機種概要
■導入日 : 2022年2月7日
■メーカー : サミー
筺体 | リール配列 |
![]() |
![]() |
(C)平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会
(C)Sammy
天井/設定変更/ヤメ時
天井
異世界ステージ終了後、通常時を約800G+α消化すると天井到達となり、ドリフターズゲート以上に当選する。
なお、通常時の消化ゲーム数が多いほど扉が増える可能性が高くなるため、ハマるほどAT期待度が高くなる。
設定変更時
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
ヤメ時
■AT終了後
基本的に即ヤメでOK。
なお、余裕があれば異世界ステージ終了まで打つのもアリ。
異世界ステージは、継続するほど恩恵が大きくなる。
・継続するほど初期扉示唆アイコン獲得の期待度アップ
・20G継続でドリフターズゲート以上確定
・30G継続で義経バトル確定
ボーナス出現率/機械割
設定
|
ドリフターズボーナス・漂流者ボーナス初当たり
|
AT
|
1
|
1/299.8
|
1/581.8
|
2
|
1/281.6
|
1/531.0
|
3
|
1/267.1
|
1/481.3
|
4
|
1/243.9
|
1/407.9
|
5
|
1/228.9
|
1/361.0
|
6
|
1/214.9
|
1/321.8
|
設定
|
機械割
|
|
1
|
97.6%
|
|
2
|
98.9%
|
|
3
|
100.6%
|
|
4
|
104.8%
|
|
5
|
107.9%
|
|
6
|
109.2%
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段に青BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
なお消化中は、赤7が揃わないように注意すること。(赤7揃いで数ゲーム間の抽選状況が不利になってしまう)
==左リール上段に青BARが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールは適当打ちでOK。
右リール中段ベル停止で弱チェリー、それ以外ならば強チェリー。
==左リール中段に青BARが停止した場合==
スイカ or 強チャンス目。
中リール適当打ち後、右リールに青BARを狙う。
何も揃わなければ強チャンス目。
==左リール下段に青BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
「ベルの小V字」や「ベル上段テンパイ+右リール下段にベル停止」で弱チャンス目。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は、赤7を揃えないために通常時と同じ打ち方で消化。
赤7が揃ってしまうと、数ゲーム間の抽選状況が不利になってしまうので注意。
小役確率
通常時の小役確率(設定差なし)
|
|
小役
|
確率
|
ハズレ
|
1/1.9
|
リプレイ
|
1/4.3~1/4.4
|
3枚ベル
|
1/31.2
|
押し順1枚ベル
|
1/5.7
|
強チェリー
|
1/327.7
|
弱チャンス目
|
1/109.2
|
強チャンス目
|
1/327.7
|
通常時の小役確率(設定差あり)
|
||
設定
|
弱チェリー
|
スイカ
|
1
|
1/109.2
|
1/109.2
|
2
|
1/102.4
|
1/102.4
|
3
|
1/96.4
|
1/96.4
|
4
|
1/91.0
|
1/91.0
|
5
|
1/86.2
|
1/86.2
|
6
|
1/83.0
|
1/83.0
|
異世界ステージ/ドリフターズラッシュ中の小役確率
|
|
小役
|
確率
|
ハズレ
|
1/1.9
|
リプレイ
|
1/64.9
|
3枚ベル
|
1/31.2
|
7揃いフェイクリプレイ(左第1停止)
|
1/24.7
|
7揃いフェイクリプレイ(中第1停止)
|
1/24.7
|
7揃いフェイクリプレイ(右第1停止)
|
1/24.7
|
ボーナス
|
1/3.3
|
ドリフターズゲート準備中/白枠発光状態のボーナス中の小役確率
