機種概要
■導入日 : 2019年10月21日
■メーカー : 藤商事
筺体 | リール配列 |
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(C)2014「呪怨-終わりの始まり-」製作委員会/2015「呪怨-ザ・ファイナル-」製作委員会
(C)FUJISHOJI
■疑似ボーナス(AT)特化タイプ
■自力チャンスゾーンは2種類で、期待度約37%の「漆黒の刻」と、期待度約70%の「エピソードチャレンジ」
■自力チャンスゾーン成功で疑似ボーナス「業ボーナス」突入、ここでST抽選が行われる
■STに当選すると「伽椰子スクリーム」へ移行し、ここで初期STゲーム数が決定する
■STゲーム数決定後は「呪縛ST」へ突入、毎ゲーム疑似ボーナス抽選が行われる
■ST⇔疑似ボーナスのループ率は約72%~93%
天井/設定変更/ヤメ時
天井
通常状態で400G消化すると天井到達となり、自力CZ高確率状態へ移行する。
設定変更時
●天井到達までのゲーム数がリセットされる。
●リセットモードへ移行し、約1/50で自力CZに当選する状態となる。
ヤメ時
■ST終了後
リセットモードへ移行し、約1/50で自力CZに当選する状態となる。
リセットモードは、自力CZに当選するまで転落しないので、一度自力CZに当選するまで粘ってみるのもアリ。
粘るかどうかは、持ちコインや残り時間などを考慮して各々で判断していこう。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
業ボーナス
|
呪縛ST初当たり
|
1
|
1/365.5
|
1/912.1
|
2
|
1/345.5
|
1/859.7
|
3
|
1/330.4
|
1/818.7
|
4
|
1/292.7
|
1/677.6
|
5
|
1/245.9
|
1/559.5
|
6
|
1/201.7
|
1/450.5
|
設定
|
機械割
|
|
1
|
97.8%
|
|
2
|
99.2%
|
|
3
|
100.3%
|
|
4
|
104.3%
|
|
5
|
107.2%
|
|
6
|
110.1%
|
通常時の打ち方/ST中・疑似ボーナス中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段に黒BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールにも黒BARを狙えば揃う。(狙わなくてもOK)
==左リール上段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、その他の場合は強チェリー。
==左リールにスイカが出現した場合==
スイカ or チャンス目B。
中リール適当打ち後、右リールに青7を狙う。
スイカがハズれればチャンス目B。
==左リール下段に黒BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が並べばチャンス目A、上段ベルテンパイハズレとなれば押し順チャンス目。
ST中・疑似ボーナス中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
その他の場合は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
小役確率
設定
|
リプレイ
|
押し順ベル
|
全設定共通
|
1/7.3
|
1/1.6
|
設定
|
共通ベル
|
弱チェリー
|
1
|
1/82.4
|
1/64.3
|
2
|
1/81.4
|
1/63.6
|
3
|
1/80.4
|
1/63.0
|
4
|
1/76.2
|
1/62.4
|
5
|
1/73.6
|
1/61.8
|
6
|
1/71.2
|
1/60.7
|
設定
|
強チェリー
|
中段チェリー
|
全設定共通
|
1/297.9
|
1/16384.0
|
設定
|
スイカ
|
押し順チャンス目
|
全設定共通
|
1/119.2
|
1/7.5
|
設定
|
チャンス目A
|
チャンス目B
|
全設定共通
|
1/262.1
|
1/436.9
|
通常時の液晶ステージ/「モード」と「状態」
通常時の液晶ステージ
通常時には、6つの液晶ステージが存在。
滞在するステージによって、自力チャンスゾーンや疑似ボーナスの当選期待度が異なる。
■玲央ステージ ⇒ 高確の期待が持てる
■俊雄ステージ ⇒ 前兆の期待が持てる
■結衣ステージ ⇒ チャンス!
■麻衣ステージ ⇒ 大チャンス!
