パチスロ 蒼穹のファフナー EXODUS
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2019年11月5日
■メーカー : SANKYO

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)XEBEC・FAFNER EXODUS PROJECT
(C)SANKYO

 


 

■疑似ボーナス+ATタイプ
■スロット「蒼穹のファフナーシリーズ」の第2弾
■ATまでの基本経路は、「自力CZ」⇒「疑似ボーナス」⇒「AT」
■自力CZは疑似ボーナス期待度の異なる2種類が存在し、「フェストゥム襲来」ならば期待度約24%、「フェストゥム強襲」ならば期待度約87%
■「Vバトル」突入時のAT期待度は約50%
■AT「蒼穹作戦」は枚数管理型で、純増は約2.7枚/G
■通常時の規定ゲーム数消化で突入する可能性のあるスペシャルAT「エグゾダスループ」は、継続率約98%!

目次へ戻る

天井/設定変更/ヤメ時

天井

■天井①
通常状態で555G消化すると天井到達となり、疑似ボーナス期待度約87%の自力CZ「フェストゥム強襲」に当選する。

■天井②
自力CZ「フェストゥム襲来」・「フェストゥム強襲」の失敗回数が最大10回に到達すると、Vバトルへの突入が確定する。

設定変更時

天井到達までのゲーム数がクリアされる。

ヤメ時

■ボーナス後/AT後など
液晶のゲーム数部分に「000」が表示されたら、有利区間に移行したことを示す。
有利区間移行時は高確確定なので、しばらく様子を見よう。

■有利区間移行時にレア小役を引いたら粘るべき
ボーナス後・AT後は一旦非有利区間へ移行し、その後「リプレイ以外の小役」が成立すれば有利区間へ移行する。

この有利区間移行契機役がレア小役だった場合は、AT当選のチャンス。
弱レア小役なら約30%、強レア小役なら約80%でAT当選となる。
AT当選時は、次回ボーナス終了後にATへ突入する。

よって、ボーナス後・AT後1G目にレア小役を引いたような場合は、次回ボーナスまで続行した方がよい。

目次へ戻る

ボーナス出現率/機械割

設定
疑似ボーナス
AT初当たり
1
1/223
1/589
2
1/220
1/562
3
1/212
1/512
4
1/208
1/453
5
1/203
1/391
6
1/197
1/315
設定
機械割
1
97.9%
2
99.4%
3
101.6%
4
104.1%
5
107.4%
6
112.0%

目次へ戻る

通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段に黒BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or 同化チェリー。
中リールに「青7・同化図柄・白7」を狙い、右リールは適当打ち。
そのまま中リールに「青7・同化図柄・白7」が停止すれば同化チェリー。
右リール上段にリプレイが停止すれば弱チェリー。
その他の場合は強チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強チャンス目。
中リールに黒BARを狙い、右リールは適当打ち。
スイカが揃わなければ強チャンス目。

==左リール下段に黒BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が並べば弱チャンス目。

疑似ボーナス中/AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
カットイン発生時は、指示された図柄を狙う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

目次へ戻る

小役確率

設定
弱チェリー
強チェリー
1
1/188
1/381
2
1/187
1/379
3
1/187
1/368
4
1/186
1/362
5
1/185
1/356
6
1/185
1/336
設定
スイカ
同化チェリー
1
1/70
1/1092
2
1/68
1/1057
3
1/67
1/1008
4
1/66
1/936
5
1/64
1/819
6
1/63
1/728
設定
弱チャンス目
強チャンス目
1
1/78
1/312
2
1/309
3
1/301
4
1/295
5
1/290
6
1/273

