S呪怨-再誕AT-
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2019年10月21日
■メーカー : 藤商事

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)2014「呪怨-終わりの始まり-」製作委員会/2015「呪怨-ザ・ファイナル-」製作委員会
(C)FUJISHOJI

 


 

■疑似ボーナス(AT)特化タイプ
■自力チャンスゾーンは2種類で、期待度約37%の「漆黒の刻」と、期待度約70%の「エピソードチャレンジ」
■自力チャンスゾーン成功で疑似ボーナス「業ボーナス」突入、ここでST抽選が行われる
■STに当選すると「伽椰子スクリーム」へ移行し、ここで初期STゲーム数が決定する
■STゲーム数決定後は「呪縛ST」へ突入、毎ゲーム疑似ボーナス抽選が行われる
■ST⇔疑似ボーナスのループ率は約72%~93%

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

通常状態で400G消化すると天井到達となり、自力CZ高確率状態へ移行する。

設定変更時

●天井到達までのゲーム数がリセットされる。

●リセットモードへ移行し、約1/50で自力CZに当選する状態となる。

ヤメ時

■ST終了後
リセットモードへ移行し、約1/50で自力CZに当選する状態となる。

リセットモードは、自力CZに当選するまで転落しないので、一度自力CZに当選するまで粘ってみるのもアリ。
粘るかどうかは、持ちコインや残り時間などを考慮して各々で判断していこう。

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ボーナス出現率/機械割

設定
業ボーナス
呪縛ST初当たり
1
1/365.5
1/912.1
2
1/345.5
1/859.7
3
1/330.4
1/818.7
4
1/292.7
1/677.6
5
1/245.9
1/559.5
6
1/201.7
1/450.5
設定
機械割
1
97.8%
2
99.2%
3
100.3%
4
104.3%
5
107.2%
6
110.1%

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通常時の打ち方/ST中・疑似ボーナス中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段に黒BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールにも黒BARを狙えば揃う。(狙わなくてもOK)

==左リール上段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、その他の場合は強チェリー。

==左リールにスイカが出現した場合==
スイカ or チャンス目B。
中リール適当打ち後、右リールに青7を狙う。
スイカがハズれればチャンス目B。

==左リール下段に黒BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が並べばチャンス目A、上段ベルテンパイハズレとなれば押し順チャンス目。

ST中・疑似ボーナス中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。

その他の場合は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

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小役確率

設定
リプレイ
押し順ベル
全設定共通
1/7.3
1/1.6
設定
共通ベル
弱チェリー
1
1/82.4
1/64.3
2
1/81.4
1/63.6
3
1/80.4
1/63.0
4
1/76.2
1/62.4
5
1/73.6
1/61.8
6
1/71.2
1/60.7
設定
強チェリー
中段チェリー
全設定共通
1/297.9
1/16384.0
設定
スイカ
押し順チャンス目
全設定共通
1/119.2
1/7.5
設定
チャンス目A
チャンス目B
全設定共通
1/262.1
1/436.9

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通常時の液晶ステージ/「モード」と「状態」

通常時の液晶ステージ

通常時には、6つの液晶ステージが存在。
滞在するステージによって、自力チャンスゾーンや疑似ボーナスの当選期待度が異なる。

■玲央ステージ ⇒ 高確の期待が持てる

■俊雄ステージ ⇒ 前兆の期待が持てる

■結衣ステージ ⇒ チャンス!

■麻衣ステージ ⇒ 大チャンス!