通常時のモード
通常時には、「モードA」・「モードB」・「モードC」・「リセット」という4つのモードが存在。
モードは主に、規定ゲーム数消化による高確移行率に影響を及ぼす。
ただしリセットモードだけは別で、自力CZ当選率が約1/50まで跳ね上がる上、自力CZに当選するまでリセットモードから転落することはない。
リセットモードへの移行契機は以下の通り。
■設定変更後
■ST終了後
■天井到達時(通常状態で400G消化)
通常時の状態
通常時には、モードとは別に4つの状態が存在する。
状態は「低確」・「レア役高確」・「マップ高確」・「超高確」の4つ。
滞在状態によって、自力CZ当選期待度が異なる。
マップ高確への移行率は、滞在モードによって期待できるゲーム数が変化。
各モードごとの「マップ高確移行」に期待が持てるゲーム数は以下の通り。
■モードA : 200G
■モードB : 100G・200G・300G
■モードC : 50G刻み
状態別の自力CZ・疑似ボーナス当選率
レア役高確中の抽選
成立役
|
漆黒の刻
|
エピソードチャレンジ
|
共通ベル/押し順チャンス目
|
3.8%
|
0.4%
|
弱チェリー
|
3.4%
|
0.7%
|
強チェリー
|
12.1%
|
12.1%
|
中段チェリー
|
—
|
—
|
スイカ
|
—
|
0.3%
|
チャンス目A・B
|
11.9%
|
6.0%
|
成立役
|
業ボーナス
|
|
共通ベル/押し順チャンス目
|
0.1%
|
|
弱チェリー
|
0.2%
|
|
強チェリー
|
6.0%
|
|
中段チェリー
|
100%
|
|
スイカ
|
0.1%
|
|
チャンス目A・B
|
2.0%
|
マップ高確中の抽選
成立役
|
漆黒の刻
|
エピソードチャレンジ
|
共通ベル/押し順チャンス目
|
8.9%
|
1.0%
|
弱チェリー
|
20.0%
|
3.8%
|
強チェリー
|
32.0%
|
32.0%
|
中段チェリー
|
—
|
—
|
スイカ
|
—
|
0.8%
|
チャンス目A・B
|
35.8%
|
18.1%
|
成立役
|
業ボーナス
|
|
共通ベル/押し順チャンス目
|
0.2%
|
|
弱チェリー
|
1.3%
|
|
強チェリー
|
16.0%
|
|
中段チェリー
|
100%
|
|
スイカ
|
0.4%
|
|
チャンス目A・B
|
6.1%
|
超高確中の抽選
成立役
|
漆黒の刻
|
エピソードチャレンジ
|
共通ベル/押し順チャンス目
|
43.6%
|
5.1%
|
弱チェリー
|
53.1%
|
10.2%
|
強チェリー
|
40.0%
|
40.0%
|
中段チェリー
|
—
|
—
|
スイカ
|
—
|
26.7%
|
チャンス目A・B
|
59.6%
|
30.2%
|
成立役
|
業ボーナス
|
|
共通ベル/押し順チャンス目
|
1.2%
|
|
弱チェリー
|
3.4%
|
|
強チェリー
|
20.0%
|
|
中段チェリー
|
100%
|
|
スイカ
|
13.3%
|
|
チャンス目A・B
|
10.2%
|
リセットモード中の抽選
成立役
|
漆黒の刻
|
エピソードチャレンジ
|
共通ベル/押し順チャンス目
|
6.1%
|
0.5%
|
弱チェリー
|
22.0%
|
2.9%
|
強チェリー
|
54.0%
|
24.2%
|
中段チェリー
|
—
|
—
|
スイカ
|
—
|
0.8%
|
チャンス目A・B
|
45.6%
|
13.6%
|
成立役
|
業ボーナス
|
|
共通ベル/押し順チャンス目
|
—
|
|
弱チェリー
|
0.2%
|
|
強チェリー
|
1.9%
|
|
中段チェリー
|
100%
|
|
スイカ
|
0.4%
|
|
チャンス目A・B
|
0.7%
|
自力チャンスゾーン①「漆黒の刻」
概要
15G+α継続の自力チャンスゾーン。
疑似ボーナス当選期待度は約37%。
