機種概要
■導入日 : 2021年10月4日
■メーカー : ミズホ
筺体 | リール配列 |
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(C)2016 真じろう・KADOKAWA 刊/タブー・タトゥー製作委員会
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
天井/設定変更/有利区間/ヤメ時
天井
≪作成中≫
設定変更時
≪作成中≫
有利区間移行時
有利区間移行時は地球のステージチェンジ演出が発生し、「タブー・タトゥー」のボイスでゲーム数テーブルを示唆。
ボイスが「セーギ&イジー」の2人のパターンだった場合は天国テーブル、すなわち100G以内のボーナス当選が確定する。
また、セリフが「ブラッド」または「アリヤ」だった場合はチャンステーブル以上が確定する。
ヤメ時
■ボーナス後/AT終了後
約30%の確率で100Gにボーナス当選となるため、余裕があれば100Gまで追ってみるのもアリ。
ボーナス出現率/機械割
ボーナス/ATの出現率
設定
|
AT初当たり
|
1
|
1/332.8
|
2
|
1/315.4
|
3
|
1/287.5
|
4
|
1/257.1
|
5
|
1/232.7
|
6
|
1/201.6
|
機械割
設定
|
機械割
|
1
|
97.2%
|
2
|
98.1%
|
3
|
100.2%
|
4
|
103.5%
|
5
|
105.5%
|
6
|
108.2%
|
初当たり契機別の平均獲得枚数
初当たり契機
|
平均獲得枚数
|
トリガーボーナス
|
約411枚
|
レギュラーボーナス
|
約257枚
|
エピソードボーナス
|
約558枚
|
AT初当たり合算
|
約386枚
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール上段付近に赤7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール上段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールにも赤7を狙う。
3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。
==左リール上段に赤7が停止した場合==
スイカ or 強ベル or 強チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールにBARを狙う。
中段ベル揃いで強ベル。
何も揃わなければ強チャンス目。
==左リール中段に赤7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
ベルが小山型で停止すれば弱チャンス目。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
1
|
1/119.6
|
1/358.1
|
2
|
1/115.2
|
|
3
|
1/111.1
|
|
4
|
1/107.3
|
|
5
|
1/103.7
|
|
6
|
1/99.9
|
|
設定
|
スイカ
|
強ベル
|
1
|
1/128.0
|
1/2048.0
|
2
|
1/123.0
|
|
3
|
1/118.3
|
|
4
|
1/114.0
|
|
5
|
1/110.0
|
|
6
|
1/105.7
|
|
設定
|
弱チャンス目
|
強チャンス目
|
全設定共通
|
1/128.3
|
1/736.4
|
通常時の液晶ステージ
ステージ概要
液晶ステージ
|
示唆
|
晴海中学
|
デフォルト
|
市街
|
デフォルト
|
住宅街
|
高確示唆
|
深夜の晴海台
|
大チャンス
|
刻印の兆
|
前兆
|
前兆ステージ「刻印の兆」
刻印の兆ステージでは、キャラの人数と、特定の組み合わせ発生で期待度を示唆している。
基本的に1人(セーギ除く)以上は参戦する。
「1人も参戦せず」「4人参戦(セーギ除く)」の場合はボーナス確定。
また、全員集合のプレミアム発生時はトリガーボーナス以上が確定となる。
呪紋ストックなし時のボーナス期待度
|
|
キャラの人数
|
期待度
|
1人
|
100%
|
2人
|
4.4%
|
3人
|
17.4%
|
4人
|
最低50%以上
|
5人
|
100%
|
合成
|
24.2%
|
呪紋ストックあり時のボーナス期待度
|
|
キャラの人数
|
期待度
|
1人
|
100%
|
2人
|
34.0%
|
3人
|
48.5%
|
4人
|
68.5%
|
5人
|
100%
|
合成
|
52.3%
|
刻印の兆中の法則
■1人も参戦せず発展した場合はボーナス確定
■セーギを除く4人が参戦すればボーナス確定
■右上のアイコンが6個表示されればエピソードボーナス確定
■ルーレット演出でCHANCEが停止、かつレア小役を否定すれば、セーギを除く3人以上参戦でボーナス確定
■トーコカットインはレア小役対応なので、レア小役を否定すれば2人以上参戦でボーナス確定
■ブラッド開眼演出はブラッド参戦確定
■日常系連続演出へ発展すればボーナス確定
■全員集合プレミアム出現時はトリガーボーナス以上確定
■カウントダウン演出は基本次回予告演出へ発展するが、次回予告演出以外へ発展した場合はボーナス確定
■刻印の兆ステージ移行後8G以内に発展すればボーナス確定
■刻印の兆ステージ移行後15G経っても発展しなければボーナス確定
■刻印の兆ステージ移行後12G以上経って誰も参戦していなければボーナス確定
連続演出の期待度
日常系の連続演出発展時
※失敗時の本前兆期待度を含む
連続演出
|
成功期待度
|
イジーを追いつめろ
|
約33%
|
この戦いが終わったら結婚しよう
|
約33%
|
ホットミルクを飲み干せ
|
約33%
|
ヴォイドメーカーを使いこなせ
|
約90%
