機種概要
■導入日 : 2019年6月3日
■メーカー : コナミアミューズメント
筺体 | リール配列 |
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(C)Konami Amusement
■疑似ボーナス(AT特化)タイプ
■通常時は、自力CZ「ビンゴゲーム」当選を目指す
■ビンゴゲーム成功で、ビンゴボーナスorプチボーナス確定
■ビンゴボーナスは約120枚~750枚の獲得、プチボーナス約60枚の獲得となる
■特化ゾーン「リーチラッシュ」はBINGOが1G連し、ビンゴボーナスのゲーム数を上乗せ
天井/設定変更/ヤメ時
天井
通常状態で約573G回すと天井到達となり、プチボーナスが確定する。
プチボーナスからのビンゴボーナス昇格率は45%。
なお天井は、「約573Gの通常天井」・「比較的浅いゲームでの天井」・「超浅い天井」の3種類が存在。
液晶中央付近にあるTVフレームによって、どの天井が選択されているかが示唆される。
TVフレームの色
|
示唆内容
|
薄い紫色
|
示唆無し
|
青色
|
浅い天井を示唆
|
緑色
|
100G以内での天井到達示唆
(100G以上ハマった場合は、次回ビンゴゲームを成功させると連チャンしやすい) |
赤色
|
32G以内での天井到達示唆
(32G以上ハマった場合は、次回ビンゴゲームを成功させると連チャンしやすい) |
設定変更時
すべての状況がリセットされる。
ヤメ時
●通常時
スタジオモード中の「ビンゴゲーム接近情報」演出発生時は、次回天井までのゲーム数示唆が行われる場合がある。
「ビンゴゲームが急速接近中!?以降の展開に注目!」 ⇒ 100G以内の天井ビンゴゲームが確定
「ビンゴゲームは既に射程圏内に!チャンスはもう目の前まで来ています!」 ⇒ 32G以内の天井ビンゴゲームが確定
・・・となるので、これらの演出が発生したら次回ビンゴゲームまで粘るべき。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
自力CZ(ビンゴゲーム)
|
疑似ボーナス合成
|
1
|
1/82.5
|
1/313.5
|
2
|
1/83.1
|
1/304.3
|
3
|
1/83.4
|
1/291.0
|
4
|
1/83.9
|
1/280.1
|
5
|
1/84.1
|
1/261.5
|
6
|
1/84.5
|
1/259.5
|
設定
|
機械割
|
|
1
|
97.5%
|
|
2
|
98.9%
|
|
3
|
100.5%
|
|
4
|
102.1%
|
|
5
|
104.6%
|
|
6
|
108.2%
|
■50枚あたりの回転数 : 約50G
通常時の打ち方/疑似ボーナス中の打ち方
通常時の打ち方
順押し適当打ちでOK。
緑玉と赤玉のA・Bを見分けたい場合は、左リールにミコBAR or タマ蔵BARを狙う。(中・右リールは適当打ち)
斜め揃いで「A」、中段揃いで「B」となる。
疑似ボーナス中の打ち方
押し順ナビに従って消化するだけでOK。
小役確率
※黄玉は「押し順6択」と「共通」の2種類が存在
※白玉は押し順3択
成立確率
|
||
設定
|
青玉
|
黄玉
|
全設定共通
|
1/7.3
|
1/1.8
|
設定
|
緑玉A
|
緑玉B
|
全設定共通
|
1/36.4
|
1/109.2
|
設定
|
緑玉合成
|
赤玉A
|
全設定共通
|
1/27.3
|
1/87.4
|
設定
|
赤玉B
|
赤玉合成
|
全設定共通
|
1/262.1
|
1/65.5
|
設定
|
白玉
|
|
全設定共通
|
1/5.7
|
入賞確率
|
||
設定
|
青玉
|
黄玉
|
全設定共通
|
1/7.3
|
1/8.0
|
設定
|
緑玉A
|
緑玉B
|
全設定共通
|
1/36.4
|
1/109.2
|
設定
|
緑玉合成
|
赤玉A
|