|
|
小役
|
確率
|
ハズレ
|
1/3.8
|
色ナビ+押し順15枚役
|
1/2.4
|
押し順15枚役
|
1/31.2
|
1枚ベル
|
1/4.5
|
1枚役(ハズレ目)
|
1/16.8
|
ドリフターズゲート中/白枠非発光状態のボーナス中の小役確率
|
|
小役
|
確率
|
ハズレ
|
1/3.8
|
押し順15枚役
|
1/2.4
|
共通15枚役
|
1/10.9
|
1枚ベル
|
1/4.5
|
通常時のモード
概要
通常時には、「通常A」・「通常B」・「通常C」・「天国」・「SP」という5つのモードが存在。
滞在モードによって、天井ゲーム数やゾーンが異なる。
各モードの天井とゾーン
モード
|
天井
|
ゾーン
|
通常A
|
800G+α
|
200G/400G/600G付近
|
通常B
|
600G+α
|
300G/500G付近
|
通常C
|
250G+α
|
—
|
天国
|
150G+α
|
—
|
SP
|
350G+α
|
—
|
なお、SPモード時に初当たりとなれば漂流者ボーナス確定。
モード別のゾーン
ゲーム数
|
通常A
|
通常B
|
通常C
|
1~50G
|
△
|
△
|
△
|
51~100G
|
△
|
△
|
△
|
101~150G
|
△
|
△
|
△
|
151~200G
|
○
|
△
|
○
|
201~250G
|
○
|
△
|
★
|
251~300G
|
△
|
○
|
|
301~350G
|
△
|
○
|
|
351~400G
|
○
|
△
|
|
401~450G
|
○
|
△
|
|
451~500G
|
△
|
○
|
|
501~550G
|
△
|
○
|
|
551~600G
|
○
|
★
|
|
601~650G
|
○
|
||
651~700G
|
△
|
||
701~750G
|
○
|
||
751~800G
|
★
|
||
ゲーム数
|
天国
|
SP
|
|
1~50G
|
○
|
△
|
|
51~100G
|
○
|
△
|
|
101~150G
|
★
|
△
|
|
151~200G
|
△
|
||
201~250G
|
△
|
||
251~300G
|
○
|
||
301~350G
|
★
|
なお、上記の記号別の当選期待度は以下の通り。
※★は天井なので100%当選
設定
|
「△」のゾーン
|
「○」のゾーン
|
1
|
0.4%
|
20.3%
|
2
|
0.8%
|
|
3
|
1.2%
|
|
4
|
2.3%
|
|
5
|
4.7%
|
|
6
|
6.3%
|
通常時の液晶ステージの役割
異世界ステージ
■設定変更後
■ドリフターズゲート失敗後
■ドリフターズラッシュ終了時
上記の契機にて移行するステージ。
漂流者ゾーン or 十月機関ゾーンへ移行するまでの準備ステージとなっている。
なお、20G以上継続すればドリフターズゲート以上が確定。
30G以上継続すれば義経バトル確定。
漂流者ゾーン
レア小役や規定ゲーム数消化によって初当たり抽選が行われるステージ。
液晶左の炎の大きさによって、初当たり期待度を示している。
なお、「戦陣モード」は初当たりの前兆となっているため、移行時はチャンス。
オーラの色によって本前兆期待度が異なる。
期待度は「白 < 青 < 黄 < 緑 < 赤 < 虹」の順。
漂流者ゾーン中のレア小役成立時の初当たり当選率
|
||
設定
|
弱チェリー/スイカ
|
弱チャンス目
|
1
|
0.4%
|
5.0%
|
2
|
0.8%
|
5.9%
|
3
|
1.2%
|
6.3%
|
4
|
1.6%
|
7.8%
|
5
|
2.3%
|
9.4%
|
6
|
3.1%
|
12.5%
|
設定
|
強チェリー/強チャンス目
|
|
1
|
12.5%
|
|
2
|
||
3
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
十月機関ゾーン
エンズポイントを貯めて自力CZ「北壁脱出ミッション」を目指すステージ。
エンズポイントは、ハズレを含む全役にて獲得抽選が行われる。
1000pt獲得で自力CZ確定、2000pt獲得で漂流者ボーナス確定。
エンズポイント獲得特化ゾーン「黒王親征」