消化中は、リプレイ or レア小役でランクアップのチャンス。
ランクが高いほど、最後の発展先ストーリーにて期待度の高いストーリーが選択されやすくなる。
ストーリーの期待度は「七海 < 玲央 < 結衣 < 麻衣」の順。
消化中のポイント抽選
漆黒の刻中は、ポイント獲得抽選が行われる。
最終的に、獲得ポイントに応じて疑似ボーナスを抽選する。
成立役別のポイント抽選については以下の通り。
成立役
|
10pt
|
20pt
|
押し順ベル/共通1枚役
|
0.4%
|
—
|
リプレイ/共通ベル
|
38.4%
|
1.2%
|
弱チェリー
|
77.3%
|
20.0%
|
強チェリー
|
—
|
—
|
スイカ
|
94.9%
|
—
|
押し順チャンス目
|
97.3%
|
2.4%
|
チャンス目A・B
|
—
|
40.0%
|
成立役
|
50pt
|
100pt
|
押し順ベル/共通1枚役
|
—
|
—
|
リプレイ/共通ベル
|
0.4%
|
—
|
弱チェリー
|
2.4%
|
0.4%
|
強チェリー
|
97.6%
|
2.4%
|
スイカ
|
—
|
5.1%
|
押し順チャンス目
|
0.4%
|
—
|
チャンス目A・B
|
57.6%
|
2.4%
|
獲得ポイント別の疑似ボーナス当選率
獲得ポイント
|
業ボーナス当選率
|
0pt
|
100%
|
1~19pt
|
10.2%
|
20~49pt
|
20.0%
|
50~79pt
|
40.0%
|
80~99pt
|
60.0%
|
100pt以上
|
100%
|
連続演出中の逆転抽選
獲得ポイントによる疑似ボーナス抽選に非当選だった場合は、連続演出中の成立役に応じて逆転抽選が行われている。
逆転抽選に当選すれば疑似ボーナス確定。
成立役別の逆転抽選当選率は以下の通り。
成立役
|
逆転抽選当選率
|
弱チェリー
|
20.0%
|
強チェリー
|
100%
|
中段チェリー
|
100%
|
スイカ
|
20.0%
|
チャンス目A・B
|
100%
|
連続演出による疑似ボーナス当選期待度
連続演出発展時、どの連続演出が選択されるかによって、疑似ボーナス当選期待度が異なる。
連続演出
|
期待度
|
七海
|
21.6%
|
玲央
|
27.7%
|
結衣
|
79.2%
|
麻衣
|
100%
|
エフェクトの色による疑似ボーナス当選期待度
漆黒の刻中に、エフェクトの色がステップアップしていけばチャンス。
ステップアップするほど、疑似ボーナス当選期待度が高まる。
色
|
期待度
|
白
|
75.3%
|
青
|
19.1%
|
黄
|
26.7%
|
緑
|
47.4%
|
赤
|
82.8%
|
虹
|
100%
|
自力チャンスゾーン②「エピソードチャレンジ」
概要
16G継続の上位自力チャンスゾーン。
疑似ボーナス当選期待度は約70%。
消化中に回想演出が発生しエフェクトが変化すれば期待度アップ。
消化中のポイント抽選
漆黒の刻中同様、エピソードチャレンジ中もポイント獲得抽選が行われる。
最終的に、獲得ポイントに応じて疑似ボーナスを抽選する。
成立役別のポイント抽選については以下の通り。
※漆黒の刻中と全く同じ抽選確率となっている
成立役
|
10pt
|
20pt
|
押し順ベル/共通1枚役
|
0.4%
|
—
|
リプレイ/共通ベル
|
38.4%
|
1.2%
|
弱チェリー
|
77.3%
|
20.0%
|
強チェリー
|
—
|
—
|
スイカ
|
94.9%
|
—
|
押し順チャンス目
|
97.3%
|
2.4%
|
チャンス目A・B
|
—
|
40.0%
|
成立役
|
50pt
|
100pt
|
押し順ベル/共通1枚役
|
—
|
—
|
リプレイ/共通ベル
|
0.4%
|
—
|
弱チェリー
|
2.4%
|
0.4%
|
強チェリー
|
97.6%
|
2.4%
|
スイカ
|
—
|
5.1%
|
押し順チャンス目
|
0.4%
|
—
|
