント
|
0.4%
|
10.2%
|
10ポイント
|
—
|
2.0%
|
200ポイント
|
—
|
—
|
強チェリー
|
チャンス目・チャンスベル
|
|
0ポイント
|
—
|
—
|
1ポイント
|
—
|
—
|
2ポイント
|
—
|
—
|
3ポイント
|
—
|
—
|
5ポイント
|
89.8%
|
—
|
10ポイント
|
—
|
75.0%
|
200ポイント
|
10.2%
|
25.0%
|
中段チェリー
|
||
0ポイント
|
—
|
|
1ポイント
|
—
|
|
2ポイント
|
—
|
|
3ポイント
|
—
|
|
5ポイント
|
—
|
|
10ポイント
|
—
|
|
200ポイント
|
100%
|
【ART中のCZ中のリミットオーバーラッシュコンボ抽選】
CZ中は、レア役成立ゲームで敵を撃破すると、リミットオーバーラッシュコンボの抽選が行われる。
通常時・ART中は自力CZ共通で、強チェリー以上の役で敵を撃破すれば、リミットオーバーラッシュコンボ濃厚となる。
なお、ART中の自力CZでリミットオーバーラッシュコンボが発生しなかった場合は、一律で1000HPが上乗せされる。
通常時・ART中のCZ中の撃破ゲーム、成立役別のHP回復量振り分けは以下の通り。
弱チェリー・スイカ・チャンスリプレイ
|
強チェリー
|
|
0HP(ハズレ)
|
89.9%
|
—
|
10000HP
|
6.6%
|
87.9%
|
15000HP
|
2.7%
|
9.4%
|
20000HP
|
0.4%
|
2.3%
|
25000HP
|
—
|
—
|
30000HP
|
0.4%
|
0.4%
|
チャンス目・チャンスベル
|
中段チェリー
|
|
0HP(ハズレ)
|
—
|
—
|
10000HP
|
—
|
—
|
15000HP
|
81.2%
|
—
|
20000HP
|
14.1%
|
50.0%
|
25000HP
|
3.1%
|
25.0%
|
30000HP
|
1.6%
|
25.0%
|
ART中の各種抽選(報酬/HP回復/武器) - [SLOTスターオーシャン4] |
【エンカウントバトル以外の報酬抽選】
エンカウントバトル中以外では、レア役成立時に回復アイテムや武器の獲得抽選が行われる。
「下記以外のART中」とは、ART準備中・セーフゾーン中・エンカウント状態・エンカウントバトル勝利後の報酬結果表示ゲーム・導入ムービーを含む自力CZ中が該当。
下記以外のART中の成立役別の報酬振り分けは以下の通り。(全設定共通)
スイカ
|
弱チェリー
|
|
回復A
|
—
|
19.5%
|
回復B
|
5.1%
|
0.4%
|
回復C
|
—
|
—
|
回復D
|
—
|
—
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
チャンスリプレイ
|
強チェリー
|
|
回復A
|
—
|
94.1%
|
回復B
|
—
|
4.7%
|
回復C
|
—
|
0.8%
|
回復D
|
—
|
0.4%
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
5.1%
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
チャンス目
|
チャンスベル
|
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
87.8%
|
—
|
回復C
|
10.2%
|
—
|
回復D
|
2.0%
|
0.8%
|
回復E
|
—
|
0.4%
|
武器
|
—
|
98.8%
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
中段チェリー
|
||
回復A
|
—
|
|
回復B
|
—
|
|
回復C
|
87.1%
|
|
回復D
|
12.5%
|
|
回復E
|
0.4%
|
|
武器
|
—
|
|
リザレクションボトル
|
—
|
(超)クロウサイド中・ストーリー中の成立役別の報酬振り分けは以下の通り。(全設定共通)
スイカ
|
弱チェリー
|
|
回復A
|
—
|
49.6%
|
回復B
|
49.6%
|
0.4%
|
回復C
|
—
|
—
|
回復D
|