通常時のモード

通常時には、「モードA」・「モードB」・「モードC」・「リセット」という4つのモードが存在。
モードは主に、規定ゲーム数消化による高確移行率に影響を及ぼす。

ただしリセットモードだけは別で、自力CZ当選率が約1/50まで跳ね上がる上、自力CZに当選するまでリセットモードから転落することはない。

リセットモードへの移行契機は以下の通り。

■設定変更後
■ST終了後
■天井到達時(通常状態で400G消化)

通常時の状態

通常時には、モードとは別に4つの状態が存在する。
状態は「低確」・「レア役高確」・「マップ高確」・「超高確」の4つ。
滞在状態によって、自力CZ当選期待度が異なる。

マップ高確への移行率は、滞在モードによって期待できるゲーム数が変化。
各モードごとの「マップ高確移行」に期待が持てるゲーム数は以下の通り。

■モードA : 200G
■モードB : 100G・200G・300G
■モードC : 50G刻み

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状態別の自力CZ・疑似ボーナス当選率

レア役高確中の抽選

成立役
漆黒の刻
エピソードチャレンジ
共通ベル/押し順チャンス目
3.8%
0.4%
弱チェリー
3.4%
0.7%
強チェリー
12.1%
12.1%
中段チェリー
スイカ
0.3%
チャンス目A・B
11.9%
6.0%
成立役
業ボーナス
共通ベル/押し順チャンス目
0.1%
弱チェリー
0.2%
強チェリー
6.0%
中段チェリー
100%
スイカ
0.1%
チャンス目A・B
2.0%

マップ高確中の抽選

成立役
漆黒の刻
エピソードチャレンジ
共通ベル/押し順チャンス目
8.9%
1.0%
弱チェリー
20.0%
3.8%
強チェリー
32.0%
32.0%
中段チェリー
スイカ
0.8%
チャンス目A・B
35.8%
18.1%
成立役
業ボーナス
共通ベル/押し順チャンス目
0.2%
弱チェリー
1.3%
強チェリー
16.0%
中段チェリー
100%
スイカ
0.4%
チャンス目A・B
6.1%

超高確中の抽選

成立役
漆黒の刻
エピソードチャレンジ
共通ベル/押し順チャンス目
43.6%
5.1%
弱チェリー
53.1%
10.2%
強チェリー
40.0%
40.0%
中段チェリー
スイカ
26.7%
チャンス目A・B
59.6%
30.2%
成立役
業ボーナス
共通ベル/押し順チャンス目
1.2%
弱チェリー
3.4%
強チェリー
20.0%
中段チェリー
100%
スイカ
13.3%
チャンス目A・B
10.2%

リセットモード中の抽選

成立役
漆黒の刻
エピソードチャレンジ
共通ベル/押し順チャンス目
6.1%
0.5%
弱チェリー
22.0%
2.9%
強チェリー
54.0%
24.2%
中段チェリー
スイカ
0.8%
チャンス目A・B
45.6%
13.6%
成立役
業ボーナス
共通ベル/押し順チャンス目
弱チェリー
0.2%
強チェリー
1.9%
中段チェリー
100%
スイカ
0.4%
チャンス目A・B
0.7%

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自力チャンスゾーン①「漆黒の刻」

概要

15G+α継続の自力チャンスゾーン。
疑似ボーナス当選期待度は約37%。

消化中は、リプレイ or レア小役でランクアップのチャンス。
ランクが高いほど、最後の発展先ストーリーにて期待度の高いストーリーが選択されやすくなる。
ストーリーの期待度は「七海 < 玲央 < 結衣 < 麻衣」の順。

消化中のポイント抽選

漆黒の刻中は、ポイント獲得抽選が行われる。
最終的に、獲得ポイントに応じて疑似ボーナスを抽選する。

成立役別のポイント抽選については以下の通り。

成立役
10pt
20pt
押し順ベル/共通1枚役
0.4%
リプレイ/共通ベル
38.4%
1.2%
弱チェリー
77.3%
20.0%
強チェリー
スイカ
94.9%
押し順チャンス目
97.3%
2.4%
チャンス目A・B
40.0%
成立役
50pt
100pt
押し順ベル/共通1枚役
リプレイ/共通ベル
0.4%
弱チェリー
2.4%
0.4%
強チェリー
97.6%
2.4%
スイカ
5.1%
押し順チャンス目
0.4%
チャンス目A・B
57.6%
2.4%