目次へ戻る

通常時の状態と液晶ステージ

通常時の状態

通常時には、「低確」・「高確」の2つの状態が存在。
高確中は自力CZ当選期待度アップ。

状態移行抽選

高確への状態昇格抽選は、「スイカ」・「弱チェリー」・「弱チャンス目」といった弱レア小役成立時に行なわれている。
これらの弱レア小役成立時の約50%で高確へ移行。

液晶ステージによる状態示唆

滞在する液晶ステージによって、状態が示唆される。

■孟蘭盆祭りステージ : 高確や前兆に期待が持てる

■ウルドの泉ステージ : 自力CZ突入のチャンス

■会議室ステージ : 疑似ボーナス突入のチャンス

■クライマックスゾーン : Vバトル突入のチャンス

■灯篭流しステージ : Vバトル突入の大チャンス

■回想ステージ : 疑似ボーナス or Vバトル突入の大チャンス

目次へ戻る

自力チャンスゾーン「フェストゥム襲来」・「フェストゥム強襲」

2つの自力チャンスゾーン

「フェストゥム襲来」・「フェストゥム強襲」は、疑似ボーナス当選に期待が持てる自力チャンスゾーン。
どちらも5G継続で、消化中は「レア小役成立時」や「同化チャンス成功時」に疑似ボーナス抽選が行われる。

2つの自力CZの違いは「疑似ボーナス期待度」。
フェストゥム襲来の期待度は約24%、フェストゥム強襲の期待度は約87%となっている。

自力CZ当選契機

●レア小役成立時の抽選に当選

●規定ゲーム数消化時の抽選に当選
※55G、111G、222G、333G、444G、555Gといったゾロ目ゲーム数到達時に抽選
※444Gで自力CZ確定、555Gで成功確定のフェストゥム強襲確定

レア小役成立時の自力CZ当選率

成立役
低確
高確
3枚役
約1%
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
約5%
約45%

自力CZ当選時は、1~3個の自力CZをストック。

規定ゲーム数消化時の自力CZ当選率

消化ゲーム数
自力CZ当選率
55G
44.7%
111G
52.9%
222G
54.9%
333G
58.8%
444G
100%
555G
100%

自力CZ当選時は、1~5個の自力CZをストック。

ただし、444G到達時は最大でも2個、555G到達時は1個&フェストゥム強襲確定となる。

フェストゥム襲来中の疑似ボーナス抽選

1~4G目
成立役
疑似ボーナス当選期待度
スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
約1/3
強チェリー/強チャンス目/同化チェリー
確定

 

5G目
成立役
疑似ボーナス当選期待度
レア小役
確定

フェストゥム強襲中の疑似ボーナス抽選

成立役
疑似ボーナス当選期待度
ハズレ/ベル
約1/4
レア小役
確定

自力CZ失敗時

自力CZ失敗時の一部で、液晶左下にある「ウルド」のコアが溜まる場合がある。
赤くなれば「Vバトル」突入への期待が持てる。

自力CZ成功時

自力CZ成功で疑似ボーナスが確定するのだが、成功時の一部で「コンボVチャレンジ」へ突入する場合がある。
コンボVチャレンジとは、「Vアタック」や「クロッシングチャージ」獲得に期待できるゲキアツ演出。

目次へ戻る

疑似ボーナス「蒼穹ボーナス」

概要

蒼穹ボーナスとは、20G継続、純増約2.7枚/Gの疑似ボーナス。

消化中に青7揃いが成立すればAT確定。
また、レア小役成立時や同化チャンス成功時には、Vバトル or AT抽選が行われる。

疑似ボーナス抽選

状態を問わず、通常時に以下の小役が成立すれば疑似ボーナス抽選が行われる。

成立役
疑似ボーナス当選率
強チェリー/強チャンス目
約20%
同化チェリー
約40%

入賞ラインによるAT期待度示唆

蒼穹ボーナスは「黒BAR揃い」からスタートするのだが、その入賞ラインによってAT期待度が異なる。

■中段揃い : 通常

■右上がり揃い : AT期待度アップ

■右下がり揃い : AT確定

疑似ボーナス後

疑似ボーナス後はチャンスステージへ移行するため、即ヤメはせずしばらく様子を見るべき。
チャンスステージは「浜辺の二人」・「交戦規定α」・「出撃クライマックス」の3種類。

目次へ戻る

Vバトル

概要

Vバトルとは、「通常時」・「疑似ボーナス後のチャンスステージ経由」で突入する演出。
AT突入期待度は約50%で、同化チャンスナビが無くなるまで継続する。

バトル(Vチャレンジ)勝利となれば、「クロッシングチャージ」+「Vアタック」が確定。

同化チャンスナビストック

内部的な同化チャンスナビのストック数は、選択されるキャラクターによって示唆される。
期待度は「美三香 < 零央 < 彗 < 真矢 < 総士 < 一騎」の順。

自力CZ失敗時のVバトル抽選

自力CZ失敗時は、Vバトル抽選が行われる。
特に、「3回目」・「5回目」・「7回目」・「9回目」の失敗時はVバトル当選期待度が高い。
10回目の失敗時はVバトル確定。