チャンス目A・B
|
57.6%
|
2.4%
|
獲得ポイント別の疑似ボーナス当選率
獲得ポイント
|
業ボーナス当選率
|
0pt
|
100%
|
1~19pt
|
40.0%
|
20~49pt
|
60.0%
|
50~79pt
|
80.0%
|
80~99pt
|
100%
|
100pt以上
|
100%
|
エフェクトの色による疑似ボーナス当選期待度
エピソードチャレンジ中に、エフェクトの色がステップアップしていけばチャンス。
ステップアップするほど、疑似ボーナス当選期待度が高まる。
色
|
期待度
|
白
|
86.8%
|
青
|
44.8%
|
黄
|
61.8%
|
緑
|
81.2%
|
赤
|
100%
|
虹
|
100%
|
ST突入を懸けた疑似ボーナス「業ボーナス」
概要
業ボーナスとは、黒BAR揃いから突入する20G継続の疑似ボーナス。
純増枚数は約4.0枚/G。
STのチャンスゾーン的な疑似ボーナスとなっている。
業ボーナス中の「業深き刻」抽選
業ボーナス中は、「業深き刻」のゲーム数抽選が行われる。
成立役
|
1G
|
2G
|
共通ベル/上段ベル
|
0.4%
|
—
|
弱チェリー
|
38.8%
|
0.8%
|
強チェリー
|
—
|
97.6%
|
中段チェリー
|
—
|
—
|
押し順チャンス目
|
33.7%
|
0.8%
|
スイカ
|
—
|
—
|
チャンス目A・B
|
96.5%
|
—
|
成立役
|
3G
|
5G
|
共通ベル/上段ベル
|
—
|
—
|
弱チェリー
|
0.4%
|
—
|
強チェリー
|
1.2%
|
0.8%
|
中段チェリー
|
—
|
—
|
押し順チャンス目
|
0.4%
|
—
|
スイカ
|
6.3%
|
2.4%
|
チャンス目A・B
|
2.4%
|
0.8%
|
成立役
|
10G
|
|
共通ベル/上段ベル
|
—
|
|
弱チェリー
|
—
|
|
強チェリー
|
0.4%
|
|
中段チェリー
|
100%
|
|
押し順チャンス目
|
—
|
|
スイカ
|
0.4%
|
|
チャンス目A・B
|
0.4%
|
業深き刻によるST抽選
業ボーナス消化中は「業深き刻」を貯めていき、貯めた「業深き刻」のゲーム数に応じてST抽選が行われる。(業深き刻1Gにつき1回のST抽選)
ST突入期待度は約40%。
業深き刻中の成立役別のST当選率は以下の通り。
成立役
|
ST当選率
|
スイカ
|
33.3%
|
弱チェリー
|
40.0%
|
強チェリー
|
100%
|
中段チェリー
|
100%
|
押し順チャンス目
|
49.8%
|
チャンス目A
|
100%
|
チャンス目B
|
100%
|
伽椰子スクリーム/呪縛ST
伽椰子スクリーム
ST当選後は、まずST初期ゲーム数決定ゾーンである「伽椰子スクリーム」からスタート。
ベルが4回成立するまで継続する。
平均上乗せSTゲーム数は約50G。
伽椰子スクリーム中の純増枚数は約1.3枚/G。
伽椰子スクリーム中の成立役別STゲーム数振り分けについては以下の通り。
成立役
|
3G
|
5G
|
リプレイ/共通1枚役
|
89.8%
|
9.0%
|
共通ベル/上段ベル
|
60.0%
|
38.8%
|
押し順ベル
|
—
|
—
|
弱チェリー
|
—
|
94.9%
|
強チェリー
|
—
|
59.6%
|
スイカ
|
—
|
98.8%
|
チャンス目A・B
|
—
|
74.5%
|
成立役
|
10G
|
80G
|
リプレイ/共通1枚役
|
0.8%
|
0.4%
|
共通ベル/上段ベル
|
0.8%
|
0.4%
|
押し順ベル
|
99.6%
|
0.4%
|
弱チェリー
|
4.7%
|
0.4%
|
強チェリー
|
40.0%
|
0.4%
|
スイカ
|
—
|
1.2%
|
チャンス目A・B
|
25.1%
|
0.4%
|
呪縛ST
呪縛ST中は、高確率で疑似ボーナス抽選が行われている。
