ゼクスイグニッション 目次 |
▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼
機種概要 |
■導入日 : 2017年3月6日
■メーカー : オリンピア
筺体 | リール配列 |
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(C)Z/X IGNITION 製作委員会 LICENSED BY PONY CANYON INC.
(C)OLYMPIA
■アニメ「ゼクスイグニッション」とのタイアップ機
■ART特化タイプ
■通常時は100GにART当選のチャンス
■自力CZ等はなく通常時からのART当選がメイン、非常にシンプルなゲーム性
■この機種最大の売りはART突入時の2段階式の上乗せ特化ゾーンで、「神竜大戦」で獲得した初期ゲーム数を「ゼクスラッシュ」にて毎ゲーム50%以上で上乗せ(神竜大戦⇒ゼクスラッシュへの移行率は50%)
■ART「イグニッションフェイズ」は、純増約2.0枚/1Gのゲーム数上乗せタイプ
■ART終了後の100G以内の引き戻し率が25%オーバーとかなり高い
天井/設定変更/ヤメ時 - [ゼクスイグニッション] |
【天井】
ART後999G消化すると、前兆を経由してARTに当選する。
天井は滞在モードによってもゲーム数が異なる。
モードA滞在時は999G+前兆となるが、モードB滞在時は500G+前兆となる。
【設定変更時】
設定変更時は、モードが再抽選される。
●モードA
設定1 : 75.0%
設定2 : 75.0%
設定3 : 62.5%
設定4 : 62.5%
設定5 : 50.0%
設定6 : 50.0%
●モードB
設定1 : 25.0%
設定2 : 25.0%
設定3 : 37.5%
設定4 : 37.5%
設定5 : 50.0%
設定6 : 50.0%
【ヤメ時】
●ART終了後
100G以内の引き戻し率が25%オーバーと非常に高いため、即ヤメは厳禁。
ボーナス出現率/機械割 - [ゼクスイグニッション] |
設定
|
初当たり確率
|
機械割
|
1
|
1/493.5
|
96.7%
|
2
|
1/471.8
|
97.9%
|
3
|
1/442.4
|
100.1%
|
4
|
1/390.2
|
103.7%
|
5
|
1/368.1
|
105.5%
|
6
|
1/311.8
|
110.2%
|
通常時の打ち方/ART中の打ち方 - [ゼクスイグニッション] |
【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上or上段に黒BARを狙う。
以降は、左リールの停止形によって打ち分ける。
==中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー確定。
中・右リールは適当打ちでOK。
==下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リールに7orBAR図柄を狙う。
右リール中段に7orBARが停止すれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。
==上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強ベル or チャンス目。
中リールに紫BAR、右リールは適当打ちでOK。
中段ベル揃いで強ベル、スイカテンパイハズレでチャンス目。
==上段に紫BARが停止した場合==
スペシャルリプレイ(紫BAR揃い)の可能性大。
中・右リールにも紫BARを狙う。
==下段に黒BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段リプレイテンパイ+右リール下段リプレイでチャンス目。
【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率 - [ゼクスイグニッション] |
設定
|
強チェリー
|
スイカ
|
1
|
1/762.1
|
1/92.0
|
2
|
1/712.4
|
1/87.9
|
3
|
1/668.7
|
1/84.0
|
4
|
1/80.5
|
|