概要
黒王新征は、十月機関ゾーン中に突入する可能性のあるエンズポイント獲得特化ゾーン。
5G or 10G継続となっている。
消化中は、毎ゲーム成立役に応じてエンズポイントを獲得できる。
黒王親征突入抽選
黒王親征抽選は、「十月機関ゾーン突入時」と「十月機関ゾーン消化中」に行われる。
十月機関ゾーン突入時の抽選
|
|
突入ゲーム数
|
黒王親征当選率
|
0~49G
|
100%
|
50~99G
|
100%
|
100G以降
|
1.6%
|
十月機関ゾーン消化中の抽選
|
|
成立役
|
黒王親征当選率
|
押し順1枚ベル
|
0.4%~1.6%
|
スイカ/弱チェリー
|
12.5%
|
弱チャンス目
|
25.0%
|
強チェリー/強チャンス目
|
100%
|
継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数
|
十月機関ゾーン突入時の抽選で当選
|
十月機関ゾーン中の小役で当選(設定1)
|
5G
|
50.0%
|
90.3%
|
10G
|
50.0%
|
9.7%
|
エンズポイント獲得抽選
エンズポイント
|
押し順1枚ベル
|
スイカ/弱チェリー
|
弱チャンス目
|
20pt
|
—
|
—
|
—
|
30pt
|
—
|
—
|
—
|
50pt
|
50.0%
|
—
|
—
|
100pt
|
37.5%
|
62.5%
|
—
|
200pt
|
6.3%
|
18.8%
|
62.5%
|
300pt
|
4.7%
|
12.5%
|
25.0%
|
500pt
|
1.6%
|
6.3%
|
12.5%
|
エンズポイント
|
強チェリー/強チャンス目
|
その他
|
|
20pt
|
—
|
62.5%
|
|
30pt
|
—
|
37.5%
|
|
50pt
|
—
|
—
|
|
100pt
|
—
|
—
|
|
200pt
|
—
|
—
|
|
300pt
|
75.0%
|
—
|
|
500pt
|
25.0%
|
—
|
扉ポイント
概要
扉ポイントとは、通常時の様々な契機から獲得できるポイントで、規定ポイント到達によりドリフターズラッシュ扉を増やす抽選が行われる。
ドリフターズゲート突入時に、扉が多いほど有利となる。
扉ポイント獲得時のポイント量
扉ポイントは、獲得契機によって得られるポイント量期待度が異なる。
獲得契機によるポイント獲得量期待度は以下の通り。
【ポイント獲得量「小」】
■漂流者ゾーン中の押し順1枚役
■ドリフターズゲート確定画面以上の残りエンズポイント
【ポイント獲得量「中」】
■異世界ステージ中のレア小役
■漂流者ゾーン中のレア小役
■ドリフターズゲート確定画面中のレア小役
【ポイント獲得量「大」】
■自力チャンスゾーン失敗
■AT非当選状態でのゾーン切り替わり時の一部
【ドリフターズラッシュ扉確定】
■異世界ステージで規定ゲーム数消化
■ドリフターズゲート準備中の色目押し15枚役
自力チャンスゾーン「北壁脱出ミッション」
北壁脱出ミッションは、10G or 15G or 20G or 無限継続の自力チャンスゾーン。
成功期待度は約40%。
消化中の成立役による自力チャンスゾーン成功抽選については以下の通り。
成立役
|
成功抽選当選率
|
押し順1枚ベル
|
10.2%
|
スイカ/弱チェリー
|
25.0%
|
弱チャンス目
|
37.5%
|
強チェリー/強チャンス目
|
100%
|
その他
|
0.4%
|
初当たり「ドリフターズゲート」
概要
初当たりはすべて「ドリフターズゲート」となり、ATに突入させられるかはここでのヒキに懸かってくる。
赤7揃いからスタートし、約114枚獲得できる。(純増約4.9枚/G)
平均突破率は約50%。(設定1)
扉の役割
ドリフターズゲート開始時には、まず液晶上に7つの扉が並ぶ。
扉の種類は「EASY扉」・「赤扉」・「金扉」・「虹扉」の4種類。
各扉の役割は以下の通り。
■EASY扉 : はずれ
■赤扉 : AT10Gに当選
■金扉 : AT20Gに当選
■虹扉 : AT30Gに当選
1G消化ごとに扉が時計まわりで移動。
EASY扉以外が正面にある時にベルを引ければATゲーム数獲得となる。
特殊パターン
以下の特殊な2パターンが発生すればアツい!