|
トーコ VS アリヤ卓球対決
|
約90%
|
VS トム
|
100%
|
バトル系の連続演出発展時
連続演出
|
成功期待度
|
VS イル
|
約10%
|
VS ラーカー
|
約15%
|
VS アイーシャ
|
約20%
|
VS 在らざる獣
|
約40%
|
VS カル
|
約90%
|
VS アリヤ
|
100%(※)
|
(※)エピソードボーナス確定
通常時の状態
状態は3種類
通常時には「低確」・「高確A」・「高確B」という3つの状態が存在。
高確滞在時は、呪紋ストックや呪紋ストックチャレンジ突入抽選が優遇される。
高確移行契機/高確滞在示唆
高確Aへの移行は、周期によって管理されている。
1周期は50Gで、常に101G(3周期目)までに必ず高確Aへ移行する。
周期の切れ目にて発生するセリフ付きステージチェンジにて「晴海中学」または「市街」から、「住宅街ステージ」へ移行した場合は高確A突入が確定する。
高確Bへの移行契機は、レア小役による抽選となる。
セリフ無しステージチェンジにて「晴海中学」または「市街」から、「住宅街ステージ」へ移行した場合は高確B滞在中が確定する。
高確Aへの移行抽選
「有利区間移行時」・「高確A終了時」には、何周期後に高確Aへ移行するかの振り分け抽選が行なわれる。
高確Aへ移行した場合は、その周期(50G)がすべて高確状態となり、終了後も3周期以内に再び高確周期が訪れる。
高確Aとなる周期の振り分け率は以下の通り。
周期
|
振り分け率
|
1周期
|
12.5%
|
2周期
|
25.0%
|
3周期
|
62.5%
|
高確Bへの移行抽選
高確Bへの移行抽選は、レア小役によって行われる。
※なお、「高確A滞在中」・「呪紋ストック or 呪紋ストックチャレンジ当選時もしくは前兆中」の場合、高確Bへの移行抽選は行なわれない
低確滞在中
|
|
成立役
|
高確B移行率
|
弱チェリー
|
50.2%
|
強チェリー
|
100%
|
スイカ
|
50.2%
|
弱チャンス目
|
50.2%
|
強チャンス目
|
100%
|
高確B滞在時は、リプレイなどの通常役が成立した際の11.8%で低確へ転落する。
各高確の優先順位
レア小役で高確Bに移行した状態で、周期によって高確Aへ移行した場合は、高確Aの50Gが優先され、50Gの高確Aが終了した後に再度高確Bへ移行する。
通常時にレア小役が成立した時の抽選
通常時にレア小役が成立した場合は、以下のトリプル抽選が行われる。
■呪紋獲得抽選
■呪紋ストックチャレンジ抽選
■高確移行抽選
ゲーム数テーブルとゾーン
概要
通常時は、有利区間移行時に「通常」・「チャンス」・「天国」のいずれかのゲーム数テーブルへ振り分けられる。
テーブルは、通常テーブルが3種、チャンステーブルが3種、天国テーブルが1種、合計7種類存在する。
テーブルに応じて50G周期でA~GのMAPが配置されており、MAPが切り替わるタイミングでボーナス抽選が行われる。
また、呪紋ストックを獲得した際も、滞在しているMAPを参照してボーナス抽選が行われる。
3つのゲーム数テーブル/ゾーン
記号の意味
|
||
MAP
|
MAP別ボーナス期待度
|
呪紋獲得時のボーナス期待度
|
A
|
低
|
33.3%
|
B
|
↓
|
50.2%
|
C
|
↓
|
33.3%
|
D
|
↓
|
60.0%
|
E
|
↓
|
70.2%
|
F
|
↓
|
74.9%
|
G
|
高
|
100%
|
各テーブルのゾーン
|
||
ゲーム数
|
通常A
|
通常B
|
1~50G
|
A
|
A
|
51~100G
|
A
|
A
|
101~150G
|
A
|
A
|
151~200G
|
A
|
A
|
201~250G
|
D
|
D
|
251~300G
|
C
|
C
|
301~350G
|
B
|
B
|
351~400G
|
B
|
B
|
401~450G
|
E
|
E
|
451~500G
|
A
|
A
|
501~550G
|
A
|
A
|
551~600G
|
A
|
A
|
601~650G
|
D
|
D
|
651~700G
|
C
|
C
|
701~750G
|
C
|
C
|
751~800G
|
G
|
G
|
ゲーム数
|
通常C
|
チャンスA
|
1~50G
|
A
|
A
|
51~100G
|
A
|
A
|
101~150G
|
B
|
B
|
151~200G
|
B
|
B
|
201~250G
|
E
|
A
|
251~300G
|
A
|
D
|
301~350G
|
A
|
B
|
351~400G
|
A
|
B
|
401~450G
|
D
|
A
|
451~500G
|
C
|
D
|
501~550G
|
A
|
B
|
551~600G
|
A
|
B
|
601~650G
|
D
|
A
|
651~700G
|
C
|
E
|
701~750G
|
C
|
C
|
751~800G
|
G
|
G
|
ゲーム数
|
チャンスB
|
チャンスC
|
1~50G
|
A
|
A
|
51~100G
|
A
|
A
|
101~150G
|
B
|
B
|
151~200G
|
B
|
B
|
201~250G
|
A
|
A
|
251~300G
|
D
|
E
|
301~350G
|
B
|
B
|
351~400G
|
B
|
B
|
401~450G
|
A
|
A
|
451~500G
|
E
|
D
|
501~550G
|
B
|
B
|
551~600G
|
B
|
B
|
601~650G
|
A
|
A
|
651~700G
|
D
|
D
|
701~750G
|
C
|
C
|
751~800G
|
G
|
G
|
ゲーム数
|
天国
|
|
1~50G
|
F
|
|
51~100G
|
G
|
MAPによるボーナス抽選
スマホ演出で「雷」出現時は、当該MAPがB・D・E・F・Gのいずれかが確定!