獲得ポイント別の疑似ボーナス当選率

獲得ポイント
業ボーナス当選率
0pt
100%
1~19pt
10.2%
20~49pt
20.0%
50~79pt
40.0%
80~99pt
60.0%
100pt以上
100%

連続演出中の逆転抽選

獲得ポイントによる疑似ボーナス抽選に非当選だった場合は、連続演出中の成立役に応じて逆転抽選が行われている。
逆転抽選に当選すれば疑似ボーナス確定。

成立役別の逆転抽選当選率は以下の通り。

成立役
逆転抽選当選率
弱チェリー
20.0%
強チェリー
100%
中段チェリー
100%
スイカ
20.0%
チャンス目A・B
100%

連続演出による疑似ボーナス当選期待度

連続演出発展時、どの連続演出が選択されるかによって、疑似ボーナス当選期待度が異なる。

連続演出
期待度
七海
21.6%
玲央
27.7%
結衣
79.2%
麻衣
100%

エフェクトの色による疑似ボーナス当選期待度

漆黒の刻中に、エフェクトの色がステップアップしていけばチャンス。
ステップアップするほど、疑似ボーナス当選期待度が高まる。

期待度
75.3%
19.1%
26.7%
47.4%
82.8%
100%

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自力チャンスゾーン②「エピソードチャレンジ」

概要

16G継続の上位自力チャンスゾーン。
疑似ボーナス当選期待度は約70%。

消化中に回想演出が発生しエフェクトが変化すれば期待度アップ。

消化中のポイント抽選

漆黒の刻中同様、エピソードチャレンジ中もポイント獲得抽選が行われる。
最終的に、獲得ポイントに応じて疑似ボーナスを抽選する。

成立役別のポイント抽選については以下の通り。
※漆黒の刻中と全く同じ抽選確率となっている

成立役
10pt
20pt
押し順ベル/共通1枚役
0.4%
リプレイ/共通ベル
38.4%
1.2%
弱チェリー
77.3%
20.0%
強チェリー
スイカ
94.9%
押し順チャンス目
97.3%
2.4%
チャンス目A・B
40.0%
成立役
50pt
100pt
押し順ベル/共通1枚役
リプレイ/共通ベル
0.4%
弱チェリー
2.4%
0.4%
強チェリー
97.6%
2.4%
スイカ
5.1%
押し順チャンス目
0.4%
チャンス目A・B
57.6%
2.4%

獲得ポイント別の疑似ボーナス当選率

獲得ポイント
業ボーナス当選率
0pt
100%
1~19pt
40.0%
20~49pt
60.0%
50~79pt
80.0%
80~99pt
100%
100pt以上
100%

エフェクトの色による疑似ボーナス当選期待度

エピソードチャレンジ中に、エフェクトの色がステップアップしていけばチャンス。
ステップアップするほど、疑似ボーナス当選期待度が高まる。

期待度
86.8%
44.8%
61.8%
81.2%
100%
100%

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ST突入を懸けた疑似ボーナス「業ボーナス」

概要

業ボーナスとは、黒BAR揃いから突入する20G継続の疑似ボーナス。
純増枚数は約4.0枚/G。
STのチャンスゾーン的な疑似ボーナスとなっている。

業ボーナス中の「業深き刻」抽選

業ボーナス中は、「業深き刻」のゲーム数抽選が行われる。

成立役
1G
2G
共通ベル/上段ベル
0.4%
弱チェリー
38.8%
0.8%
強チェリー
97.6%
中段チェリー
押し順チャンス目
33.7%
0.8%
スイカ
チャンス目A・B
96.5%
成立役
3G
5G
共通ベル/上段ベル
弱チェリー
0.4%
強チェリー
1.2%
0.8%
中段チェリー
押し順チャンス目
0.4%
スイカ
6.3%
2.4%
チャンス目A・B
2.4%
0.8%
成立役
10G
共通ベル/上段ベル
弱チェリー
強チェリー
0.4%
中段チェリー
100%
押し順チャンス目
スイカ
0.4%
チャンス目A・B
0.4%

