パチスロ TIGER & BUNNY SP
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

機種概要

■導入日 : 2022年3月7日
■メーカー : 山佐ネクスト

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)BNP/T&B PARTNERS
(C)BNP/T&B MOVIE PARTNERS
(C)BANDAI NAMCO Sevens Inc.
(C)YAMASA NEST

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

有利区間移行後600G+α消化(最大666G)で天井到達となり、自力CZ当選が確定する。

設定変更時

天井到達までのゲーム数がクリアされる。

ヤメ時

■AT終了後
引き戻しゾーン「コンティニューモード」終了後は即ヤメでOK。

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ボーナス出現率/機械割

設定
AT初当たり
機械割
1
1/596.7
97.9%
2
1/555.1
99.0%
3
1/492.7
101.0%
4
1/355.0
105.5%
5
1/296.0
108.5%
6
1/263.7
111.0%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールは適当打ちでOK。
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、それ以外ならば強チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目B。
中リールにBARを狙い、右リールは適当打ちでOK。
何も揃わなければチャンス目B。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
フラッシュが発生すればチャンス目A。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

小役
確率(設定1)
ハズレ
1/3.5
リプレイ
1/7.8
弱チェリー
1/81.9
強チェリー
1/546.1
スイカ
1/109.2
チャンス目A
1/327.7
チャンス目B
1/512.0

 

設定
共通ベル
1
1/10.4
2
1/10.2
3
1/10.1
4
1/9.9
5
1/9.7
6
1/9.6

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通常時の液晶ステージ

液晶ステージ
示唆内容
虎徹の部屋
デフォルト
アポロンメディア
デフォルト
フェスティバル
デフォルト
エアーシップ
アビリティチャージ高確率
タイガー&バニー
自力CZのハイチャンス
ジャスティスモード
前兆ステージ

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通常時の状態

概要

通常時には、「低確」と「高確」という2つの状態が存在する。
滞在状態によってアビリティチャージ当選期待度が異なる。

高確移行抽選

高確移行抽選は、自力CZのフェイク前兆終了後に行われる。
高確移行率は滞在モードによって異なる。

滞在モード
高確移行率
通常A
6.3%
通常B
12.5%
チャンス
25.0%
引き戻し
37.5%
SP
50.0%

高確ゲーム数振り分け

高確移行時の高確ゲーム数振り分けは以下の通り。

高確ゲーム数
振り分け率
20G
75.0%
30G
25.0%

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通常時のモード

概要

通常時には、「通常A」・「通常B」・「チャンス」・「引き戻し」・「SP」という5つのモードが存在。
滞在モードによって、天井ゲーム数やマップレベル分布が異なる。

各モードの天井

モード
天井ゲーム数
通常A
600G+α(最大666G)
通常B
600G+α(最大666G)
チャンス
400G+α(最大466G)
引き戻し
300G+α(最大366G)
SP
100G+α(最大166G)

モード移行契機

■自力CZ失敗後

■AT終了後

■設定変更後

有利区間移行時のモード移行抽選

有利区間移行時にレア小役が成立すると、チャンスモード以上への移行が確定する。

モード
弱チェリー/スイカ
チャンス目
強チェリー
通常A
通常B
チャンス
50.0%
引き戻し
37.5%
50.0%
SP
12.5%
50.0%
100%

マップレベルによる期待度

マップレベルが高いほど、自力CZやATの当選期待度が高くなる。

マップレベル
当選期待度
レベル1
≪作成中≫
レベル2
25.0%
レベル3
40.0%
レベル4
100%

モード別のマップレベル分布

ゲーム数
通常A
通常B
チャンス
50G~65G
— or レベル3
100G~130G
レベル1
レベル2
レベル2
200G~230G
レベル2
300G~330G
レベル1
レベル3
400G~430G
レベル4
500G~530G
レベル1
レベル2
600G~630G
レベル4
レベル4
ゲーム数
引き戻し
SP
50G~65G
— or レベル3
— or レベル3
100G~130G
レベル2
レベル4
200G~230G
レベル2
300G~330G
レベル4
400G~430G
500G~530G
600G~630G

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通常時のマップレベルに応じた自力CZ・AT抽選

レア小役以外が成立した場合の抽選
マップのゲーム数
レベル1
レベル2
前半
≪作成中≫
0.4%
後半
0.4%
最終ゲーム
6.3%
マップのゲーム数
レベル3
レベル4
前半
0.4%
0.4%
後半
1.6%
6.3%
最終ゲーム
12.5%
100%