設定
|
MAP:A
|
MAP:B
|
1
|
1.2%
|
1.2%
|
2
|
2.0%
|
2.0%
|
3
|
3.5%
|
3.5%
|
4
|
5.5%
|
5.5%
|
5
|
7.1%
|
7.1%
|
6
|
9.4%
|
9.4%
|
設定
|
MAP:C
|
MAP:D
|
1
|
1.2%
|
20.0%
|
2
|
2.0%
|
22.0%
|
3
|
3.5%
|
25.1%
|
4
|
5.5%
|
30.2%
|
5
|
7.1%
|
33.3%
|
6
|
9.4%
|
49.8%
|
設定
|
MAP:E
|
MAP:F
|
1
|
40.0%
|
50.2%
|
2
|
43.1%
|
50.2%
|
3
|
44.7%
|
60.0%
|
4
|
50.2%
|
60.0%
|
5
|
60.0%
|
67.1%
|
6
|
67.1%
|
67.1%
|
設定
|
MAP:G
|
|
1
|
100%
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
成立役別のゲーム数テーブル振り分け
概要
ゲーム数テーブルは、有利区間移行時に成立役に応じて振り分け抽選が行われる。
レア小役以外が成立した場合のゲーム数テーブル振り分け
設定
|
通常A
|
通常B
|
1
|
29.4%
|
19.6%
|
2
|
29.4%
|
19.6%
|
3
|
22.2%
|
17.3%
|
4
|
22.2%
|
17.3%
|
5
|
14.9%
|
14.9%
|
6
|
14.9%
|
14.9%
|
設定
|
通常C
|
チャンスA
|
1
|
9.8%
|
9.8%
|
2
|
9.8%
|
9.8%
|
3
|
12.2%
|
10.6%
|
4
|
12.2%
|
10.6%
|
5
|
14.9%
|
11.4%
|
6
|
14.9%
|
11.4%
|
設定
|
チャンスB
|
チャンスC
|
1
|
6.7%
|
3.1%
|
2
|
6.7%
|
3.1%
|
3
|
9.0%
|
7.5%
|
4
|
9.0%
|
7.5%
|
5
|
11.4%
|
11.4%
|
6
|
11.4%
|
11.4%
|
設定
|
天国
|
|
1
|
21.6%
|
|
2
|
21.6%
|
|
3
|
21.2%
|
|
4
|
21.2%
|
|
5
|
21.1%
|
|
6
|
21.1%
|
弱チェリー/強チェリー/スイカ/弱チャンス目成立時のゲーム数テーブル振り分け
設定
|
通常A
|
通常B
|
全設定共通
|
11.0%
|
11.0%
|
設定
|
通常C
|
チャンスA
|
全設定共通
|
11.0%
|
11.0%
|
設定
|
チャンスB
|
チャンスC
|
全設定共通
|
11.0%
|
11.0%
|
設定
|
天国
|
|
全設定共通
|
34.0%
|
強チャンス目/強ベル成立時のゲーム数テーブル振り分け
設定
|
通常A
|
通常B
|
全設定共通
|
—
|
—
|
設定
|
通常C
|
チャンスA
|
全設定共通
|
—
|
—
|
設定
|
チャンスB
|
チャンスC
|
全設定共通
|
—
|
—
|
設定
|
天国
|
|
全設定共通
|
100%
|
実質ゲーム数テーブル選択率
設定
|
通常A
|
通常B
|
1
|
28.8%
|
19.3%
|
2
|
28.8%
|
19.3%
|
3
|
21.8%
|
17.0%
|
4
|
21.8%
|
17.0%
|
5
|
14.7%
|
14.7%
|
6
|
14.7%
|
14.7%
|
設定
|
通常C
|
チャンスA
|
1
|
9.8%
|
9.8%
|
2
|
9.8%
|
9.8%
|
3
|
12.1%
|
10.6%
|
4
|
12.1%
|
10.6%
|
5
|
14.7%
|
11.4%
|
6
|
14.7%
|
11.4%
|
設定
|
チャンスB
|
チャンスC
|
1
|
6.8%
|
3.4%
|
2
|
6.8%
|
3.4%
|
3
|
9.1%
|
7.6%
|
4
|
9.1%
|
7.6%
|
5
|
11.4%
|
11.4%
|
6
|
11.4%
|
11.4%
|
設定
|
天国
|
|
1
|
22.1%
|
|
2
|
22.1%
|
|
3
|
21.8%
|
|
4
|
21.8%
|
|
5
|
21.7%
|
|
6
|
21.7%
|
ボーナス種別抽選
概要
ボーナス当選時は、内部ポイントに応じてボーナス種別の抽選が行われる。
1ポイント以上加算していればトリガーボーナス以上となり、3ポイント到達で必ずエピソードボーナスが選択される。
ポイント加算抽選契機
ポイント加算抽選が行なわれるタイミングは、以下の3つ。
■ゲーム数テーブル決定時
■呪紋ストックからボーナス当選時
■本前兆中のレア小役成立時
契機別のポイント加算抽選
ゲーム数テーブル決定時のポイント抽選
|
|
滞在テーブル
|
+1ポイント
|
通常A
|
—
|
通常B
|
—
|
通常C
|
3.1%
|
チャンスA
|
50.0%
|
チャンスB
|
75.0%
|
チャンスC
|
75.0%
|
天国
|
—
|