■ハズレ成立後にベルが成立せずドリフターズゲート終了 ⇒ AT確定
■準備中のままドリフターズゲート終了 ⇒ AT+ボーナスストック確定
ハズレ連による抽選
EASY扉時は、ハズレ連によってAT抽選が行われる。
EASY扉以外時は、ハズレ連によってボーナスストック抽選が行われる。
ハズレの連続回数
|
ハズレ連レベル
|
AT当選期待度
|
0~1回
|
レベル1
|
0.1%
|
2~3回
|
レベル2
|
5.0%
|
4回
|
レベル3
|
25.0%
|
5回以上
|
レベル4
|
100%
|
AT「ドリフターズラッシュ」
概要
ドリフターズラッシュは、初期10G or 20G or 30G+α継続のAT。
消化中は1/3.3の確率でボーナス抽選が行われる。
突入時の平均獲得枚数は約690枚。
AT中のボーナス
AT中のボーナスは全部で3種類。
獲得枚数は、すべて約114枚となっている。
エンズバトル
AT中のボーナス当選時には、エンズバトル抽選が行われる。
勝利抽選はエンズバトル突入時に行われ、全設定共通で27.3%で勝利となる。
エンズバトルは、主に「3回目」・「6回目」・「10回目」・「13回目」のボーナス当選時に発生する。
バトル勝利でボーナスストック確定。
その他の連チャン数でエンズバトルが発生すれば、その時点でボーナスストック確定。
敵キャラ別勝利期待度
|
|
敵キャラ
|
勝利期待度
|
土方歳三
|
約15%
|
ジルドレ
|
約20%
|
ジャンヌ
|
約50%
|
ラスプーチン
|
約90%
|
勝利時の恩恵
|
|
恩恵
|
振り分け率
|
ボーナスストック
|
48.9%
|
ボーナスストック+ATゲーム数上乗せ
|
44.3%
|
エンズエピソード
|
6.9%
|
エンズエピソード発生時は、ボーナスストックに加えてATゲーム数が10G追加される。
ハマリによるボーナスストック抽選
AT中はハマリゲーム数に応じてボーナスストック抽選が行われる。
なお、30G以降のハマリでは毎ゲームボーナスがストックされる。
ハマリゲーム数
|
ボーナスストック率
|
5G
|
0.8%
|
10G
|
10.0%
|
15G
|
100%
|
20G
|
100%
|
25G
|
100%
|
30G
|
100%
|
漂流者ボーナス
概要
消化中は、ハズレとベル揃いで首級ポイントを抽選。
首級ポイントがMAXになると黒王軍バトルが発生する。
バトル勝利でボーナスストック以上が確定。
ハズレ連レベル
ハズレが続くほど、ハズレ連レベルが高くなる。
ハズレ連レベルが高いほど、首級ポイントを獲得しやすくなる。
ハズレの連続回数
|
ハズレ連レベル
|
0~1回
|
レベル1
|
2~3回
|
レベル2
|
4回
|
レベル3
|
5回
|
レベル4
|
6回以上
|
レベル5
|
ステージごとの首級ポイント獲得期待度
ステージ
|
期待度
|
戦禍ステージ
|
低
|
疾風ステージ
|
中
|
狂奔ステージ
|
高
|
各ステージごとの首級ポイント獲得抽選
戦禍ステージ中
|
|||
首級ポイント
|
色目押し15枚役
|
ハズレ連レベル1
|
ハズレ連レベル2
|
2pt
|
—
|
50.0%
|
—
|
3pt
|
75.0%
|
25.0%
|
—
|
5pt
|
20.3%
|
18.8%
|
—
|
10pt
|
3.1%
|
3.9%
|
75.0%
|
20pt
|
0.4%
|
1.6%
|
15.6%
|
30pt
|
0.4%
|
0.8%
|
6.3%
|
50pt
|
0.4%
|
—
|
2.3%
|
100pt
|
0.4%
|
—
|