全設定共通
|
1/27.3
|
1/87.4
|
設定
|
赤玉B
|
赤玉合成
|
全設定共通
|
1/262.1
|
1/65.5
|
設定
|
白玉
|
|
全設定共通
|
1/17.1
|
通常時の液晶ステージとその役割
基本ステージ
通常時は基本「カード」・「ダイス」・「ルーレット」のいずれかのステージに滞在。
ステージによる強弱はない。
どのステージに滞在していても、夕方背景となればビンゴゲームの前兆の可能性がアップする。
高確ステージ
スロットアイランドへ移行すれば、高確滞在濃厚。
高確中は、ビンゴゲームや直撃ビンゴボーナスの可能性がアップする。
カードステージの法則
トランプの停止出目で期待度を示唆。
偶数揃いならばレア小役、奇数揃いならばビンゴゲーム、絵柄揃いならばビンゴボーナスとなる。
その他、チャンス目やリーチ目も存在。
≪各絵柄と対応する数字≫
●A : 1(Ace)
●T : 10
●J : 11(Jack)
●Q : 12(Queen)
●K : 13(King)
≪チャンス目≫
●偶数のみ(246など)
●奇数のみ(357など)
●絵柄のみ(JQAなど)
●逆並び(32Aなど)
≪ビンゴゲーム以上確定≫
●カブ目(足して9になる出目)
≪リーチ目≫
●443(シジミ)
●573(コナミ)
●T46(とんじる)
●29Q(肉球)
●968(クローバー)
●JTK(ジェット機)
●ブラックジャック目(足して21になる出目、Aは1と11どちらにも対応)
ダイスステージの法則
ダイスで出た目だけ進み、停止した場所で期待度を示唆。
ルーレットステージの法則
巨大ルーレットのボールが入った場所で期待度を示唆。
通常時の各種抽選
ビンゴゲームを有利に進めるための抽選
通常時は、ビンゴゲームを有利に進めるアイテムのゲットを目指す。
■タマガチャ(場所は液晶右上)
小役の履歴を表示。
マークが変化すればアイテム出現のチャンス。
青玉と黄玉は3連、緑玉と赤玉は2連でアイテムゲット確定。
■ジュークUI(場所は液晶右下)
ランプの光で次回ビンゴゲームのゲーム数を示唆。
■アイランドUI(場所は液晶下部)
街が育てば育つほど、簡単なビンゴカードが配られる可能性アップ。
ビンゴの難易度はレベル1~4の4段階。
■FREE玉(場所は液晶下部)
貯まった数だけFREEをゲットできる。
最大5個のFREEを貯留可能。
ビンゴゲーム抽選
ビンゴゲーム抽選契機は以下の通り。
●小役成立時(期待度は「青玉・黄玉 < 緑玉 < 赤玉」の順)
●規定ゲーム数到達時
なお、通常時約250G消化で天井到達となり、必ずビンゴゲームに当選する。
また、100G付近に当たりやすいゾーンが存在。
自力チャンスゾーン「ビンゴゲーム」
概要
ビンゴゲームは20~30G+α継続の自力チャンスゾーン。
揃った小役の色のマスが開き、縦・横・斜めのどのラインでもいいので1ラインでもビンゴ達成となればビンゴボーナス確定。
2ライン以上揃った場合は、1ラインにつき10Gの上乗せが行われる。
ビンゴマスが開く条件
基本的には、揃った小役に対応した色のマスが開く。
小役に対応するマスが無い場合は、ダイヤが出現してどこかのマスが開く。
ハズレならば右下の宝箱のランプが光り、6回目のハズレでダイヤが出現してどこかのマスが開く。
3枚役(黄色の小山・小V)は通常ハズレ(白玉)となるが、抽選で黄玉へ変化する場合もある。
ビンゴゲーム中の挙動
■通常時のビンゴゲーム
1ラインでもビンゴが成立した時点でビンゴゲームが終了してビンゴボーナスへ突入。
エクストラチャレンジ発生時のみ、追加ビンゴが狙える。
■ビンゴボーナス後のビンゴゲーム
1ラインでもビンゴが成立すればビンゴボーナス継続確定。
ビンゴ成立後も、25G間はビンゴゲームが継続する。
2ライン以上のビンゴの場合は、1ラインのビンゴにつき10Gの上乗せが行われる。
ジャックポット(全てのマスが開く)は180Gスタート!