呪文ストックからボーナス当選した際のポイント抽選
|
|
MAP
|
+2ポイント
|
A
|
—
|
B
|
—
|
C
|
100%
|
D
|
—
|
E
|
—
|
F
|
100%
|
G
|
100%
|
本前兆中のレア小役成立時のポイント抽選
|
||
成立役
|
+1ポイント
|
+3ポイント
|
弱チェリー
|
3.1%
|
—
|
強チェリー
|
25.1%
|
—
|
スイカ
|
3.1%
|
—
|
弱チャンス目
|
3.1%
|
—
|
強チャンス目
|
50.2%
|
—
|
強ベル
|
—
|
100%
|
獲得ポイント別のボーナス種別振り分け
ボーナス当選時は、獲得済みのポイントを参照して、ボーナス種別振り分けが行なわれる。
獲得ポイント
|
REG
|
トリガーボーナス
|
エピソードボーナス
|
0ポイント
|
54.5%
|
45.1%
|
—
|
1ポイント
|
—
|
99.6%
|
—
|
2ポイント
|
—
|
49.8%
|
50.2%
|
3ポイント
|
—
|
—
|
100%
|
呪紋ストックシステム
概要
呪紋ストックとは、ボーナスを手繰り寄せる自力解除要素となっている。
獲得した呪紋をいつ使用するかによって期待度が変化する。
なお、呪紋獲得とゲーム数ゾーンが重なればゲキアツ!
呪紋ストック獲得契機
■通常時のレア小役の一部
■呪紋ストックチャレンジ成功
呪紋ストック抽選
概要
通常時のレア小役により、「呪紋ストック獲得抽選」と「呪紋ストックチャレンジ突入抽選」が行なわれる。
状態別の「呪紋ストック」・「呪紋ストックチャレンジ」獲得抽選
低確滞在時
|
||
成立役
|
呪紋ストック
|
呪紋ストックチャレンジ
|
弱チェリー
|
0.4%
|
0.8%
|
強チェリー
|
3.9%
|
8.6%
|
スイカ
|
0.4%
|
0.8%
|
弱チャンス目
|
0.4%
|
0.8%
|
強チャンス目
|
7.8%
|
18.0%
|
強ベル
|
50.2%
|
49.8%
|
高確滞在時
|
||
成立役
|
呪紋ストック
|
呪紋ストックチャレンジ
|
弱チェリー
|
0.8%
|
15.3%
|
強チェリー
|
14.9%
|
40.0%
|
スイカ
|
0.8%
|
15.3%
|
弱チャンス目
|
0.8%
|
15.3%
|
強チャンス目
|
40.0%
|
40.0%
|
強ベル
|
50.2%
|
49.8%
|
設定別の「呪紋ストック」・「呪紋ストックチャレンジ」獲得率
呪紋ストック獲得率
|
||
設定
|
低確中
|
高確中
|
1
|
1/1801.4
|
1/735.5
|
2
|
1/1793.3
|
1/732.8
|
3
|
1/1785.2
|
1/730.1
|
4
|
1/1777.3
|
1/727.4
|
5
|
1/1769.4
|
1/724.8
|
6
|
1/1760.4
|
1/721.8
|
呪紋ストックチャレンジ突入率
|
||
設定
|
低確中
|
高確中
|
1
|
1/1090.4
|
1/179.4
|
2
|
1/1084.5
|
1/176.3
|
3
|
1/1078.6
|
1/173.3
|
4
|
1/1072.8
|
1/170.4
|
5
|
1/1067.0
|
1/167.6
|
6
|
1/1060.5
|
1/164.5
|
呪紋ストックチャレンジ中の呪紋ストック率
直撃呪紋ストックや呪紋ストックチャレンジ含んだ、呪紋ストックの実質出現率は以下の通り。
設定
|
呪紋ストック出現率
|
1
|
1/379.4
|
2
|
1/375.4
|
3
|
1/372.1
|
4
|
1/370.4
|
5
|
1/368.2
|
6
|
1/368.6
|
呪紋ストックチャレンジ前兆中の呪紋ストック抽選
前兆ゲーム数振り分け
呪紋ストックチャレンジの前兆ゲーム数振り分けは以下の通り。
前兆ゲーム数
|
振り分け率
|
1G
|
0.8%
|
2G
|
0.8%
|
3G
|
12.2%
|
4G
|
36.9%
|
5G
|
49.3%
|
前兆中の呪紋ストック抽選
呪紋ストックチャレンジ前兆中は、呪紋ストック抽選が通常時よりも優遇される。
前兆中の呪紋ストック抽選
|
|
成立役
|
当選率
|
弱チェリー
|
20.0%
|
強チェリー
|
74.9%
|
スイカ
|
20.0%
|
弱チャンス目
|
20.0%
|
強チャンス目
|
100%
|
強ベル
|
100%
|
前兆中の呪紋ストック獲得確率
|
|
設定
|
確率
|
1
|
1/114.5
|
2
|
1/112.9
|
3
|
1/111.3
|
4
|
1/109.7
|
5
|
1/108.2
|
6
|
1/106.5
|
呪紋ストックチャレンジ
概要
呪紋ストックチャレンジは、3G継続の呪紋獲得超高確率ゾーン。
呪紋ストック期待度は約60%。
リプレイ or レア小役成立で呪紋ストック確定。
その他の役が成立した時は、10.2%の確率で呪紋ストックとなる。
初当たりの当選契機割合
設定
|
MAP
|
呪紋
|
フリーズ
|
1
|
67.3%
|
32.3%
|
0.4%
|
2
|
69.1%
|
30.6%
|
0.3%
|
3
|
71.8%
|
27.9%