業深き刻によるST抽選

業ボーナス消化中は「業深き刻」を貯めていき、貯めた「業深き刻」のゲーム数に応じてST抽選が行われる。(業深き刻1Gにつき1回のST抽選)
ST突入期待度は約40%。

業深き刻中の成立役別のST当選率は以下の通り。

成立役
ST当選率
スイカ
33.3%
弱チェリー
40.0%
強チェリー
100%
中段チェリー
100%
押し順チャンス目
49.8%
チャンス目A
100%
チャンス目B
100%

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伽椰子スクリーム/呪縛ST

伽椰子スクリーム

ST当選後は、まずST初期ゲーム数決定ゾーンである「伽椰子スクリーム」からスタート。
ベルが4回成立するまで継続する。
平均上乗せSTゲーム数は約50G。

伽椰子スクリーム中の純増枚数は約1.3枚/G。

伽椰子スクリーム中の成立役別STゲーム数振り分けについては以下の通り。

成立役
3G
5G
リプレイ/共通1枚役
89.8%
9.0%
共通ベル/上段ベル
60.0%
38.8%
押し順ベル
弱チェリー
94.9%
強チェリー
59.6%
スイカ
98.8%
チャンス目A・B
74.5%
成立役
10G
80G
リプレイ/共通1枚役
0.8%
0.4%
共通ベル/上段ベル
0.8%
0.4%
押し順ベル
99.6%
0.4%
弱チェリー
4.7%
0.4%
強チェリー
40.0%
0.4%
スイカ
1.2%
チャンス目A・B
25.1%
0.4%

呪縛ST

呪縛ST中は、高確率で疑似ボーナス抽選が行われている。
継続ゲーム数は40~80G。

呪縛ST中の純増枚数は約1.3枚/G。
継続率は約72%~93%。

呪縛ST消化中は、階層が上がるほど疑似ボーナス当選期待度アップ。

演出モードは3種類存在。
好きなモードを選択できる。

■結衣ST : 連続演出告知
■麻衣ST : サプライズ告知
■ランダム :
結衣ST or 麻衣STがランダムで選択される

設定判別の観点から、なるべく「ランダム」を選択すべき。
ランダムモード選択時は、3連続で同じステージが選択されれば設定3以上確定、4連続で同じステージが選択されれば設定4以上確定、となるので。

なお、疑似ボーナス終了時に演出モードを再度選択することができるが、ここで「ランダム」を選択するとシナリオがリセットされてしまうため、再選択はせずにそのまま回そう。

STゲーム数によるSTループ期待度

STゲーム数
ループ期待度
40G
72.2%
50G
76.7%
60G
85.2%
70G
89.9%
80G
93.7%

ST中に当選する疑似ボーナスの概要

ST中は、出玉性能の異なる以下の4つの疑似ボーナスのいずれかに当選する可能性がある。

■マーボーナス
■俊雄ボーナス
■伽椰子ボーナス
■呪怨パニック

疑似ボーナス中の純増枚数は約4.0枚/G。
疑似ボーナス中は、レア小役やBAR揃いによってSTゲーム数が上乗せされる。

【俊雄ロック】

弱チェリー or スイカ成立時は、俊雄ロック発生のチャンス。
俊雄ロック突入時は、STゲーム数の減算がストップする上、疑似ボーナス当選率もアップする。

上位版である「俊雄ロックスーパー」ならば、疑似ボーナス当選期待度大幅アップ!