エキサイティングゾーン
通常時から突入したビンゴゲームの場合、エキサイティングゾーンへ突入する可能性あり。
エキサイティングゾーン突入時は、黄玉 or 3枚役当選時の一部で押し順ナビが発生する。
さらに、もしビンゴが成立しなかった場合でもプチボーナスへ突入する。
つまり、エキサイティングゾーンに突入した時点で何かしらの疑似ボーナス当選が確定するということ。
エクストラチャレンジ
通常時から突入したビンゴゲームの場合、エクストラチャレンジへ突入する可能性あり。
エクストラチャレンジ突入時の恩恵は以下の通り。
●ビンゴゲームのゲーム数を5G追加
●黄玉 or 3枚役当選時の一部で押し順ナビが発生
●追加ビンゴ成功率アップ
ビンゴゲームの成功期待度
ビンゴレベル
ビンゴレベルは全部で4段階。
アイランドUIによってビンゴレベルが示唆される。
各レベルごとのビンゴ成功率は以下の通り。
●レベル1 : 20.1%
●レベル2 : 32.5%
●レベル3 : 59.9%
●レベル4 : 87.4%
シナリオ
ビンゴゲームには、「A~J」の10種類のシナリオが存在。
有利なシナリオほど成功期待度が高くなる。
シナリオはスタジオモード中に抽選される。(具体的には、非有利区間から有利区間になるタイミング)
スタジオモード中、早めにレア小役を引ければ高シナリオの選択率アップ。
なお、ビンゴゲーム5回目以降はシナリオ再抽選となり、その際はシナリオD以上が確定する。
成功期待度
ビンゴゲームの成功期待度は、「選択されたシナリオ」と「回数」によって異なる。
ただし、どのシナリオでも4回目はかなりアツい。
シナリオ
|
1回目
|
2回目
|
シナリオA
|
×
|
×
|
シナリオB
|
×
|
×
|
シナリオC
|
×
|
×
|
シナリオD
|
×
|
△
|
シナリオE
|
×
|
○
|
シナリオF
|
△
|
△
|
シナリオG
|
△
|
△
|
シナリオH
|
△
|
○
|
シナリオI
|
○
|
○
|
シナリオJ
|
◎
|
×
|
シナリオ
|
3回目
|
4回目
|
シナリオA
|
×
|
○
|
シナリオB
|
△
|
○
|
シナリオC
|
○
|
○
|
シナリオD
|
△
|
○
|
シナリオE
|
○
|
○
|
シナリオF
|
△
|
○
|
シナリオG
|
○
|
○
|
シナリオH
|
○
|
○
|
シナリオI
|
○
|
○
|
シナリオJ
|
×
|
◎
|
回数別の期待値
ビンゴゲームの回数は、液晶右下に常に表示されている。
この回数が「2回目」以上ならば、期待値はプラスとなる。
回数
|
期待値
|
2回目
|
100.5%
|
3回目
|
102.8%
|
4回目
|
103.5%
|
ビンゴボーナスの仕様
概要
ビンゴボーナスは純増約3.0枚/G。
1セットの継続ゲーム数は40G+α。
ビンゴボーナスの「残り25G以前」は「プライズゲーム」となり、引いた小役に応じてFREE玉の獲得抽選が行われる。
ビンゴボーナスの「残り25G以降」は「コレクトチャンス」となり、25Gで次回ビンゴゲーム(継続ビンゴゲーム)のカードが作られる。
1セットの継続ゲーム数
ビンゴボーナスの1セットの継続ゲーム数は、ビンゴゲーム時の成功ライン数によって異なる。
成功ライン数別のビンゴボーナス継続ゲーム数は以下の通り。
●1ライン : 40G
●2ライン : 50G
●3ライン : 60G
●4ライン : 70G
●5ライン : 80G
●6ライン : 90G
●7ライン : 100G
●8ライン : 110G
●9ライン : 120G
●10ライン : 130G
●11ライン : —
●12ライン : 180G
ビンゴボーナス直撃時の継続ゲーム数
ビンゴボーナス直撃当選時は、継続ゲーム数大量獲得のチャンス。
タマガチャでゲットしたアイテムがゲーム数に追加される。
最低保証40Gに加え、以下のようにゲーム数が追加されていく。
■追加FREE玉 : 1個につき10G追加(最大50G)
■ジュークUI(ビンゴゲーム数) : 1つにつき10G追加(最大100G)
■アイランドUI(ビンゴレベル) : 1LVにつき10G追加(最大30G)
■エクストラチャレンジ確定 : 0G or 30G追加
直撃当選時の最大継続ゲーム数は250G。
ステージについて
ビンゴボーナス中には4つのステージが存在。
期待度の高いステージほど、FREE玉の獲得率がアップする。
ステージの期待度は「海 < 陸 < 空 < 宇宙」の順。
ビンゴボーナス終了後
終了後は、引き戻しを懸けたビンゴゲームへ必ず突入する。
ビンゴボーナス継続シナリオ振り分け
シナリオとセット数による継続期待度
ビンゴボーナス中には、10種類のシナリオが存在。
「選択されたシナリオ」と「セット数」によって、ビンゴボーナス継続期待度が異なる。
各状況での継続期待度は以下の通り。
※概ね、★の数が多いほど継続期待度が高くなる傾向にある