同化チャンスナビ上乗せ率

成立役
上乗せ率
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
25.1%
強チェリー/強チャンス目
78.4%
同化チェリー
100%

演出別の同化チャンス成功期待度

演出パターン
成功期待度
通常
45.3%
ルガーランス
98.6%
弱・織姫カットイン
92.5%
強・織姫カットイン
99.7%
導光板が白色or赤色発光
100%
下パネル消灯
100%

目次へ戻る

ルガーチャンス

概要

ルガーチャンスとは、「AT初期枚数上乗せ(100枚~300枚)」 or 「Vアタック突入」が確定する演出。

ルガーチャンス中にレア小役が成立すればVアタック突入が確定。

突入契機

■疑似ボーナス中の青7揃い

■疑似ボーナス後のチャンスステージ経由

突入契機別&成立役別の報酬振り分け

どういうルートでルガーチャンスに突入したかによって、Vアタック突入期待度が変化。
「疑似ボーナス中の青7揃い」からのルガーチャンスの方が、Vアタック突入期待度が高い。

ルガーチャンス突入契機別&成立役別の報酬振り分けは以下の通り。

疑似ボーナス中の青7揃いで突入した場合
成立役
差枚数上乗せ
Vアタック
ハズレ/リプレイ/ベル
21.6%
78.4%
3枚役/弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
100%
強チェリー/強チャンス目/同化チェリー
成立役
超次元Vアタック
ハズレ/リプレイ/ベル
3枚役/弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
強チェリー/強チャンス目/同化チェリー
100%

 

疑似ボーナス後のチャンスステージ経由で突入した場合
成立役
差枚数上乗せ
Vアタック
ハズレ/リプレイ/ベル
70.6%
29.4%
3枚役
49.8%
50.2%
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
100%
強チェリー/強チャンス目/同化チェリー
成立役
超次元Vアタック
ハズレ/リプレイ/ベル
3枚役
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
強チェリー/強チャンス目/同化チェリー
100%