|
0.3%
|
4
|
75.4%
|
24.4%
|
0.2%
|
5
|
78.0%
|
21.8%
|
0.2%
|
6
|
81.9%
|
18.0%
|
0.1%
|
ボーナス
トリガーボーナス
BAR揃いからスタートする疑似ボーナス。
1セット20G継続で、純増枚数は約2.0枚/G。
消化中は、AT抽選が行われる。
AT後は再度トリガーボーナスへ突入し、残りゲーム数を消化できる。
トリガーボーナス中のAT抽選
|
|
成立役
|
AT当選率
|
13枚役
|
約5%
|
弱チェリー
|
50.2%
|
強チェリー
|
100%
|
スイカ
|
50.2%
|
弱チャンス目
|
50.2%
|
強チャンス目
|
100%
|
強ベル
|
100%
|
赤7揃い
|
100%
|
なおトリガーボーナスには、3つの告知タイプが存在。
告知タイプは、打ち手が自由に選択できる。
■セーギ
チャンス告知タイプ。
演出成功でAT確定。
■アリヤ
完全告知タイプ。
演出が発生した時点でAT確定。
■ブラッド
ステップアップ告知タイプ。
ステップ3到達でAT確定。
レギュラーボーナス
「赤7・赤7・BAR」揃いからスタートする疑似ボーナス。
1セット20G継続で、純増枚数は約2.0枚/G。
消化中は、シャッターの色が昇格するほど引き戻しゾーン「ドライブチャレンジ」への突入期待度が高まる。
レギュラーボーナスからのドライブチャレンジ突入期待度は50%以上。
エピソードボーナス
ボーナス入賞時にエピソードボーナスとなれば、その時点でAT+トリガーボーナス確定。
トリガーボーナスでのブラッド選択時のAT確定パターン
AT確定パターン
以下のパターンが発生すれば、その時点でAT確定となる。
■ベル入賞時は基本1個破壊だが、2個破壊
■第3停止時にボタンを3秒ネジって「ブラッドブレイク!」のボイス出現
■残りゲーム数が7G or 17Gで「7を狙え」が発生
■トリガーボーナスでブラッドを5回連続選択し、「7を狙え」が発生
※5の倍数回のトリガーボーナスが対象
■ナビなし時に逆押しを行い、以降「7を狙え」が発生
※当該トリガーボーナスのみ有効
■「7を狙え」が発生時にPUSHを押してVDランプが点滅
AT確定+ATレベル示唆演出
以下のパターンが発生すれば、その時点でAT確定+ATレベル3以上が確定となる。
■第3停止時にボタンを3秒ネジって「グッジョブ、お前はマジでとんでもねぇヤツだぜ」のボイス出現
■「7を狙え」発生時にPUSHを押して、振動音が発生
■デカPUSH出現
■画面破壊(虹)出現
■オーラ(金)出現
■残りの時計が1つの状態時、時計破壊演出の小→小→大のパターンで破壊
REG中のドライブチャレンジ・AT抽選
REG中は、成立役に応じてドライブチャレンジ・AT抽選が行われる。
ドライブチャレンジ当選時はアリヤバトルへ、AT当選時は直接ATへ移行する。
リプレイ成立時
|
||
設定
|
ドライブチャレンジ
|
AT
|
1
|
15.3%
|
—
|
2
|
17.3%
|
|
3
|
20.0%
|
|
4
|
21.6%
|
|
5
|
27.1%
|
|
6
|
29.0%
|
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目成立時
|
||
設定
|
ドライブチャレンジ
|
AT
|
1
|
43.9%
|
0.4%
|
2
|
0.8%
|
|
3
|
1.2%
|
|
4
|
1.6%
|
|
5
|
2.4%
|
|
6
|
2.4%
|
強チェリー成立時
|
||
設定
|
ドライブチャレンジ
|
AT
|
1
|
74.5%
|
0.4%
|
2
|
0.8%
|
|
3
|
1.2%
|
|
4
|
1.6%
|
|
5
|
2.4%
|
|
6
|
2.4%
|
強チャンス目成立時
|
||
設定
|
ドライブチャレンジ
|
AT
|
1
|
98.4%
|
1.6%
|
2
|
97.6%
|
2.4%
|
3
|
96.9%
|
3.1%
|
4
|
95.3%
|
4.7%
|
5
|
93.7%
|
6.3%
|
6
|
93.7%
|
6.3%
|
強ベル成立時
|
||
設定
|
ドライブチャレンジ
|
AT
|
1
|
—
|
100%
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
トータルのドライブチャレンジ・ATの当選期待度
|
||
設定
|
ドライブチャレンジ
|
AT
|
1
|
48.8%
|
1.2%
|
2
|
51.5%
|
1.4%
|
3
|
54.9%
|
1.7%
|
4
|
56.8%
|
2.0%
|
5
|
62.3%
|
2.5%
|
6
|
64.3%
|
2.5%
|
引き戻しゾーン「ドライブチャレンジ」
概要
ドライブチャレンジは、ボーナス後に突入する可能性のある30G継続の引き戻しゾーン。
特にレギュラーボーナス後は突入しやすい。
ドライブチャレンジ突入時のボーナス引き戻し期待度は約55%。
引き戻し期待度
液晶ステージによって引き戻し期待度が変化。
詳細は以下の通り。
液晶ステージ
|
継続ゲーム数
|
期待度
|
横浜港
|
30G
|
低
|
陰観島
|