シナリオ
|
1セット目 or 2セット目
|
3セット目 or 4セット目
|
シナリオA
|
★
|
★★★★
|
シナリオB
|
★
|
★★★★
|
シナリオC
|
★★
|
★★★
|
シナリオD
|
★★
|
★★★
|
シナリオE
|
★★
|
★★★★
|
シナリオF
|
★★★
|
★
|
シナリオG
|
★★★
|
★★
|
シナリオH
|
★★★★
|
★
|
シナリオI
|
★★★★
|
★★★
|
シナリオJ
|
★★★★
|
★★★★
|
シナリオ
|
5セット目 or 6セット目
|
7セット目 or 8セット目
|
シナリオA
|
★★★
|
★★★★
|
シナリオB
|
★★★★
|
★★★★
|
シナリオC
|
★
|
★★★★
|
シナリオD
|
★★★
|
★★★★
|
シナリオE
|
★★
|
★★★★
|
シナリオF
|
★★★★
|
★★★★
|
シナリオG
|
★★★
|
★★★★
|
シナリオH
|
★★★★
|
★★★★
|
シナリオI
|
★★★
|
★★★★
|
シナリオJ
|
★★★★
|
★★★★
|
各設定ごとのシナリオ振り分け
シナリオ
|
設定1
|
設定2
|
シナリオA
|
21.9%
|
17.2%
|
シナリオB
|
7.8%
|
12.5%
|
シナリオC
|
18.8%
|
12.5%
|
シナリオD
|
6.3%
|
9.4%
|
シナリオE
|
6.3%
|
9.4%
|
シナリオF
|
25.0%
|
23.4%
|
シナリオG
|
3.1%
|
3.1%
|
シナリオH
|
6.3%
|
6.3%
|
シナリオI
|
3.1%
|
4.7%
|
シナリオJ
|
1.6%
|
1.6%
|
シナリオ
|
設定3
|
設定4
|
シナリオA
|
12.5%
|
10.9%
|
シナリオB
|
12.5%
|
15.6%
|
シナリオC
|
15.6%
|
6.3%
|
シナリオD
|
9.4%
|
12.5%
|
シナリオE
|
10.9%
|
12.5%
|
シナリオF
|
18.8%
|
9.4%
|
シナリオG
|
3.1%
|
9.4%
|
シナリオH
|
9.4%
|
12.5%
|
シナリオI
|
6.3%
|
9.4%
|
シナリオJ
|
1.6%
|
1.6%
|
シナリオ
|
設定5
|
設定6
|
シナリオA
|
10.2%
|
9.4%
|
シナリオB
|
12.5%
|
9.4%
|
シナリオC
|
6.3%
|
4.7%
|
シナリオD
|
9.4%
|
6.3%
|
シナリオE
|
15.6%
|
16.4%
|
シナリオF
|
9.4%
|
6.3%
|
シナリオG
|
16.4%
|
16.4%
|
シナリオH
|
6.3%
|
6.3%
|
シナリオI
|
12.5%
|
18.8%
|
シナリオJ
|
1.6%
|
6.3%
|
プチボーナスの仕様
プチボーナスは、20G固定の疑似ボーナス。
消化中は、全役にてビンゴボーナスへの昇格抽選が行われる。
特化ゾーン「リーチラッシュ」
リーチラッシュとは、疑似ボーナス開始時に抽選される特化ゾーン。
5G+α継続のループタイプ。
消化中は、1ライン揃うごとに10G上乗せ。
1Gで複数のラインが揃うこともある。
なお、ビンゴボーナス8連後のビンゴゲームに成功すると、「リーチラッシュファイナル」へ突入。
リーチラッシュファイナルは、通常のリーチラッシュよりもループ率が高く、平均上乗せゲーム数は3ケタとなる。
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
スタジオモード中の会話パターン
スタジオモード中の会話によって、設定示唆が行われる場合がある。
「高設定示唆」と「設定6示唆」の会話が発生する確率は以下の通り。
設定
|
高設定示唆
|
設定6示唆
|
1
|
1/10.7
|
—
|
2
|
1/9.8
|
—
|
3
|
1/9.1
|
—
|
4
|
1/8.5
|
—
|
5
|
1/7.5
|
—
|
6
|
1/6.7
|
1/128.0
|
高設定示唆の会話は以下の通り。
~~~~~~~~~~
≪パターン① : 「チャンス」や「激アツ」の話≫
タマ蔵 「さて 今回はどうやって間を繋げましょう?」
ミコ 「タマ蔵さぁ…」
タマ蔵 「なんか いつになくテンション低いですねぇ」
ミコ 「私達って 一応パチスロ台の解説をしてるんだよね?」
タマ蔵 「まぁ そうですが…」
ミコ 「普通パチスロのメッセージ演出って 「怪しい!?」とか 「チャンス!?」とか 「激アツ!?」とか そういった事ばかり喋ったりするじゃない?」
タマ蔵 「私達も言ってるじゃないですか たまに」
ミコ 「そうなんだけど 凄く少なくないかな? このままでいいのかな?」
~~~~~~~~~~
≪パターン② : クイズ★ビンゴの不思議彼是≫