5
|
1/636.3
|
1/77.3
|
6
|
1/601.3
|
1/74.3
|
設定
|
チャンス目
|
リプレイ
|
1~5
|
1/546.1
|
1/7.9
|
6
|
1/541.6
|
|
設定
|
押し順ベル
|
強ベル
|
全設定共通
|
1/3.1
|
1/4096.0
|
設定
|
弱チェリー
|
中段チェリー
|
全設定共通
|
1/96.1
|
1/32768.0
|
設定
|
7揃いリプレイ
|
CB
|
全設定共通
|
1/32768.0
|
1/36.5
|
※CBは中段に「リプレイ・リプレイ・スイカ」の停止形
通常時の状態移行抽選 - [ゼクスイグニッション] |
通常時の状態は「低確」と「高確」の2種類。
小役と設定により移行率が異なる。
小役と設定別の高確移行率は以下の通り。
●
設定1~3
ベル : 0.4%
強ベル : 75.0%
弱チェリー : 25.0%
スイカ : 50.0%
●
設定4~6
ベル : 1.6%
強ベル : 87.5%
弱チェリー : 37.5%
スイカ : 68.8%
ART開始時の高確移行抽選/高確保障ゲーム数 - [ゼクスイグニッション] |
【ART開始時の高確移行抽選】
設定
|
移行率
|
1
|
12.5%
|
2
|
|
3
|
18.8%
|
4
|
|
5
|
37.5%
|
6
|
【高確移行後の保証ゲーム数】
高確移行時の滞在保障ゲーム数振り分けは以下の通り。
●10G : 81.3%
●20G : 12.5%
●30G : 6.3%
通常時のモードについて/モード別のゲーム数期待度 - [ゼクスイグニッション] |
通常時はモードAとモードBが存在。
どのモードに滞在しているかによって、天井ゲーム数が異なる。
最大天井はモードAなら999+α、モードBなら500G+αとなっている。
モードによる規定ゲーム数解除の期待度は以下の通り。
ゲーム数
|
モードA
|
モードB
|
0~100G
|
◎
|
○
|
101~200G
|
–
|
○
|
201G~300G
|
○
|
–
|
301G~400G
|
–
|
◎
|
401~500G
|
○
|
–
|
501~600G
|
◎
|
天井
|
601~998G
|
○
|
|
999G
|
天井
|
ART「イグニッションフェイズ」 - [ゼクスイグニッション] |
【概要】
ART「イグニッションフェイズ」は、純増約2.0枚/1G、1セット最低40G以上継続。
ART突入時は必ず特化ゾーンからスタート。
初期ゲーム数は、2段階式の上乗せ特化ゾーンを経由して決定される。
ART中は、特化ゾーン突入のチャンスゾーンとなる「ジャッジメントフェイズ」への突入を目指す。
【主なART当選契機】
●通常時のART抽選に当選
【ART中の自力CZ突入抽選】
ART中のレア小役成立時には、特化ゾーン突入の自力CZとなる「ジャッジメントフェイズ」への突入抽選が行われる。
液晶背景によって突入期待度が変わり、緑背景・赤背景ならばチャンス。
黒背景ならば大チャンス!
ART中のレア小役確率は基本的に約1/22。
しかしレア小役高確である「ジリオンズ・オブ・エネミー・モード」に突入すれば、レア小役確率は約1/1.8までアップ!
内部状態別の成立役による自力CZ当選率は以下の通り。
低確時
|
||
当選先
|
強ベル
|
スイカ・弱チェリー
|
ジャッジメントフェイズ
|
0.8%
|
0.4%
|
当選先
|
チャンス目・強チェリー
|
確定役
|
ジャッジメントフェイズ
|
30.1%
|
|
神竜大戦
|
100%
|
|
高確時
|
||
当選先
|
強ベル
|
弱チェリー
|
ジャッジメントフェイズ
|
12.5%
|
2.0%
|
当選先
|
スイカ
|
チャンス目・強チェリー
|
ジャッジメントフェイズ
|
10.2%
|
58.6%
|
神竜大戦
|
1.6%
|
|
当選先
|
確定役
|
|
神竜大戦
|
100%
|
【チャンスゾーン「ジャッジメントフェイズ」】
ジャッジメントフェイズは、ART中のレア小役の一部から突入するカードバトル型のチャンスゾーン。
勝利となれば、特化ゾーン「神竜大戦」へ突入する。
消化中、獲得できるカードは3枚。
ランクの高いカードが集まるほどチャンス!