継続ゲーム数は40~80G。
呪縛ST中の純増枚数は約1.3枚/G。
継続率は約72%~93%。
呪縛ST消化中は、階層が上がるほど疑似ボーナス当選期待度アップ。
演出モードは3種類存在。
好きなモードを選択できる。
■結衣ST : 連続演出告知
■麻衣ST : サプライズ告知
■ランダム :
結衣ST or 麻衣STがランダムで選択される
設定判別の観点から、なるべく「ランダム」を選択すべき。
ランダムモード選択時は、3連続で同じステージが選択されれば設定3以上確定、4連続で同じステージが選択されれば設定4以上確定、となるので。
なお、疑似ボーナス終了時に演出モードを再度選択することができるが、ここで「ランダム」を選択するとシナリオがリセットされてしまうため、再選択はせずにそのまま回そう。
STゲーム数によるSTループ期待度
STゲーム数
|
ループ期待度
|
40G
|
72.2%
|
50G
|
76.7%
|
60G
|
85.2%
|
70G
|
89.9%
|
80G
|
93.7%
|
ST中に当選する疑似ボーナスの概要
ST中は、出玉性能の異なる以下の4つの疑似ボーナスのいずれかに当選する可能性がある。
■マーボーナス
■俊雄ボーナス
■伽椰子ボーナス
■呪怨パニック
疑似ボーナス中の純増枚数は約4.0枚/G。
疑似ボーナス中は、レア小役やBAR揃いによってSTゲーム数が上乗せされる。
【俊雄ロック】
弱チェリー or スイカ成立時は、俊雄ロック発生のチャンス。
俊雄ロック突入時は、STゲーム数の減算がストップする上、疑似ボーナス当選率もアップする。
上位版である「俊雄ロックスーパー」ならば、疑似ボーナス当選期待度大幅アップ!
1階・ロビー滞在時
|
||
成立役
|
俊雄ロック
|
俊雄ロックスーパー
|
弱チェリー
|
0.4%
|
0.04%
|
スイカ
|
8.2%
|
2.0%
|
2階・更衣室滞在時
|
||
成立役
|
俊雄ロック
|
俊雄ロックスーパー
|
弱チェリー
|
0.7%
|
0.08%
|
スイカ
|
8.2%
|
2.0%
|
3階・エレベーター滞在時
|
||
成立役
|
俊雄ロック
|
俊雄ロックスーパー
|
弱チェリー
|
1.4%
|
0.2%
|
スイカ
|
8.2%
|
2.0%
|
俊雄ロック中の疑似ボーナス当選率は以下の通り。
成立役
|
伽椰子ボーナス
|
呪怨パニック
|
リプレイ/押し順ベル/共通ベル/共通1枚役
|
0.4%
|
0.4%
|
弱チェリー
|
54.9%
|
5.1%
|
強チェリー
|
80.0%
|
20.0%
|
中段チェリー
|
—
|
100%
|
スイカ
|
20.0%
|
20.0%
|
押し順チャンス目
|
47.8%
|
2.4%
|
チャンス目A・B
|
89.8%
|
10.2%
|
俊雄ロックスーパー中の疑似ボーナス当選率は以下の通り。
成立役
|
伽椰子ボーナス
|
呪怨パニック
|
リプレイ/押し順ベル/共通ベル/共通1枚役
|
9.0%
|
3.9%
|
弱チェリー
|
40.0%
|
60.0%
|
強チェリー
|
—
|
100%
|
中段チェリー
|
—
|
100%
|
スイカ
|
20.0%
|
80.0%
|
押し順チャンス目
|
60.0%
|
40.0%
|
チャンス目A・B
|
—
|
100%
|
引き戻しゾーン「業深き刻」
STゲーム数がゼロになった際に「業深き刻」のゲーム数を保持していれば、「業深き刻」に移行。
引き戻しのチャンスとなる。
業深き刻中は、成立役に応じて疑似ボーナス抽選が行われる。
成立役
|
マーボーナス
|
俊雄ボーナス
|
リプレイ/押し順ベル/共通1枚役
|
1.6%
|
0.4%
|
共通ベル
|
27.5%
|
2.4%
|
弱チェリー
|
33.7%
|
5.1%
|
強チェリー
|
—
|
89.8%
|
中段チェリー
|
—
|
—
|
スイカ
|
10.2%
|
10.2%