0.4%
|
—
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
チャンスリプレイ
|
強チェリー
|
|
回復A
|
49.6%
|
50.0%
|
回復B
|
0.4%
|
44.9%
|
回復C
|
—
|
4.7%
|
回復D
|
—
|
0.4%
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
チャンス目
|
チャンスベル
|
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
50.0%
|
—
|
回復C
|
44.9%
|
87.1%
|
回復D
|
4.7%
|
12.5%
|
回復E
|
0.4%
|
0.4%
|
武器
|
—
|
—
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
中段チェリー
|
||
回復A
|
—
|
|
回復B
|
—
|
|
回復C
|
—
|
|
回復D
|
93.7%
|
|
回復E
|
6.3%
|
|
武器
|
—
|
|
リザレクションボトル
|
—
|
ART中BIGの成立役別の報酬振り分けは以下の通り。(全設定共通)
弱チェリー
|
強チェリー
|
|
回復A
|
23.4%
|
86.3%
|
回復B
|
1.2%
|
3.1%
|
回復C
|
0.4%
|
0.8%
|
回復D
|
—
|
0.4%
|
回復E
|
—
|
—
|
武器
|
—
|
5.9%
|
リザレクションボトル
|
—
|
3.5%
|
チャンス目
|
チャンスベル
|
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
87.8%
|
—
|
回復C
|
10.2%
|
—
|
回復D
|
2.0%
|
0.8%
|
回復E
|
—
|
0.4%
|
武器
|
—
|
98.8%
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
ART中REGの成立役別の報酬振り分けは以下の通り。
弱チェリー
|
強チェリー
|
|
回復A
|
23.4%
|
85.7%
|
回復B
|
1.2%
|
3.1%
|
回復C
|
0.4%
|
0.8%
|
回復D
|
—
|
0.4%
|
回復E
|
—
|
0.7%
|
武器
|
—
|
5.8%
|
リザレクションボトル
|
—
|
3.5%
|
チャンス目
|
チャンスベル
|
|
回復A
|
—
|
—
|
回復B
|
87.8%
|
—
|
回復C
|
10.2%
|
—
|
回復D
|
2.0%
|
0.8%
|
回復E
|
—
|
0.4%
|
武器
|
—
|
98.8%
|
リザレクションボトル
|
—
|
—
|
【ART中のHP回復量抽選】
報酬抽選の「回復A~E」に当選した場合、HPの回復量の抽選が行われる。
●アイテム別のHP回復量
ブルーベリィ : +1000HP以上
ミックスシロップ : +2000HP以上
結界の霊水 : +3000HP以上
超熱ベリィ : +5000HP以上
銀の聖杯 : +10000HP以上
純金の聖杯 : +20000HP以上
愛の聖杯 : +30000HP以上
HP回復量振り分けは以下の通り。
回復A
|
回復B
|
回復C
|
|
1000
|
98.8%
|
—
|
—
|
2000
|
1.2%
|
—
|
—
|
3000
|
—
|
99.6%
|
—
|
5000
|
—
|
0.4%
|
99.6%
|
10000
|
—
|
—
|
0.4%
|
20000
|
—
|
—
|
—
|
30000
|
—
|
—
|
—
|
回復D
|
回復E
|
||
1000
|
—
|
—
|
|
2000
|
—
|
—
|
|
3000
|
—
|
—
|
|
5000
|
—
|
—
|
|
10000
|
94.9%
|
—
|
|
20000
|
3.9%
|
50.0%
|
|
30000
|
1.2%
|
50.0%
|
【ART中の武器回数抽選】
報酬抽選の「武器」に当選した場合、武器の使用回数の抽選が行われる。
1回選択時は「名剣レヴァンテイン」、2回選択時は主に「聖剣ファーウェル」、5回選択時は主に「魔剣レヴァンテイン」を獲得するが、