1階・ロビー滞在時
成立役
俊雄ロック
俊雄ロックスーパー
弱チェリー
0.4%
0.04%
スイカ
8.2%
2.0%

 

2階・更衣室滞在時
成立役
俊雄ロック
俊雄ロックスーパー
弱チェリー
0.7%
0.08%
スイカ
8.2%
2.0%

 

3階・エレベーター滞在時
成立役
俊雄ロック
俊雄ロックスーパー
弱チェリー
1.4%
0.2%
スイカ
8.2%
2.0%

俊雄ロック中の疑似ボーナス当選率は以下の通り。

成立役
伽椰子ボーナス
呪怨パニック
リプレイ/押し順ベル/共通ベル/共通1枚役
0.4%
0.4%
弱チェリー
54.9%
5.1%
強チェリー
80.0%
20.0%
中段チェリー
100%
スイカ
20.0%
20.0%
押し順チャンス目
47.8%
2.4%
チャンス目A・B
89.8%
10.2%

俊雄ロックスーパー中の疑似ボーナス当選率は以下の通り。

成立役
伽椰子ボーナス
呪怨パニック
リプレイ/押し順ベル/共通ベル/共通1枚役
9.0%
3.9%
弱チェリー
40.0%
60.0%
強チェリー
100%
中段チェリー
100%
スイカ
20.0%
80.0%
押し順チャンス目
60.0%
40.0%
チャンス目A・B
100%

引き戻しゾーン「業深き刻」

STゲーム数がゼロになった際に「業深き刻」のゲーム数を保持していれば、「業深き刻」に移行。
引き戻しのチャンスとなる。

業深き刻中は、成立役に応じて疑似ボーナス抽選が行われる。

成立役
マーボーナス
俊雄ボーナス
リプレイ/押し順ベル/共通1枚役
1.6%
0.4%
共通ベル
27.5%
2.4%
弱チェリー
33.7%
5.1%
強チェリー
89.8%
中段チェリー
スイカ
10.2%
10.2%
押し順チャンス目
37.3%
2.4%
チャンス目A・B
37.3%
37.3%
呪怨揃い
成立役
伽椰子ボーナス
呪怨パニック
リプレイ/押し順ベル/共通1枚役
共通ベル
0.4%
弱チェリー
1.2%
強チェリー
9.8%
0.4%
中段チェリー
100%
スイカ
10.2%
押し順チャンス目
0.4%
チャンス目A・B
25.1%
0.4%
呪怨揃い
100%

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マーボーナス詳細

概要

白7揃いからスタート。
10~30G継続。
出現率は約1/155。

1セット5Gで、最大6セットまで継続する。(最低2セット継続)

覚醒期待度は0.3%。
覚醒すれば5セット目までの継続が確定。

6セット目まで進めば「呪怨パニック」確定。

セット数継続抽選

消化中は、成立役に応じてセット数継続抽選が行われる。
また、ごく稀に「呪怨パニック」に当選する場合もある。

成立役
セット継続
呪怨パニック
リプレイ/押し順ベル/共通ベル/共通1枚役
0.4%
弱チェリー
99.6%
0.4%
強チェリー
99.2%
0.8%
中段チェリー
100%
スイカ
99.6%
0.4%
押し順チャンス目
20.0%
チャンス目A・B
99.2%
0.8%

セット終了時の「業深き刻」抽選

セット終了時には、「業深き刻」の獲得抽選が行われる。
6セット目まで進めば呪怨パニック確定。

セット数
業深き刻当選率
2セット目
1.2%
3セット目
10.2%
4セット目
40.0%
5セット目
100%
6セット目
呪怨パニック確定

業深き刻当選時のゲーム数振り分けは以下の通り。

ゲーム数
振り分け率
1G
69.8%
2G
23.5%
3G
5.1%
5G
1.2%
10G
0.4%

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俊雄ボーナス詳細

概要

青7揃いからスタート。
20G or 40G継続。
出現率は約1/111。

覚醒期待度は約10%。
覚醒すれば40G継続となる。

STゲーム数上乗せ抽選

俊雄ボーナス中は、成立役に応じてSTゲーム数上乗せ抽選が行われる。

成立役
1G
3G
弱チェリー
47.8%
1.2%
強チェリー
80.0%
スイカ
押し順チャンス目
37.6%
1.2%
チャンス目A・B
94.9%
呪怨揃い
89.8%
成立役
5G
10G
弱チェリー
0.8%
0.4%
強チェリー
18.8%
0.8%
スイカ
8.6%
1.2%
押し順チャンス目
0.8%
0.4%
チャンス目A・B
4.7%
呪怨揃い
7.5%
2.4%
成立役
80G
弱チェリー
強チェリー
0.4%
スイカ
0.4%
押し順チャンス目
チャンス目A・B
0.4%
呪怨揃い
0.4%