|
押し順チャンス目
|
37.3%
|
2.4%
|
チャンス目A・B
|
37.3%
|
37.3%
|
呪怨揃い
|
—
|
—
|
成立役
|
伽椰子ボーナス
|
呪怨パニック
|
リプレイ/押し順ベル/共通1枚役
|
—
|
—
|
共通ベル
|
0.4%
|
—
|
弱チェリー
|
1.2%
|
—
|
強チェリー
|
9.8%
|
0.4%
|
中段チェリー
|
—
|
100%
|
スイカ
|
10.2%
|
—
|
押し順チャンス目
|
0.4%
|
—
|
チャンス目A・B
|
25.1%
|
0.4%
|
呪怨揃い
|
—
|
100%
|
マーボーナス詳細
概要
白7揃いからスタート。
10~30G継続。
出現率は約1/155。
1セット5Gで、最大6セットまで継続する。(最低2セット継続)
覚醒期待度は0.3%。
覚醒すれば5セット目までの継続が確定。
6セット目まで進めば「呪怨パニック」確定。
セット数継続抽選
消化中は、成立役に応じてセット数継続抽選が行われる。
また、ごく稀に「呪怨パニック」に当選する場合もある。
成立役
|
セット継続
|
呪怨パニック
|
リプレイ/押し順ベル/共通ベル/共通1枚役
|
0.4%
|
—
|
弱チェリー
|
99.6%
|
0.4%
|
強チェリー
|
99.2%
|
0.8%
|
中段チェリー
|
—
|
100%
|
スイカ
|
99.6%
|
0.4%
|
押し順チャンス目
|
20.0%
|
—
|
チャンス目A・B
|
99.2%
|
0.8%
|
セット終了時の「業深き刻」抽選
セット終了時には、「業深き刻」の獲得抽選が行われる。
6セット目まで進めば呪怨パニック確定。
セット数
|
業深き刻当選率
|
2セット目
|
1.2%
|
3セット目
|
10.2%
|
4セット目
|
40.0%
|
5セット目
|
100%
|
6セット目
|
呪怨パニック確定
|
業深き刻当選時のゲーム数振り分けは以下の通り。
ゲーム数
|
振り分け率
|
1G
|
69.8%
|
2G
|
23.5%
|
3G
|
5.1%
|
5G
|
1.2%
|
10G
|
0.4%
|
俊雄ボーナス詳細
概要
青7揃いからスタート。
20G or 40G継続。
出現率は約1/111。
覚醒期待度は約10%。
覚醒すれば40G継続となる。
STゲーム数上乗せ抽選
俊雄ボーナス中は、成立役に応じてSTゲーム数上乗せ抽選が行われる。
成立役
|
1G
|
3G
|
弱チェリー
|
47.8%
|
1.2%
|
強チェリー
|
—
|
80.0%
|
スイカ
|
—
|
—
|
押し順チャンス目
|
37.6%
|
1.2%
|
チャンス目A・B
|
—
|
94.9%
|
呪怨揃い
|
—
|
89.8%
|
成立役
|
5G
|
10G
|
弱チェリー
|
0.8%
|
0.4%
|
強チェリー
|
18.8%
|
0.8%
|
スイカ
|
8.6%
|
1.2%
|
押し順チャンス目
|
0.8%
|
0.4%
|
チャンス目A・B
|
—
|
4.7%
|
呪怨揃い
|
7.5%
|
2.4%
|
成立役
|
80G
|
|
弱チェリー
|
—
|
|
強チェリー
|
0.4%
|
|
スイカ
|
0.4%
|
|
押し順チャンス目
|
—
|
|
チャンス目A・B
|
0.4%
|
|
呪怨揃い
|
0.4%
|
なお、STゲーム数が上限である「80G」に到達している場合は、「業深き刻」の上乗せ抽選が行われる。
成立役
|
1G
|
2G
|
弱チェリー
|
7.8%
|
0.8%
|
強チェリー
|
89.8%
|
8.2%
|
スイカ
|
—
|
—
|
押し順チャンス目
|
7.8%
|
0.8%
|
チャンス目A・B
|
95.7%
|
—
|
呪怨揃い
|
95.7%
|
2.4%
|
成立役
|
3G
|
5G
|
弱チェリー
|
0.4%
|
—
|
強チェリー
|
1.2%
|