稀に「名剣レヴァンテイン」で使用回数2
回 or 5回、「聖剣ファーウェル」で使用回数5回が選択されることがある。
また、「チンケスレイヤー」は武器当選かつ、次回エンカウントバトルで「メタルチンケ」が選択された場合に、獲得する可能性がある。
武器獲得時の使用回数振り分けは以下の通り。(全設定共通)
●1回 : 87.5%
●2回 : 10.2%
●5回 : 2.3%
【ART中の武器使用時の報酬】
武器を所持している状態で、エンカウントバトルの報酬抽選で2ゲーム連続「敗北」が選択された場合、武器を使用することで敵に応じた報酬を獲得する。
エンカウントバトル中の武器使用時のHP回復量振り分けは以下の通り。
●アームドドラグーン・ハルピュイア
1000HP
●メタルチンケ
10000HP
ロングフリーズ発生時の恩恵/確率 - [SLOTスターオーシャン4] |
ロングフリーズ発生契機は以下の通り。
●REG中のBAR揃い
●BIG成立時の一部
ロングフリーズが発生すると、プレミアムARTが確定。
プレミアムARTの恩恵は以下の通り。
●武器3種類
●ART初当たりストック2個以上
●リザレクションボトル
なおリザレクションボトルの恩恵は、「HPがゼロになっても3000HPで蘇生」となる。
プレミアム演出 - [SLOTスターオーシャン4] |
通常時、以下の演出が発生すれば、BIG or ART濃厚となる。
●イレーネ神託演出 : 金文字のプレミアムセリフが出現
●メリクルつまみ食い演出 : レインボーのナタが出現
●枠演出 : ビリー(HANABIシリーズ)が登場
●ミュリアライトニング演出 : イッカククン(サンダーVシリーズ)が登場
●バトルキャンプ演出(自力CZ中) : コマンド選択で「メダルを入れてレバーを叩け!」が選ばれる
●クッキーを取り戻せ!(発展演出) : ゲッタマブラザーズ(ゲッターマウス)が登場
●荷物を守り抜け!(発展演出) : 波乗りシンド(シンドバッドアドベンチャー)が登場
●黒鷲を倒せ!(発展演出) : 茜ちゃん(やじきた道中記乙)が登場
●ファントムを殲滅せよ!(発展演出) : 大ダコはっちゃん(タコスロ)が登場
●フェイズ特攻!(発展演出) : アレックスが登場
ART中、ケイブーガーター演出はBIG濃厚、鬼狩鍋作成は+30000HP濃厚となる。
●ケイブーガーター演出 : 金色のケイブーガーターが出現
●アイテムクリエイション : 鬼狩鍋(鬼の城)を作成
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [SLOTスターオーシャン4] |
【ボーナス/ART出現率】
いずれも、高設定ほど出現率が高くなる。
特にART初当たり確率は設定差が大きい。
●BIG
設定1 : 1/425.6
設定2 : 1/414.8
設定3 : 1/394.8
設定4 : 1/381.0
設定5 : 1/368.2
設定6 : 1/346.8
●REG
設定1 : 1/668.7
設定2 : 1/668.7
設定3 : 1/655.4
設定4 : 1/630.2
設定5 : 1/618.3
設定6 : 1/585.1
●ART初当たり
設定1 : 1/582.8
設定2 : 1/516.2
設定3 : 1/531.8
設定4 : 1/456.8
設定5 : 1/460.8
設定6 : 1/334.3
【弱チェリー出現率】
高設定ほど出現率が高くなる。
●弱チェリー
設定1 : 1/102.1
設定2 : 1/99.8
設定3 : 1/94.4
設定4 : 1/90.3
設定5 : 1/86.8
設定6 : 1/83.2
【通常時の自力CZ当選率】
設定1 : 1/340.5
設定2 : 1/295.7
設定3 : 1/310.5
設定4 : 1/264.3
設定5 : 1/274.7
設定6 : 1/194.3
※BIGからの当選も含んだ出現率
基本的に偶数設定&高設定になるほど優遇。
特に設定6の自力CZ当選率は頭一つ抜けている。
1/200程度かそれ以上で自力CZが引けている台は、設定6の期待度が高まる。
【通常時REG中のキャラ紹介】
最初の登場キャラが「エッジ」ならば奇数設定の可能性アップ。
最初の登場キャラが「レイミ」ならば偶数設定の可能性アップ。
「クロウ」が登場すれば高設定の可能性アップ!