0.8%
|
首級ポイント
|
ハズレ連レベル3
|
ハズレ連レベル4
|
ハズレ連レベル5
|
2pt
|
—
|
—
|
—
|
3pt
|
—
|
—
|
—
|
5pt
|
—
|
—
|
—
|
10pt
|
50.0%
|
—
|
—
|
20pt
|
31.3%
|
—
|
—
|
30pt
|
9.4%
|
—
|
—
|
50pt
|
6.3%
|
87.5%
|
—
|
100pt
|
3.1%
|
12.5%
|
100%
|
疾風ステージ中
|
|||
首級ポイント
|
色目押し15枚役
|
ハズレ連レベル1
|
ハズレ連レベル2
|
2pt
|
—
|
—
|
—
|
3pt
|
75.0%
|
37.5%
|
—
|
5pt
|
20.3%
|
31.3%
|
—
|
10pt
|
3.1%
|
18.8%
|
50.0%
|
20pt
|
0.4%
|
9.4%
|
31.3%
|
30pt
|
0.4%
|
2.3%
|
9.4%
|
50pt
|
0.4%
|
0.8%
|
6.3%
|
100pt
|
0.4%
|
—
|
3.1%
|
首級ポイント
|
ハズレ連レベル3
|
ハズレ連レベル4
|
ハズレ連レベル5
|
2pt
|
—
|
—
|
—
|
3pt
|
—
|
—
|
—
|
5pt
|
—
|
—
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
—
|
30pt
|
—
|
—
|
—
|
50pt
|
87.5%
|
87.5%
|
—
|
100pt
|
12.5%
|
12.5%
|
100%
|
狂奔ステージ中
|
|||
首級ポイント
|
色目押し15枚役
|
ハズレ連レベル1
|
ハズレ連レベル2
|
2pt
|
—
|
—
|
—
|
3pt
|
75.0%
|
—
|
—
|
5pt
|
20.3%
|
—
|
—
|
10pt
|
3.1%
|
75.0%
|
—
|
20pt
|
0.4%
|
15.6%
|
50.0%
|
30pt
|
0.4%
|
6.3%
|
25.0%
|
50pt
|
0.4%
|
2.3%
|
18.8%
|
100pt
|
0.4%
|
0.8%
|
6.3%
|
首級ポイント
|
ハズレ連レベル3
|
ハズレ連レベル4
|
ハズレ連レベル5
|
2pt
|
—
|
—
|
—
|
3pt
|
—
|
—
|
—
|
5pt
|
—
|
—
|
—
|
10pt
|
—
|
—
|
—
|
20pt
|
—
|
—
|
—
|
30pt
|
—
|
—
|
—
|
50pt
|
87.5%
|
87.5%
|
—
|
100pt
|
12.5%
|
12.5%
|
100%
|
黒王軍バトル勝利期待度
敵キャラ
|
期待度
|
巨人
|
低
|
ワイバーン
|
中
|
ゴブリン
|
高
|
義経
|
義経バトル確定
|
黒王軍バトル勝利時の報酬
アイコン
|
報酬内容
|
振り分け率(設定1)
|
V
|
ボーナスストック
|
80.3%
|
V+
|
ボーナスストック+ATゲーム数上乗せ
|
19.6%
|
EPISODE
|
ボーナスストック+10GのATゲーム数上乗せ
|
—
|
義経バトル
|
義経バトル
|
0.1%
|
全員集合ぼ~なす
全員集合ちゃんす成功から突入するボーナス。
突入した時点でボーナスストックが確定する。
また、50%でATゲーム数も上乗せされる。
消化中のハズレ連では、義経バトル抽選が行われる。
成立役
|
義経バトル当選率
|
色目押し15枚役
|
1.2%
|
ハズレ連回数0~1回
|
0.4%