ミコ 「さあて始まりました! 「クイズ★ビンゴの不思議彼是~!」」
タマ蔵 「これから 生徒さんであるミコさんに「実況!!BINGO倶楽部」の問題を3問出題します 全問正解で豪華和牛のすき焼きセット贈呈!」
ミコ 「よおっし!俄然やる気が出てきたよ!」
タマ蔵 「はい第1問! ビンゴボーナスの終了画面のパターンは全部で何種類あるでしょうか? ハイ!お答えください!」
ミコ 「ええと これ私が写ってるやつだよね 確か…6種類かな?」
タマ蔵 「正解ィ~ ちなみにワタシも一枚だけ写ってますぞ では第2問!」
~~~~~~~~~~
≪パターン③ : 実況ビンゴ放送局≫
ミコ 「…ということで 実況ビンゴ放送局~」
タマ蔵 「イェーイ」
ミコ 「今回はおはがきを紹介しま~す」
タマ蔵 「イェーイ」
ミコ 「えーと…「魔界観光協会」さんですね!「実況!!ビンゴ倶楽部楽しんでます」 ありがとうございます魔界さん!」
~~~~~~~~~~
≪パターン④ : キュイン音≫
タマ蔵 「ところで…」
タマ蔵 「あなたはお笑いとか興味あります?」
ミコ 「無いよ 何で?」
タマ蔵 「何だかこの配置は漫才のようだと思いまして」
ミコ 「そうねぇ じゃあ 何か面白いこと言って」
タマ蔵 「え? ええと…じゃあ声真似をします」
ミコ 「お??」
タマ蔵 「皆さんおなじみのあのSE!!」
ミコ 「ワクワク…!」
~~~~~~~~~~
※設定6示唆の会話は「高設定確定演出/設定示唆演出」の項目を参照
ビンゴボーナスのシナリオ振り分け
高設定ほど、良いシナリオに振り分けられやすい。
よって、高設定ほどビンゴボーナスが継続しやすいということになる。
ビンゴボーナスがよく続く台は高設定の期待度アップ。
高設定確定演出/設定示唆演出
ビンゴボーナス終了画面による高設定示唆
ビンゴボーナス終了画面では設定示唆が行われる場合があるが、継続保証があるかないかによって示唆内容が変化する。
ビンゴボーナス終了後の継続ビンゴゲームに失敗して継続しなかった場合は、継続保証なしが確定する。
また、3セット目・6セット目は示唆画面が出現しやすい。
ミコのコスチューム
|
継続保証あり時
|
継続保証なし時
|
白バニー
|
高設定示唆
|
高設定示唆
|
黒バニー
|
高設定示唆
|
設定2以上確定
|
ドレス
|
設定2以上確定
|
設定4以上確定
|
アリスコスプレ(マジハロ)
|
設定2以上確定+高設定示唆
|
設定6確定
|
具体的な出現率は以下の通り。
3セット目の終了画面
|
||
設定
|
白バニー
|
黒バニー
|
1
|
1/9.1
|
—
|
2
|
1/8.5
|
1/8.0
|
3
|
1/7.9
|
1/8.0
|
4
|
1/6.8
|
1/8.0
|
5
|
1/6.4
|
1/8.0
|
6
|
1/6.0
|
1/8.0
|
設定
|
ドレス
|
アリスコスプレ(マジハロ)
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
—
|
3
|
—
|
—
|
4
|
1/21.2
|
—
|
5
|
1/21.2
|
—
|
6
|
1/21.2
|
1/32.0
|
7セット目の終了画面
|
||
設定
|
白バニー
|
黒バニー
|
1
|
1/9.1
|
—
|
2
|
1/8.5
|
1/6.4
|
3
|
1/7.9
|
1/6.4
|
4
|
1/6.8
|
1/6.4
|
5
|
1/6.4
|
1/6.4
|
6
|
1/6.0
|
1/6.4
|
設定
|
ドレス
|
アリスコスプレ(マジハロ)
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
—
|
3
|
—
|
—
|
4
|
1/16.0
|
—
|
5
|
1/16.0
|
—
|
6
|
1/16.0
|
1/21.3
|
継続保証あり時の終了画面
|
||
設定
|
白バニー
|
黒バニー
|
1
|
1/9.1
|
1/8.0
|
2
|
1/8.5
|
1/8.0
|
3
|
1/7.9
|
1/8.0
|
4
|
1/6.8
|
1/8.0
|
5
|
1/6.4
|
1/8.0
|
6
|
1/6.0
|
1/8.0
|
設定
|
ドレス
|
アリスコスプレ(マジハロ)
|
1
|
—
|
—
|
2
|
1/8.0
|
1/32.0
|
3
|
1/8.0
|
1/10.7
|
4
|
1/9.5
|
1/10.7
|
5
|
1/10.9
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1/10.2
|
6
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1/10.9
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1/10.2