30G
|
中
|
グランドキャニオン
|
30G
|
高
|
遺跡内(※1)
|
20G
|
約80%
|
アリヤバトル(※2)
|
20G
|
約85%
|
(※1)引き戻し時は、トリガーボーナス or トリガーボーナス+AT
(※2)引き戻し時は、トリガーボーナス+AT
ドライブチャレンジレベル振り分け
ドライブチャレンジ(DC)突入時は、ATレベルに応じてDCレベル振り分け抽選が行われる。
DCレベルが高いほど、引き戻し期待度が高くなる。
ATレベル
|
DCレベル1へ
|
DCレベル2へ
|
レベル1
|
76.5%
|
12.5%
|
レベル2
|
29.7%
|
30.0%
|
レベル3
|
22.2%
|
22.7%
|
レベル4
|
0.4%
|
29.7%
|
レベル5
|
0.4%
|
0.4%
|
ATレベル
|
DCレベル3へ
|
DCレベル4へ
|
レベル1
|
0.4%
|
0.4%
|
レベル2
|
29.7%
|
0.4%
|
レベル3
|
22.7%
|
22.2%
|
レベル4
|
30.0%
|
29.7%
|
レベル5
|
0.4%
|
88.6%
|
ATレベル
|
遺跡へ
|
アリヤへ
|
レベル1
|
6.3%
|
3.9%
|
レベル2
|
||
レベル3
|
||
レベル4
|
||
レベル5
|
ポイント獲得抽選
ドライブチャレンジ(DC)中は、毎ゲーム成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。(突入時に初期ポイント獲得抽選もあり)
規定ポイントに到達すると引き戻し成功。
規定ポイント振り分け
|
|
DCレベル
|
規定ポイント振り分け
|
レベル1
|
18pt
|
レベル2
|
18pt
|
レベル3
|
18pt
|
レベル4
|
18pt
|
遺跡
|
4pt
|
アリヤ
|
4pt
|
DCレベル1~4時の成立役別ポイント獲得抽選
|
||
獲得ポイント
|
リプレイ
|
1枚役
|
ポイント無し
|
35.7%
|
85.5%
|
+1pt
|
50.2%
|
14.5%
|
+2pt
|
12.5%
|
—
|
+3pt
|
—
|
—
|
+4pt
|
—
|
—
|
+6pt
|
1.6%
|
—
|
+9pt
|
—
|
—
|
+18pt
|
—
|
—
|
獲得ポイント
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
ポイント無し
|
—
|
—
|
+1pt
|
—
|
—
|
+2pt
|
—
|
—
|
+3pt
|
80.0%
|
—
|
+4pt
|
—
|
—
|
+6pt
|
20.0%
|
—
|
+9pt
|
—
|
100%
|
+18pt
|
—
|
—
|
獲得ポイント
|
スイカ
|
強ベル
|
ポイント無し
|
—
|
—
|
+1pt
|
—
|
—
|
+2pt
|
—
|
—
|
+3pt
|
80.0%
|
—
|
+4pt
|
—
|
—
|
+6pt
|
20.0%
|
—
|
+9pt
|
—
|
—
|
+18pt
|
—
|
100%
|
獲得ポイント
|
弱チャンス目
|
強チャンス目
|
ポイント無し
|
—
|
—
|
+1pt
|
—
|
—
|
+2pt
|
—
|
—
|
+3pt
|
80.0%
|
—
|
+4pt
|
—
|
—
|
+6pt
|
20.0%
|
—
|
+9pt
|
—
|
—
|
+18pt
|
—
|
100%
|
遺跡・アリヤ時の成立役別ポイント獲得抽選
|
||
獲得ポイント
|
リプレイ
|
1枚役
|
ポイント無し
|
—
|
99.6%
|
+1pt
|
90.7%
|
—
|
+2pt
|
3.1%
|
—
|
+3pt
|
3.1%
|
—
|
+4pt
|
3.1%
|
0.4%
|
獲得ポイント
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
ポイント無し
|
—
|
—
|
+1pt
|
—
|
—
|
+2pt
|
87.4%
|
87.4%
|
+3pt
|
6.3%
|
6.3%
|
+4pt
|
6.3%
|
6.3%
|
獲得ポイント
|
スイカ
|
強ベル
|
ポイント無し
|
—
|
—
|
+1pt
|
—
|
—
|
+2pt
|
87.4%
|
—
|
+3pt
|
6.3%
|
—
|
+4pt
|
6.3%
|
100%
|
獲得ポイント
|
弱チャンス目
|
強チャンス目
|
ポイント無し
|
—
|
—
|
+1pt
|
—
|
—
|
+2pt
|
87.4%
|
—
|
+3pt
|
6.3%
|
—
|
+4pt
|
6.3%
|
100%
|
また成立役以外に、残り4Gでの発展演出突入時にもポイント獲得抽選が行なわれる。
残り4Gでの発展演出突入時のポイント獲得抽選
|
||
獲得ポイント
|
DCレベル1
|
DCレベル2
|
ポイント無し
|
12.2%
|
12.2%
|
+1pt
|
12.5%
|
12.5%
|
+2pt
|
25.1%
|
25.1%
|
+3pt
|
25.1%
|
25.1%
|
+4pt
|
25.1%
|
25.1%
|