0.4%
|
スイカ
|
2.0%
|
2.0%
|
押し順チャンス目
|
0.4%
|
—
|
チャンス目A・B
|
3.5%
|
0.4%
|
呪怨揃い
|
1.2%
|
0.4%
|
成立役
|
10G
|
|
弱チェリー
|
—
|
|
強チェリー
|
0.4%
|
|
スイカ
|
0.4%
|
|
押し順チャンス目
|
—
|
|
チャンス目A・B
|
0.4%
|
|
呪怨揃い
|
0.4%
|
伽椰子ボーナス詳細
概要
赤7揃いからスタート。
30G or 60G継続。
出現率は約1/280。
覚醒期待度は約10%。
覚醒すれば60G継続となる。
STゲーム数上乗せ抽選
伽椰子ボーナス中は、成立役に応じてSTゲーム数上乗せ抽選が行われる。
抽選内容的には俊雄ボーナスとほぼ同じ。
違いは「押し順チャンス目成立時の上乗せ当選率」のみ。
俊雄ボーナスでは40%だった当選率が、伽椰子ボーナスでは100%となっている。
成立役
|
1G
|
3G
|
弱チェリー
|
47.8%
|
1.2%
|
強チェリー
|
—
|
80.0%
|
スイカ
|
—
|
—
|
押し順チャンス目
|
97.6%
|
1.2%
|
チャンス目A・B
|
—
|
94.9%
|
呪怨揃い
|
—
|
89.8%
|
成立役
|
5G
|
10G
|
弱チェリー
|
0.8%
|
0.4%
|
強チェリー
|
18.8%
|
0.8%
|
スイカ
|
8.6%
|
1.2%
|
押し順チャンス目
|
0.8%
|
0.4%
|
チャンス目A・B
|
—
|
4.7%
|
呪怨揃い
|
7.5%
|
2.4%
|
成立役
|
80G
|
|
弱チェリー
|
—
|
|
強チェリー
|
0.4%
|
|
スイカ
|
0.4%
|
|
押し順チャンス目
|
—
|
|
チャンス目A・B
|
0.4%
|
|
呪怨揃い
|
0.4%
|
なお、STゲーム数が上限である「80G」に到達している場合は、「業深き刻」の上乗せ抽選が行われる。
成立役
|
1G
|
2G
|
弱チェリー
|
7.8%
|
0.8%
|
強チェリー
|
89.8%
|
8.2%
|
スイカ
|
—
|
—
|
押し順チャンス目
|
7.8%
|
0.8%
|
チャンス目A・B
|
95.7%
|
—
|
呪怨揃い
|
95.7%
|
2.4%
|
成立役
|
3G
|
5G
|
弱チェリー
|
0.4%
|
—
|
強チェリー
|
1.2%
|
0.4%
|
スイカ
|
2.0%
|
2.0%
|
押し順チャンス目
|
0.4%
|
—
|
チャンス目A・B
|
3.5%
|
0.4%
|
呪怨揃い
|
1.2%
|
0.4%
|
成立役
|
10G
|
|
弱チェリー
|
—
|
|
強チェリー
|
0.4%
|
|
スイカ
|
0.4%
|
|
押し順チャンス目
|
—
|
|
チャンス目A・B
|
0.4%
|
|
呪怨揃い
|
0.4%
|
呪怨パニック詳細
概要
青図柄揃いからスタートする最恐の疑似ボーナス。
平均100G継続で、大量のSTゲーム数上乗せに期待が持てる。
出現率は約1/3300。
ポイント獲得抽選
呪怨パニック中は、ポイント獲得抽選が行われる。
100ポイント到達でSTゲーム数の上乗せが確定。
成立役別のポイント獲得抽選については以下の通り。
成立役
|
10pt
|
20pt
|
リプレイ/押し順ベル/共通1枚役
|
9.8%
|
0.4%
|
共通ベル
|
45.1%
|
5.1%
|
弱チェリー
|
76.5%
|
20.0%
|
強チェリー
|
—
|
—
|
スイカ
|
79.6%
|
—
|
押し順チャンス目
|
88.2%
|
10.2%
|
チャンス目A・B
|
—
|
—
|
成立役
|
50pt
|
100pt
|
リプレイ/押し順ベル/共通1枚役
|
—
|
—
|
共通ベル
|
—
|
—
|
弱チェリー
|
2.4%
|
1.2%
|
強チェリー
|
—
|