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上記以外の終了画面
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||
設定
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白バニー
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黒バニー
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1
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1/25.6
|
—
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2
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1/23.3
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1/32.0
|
3
|
1/19.7
|
1/32.0
|
4
|
1/17.1
|
1/32.0
|
5
|
1/16.0
|
1/32.0
|
6
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1/15.1
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1/32.0
|
設定
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ドレス
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アリスコスプレ(マジハロ)
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1
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—
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—
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2
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—
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—
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3
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—
|
—
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4
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1/128.0
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—
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5
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1/128.0
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—
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6
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1/128.0
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1/256.0
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スタジオモード中の会話による設定6示唆
スタジオモード中に、以下の「お祭り騒ぎ」会話が発生すれば設定6確定。
ミコ 「ふっふっふ~」
タマ蔵 「お!その含みはまさか!」
ミコ 「そう!今日は実は特別な日なんだよね! 今こちらの世界では お祭り中なんだよ!」
タマ蔵 「画面には恥ずかしがって皆出てきませんが 今日はこの国最大の「ビンゴ祭りの日」 なんですよね」
ミコ 「そう!ここでは毎日早朝に王様がくじ引いて 当りが出たら その日は祭りの日なんだよ!」
タマ蔵 「冷静に考えたら無茶苦茶ですよね…」