バトル勝率は約40%。
バトル中は、成立小役に応じてダメージ抽選。
リプレイ以外ならば味方の攻撃や無敵抽選が行われ、リプレイ成立でカード消費のピンチ。
敵のHPは20固定で、そのHPがゼロになれば勝利確定。
自分のカードが3枚とも消費された時点で敗北。
なお無敵状態とは、毎ゲーム必ず敵にダメージを与える状態の事。
【ART終了画面による設定示唆】
■液晶上のキャラが全員コスプレをしている
モードB濃厚&100G以内の連チャン期待度が大幅にアップとなっているが、500Gを超えた場合は設定4以上確定。
■女の子3人組のCongratulationsの画面
100G以内の連チャン&設定5以上確定。
2段階の上乗せ特化ゾーン - [ゼクスイグニッション] |
【概要】
上乗せゾーンである「神竜大戦」でARTゲーム数を上乗せ。
神竜大戦でのバトル勝利時は「ゼクスラッシュ」へ突入し、神竜大戦で獲得したARTゲーム数が毎ゲーム上乗せされていく。
【神竜大戦】
特化ゾーン突入時は、まずこの「神竜大戦」からスタート。
神竜大戦とは1セット4G継続のループバトルで、継続率は50%~80%。
レア小役成立時は、セット数上乗せ抽選も行なわれる。
バトル勝率は50%。
バトル勝利時は、上位特化ゾーンである「ゼクスラッシュ」へ突入する。
消化中は、上乗せしたゲーム数が敵である「神竜」へのダメージとなる。
神竜のHPがゼロになれば、ゼクスラッシュ確定。
なお、神竜のHPがゼロになっても、倒れるまでは追撃上乗せが発生する。
【神竜大戦時の選択キャラクター】
神竜大戦時は、打ち手が自由にキャラクターを選択できる。
各キャラクターの特徴は以下の通り。
●リゲル
バランスタイプ。
その名の通り、攻守ともにバランスが取れている。
オーソドックスにプレイしたい人向け。
●フィエリテ
防御タイプ。
防御力が高く、敵の攻撃にひたすら耐えて反撃してからの上乗せが魅力。
スリルを求める人向け。
●リンドウ
逆転タイプ。
一度負けてから復活しての反撃、というのが特徴。
逆転劇が好きな人向け。
●アレキサンダー
反撃タイプ。
敵の攻撃を受けてから反撃するのが得意。
攻防のせめぎあいが好きな人向け。
●ズィーガー
攻撃タイプ。
とにかく攻めまくっての上乗せが特徴。
とことん攻めたい人向け。
【神竜大戦時の敵キャラクターによる勝率】
神竜大戦時、どの敵が選択されるかによって勝率が異なる。
詳細は以下の通り。
●ヘリカルフォート
HP : 60
勝利期待度 : ★★★★★★☆☆☆☆
●イノセントスター
HP : 50
勝利期待度 : ★★★★★★★☆☆☆
●ノーブルグローヴ
HP : 40
勝利期待度 : ★★★★★★★★☆☆
●ロードクリムゾン
HP : 30
勝利期待度 : ★★★★★★★★★☆
●レルムレイザー
HP : 30
勝利期待度 : ★★★★★★★★★★
【ゼクスラッシュ】
神竜大戦でのバトル勝利時には、ゼクスラッシュへ突入。
ゼクスラッシュ突入時は、神竜大戦で上乗せしたゲーム数が、そのまま毎ゲーム上乗せされる。
最低1回保証で、継続率は50%~80%。
例えば神竜大戦で獲得したゲーム数が150Gならば、ゼクスラッシュ中は毎ゲーム150Gの上乗せが発生する、ということになる。
ゼクスラッシュ突入時の継続率振り分け抽選は以下の通り。
継続率
|
ART当選率
|
50%
|
82.8%
|
60%
|
10.2%
|
70%
|
6.3%
|
80%
|
0.8%
|
ART直撃抽選 - [ゼクスイグニッション] |
通常時の状態と小役に応じて、ARTの直撃抽選が行われる。
【低確滞在時】
設定
|
強チェリー・チャンス目
|
1
|
9.4%
|
2
|
|
3
|
13.3%
|
4
|
|
5
|
18.0%
|
6
|
【高確滞在時】
設定
|
強チェリー・チャンス目
|
強ベル
|
1
|
23.8%
|
1.6%
|
2
|
||
3
|
31.3%
|
4.7%
|
4
|
||
5
|
42.2%
|
7.8%
|
6
|
||
設定
|
弱チェリー・スイカ
|
|
1
|
0.4%
|
|
2
|
||
3
|
1.6%
|
|
4
|
||
5
|
3.1%
|
|
6
|
ART引き戻し抽選 - [ゼクスイグニッション] |
ART中、ゼクスラッシュ非突入だった場合のみ引き戻し抽選が行われる。
引き戻し振り分けは以下の通り。
設定
|
引き戻し
|
1
|
10.2%
|
2
|
|
3
|
|
4
|
15.6%
|
5
|
|
6
|
20.3%
|