詳細は、「REG中のキャラ振り分けによる設定示唆」を参照。
【BIG終了画面での高設定示唆】
BIG終了画面にて、以下の画面が出現すれば高設定確定。
●全員集合+クロウ : 設定5以上確定
●水着 : 設定6確定
【設定変更示唆のプライベートアクション】
設定変更示唆プライベートアクションは3周期まで、もしくは3周期までにボーナスが当選するまで発生する可能性あり。
また、「今日も一日頑張って行こう!」から始まる設定変更示唆プライベートアクションが発生すると、設定変更と設定上げが濃厚となる。
「おはよう、レイミ!」など、設定変更示唆プライベートアクション発生割合は以下の通り。
●1周期目 : 12.5%
●2周期目 : 6.3%
●3周期目 : 12.5%
BIG終了画面による設定示唆 - [SLOTスターオーシャン4] |
BIG終了時に出現する画面は7パターンあり、設定差が存在する。
BIG終了画面パターン選択率は以下の通り。
ノーマル(全員集合)
|
エッジ&レイミ
|
|
設定1
|
39.0%
|
18.3%
|
設定2
|
39.0%
|
12.2%
|
設定3
|
39.0%
|
18.3%
|
設定4
|
39.0%
|
12.2%
|
設定5
|
35.9%
|
18.3%
|
設定6
|
33.6%
|
15.3%
|
バッカス&メリクル&サラ
|
リリム&フェイズ
|
|
設定1
|
12.2%
|
18.3%
|
設定2
|
18.3%
|
12.2%
|
設定3
|
12.2%
|
18.3%
|
設定4
|
18.3%
|
12.2%
|
設定5
|
12.2%
|
18.3%
|
設定6
|
15.3%
|
15.3%
|
ウェルチ&ミュリア&エイルマット
|
全員集合+クロウ
|
|
設定1
|
12.2%
|
—
|
設定2
|
18.3%
|
—
|
設定3
|
12.2%
|
—
|
設定4
|
18.3%
|
—
|
設定5
|
12.2%
|
3.1%
|
設定6
|
15.3%
|
1.5%
|
水着
|
||
設定1
|
—
|
|
設定2
|
—
|
|
設定3
|
—
|
|
設定4
|
—
|
|
設定5
|
—
|
|
設定6
|
3.7%
|
REG中のキャラ振り分けによる設定示唆 - [SLOTスターオーシャン4] |
REG中のキャラ紹介はシナリオ管理になっており、「PPの蓄積量」・「周期モード」・「設定」によってシナリオ選択率が変化する。
「クロウC」・「クロウD」のシナリオパターンが選択されれば、その時点で設定4以上が確定。
諸々を考慮した上での設定ごとのシナリオパターン選択率は以下の通り。
ノーマルA
|
ノーマルB
|
クロウA
|
|
設定1
|
58.8%
|
36.6%
|
3.1%
|
設定2
|
31.7%
|
63.7%
|
1.5%
|
設定3
|
62.2%
|
31.0%
|
4.6%
|
設定4
|
29.3%
|
55.8%
|
3.1%
|
設定5
|
55.7%
|
29.3%
|
9.2%
|
設定6
|
42.1%
|
42.1%
|
6.1%
|
クロウB
|
クロウC
|
クロウD
|
|
設定1
|
1.5%
|
—
|
—
|
設定2
|
3.1%
|
—
|
—
|
設定3
|
2.3%
|
—
|
—
|
設定4
|
9.2%
|
0.9%
|
1.8%
|
設定5
|
3.1%
|
1.8%
|
0.9%
|
設定6
|
6.1%
|
1.8%
|
1.8%
|
≪シナリオパターン≫
■ノーマルA
エッジ ⇒ フェイズ ⇒ バッカス or エイルマット or惑星(宇宙船)
■ノーマルB
レイミ ⇒ リムル or サラ ⇒ メリクル or ミュリア or 惑星(宇宙船)
■クロウA
エッジ ⇒ フェイズ ⇒ クロウ
■クロウB
レイミ ⇒ リムル ⇒ クロウ
■クロウC
エッジ ⇒ サラ ⇒ クロウ
■クロウD
レイミ ⇒ サラ ⇒ クロウ