なお、STゲーム数が上限である「80G」に到達している場合は、「業深き刻」の上乗せ抽選が行われる。

成立役
1G
2G
弱チェリー
7.8%
0.8%
強チェリー
89.8%
8.2%
スイカ
押し順チャンス目
7.8%
0.8%
チャンス目A・B
95.7%
呪怨揃い
95.7%
2.4%
成立役
3G
5G
弱チェリー
0.4%
強チェリー
1.2%
0.4%
スイカ
2.0%
2.0%
押し順チャンス目
0.4%
チャンス目A・B
3.5%
0.4%
呪怨揃い
1.2%
0.4%
成立役
10G
弱チェリー
強チェリー
0.4%
スイカ
0.4%
押し順チャンス目
チャンス目A・B
0.4%
呪怨揃い
0.4%

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伽椰子ボーナス詳細

概要

赤7揃いからスタート。
30G or 60G継続。
出現率は約1/280。

覚醒期待度は約10%。
覚醒すれば60G継続となる。

STゲーム数上乗せ抽選

伽椰子ボーナス中は、成立役に応じてSTゲーム数上乗せ抽選が行われる。

抽選内容的には俊雄ボーナスとほぼ同じ。
違いは「押し順チャンス目成立時の上乗せ当選率」のみ。
俊雄ボーナスでは40%だった当選率が、伽椰子ボーナスでは100%となっている。

成立役
1G
3G
弱チェリー
47.8%
1.2%
強チェリー
80.0%
スイカ
押し順チャンス目
97.6%
1.2%
チャンス目A・B
94.9%
呪怨揃い
89.8%
成立役
5G
10G
弱チェリー
0.8%
0.4%
強チェリー
18.8%
0.8%
スイカ
8.6%
1.2%
押し順チャンス目
0.8%
0.4%
チャンス目A・B
4.7%
呪怨揃い
7.5%
2.4%
成立役
80G
弱チェリー
強チェリー
0.4%
スイカ
0.4%
押し順チャンス目
チャンス目A・B
0.4%
呪怨揃い
0.4%

なお、STゲーム数が上限である「80G」に到達している場合は、「業深き刻」の上乗せ抽選が行われる。

成立役
1G
2G
弱チェリー
7.8%
0.8%
強チェリー
89.8%
8.2%
スイカ
押し順チャンス目
7.8%
0.8%
チャンス目A・B
95.7%
呪怨揃い
95.7%
2.4%
成立役
3G
5G
弱チェリー
0.4%
強チェリー
1.2%
0.4%
スイカ
2.0%
2.0%
押し順チャンス目
0.4%
チャンス目A・B
3.5%
0.4%
呪怨揃い
1.2%
0.4%
成立役
10G
弱チェリー
強チェリー
0.4%
スイカ
0.4%
押し順チャンス目
チャンス目A・B
0.4%
呪怨揃い
0.4%

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呪怨パニック詳細

概要

青図柄揃いからスタートする最恐の疑似ボーナス。
平均100G継続で、大量のSTゲーム数上乗せに期待が持てる。
出現率は約1/3300。

ポイント獲得抽選

呪怨パニック中は、ポイント獲得抽選が行われる。
100ポイント到達でSTゲーム数の上乗せが確定。

成立役別のポイント獲得抽選については以下の通り。

成立役
10pt
20pt
リプレイ/押し順ベル/共通1枚役
9.8%
0.4%
共通ベル
45.1%
5.1%
弱チェリー
76.5%
20.0%
強チェリー
スイカ
79.6%
押し順チャンス目
88.2%
10.2%
チャンス目A・B
成立役
50pt
100pt
リプレイ/押し順ベル/共通1枚役
共通ベル
弱チェリー
2.4%
1.2%
強チェリー
100%
スイカ
10.2%
10.2%
押し順チャンス目
1.2%
0.4%
チャンス目A・B
30.2%
69.8%