ART終了時のモード移行抽選 - [ゼクスイグニッション] |
ART終了時はモードが再抽選される。
各滞在モード別のモード移行抽選は以下の通り。
モードA滞在時
|
|
設定
|
モードBへ
|
1
|
12.5%
|
2
|
25.0%
|
3
|
14.1%
|
4
|
37.5%
|
5
|
16.4%
|
6
|
50.0%
|
モードB滞在時
|
|
設定
|
モードAへ
|
1
|
59.4%
|
2
|
75.0%
|
3
|
50.0%
|
4
|
62.5%
|
5
|
34.4%
|
6
|
50.0%
|
神竜対戦中の敵キャラ振り分け - [ゼクスイグニッション] |
敵は全5種類。
それぞれキャラ毎にHPと勝利期待度が異なり、ART開始時とART中に当選した場合の出現率も異なる。
敵キャラの出現率振り分けは以下の通り。
【ART初当たり時】
●ヘルカルフォート : 32.8%
●インセントスター : 32.8%
●ノーブルグローブ : 25.0%
●ロードクリムゾン : 7.8%
●レルムレイザー : 1.6%
【ART中当選時】
●ヘルカルフォート : 34.8%
●インセントスター : 34.8%
●ノーブルグローブ : 25.0%
●ロードクリムゾン : 4.7%
●レルムレイザー : 0.8%
ロングフリーズ「始まりの竜降臨」 - [ゼクスイグニッション] |
通常時・ART中を問わず、ロングフリーズが発生すれば、プレミアム特化ゾーン「始まりの竜降臨」突入が確定する。
始まりの竜降臨は10G継続で、毎ゲーム上乗せが発生。
さらに、ゼクスラッシュ突入も確定する。
各成立役ごとの上乗せゲーム数振り分けは以下の通り。
ゲーム数
|
ハズレ・リプレイ
|
ベル
|
10
|
87.1%
|
|
20
|
9.4%
|
81.3%
|
30
|
1.6%
|
12.5%
|
50
|
4.7%
|
|
100
|
0.4%
|
1.6%
|
ゲーム数
|
強ベル
|
チェリー
|
30
|
50.0%
|
75.0%
|
50
|
37.0%
|
12.5%
|
100
|
12.5%
|
12.5%
|
ゲーム数
|
スイカ
|
チャンス目・強チェリー
|
30
|
62.5%
|
|
50
|
25.0%
|
75.0%
|
100
|
12.5%
|
25.0%
|
ゲーム数
|
確定役
|
|
100
|
100%
|
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [ゼクスイグニッション] |
ART初当たりとスイカ出現率には、設定差がある。
試行回数は必要となるが、初当たりが軽く、スイカ出現率が良ければ高設定期待度がアップする。
設定
|
ART初当たり
|
スイカ
|
1
|
1/493.5
|
1/92.0
|
2
|
1/471.8
|
1/87.9
|
3
|
1/442.4
|
1/84.0
|
4
|
1/390.2
|
1/80.5
|
5
|
1/368.1
|
1/77.3
|
6
|
1/311.8
|
1/74.3
|
【ART引き戻し】
4~5回に1回程度引き戻しが確認できれば高設定期待度アップ。
ただし、ゼクスラッシュ非突入時のみとなる。
設定
|
引き戻し
|
1
|
10.2%
|
2
|
|
3
|
|
4
|
15.6%
|
5
|
|
6
|
20.3%
|
【ART直撃】
ART直撃抽選の中でも、高確滞在時の強ベル・弱チェリー・スイカからの直撃に大きな設定差がある。
この3つの小役からの直撃が確認できた場合、設定5・6の期待度アップ。
設定
|
強ベル
|
弱チェリー・スイカ
|
1
|
1.6%
|
0.4%
|
2
|
||
3
|
4.7%
|
1.6%
|
4
|
||
5
|
7.8%
|
3.1%
|
6
|
【ART開始時の高確移行抽選】
ART開始時の高確移行率は設定5・6がずば抜けている。
3回に1回の確率でARTが高確スタートならば、高設定を疑って良さそうだ。
設定
|
移行率
|
1
|
12.5%
|
2
|
|
3
|
18.8%
|
4
|
|
5
|
37.5%
|
6
|
高設定確定演出/設定示唆演出 - [ゼクスイグニッション] |
【ART終了画面による設定示唆】
■液晶上のキャラが全員コスプレをしている
モードB濃厚&100G以内の連チャン期待度が大幅にアップとなっているが、500Gを超えた場合は設定4以上確定。
■女の子3人組のCongratulationsの画面
100G以内の連チャン&設定5以上確定。