 

レア小役が成立した場合の抽選
成立役
レベル1
レベル2
弱チェリー/スイカ
0.4%
9.4%
チャンス目
12.5%
25.0%
強チェリー
33.6%
50.0%
成立役
レベル3
レベル4
弱チェリー/スイカ
12.5%
100%
チャンス目
33.6%
100%
強チェリー
66.4%
100%

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アビリティチャージ

概要

アビリティチャージとは、自力CZ「ライジングチャンス」の保証ゲーム数獲得ゾーン。
5~15G継続。

アビリティチャージ出現率

設定
アビリティチャージ出現率
1
1/163.6
2
1/164.1
3
1/154.8
4
1/156.2
5
1/147.1
6
1/148.5

有利区間移行時のアビリティチャージ突入抽選

有利区間移行時にレア小役が成立すると、アビリティチャージ突入抽選が行われる。

成立役
アビリティチャージ突入率
弱チェリー
33.6%
スイカ
50.0%
チャンス目
100%
強チェリー
100%

通常時のアビリティチャージ突入抽選

低確中の抽選
設定
スイカ
弱チェリー
1
20.3%
0.8%
2
20.3%
0.8%
3
25.0%
2.3%
4
25.0%
2.3%
5
30.5%
4.7%
6
30.5%
4.7%
設定
強チェリー
チャンス目
1
100%
33.6%
2
33.6%
3
37.5%
4
37.5%
5
43.8%
6
43.8%

 

高確中の抽選
設定
スイカ
弱チェリー
1
33.6%
20.3%
2
3
4
5
6
設定
強チェリー
チャンス目
1
100%
62.5%
2
3
4
5
6

フェイク前兆終了時のアビリティチャージ突入抽選

自力チャンスゾーンのフェイク前兆が終了した際は、消化ゲーム数に応じてアビリティチャージ突入抽選が行われる。

消化ゲーム数
アビリティチャージ当選率
1~99G
100~199G
100%
200G以降
12.5%

継続ゲーム数振り分け

継続ゲーム数は、滞在モードに影響を受ける。

継続ゲーム数
通常A
通常B
チャンス
5G
100%
87.5%
83.6%
10G
10.9%
13.3%
15G
1.6%
3.1%
継続ゲーム数
引き戻し
SP
5G
79.7%
75.0%
10G
15.6%
18.8%
15G
4.7%
6.3%

消化中のセーフゾーン抽選

アビリティチャージ消化中は、自力チャンスゾーンのセーフゾーン(保証ゲーム数)抽選が行われる。

自力CZのセーフゾーン
ハズレ/ベル
リプレイ
スイカ/弱チェリー
1G
42.7%
72.7%
35.5%
2G
0.7%
20.9%
17.0%
3G
0.01%
6.4%
41.2%
5G
4.7%
10G
1.6%
自力CZのセーフゾーン
強チェリー
チャンス目
1G
2G
3G
53.3%
5G
49.6%
40.3%
10G
50.4%
6.4%

消化中の自力CZ・AT抽選

アビリティチャージ中は、マップレベルと成立役に応じて自力CZ以上への抽選が行われている。

マップレベル
スイカ/弱チェリー
強チェリー
チャンス目
マップ外
3.1%
50.0%
25.0%
レベル1
6.3%
62.5%
37.5%
レベル2
12.5%
75.0%
50.0%
レベル3
18.8%
100%
75.0%
レベル4
100%
100%
100%

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自力チャンスゾーン「ライジングチャンス」

概要

ライジングチャンスとは、前半パートと後半パートの2部構成になっている自力チャンスゾーン。
AT当選期待度は約63%。(設定1)

突入契機

■通常時のレア小役成立時のマップレベルに応じた抽選に当選

ライジングチャンス出現率

設定
ライジングチャンス出現率
1
1/377.5
2
1/364.7
3
1/342.1
4
1/290.6
5
1/273.5
6
1/256.9

準備中のセーフゾーン抽選

セーフゾーン
スイカ/弱チェリー
強チェリー
チャンス目
1G
50.0%
3G
43.8%
50.0%
5G
4.7%
37.5%
10G
1.6%
100%
12.5%