|
ハズレ連回数2~3回
|
6.3%
|
ハズレ連回数4回
|
25.0%
|
ハズレ連回数5回
|
100%
|
最上位AT「義経バトル」
義経バトルは、1セット5G継続のSTタイプのAT。
消化中は1/3.3で義経ボーナス抽選が行われ、義経ボーナスを引ければ、ボーナス終了後に再度残り5Gから義経バトルが再スタートする。
復活抽選やストックもあるため、トータルのループ期待度は95%以上となる。
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
初当たりとAT
設定
|
ドリフターズボーナス・漂流者ボーナス初当たり
|
AT
|
1
|
1/299.8
|
1/581.8
|
2
|
1/281.6
|
1/531.0
|
3
|
1/267.1
|
1/481.3
|
4
|
1/243.9
|
1/407.9
|
5
|
1/228.9
|
1/361.0
|
6
|
1/214.9
|
1/321.8
|
通常時の弱チェリーとスイカの出現率
設定
|
弱チェリー
|
スイカ
|
1
|
1/109.2
|
1/109.2
|
2
|
1/102.4
|
1/102.4
|
3
|
1/96.4
|
1/96.4
|
4
|
1/91.0
|
1/91.0
|
5
|
1/86.2
|
1/86.2
|
6
|
1/83.0
|
1/83.0
|
初当たりのゾーン
以下の「△」のゾーンでは、高設定ほど初当たりを獲得しやすい。
設定
|
「△」のゾーンでの初当たり確率
|
1
|
0.4%
|
2
|
0.8%
|
3
|
1.2%
|
4
|
2.3%
|
5
|
4.7%
|
6
|
6.3%
|
ゲーム数
|
通常A
|
通常B
|
通常C
|
1~50G
|
△
|
△
|
△
|
51~100G
|
△
|
△
|
△
|
101~150G
|
△
|
△
|
△
|
151~200G
|
○
|
△
|
○
|
201~250G
|
○
|
△
|
★
|
251~300G
|
△
|
○
|
|
301~350G
|
△
|
○
|
|
351~400G
|
○
|
△
|
|
401~450G
|
○
|
△
|
|
451~500G
|
△
|
○
|
|
501~550G
|
△
|
○
|
|
551~600G
|
○
|
★
|
|
601~650G
|
○
|
||
651~700G
|
△
|
||
701~750G
|
○
|
||
751~800G
|
★
|
||
ゲーム数
|
天国
|
SP
|
|
1~50G
|
○
|
△
|
|
51~100G
|
○
|
△
|
|
101~150G
|
★
|
△
|
|
151~200G
|
△
|
||
201~250G
|
△
|
||
251~300G
|
○
|
||
301~350G
|
★
|
高設定確定演出/設定示唆演出
サミートロフィー
「ドリフターズゲートのEASY終了時」と「AT終了時」には、サミートロフィーが出現する可能性がある。
サミートロフィー
|
設定示唆
|
黒
|
次回トロフィー出現時は銅以上が確定
|
銅
|
設定2以上確定
|
銀
|
設定3以上確定
|
金
|
設定4以上確定
|
キリン柄
|
設定5以上確定
|
虹
|
設定6確定
|
AT終了画面
AT終了画面
|
設定示唆
|
豊久&信長&与一
|
デフォルト
|
土方&ジャンヌ&アナスタシア
|
奇数設定示唆
|
サンジェルミ
|
偶数設定示唆
|
コミカル薩摩どこ?
|
設定2・3否定
|
DJ黒王
|
設定5以上確定
|
絵巻
|
設定6確定
|