100ポイント到達時のSTゲーム数振り分け

100ポイント到達でSTゲーム数の上乗せが確定する。
上乗せゲーム数振り分けについては以下の通り。

上乗せゲーム数
振り分け率
3G
89.8%
5G
7.5%
10G
2.4%
80G
0.4%

なお、STゲーム数が上限である「80G」に到達している場合は、「業深き刻」のゲーム数が上乗せされる。

上乗せゲーム数
振り分け率
1G
89.8%
3G
7.8%
5G
1.2%
10G
0.8%
80G
0.4%

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

初当たり

高設定ほど、「業ボーナス」・「呪縛ST」に突入しやすい。

設定
業ボーナス
呪縛ST初当たり
1
1/365.5
1/912.1
2
1/345.5
1/859.7
3
1/330.4
1/818.7
4
1/292.7
1/677.6
5
1/245.9
1/559.5
6
1/201.7
1/450.5

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高設定確定演出/設定示唆演出

獲得枚数表示による設定示唆

獲得枚数表示が行われる際、ゾロ目が出現すれば設定推測のチャンス。

■「222枚」 or 「1222枚」 or 「2222枚」 ⇒ 設定2以上濃厚

■「333枚」 or 「1333枚」 ⇒ 設定3以上濃厚

■「444枚」 or 「1444枚」 ⇒ 設定4以上濃厚

■「555枚」 or 「1555枚」 ⇒ 設定5以上濃厚

■「666枚」 or 「1666枚」 ⇒ 設定6濃厚

マーボーナス中の背景による設定示唆

AT中の疑似ボーナス「マーボーナス」消化中の背景によって、設定示唆が行われる。

背景の名前は、液晶右上にある「TOTAL獲得枚数」の左にある名前を参照すれば分かる。

■「俊雄」 ⇒ 設定2以上確定

■「絵菜」 ⇒ 設定3以上確定

■「伽椰子」 ⇒ 設定4以上確定

■「藤丸」 ⇒ 設定6確定

呪縛STで「ランダム」を選択した際のシナリオの連続

呪縛ST中にランダムモードを選択していた場合は、3連続で同じステージが選択されれば設定3以上確定、4連続で同じステージが選択されれば設定4以上確定、となる。

なお、疑似ボーナス終了時に演出モードを再度選択することができるが、ここで「ランダム」を選択するとシナリオがリセットされてしまうため、再選択はせずにそのまま回そう。

業深き刻終了時のボイスによる設定示唆

業深き刻終了画面が表示されている時にラッキーパトを押すことで、ボイスが発生する。
そのボイス内容によって設定示唆が行われる。

■結衣 「俊雄君が付いてくる・・・」 ⇒ 設定2否定

■麻衣 「繰り返す・・・繰り返される・・・」 ⇒ 設定3否定

■俊雄 「お母さん・・・」 ⇒ 設定2以上確定

■伽椰子 「子供がほしい! 子供、子供、子供、子供!」 ⇒ 高設定濃厚
※ただし、5000G以上回している状況で出現すれば設定4以上確定

エンディング到達時のボイスによる設定示唆

エンディング到達時の終了画面にてラッキーパトを押して、「アモーレ!」のボイスが発生すれば、その時点で設定6が確定。

エンディング到達時の終了画面による設定示唆

エンディング到達時の終了画面にてラッキーパトを押すと、設定示唆画面が出現する場合がある。

■「俊雄」 ⇒ 設定2以上確定

■「絵菜」 ⇒ 設定3以上確定

■「伽椰子」 ⇒ 設定4以上確定

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