前半パート

継続ゲーム数は、5G+アビリティチャージで獲得したゲーム数。
敵のHPをできるだけ削ることを目的としたパート。
HPをゼロにできればAT確定。

【敵のHPを削るタイミング】
■保留
■レア小役
■BAR揃い
■6択演出成功

保留によるダメージ期待度
保留
ダメージ期待度
CHANCE
HERO(青)
HERO(赤)

 

特殊保留
保留
特徴
PUSH
AT以上確定
PUSH(ケロット柄)
上乗せ特化ゾーン確定
ルナティック
ルナティックバトル確定

 

仲間登場による特殊攻撃
特殊攻撃
特徴
×2(倍化)
攻撃ダメージが2~4倍
HOLD
保証ゲーム数の減算停止
保留書き換え
保留を2つ以上書き換え

保留抽選

ライジングチャンスにはA~Cの3段階のレベルが存在。(Cが最もよい)
保留の内容は、レベルによって振り分け率が異なる。

保留の内容
レベルA
レベルB
レベルC
0ダメージ
31.3%
28.5%
12.0%
30ダメージ
23.7%
24.3%
31.8%
50ダメージ
23.7%
24.3%
31.8%
100ダメージ
12.1%
11.9%
11.6%
150ダメージ
0.4%
0.4%
0.4%
200ダメージ
3.0%
3.0%
2.9%
300ダメージ
2.1%
2.1%
1.9%
400ダメージ
0.1%
0.1%
0.3%
500ダメージ
0.4%
0.4%
0.4%
HOLD
2.3%
3.5%
4.7%
倍化
0.8%
1.6%
2.3%

レア小役による追加ダメージ抽選

追加ダメージ
スイカ/弱チェリー
強チェリー
チャンス目
100ダメージ
96.9%
300ダメージ
2.3%
75.0%
500ダメージ
0.8%
75.0%
21.9%
2000ダメージ
25.0%
3.1%

HOLDゲーム数振り分け

HOLDゲーム数
振り分け率
5G
62.5%
7G
31.3%
10G
6.3%

倍化ゲーム数振り分け/倍率振り分け

ゲーム数振り分け
倍化ゲーム数
振り分け率
5G
75.0%
7G
21.9%
10G
3.1%

 

倍率振り分け
倍率
振り分け率
2倍
75.0%
3倍
18.8%
4倍
6.3%

レベル別のカットイン発生率

押し順当て
押し順正解時のダメージ
レベルA
レベルB
レベルC
500ダメージ
1/103.6
1/92.1
1/82.9
2000ダメージ
1/828.9
1/414.5
1/207.2

 

BAR揃い
BAR揃いの形
レベルA
レベルB
レベルC
シングル揃い
1/525.7
1/350.5
1/131.4
ダブル揃い
1/5242.9
1/3495.3
1/1310.7

セーフゾーン終了後の後半パート移行抽選

セーフゾーンをすべて消化すると、リプレイ成立時に後半パートへの移行抽選が行われる。
レベルが高いほど前半パートが継続しやすい。

敵のゲージが白の場合
レベル
前半パート継続率
レベルA
75.0%
レベルB
87.5%
レベルC
93.8%

 

敵のゲージが白以外の場合
レベル
継続
復活継続
レベルA
18.8%
6.3%
レベルB
23.4%
7.8%
レベルC
32.8%
10.9%

後半パート

前半で敵のHPをゼロにできなかった場合は、後半パートに突入。
敵の残りHPに応じてAT抽選が行われる。

敵のゲージの色別の勝利期待度は以下の通り。

敵のゲージの色
勝利期待度
50.0%
≪作成中≫
≪作成中≫
40.0%
90.0%

レア小役成立時の勝利書き換え抽選については以下の通り。

小役
書き換え当選率
スイカ/弱チェリー
1.6%
チャンス目
33.6%
強チェリー
100%

特化ゾーン「ライジングチャンスEX」

前半パート中は、特化ゾーンであるライジングチャンスEXに突入する可能性がある。
10G保証で、純増枚数は約2.5枚/G。
消化中は、毎ゲームATのセットストックを獲得する。

突入時の平均ストック数は25個(設定1)で、獲得期待枚数は約1221枚(設定1)と非常に強力。

消化中のストック個数振り分け
成立役
1個
3個
5個
弱チェリー/スイカ
75.0%
25.0%
チャンス目/強チェリー
100%
その他
100%

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マップ外でのAT直撃抽選

AT直撃当選率

通常時のマップ外でレア小役が成立した時には、AT直撃抽選が行われる。
当選率には大きな設定差が存在する。

設定
スイカ/弱チェリー
チャンス目
強チェリー
1
1.6%
2
0.8%
3.1%
3
1.6%
4.7%
4
0.8%
3.1%
6.3%
5
1.6%
4.7%
9.4%
6
3.1%
7.8%
14.1%