目次へ戻る

AT「蒼穹作戦」

概要

「蒼穹作戦」は枚数管理型ATで、純増枚数は約2.7枚/G。
初期差枚数は、AT突入経路によって異なる。

AT当選契機

■疑似ボーナス中の抽選に当選

■Vバトル中の抽選に当選

■ルガーチャンス中の抽選に当選

初期差枚数

ATの初期差枚数の決定方法は、「ルガーチャンス経由」か「Vバトル経由」かによって異なる。
Vバトル経由の方がアツい。

■ルガーチャンス経由時
すぐに初期枚数が決定されるか、Vアタックへ突入するかのどちらか。

■Vバトル経由時
クロッシングチャージ+Vアタックが確定。

Vアタック

Vアタックとは、5G+α継続の差枚数上乗せ特化ゾーン。
「Vバトル勝利」・「ルガーチャンスの一部」・「コンボVチャレンジ」から突入する。

Vアタックは、以下の3つの演出から選択できる。
どれを選んでも上乗せ性能は同じ。

■毎ゲーム上乗せタイプ
■同化チャンス上乗せタイプ
■最終告知タイプ

5G消化後は、3枚役が成立してしまうとVアタック終了のピンチとなる。

クロッシングキープ

AT中の同化チャンス成功で、クロッシングキープ突入抽選が行われる。

クロッシングキープは1セット5G継続。
消化中は「疑似ボーナス」・「クロッシングチャージ」の抽選が行われる。

クロッシングチャージ

10G継続の差枚数上乗せ特化ゾーン。
突入した時点で必ず差枚数上乗せが発生する。

AT中の疑似ボーナス

レア小役成立時やクロッシングキープ時には、疑似ボーナス抽選が行われる。

AT中の疑似ボーナスは「蒼穹ボーナス」・「ザインボーナス」・「ニヒトボーナス」の3種類。
いずれも30G継続。

消化中は、織姫チャンス抽選が行われる。

目次へ戻る

クロッシングキープ中の抽選

概要

クロッシングキープとは、AT中の同化チャンス成功で突入する高確ゾーン。
1セット5G継続で、消化中は「疑似ボーナス」・「クロッシングチャージ」の抽選が行われる。

疑似ボーナス抽選

クロッシングキープ中の疑似ボーナス当選率は以下の通り。

成立役
疑似ボーナス当選率
3枚役
約1%
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
約5%
強チェリー/強チャンス目
約50%
同化チェリー
約70%

天井回数振り分け

回数
振り分け率
1回
約1%
5回
約2%
10回
約5%
15回
約7%
20回
約10%
25回
約15%
30回
約60%

目次へ戻る

3つの爆裂トリガー「コンボVチャレンジ」・「織姫チャンス」・「エグゾダスループ」

コンボVチャレンジ

「自力CZ成功時の一部」・「ロングフリーズ」から突入。

消化中は、以下の3つを獲得できるチャンス!

■Vアタック
■疑似ボーナス(AT中)
■クロッシングチャージ

織姫チャンス

AT中の疑似ボーナス中に突入する可能性あり。
突入した時点で3ケタ枚数の上乗せが確定する。

エグゾダスループ

通常時の規定ゲーム数消化によって突入する可能性あり。

1セット目は50G継続で、以降は1セット20G継続となる。
20セット目(エンディング)は70Gとなる。

消化中は、レア小役成立時にセット数上乗せ抽選が行われる。
セット数上乗せも加味したループ率は約98%!

成立役別のセット数ストック抽選については以下の通り。

設定
ストック当選率
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
78.4%
強チェリー/強チャンス目/同化チェリー
100%

敵の種類による勝利期待度は以下の通り。

勝利期待度
スフィンクスB型
80%
スフィンクスD型
94%
スカレベJ型
97%

目次へ戻る

設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

AT初当たり

高設定ほど初当たり確率が高くなる。

設定
AT初当たり
1
1/589
2
1/562
3
1/512
4
1/453
5
1/391
6
1/315

AT中の疑似ボーナスの種別

AT中の疑似ボーナス種別が、「白7揃い(ザインボーナス)」・「青7揃い(ニヒトボーナス)」のどちらに偏るかによってある程度設定を推測できる。

設定
白7揃い
青7揃い
1
65%
35%
2
30%
70%
3
60%
40%
4
30%
70%
5
60%
40%
6
50%
50%

AT中に当選した黒BAR揃い(蒼穹ボーナス)中の挙動

高設定ほど、AT中に当選した黒BAR揃い(蒼穹ボーナス)中に織姫チャンス非突入、というパターンが発生しやすい。

AT中に当選した蒼穹ボーナス中に織姫チャンス非突入となる割合は以下の通り。

設定
発生割合
1
1.0%
2
2.0%
3
10.0%
4
12.5%
5
15.0%
6
20.0%

目次へ戻る

高設定確定演出/設定示唆演出

疑似ボーナス終了画面による設定示唆

■ヘスター(紫枠) ⇒ 設定2以上確定

■少年時代の5人(紫枠) ⇒ 設定3以上確定

■真矢(紫枠) ⇒ 設定4以上確定

■カノン(銀枠) ⇒ 設定5以上確定

■翔子(金枠) ⇒ 設定6確定

AT終了画面による設定示唆

■ホライズン2人 ⇒ 設定2以上確定

■ホライズン3人 ⇒ 設定3以上確定

■ホライズン4人 ⇒ 設定4以上確定

■エンディング未到達でエンディング発生 ⇒ 設定5以上確定

出撃クライマックス中の設定示唆

■出撃クライマックスの12G目
PUSHボタンが「キャラPUSHボタン」ならば、Vバトル確定&設定2以上確定となる。

■交戦規定αの9G目
PUSHボタンが「キャラPUSHボタン」ならば、設定4以上が確定。

■交戦規定αの9G目
PUSHボタンが「サクラ柄のPUSHボタン」ならば、設定5以上が確定。

目次へ戻る