獲得ポイント
|
DCレベル3
|
DCレベル4
|
ポイント無し
|
—
|
—
|
+1pt
|
—
|
—
|
+2pt
|
33.4%
|
—
|
+3pt
|
33.3%
|
—
|
+4pt
|
33.3%
|
100%
|
獲得ポイント
|
遺跡
|
アリヤ
|
ポイント無し
|
—
|
100%
|
+1pt
|
89.8%
|
—
|
+2pt
|
10.2%
|
—
|
+3pt
|
—
|
—
|
+4pt
|
—
|
—
|
規定ポイント到達時の恩恵振り分け
規定ポイント到達時は、トリガーボーナス or ATが確定する。
DCレベル別の規定ポイント到達時のボーナス種別振り分け
|
||
DCレベル
|
トリガーボーナス
|
AT
|
レベル1
|
99.6%
|
0.4%
|
レベル2
|
99.6%
|
0.4%
|
レベル3
|
99.6%
|
0.4%
|
レベル4
|
99.6%
|
0.4%
|
遺跡
|
83.1%
|
16.9%
|
アリヤ
|
—
|
100%
|
DCレベル別の引き戻し期待度
設定
|
DCレベル1
|
DCレベル2
|
1
|
約42%
|
約57%
|
2
|
約43%
|
約58%
|
3
|
約44%
|
約58%
|
4
|
約44%
|
約59%
|
5
|
約45%
|
約60%
|
6
|
約46%
|
約60%
|
設定
|
DCレベル3
|
DCレベル4
|
1
|
約71%
|
約82%
|
2
|
約72%
|
約82%
|
3
|
約72%
|
約83%
|
4
|
約73%
|
約83%
|
5
|
約73%
|
約83%
|
6
|
約74%
|
約84%
|
設定
|
遺跡
|
アリヤ
|
1
|
約80%
|
約85%
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
ドライブチャレンジの法則
【1G目】
■初期ポイントが抽選され、ポイントに応じて開始ステージが決定される。
■1G目にグランドキャニオンだった場合は、内部ポイント7pt以上が確定。
【
2~21G目】
■グランドキャニオン到達で内部ポイント16pt以上が確定。
【22~25G目】
■連続演出へ発展した場合、引き戻し確定。
■グランドキャニオン到達で内部ポイント16pt以上が確定。
【26G目】
■基本的にはこのゲームで連続演出へ発展。
■「指令室」「キャラ攻撃」以外から発展すれば引き戻し確定。
■連続演出へ発展しなければ引き戻し確定。
【ゲーム数不問】
■リプレイ時に演出が発生しなければ引き戻し確定。
【連続演出中】
■赤文字が2回以上出現すれば引き戻し確定。
■赤継続出現で引き戻し確定。
■赤タイトル+赤文字出現で引き戻し確定。
■チャンスアップ+次で決めろ演出発生で引き戻し確定。
■4G目に赤文字出現で引き戻し確定。
■次で決めろ煽りが2段階までいかず、次で決めろ演出発生で引き戻し確定。
■VSアリヤ出現でVD確定。
AT「ヴォイドドライブ」
概要
ヴォイドドライブは、1セット8G継続、純増枚数約5.5枚/GのAT。
継続率は約75% or 90%。
8G以内に呪紋が揃えば次セット継続確定。
ストーリーヴォイドドライブ
セット継続時の一部でストーリーヴォイドドライブへ突入。
16G継続+次セット継続確定となる。
ヴォイドドライブハイパー
ヴォイドドライブハイパーは、超高ループの最上位AT。
90%ループが確定する。
初期ATレベル振り分け
ATレベルは、ドライブチャレンジでの引き戻しに影響を及ぼす。
レベルは5段階存在し、レベルが高くなるほど引き戻す可能性が高くなる。
初期ATレベル振り分けは以下の通り。
設定
|
ATレベル1
|
ATレベル2
|
ATレベル3
|
1
|
3.1%
|
35.2%
|
37.9%
|
2
|
4.2%
|
37.9%
|
|
3
|
5.0%
|
37.5%
|
|
4
|
6.6%
|
37.5%
|
|
5
|
7.0%
|
37.5%
|
|
6
|
7.4%
|
37.5%
|
|
設定
|
ATレベル4
|
ATレベル5
|
|
1
|
23.4%
|
0.4%
|
|
2
|
22.3%
|
||
3
|
21.9%
|
||
4
|
20.3%
|
||
5
|
19.9%
|
||
6
|
19.5%
|
ATレベル昇格抽選
特定の条件下でのレア小役成立時に、ATレベルの昇格抽選が行われる。
【ATレベルの昇格抽選が行われるタイミング】
■エピソードボーナス中
■ヴォイドドライブ中セット継続確定後
■ストーリーVD中
■ドライブチャレンジ引き戻し前兆中
上記のタイミングでレア小役が成立した場合の、ATレベル昇格抽選については以下の通り。
成立役
|
ATレベル+1
|
ATレベル+2
|
弱チェリー
|
5.1%
|
—
|
強チェリー
|
33.3%
|
—
|
スイカ
|
5.1%
|
—
|
弱チャンス目
|
5.1%
|
—
|
強チャンス目
|
66.7%
|
—
|
強ベル
|
87.5%
|
12.5%
|
ロングフリーズ
フリーズ概要
ロングフリーズには、「起源体フリーズ」と「オーディションフリーズ」の2種類が存在。
上位フリーズである「起源体フリーズ」ならばAT完走率97%!