AT直撃の出現率

設定
AT直撃の出現率
1
1/63222.0
2
1/21654.4
3
1/12685.1
4
1/5619.4
5
1/3684.6
6
1/2472.7

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AT「グッドラックタイム」

概要

グッドラックタイムは、5セット+α継続(1セット5G)、純増約2.5枚/GのAT。
突入時の獲得期待枚数は約719枚。(設定1)

消化中は、ベル5連以上でセットストックとなる。

準備中のセットストック当選率

ストック個数
スイカ/弱チェリー
チャンス目
強チェリー
1個
75.0%
3個
18.8%
50.0%
5個
6.3%
50.0%
100%

消化中の図柄揃い確率

■青BARダブル揃い : 1/855.7(設定1)
※タイバニラッシュ確定

■黒BAR揃い : 1/8192.0(設定1)
※グラビティストップ確定

消化中のレア小役成立時のセットストック当選率

AT中は、成立役と滞在状態に応じてセットストック抽選が行われる。

成立役
低確
高確
弱チェリー/スイカ
50%
100%
チャンス目
100%
100%
強チェリー
100%
100%

セットストック当選時のストック個数振り分け

低確中に当選した場合
成立役
1個
3個
5個
弱チェリー/スイカ
100%
チャンス目
96.2%
3.5%
0.3%
強チェリー
90.8%
7.8%
1.4%

 

高確中に当選した場合
成立役
1個
3個
5個
弱チェリー/スイカ
96.9%
2.9%
0.2%
チャンス目
91.2%
6.4%
2.4%
強チェリー
83.7%
11.1%
5.2%

セットストック当選時のループストック振り分け

低確中に当選した場合
ループ率
弱チェリー/スイカ
チャンス目
強チェリー
0%
39.5%
33%
28.1%
50%
12.5%
25.0%
66%
9.4%
25.0%
25.0%
75%
6.3%
25.0%
37.5%
80%
3.1%
18.8%
25.0%
85%
0.8%
4.7%
9.4%
90%
0.4%
1.6%
3.1%

 

高確中に当選した場合
ループ率
弱チェリー/スイカ
チャンス目
強チェリー
0%
33%
50%
50.0%
66%
39.5%
37.5%
75%
6.3%
25.0%
50.0%
80%
3.1%
25.0%
25.0%
85%
0.8%
9.4%
18.8%
90%
0.4%
3.1%
6.3%

サイドランプによるループ率示唆

ループストック中のレバーオン後にPUSHボタンを押すと、サイドランプの色によるループ率示唆が行われる場合がある。

サイドランプの色
ループ率示唆
33%以上
50%以上
66%以上
75%以上
80%以上
85%以上
90%

スペシャルラウンド

AT中にハズレ5連となると、スペシャルラウンドへ突入。
30G継続で、消化中はセットストック抽選が行われる。

レア小役成立時のセットストック当選率
成立役
1個
3個
5個
弱チェリー/スイカ
96.9%
2.7%
0.4%
チャンス目
75.0%
25.0%
強チェリー
100%

 

青BAR揃い確率
種別
確率
フェイク
1/24.2
シングル揃い
1/41.7
ダブル揃い
1/832.8

 

狙えカットインの期待度
背景色
期待度
26.1%
67.5%
95.0%
100%

グラビティストップ

グラビティストップは、AT中の黒BAR揃いから突入する7G継続の金7高確率状態。
金7揃い期待度は約73%。

金7揃いとなれば、マックスドライブ突入が確定する。

マックスドライブ

マックスドライブへ突入した時点で、セットストック10個が確定。
以降は、すべての上乗せ抽選が優遇される。

マックスドライブ突入時のエンディング到達率は約95%。

マックスドライブ突入契機は以下の通り。

■ベル15連
■マックスドライブチャンス成功(成功期待度は約68%)
■グラビティストップ中の金7揃い

セレブレーション

AT終了後100G以内にAT当選となった場合は、セレブレーションに突入する。
継続ゲーム数は40G or 60G or 80G or 100G。(振り分けはそれぞれ25%で均等)