100%
|
スイカ
|
10.2%
|
10.2%
|
押し順チャンス目
|
1.2%
|
0.4%
|
チャンス目A・B
|
30.2%
|
69.8%
|
100ポイント到達時のSTゲーム数振り分け
100ポイント到達でSTゲーム数の上乗せが確定する。
上乗せゲーム数振り分けについては以下の通り。
上乗せゲーム数
|
振り分け率
|
3G
|
89.8%
|
5G
|
7.5%
|
10G
|
2.4%
|
80G
|
0.4%
|
なお、STゲーム数が上限である「80G」に到達している場合は、「業深き刻」のゲーム数が上乗せされる。
上乗せゲーム数
|
振り分け率
|
1G
|
89.8%
|
3G
|
7.8%
|
5G
|
1.2%
|
10G
|
0.8%
|
80G
|
0.4%
|
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
初当たり
高設定ほど、「業ボーナス」・「呪縛ST」に突入しやすい。
設定
|
業ボーナス
|
呪縛ST初当たり
|
1
|
1/365.5
|
1/912.1
|
2
|
1/345.5
|
1/859.7
|
3
|
1/330.4
|
1/818.7
|
4
|
1/292.7
|
1/677.6
|
5
|
1/245.9
|
1/559.5
|
6
|
1/201.7
|
1/450.5
|
高設定確定演出/設定示唆演出
獲得枚数表示による設定示唆
獲得枚数表示が行われる際、ゾロ目が出現すれば設定推測のチャンス。
■「222枚」 or 「1222枚」 or 「2222枚」 ⇒ 設定2以上濃厚
■「333枚」 or 「1333枚」 ⇒ 設定3以上濃厚
■「444枚」 or 「1444枚」 ⇒ 設定4以上濃厚
■「555枚」 or 「1555枚」 ⇒ 設定5以上濃厚
■「666枚」 or 「1666枚」 ⇒ 設定6濃厚
マーボーナス中の背景による設定示唆
AT中の疑似ボーナス「マーボーナス」消化中の背景によって、設定示唆が行われる。
背景の名前は、液晶右上にある「TOTAL獲得枚数」の左にある名前を参照すれば分かる。
■「俊雄」 ⇒ 設定2以上確定
■「絵菜」 ⇒ 設定3以上確定
■「伽椰子」 ⇒ 設定4以上確定
■「藤丸」 ⇒ 設定6確定
呪縛STで「ランダム」を選択した際のシナリオの連続
呪縛ST中にランダムモードを選択していた場合は、3連続で同じステージが選択されれば設定3以上確定、4連続で同じステージが選択されれば設定4以上確定、となる。
なお、疑似ボーナス終了時に演出モードを再度選択することができるが、ここで「ランダム」を選択するとシナリオがリセットされてしまうため、再選択はせずにそのまま回そう。
業深き刻終了時のボイスによる設定示唆
業深き刻終了画面が表示されている時にラッキーパトを押すことで、ボイスが発生する。
そのボイス内容によって設定示唆が行われる。
■結衣 「俊雄君が付いてくる・・・」 ⇒ 設定2否定
■麻衣 「繰り返す・・・繰り返される・・・」 ⇒ 設定3否定
■俊雄 「お母さん・・・」 ⇒ 設定2以上確定
■伽椰子 「子供がほしい! 子供、子供、子供、子供!」 ⇒ 高設定濃厚
※ただし、5000G以上回している状況で出現すれば設定4以上確定
エンディング到達時のボイスによる設定示唆
エンディング到達時の終了画面にてラッキーパトを押して、「アモーレ!」のボイスが発生すれば、その時点で設定6が確定。
エンディング到達時の終了画面による設定示唆
エンディング到達時の終了画面にてラッキーパトを押すと、設定示唆画面が出現する場合がある。
■「俊雄」 ⇒ 設定2以上確定
■「絵菜」 ⇒ 設定3以上確定
■「伽椰子」 ⇒ 設定4以上確定
ホラー機種だけは趣味打ちでも許せるくらいすこ。
呪縛STにだいぶ設定差あるから、半日打てば大体見えそうなのも嬉しい!
のぞみんが可愛いんで打ちます(*´ω`*)
なんで美人はホラーが似合うんじゃろか(*´Д`*)