各ロングフリーズの獲得期待枚数
ロングフリーズの種類
|
獲得期待枚数
|
起源体フリーズ
|
約2370枚
|
オーディションフリーズ
|
約1420枚
|
オーディションフリーズの恩恵
オーディションフリーズ発生時は、以下の恩恵が受けられる。
■エピソードボーナス
■VD HYPER
■ATレベル5
隠し要素/裏ボタン
前兆「刻印の兆」の裏ボタン
刻印の兆中は、下記手順でキャラを隠すことができる「兵士モード」への切り替えが可能。
【手順】
十字キーの上下を同時押し ⇒ 「兵士モード」と液晶に表示される
※兵士モード中は参戦キャラがすべて「兵士」となり、組み合わせも表示されない
トリガーボーナス中の隠しステージ「王国」
王国ステージは、トリガーボーナス中の第4のステージで、【アナザーゴッドハーデス】をモチーフにした演出が出現する。
【手順】
①クレジットを50枚(53枚投入)にする
②「アリヤ(完全告知)」選択時にレバーオン
VD告知モード
ヴォイドドライブ中は「先告知モード」が存在しており、ラウンド開始画面に下記手順を行うことで切り替えが可能となる。
「先告知モード」選択時は、呪紋揃いが主にレバーオン時に告知されるようになる。
【手順】
ラウンド表示画面の第3停止から3秒経過後に「PUSH」を押下 ⇒ 「先告知」のボイス発生
ドライブチャレンジ中の裏ボタン
ドライブチャレンジ中に裏ボタンを押下すると、内部ポイントの示唆をトップランプにて確認することができる。
パターンは「白」・「青」・「黄」・「緑」・「赤」・「虹」があり、内部ポイントが高いほど上位の光が選択される。
【手順】
残り20G、10G、の際に「PUSH」を押下 ⇒ 筐体上部のランプ発光
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
AT初当たり
設定
|
AT初当たり
|
1
|
1/332.8
|
2
|
1/315.4
|
3
|
1/287.5
|
4
|
1/257.1
|
5
|
1/232.7
|
6
|
1/201.6
|
弱チェリーとスイカの出現率
いずれも、高設定ほど出現率が高くなる。
設定
|
弱チェリー
|
スイカ
|
1
|
1/119.6
|
1/128.0
|
2
|
1/115.2
|
1/123.0
|
3
|
1/111.1
|
1/118.3
|
4
|
1/107.3
|
1/114.0
|
5
|
1/103.7
|
1/110.0
|
6
|
1/99.9
|
1/105.7
|
ドライブチャレンジ終了時のボイス出現率
ドライブチャレンジ終了時にPUSHボタンを押すと、アリヤのボイスにて設定示唆が行なわれる。
ボイスの種類
|
ボイスナンバー
|
「もっと呪紋を識り、理解しろ」
|
ボイス①
|
「磨けば光りそうじゃしな」
|
ボイス②
|
「世界の裏側は、ぬしらを優しく包み込んでくれるであろうよ」
|
ボイス③
|
「期待するがよい!」
|
ボイス④
|
「うむ、これは神の賜物であろうぞ」
|
ボイス⑤
|
「これは威厳の象徴である」
|
ボイス⑥
|
設定
|
ボイス①
|
ボイス②
|
1
|
54.5%
|
25.0%
|
2
|
53.5%
|
24.5%
|
3
|
52.5%
|
24.0%
|
4
|
50.0%
|
23.5%
|
5
|
47.0%
|
23.0%
|
6
|
44.5%
|
22.5%
|
設定
|
ボイス③
|
ボイス④
|
1
|
20.0%
|
0.5%
|
2
|
21.0%
|
1.0%
|
3
|
22.0%
|
1.5%
|
4
|
23.0%
|
2.0%
|
5
|
24.0%
|
2.5%
|
6
|
25.0%
|
3.5%
|
設定
|
ボイス⑤
|
ボイス⑥
|
1
|
—
|
—
|
2
|
—
|
—
|
3
|
—
|
—
|
4
|
1.5%
|
—
|
5
|
2.0%
|
1.5%
|
6
|
2.5%
|
2.0%
|
高設定確定演出/設定示唆演出
ドライブチャレンジ終了画面
ドライブチャレンジ終了画面
|
設定示唆
|
玉城
|
設定2以上確定
|
イル
|
高設定示唆
|
カル
|
高設定示唆
|
アリヤ(幼少)
|
設定4以上確定
|
アリヤSP
|
設定6確定
|
ドライブチャレンジ終了時のボイス
ドライブチャレンジ終了時にPUSHボタンを押すと、アリヤのボイスにて設定示唆が行なわれる。
ドライブチャレンジ終了時のボイス
|
設定示唆
|
「うむ、これは神の賜物であろうぞ」
|
設定4以上確定
|
「これは威厳の象徴である」
|
設定5以上確定
|