レア小役成立時のセットストック当選率
成立役
1個
3個
5個
弱チェリー/スイカ
96.9%
2.3%
0.8%
チャンス目
87.5%
12.5%
強チェリー
100%

 

画面左下の星の色による継続期待度
星の色
継続期待度
80.0%
16.6%以上
33.3%以上
66.6%
90.0%
100%

引き戻しゾーン「コンティニューモード」

AT終了後は、引き戻しゾーンであるコンティニューモードへ突入。
15G継続で、引き戻し期待度は約50%。

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上乗せ特化ゾーン

タイバニラッシュ

AT中の青BARダブル揃いから突入する特化ゾーン。
純増枚数は約0.3枚/Gで、カットインが3回はずれるまで継続する。
3回はずれたの6択失敗で終了。

消化中は、青BAR揃いでセットストック確定。
青BARダブル揃いならばタイバニラッシュSPへ突入。
金7揃いならばマックスドライブへ突入。

タイバニラッシュ中のレア小役成立時のストック個数振り分け
成立役
1個
3個
5個
弱チェリー/スイカ
96.9%
2.7%
0.4%
チャンス目
75.0%
25.0%
強チェリー
100%

 

タイバニラッシュSP中のレア小役成立時のストック個数振り分け
成立役
1個
3個
5個
弱チェリー/スイカ
75.0%
18.8%
6.3%
チャンス目
50.0%
50.0%
強チェリー
100%

 

狙えカットイン発生率
種別
発生率
フェイク
1/3.5
青BARシングル揃い
1/8.2
青BARダブル揃い
1/163.8
金7揃い
1/163.8

ルナティックバトル

ルナティックバトルは、本機最強の上乗せ特化ゾーンとなっている。
15G継続で、毎ゲーム1個 or 5個のセットストックが発生する。
また、「タナトスフリーズ」の発生抽選も行われており、レア小役ならタナトスフリーズ確定。

平均上乗せ個数は約46個。
獲得期待枚数は約1710枚。
※ともに設定1の数値

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

AT初当たり

設定
AT初当たり
1
1/596.7
2
1/555.1
3
1/492.7
4
1/355.0
5
1/296.0
6
1/263.7

アビリティチャージ出現率

設定
アビリティチャージ出現率
1
1/163.6
2
1/164.1
3
1/154.8
4
1/156.2
5
1/147.1
6
1/148.5

ライジングチャンス出現率

設定
ライジングチャンス出現率
1
1/377.5
2
1/364.7
3
1/342.1
4
1/290.6
5
1/273.5
6
1/256.9

AT直撃の出現率

AT直撃当選率には、非常に大きな設定差が存在する。
一度でも確認できれば高設定に期待が持てる。

設定
AT直撃の出現率
1
1/63222.0
2
1/21654.4
3
1/12685.1
4
1/5619.4
5
1/3684.6
6
1/2472.7

共通ベル出現率

共通ベル(ベルの小V字)出現率に設定差が存在。
大きな設定差ではないが、サンプルを集めやすいので是非ともカウントすべき。

設定
共通ベル
1
1/10.4
2
1/10.2
3
1/10.1
4
1/9.9
5
1/9.7
6
1/9.6

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高設定確定演出/設定示唆演出

トロフィー出現率

トロフィー
設定示唆
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
ケロット柄
設定5以上確定
設定6確定

自力CZ終了画面

自力CZ終了画面
設定示唆
女性4人
設定2否定
男性3人(銅枠)
設定2以上確定
女性3人(銀枠)
設定3以上確定
虎徹&バーナビー(金枠)
設定4以上確定
ゴールデンライアン
設定5以上確定
タイガー&バニー全身
設定6確定

自力CZ復活画面

自力CZ終了画面
設定示唆
ブルーローズ
設定2以上確定
友恵
設定5以上確定

AT中の獲得枚数表示

AT中の獲得枚数表示
設定示唆
222枚
設定2以上確定
246枚
偶数設定確定
333枚
設定3以上確定
456枚
設定4以上確定
555枚
設定5以上確定
666枚
設定6確定
803枚
設定6確定
1031枚
設定6確定

エンディング中のレア小役成立時

枠の色が「金」
成立役
設定示唆
スイカ/弱チェリー
設定2以上確定
チャンス目
設定3以上確定
強チェリー
設定4以上確定

 

枠の色が「虹」
成立役
設定示唆
スイカ/弱チェリー
設定4以上確定
チャンス目
設定5以上確定
強チェリー
設定6確定

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