機種概要
■導入日 : 2016年8月1日
■メーカー : エンターライズ
筺体 | リール配列 |
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ゲームだけでなくパチスロでも人気のデビルメイクライシリーズから、A+ARTタイプとして「デビルメイクライ クロス」が登場する。
一応A+ARTタイプとなっているものの、ボーナスはおまけ程度。
基本的にはARTでコインを増やしていく仕様となっている。
BIGは純増約204枚、REGは純増約48枚。
REGは1/2048と確率が重い上に純増も低いが、ART期待度が約50%となっているため、REGでもがっかりする必要は全くない。
もちろん、BIGもそれなりにART突入の期待が持てる。
ART「デビルラッシュ」は純増1.7枚/1Gのゲーム数上乗せタイプ。
ART突入時、まずは「ビューティーズジャッジ」にて、50G~300Gの範囲で初期ゲーム数を決定。
ART中は、ベルで「チャプター」への突入抽選が行われる。
チャプターとは、バイオでいうところの「エピソード」のようなもの。
1話17G、ART減算無しで進行する。
当然特化ゾーンも存在。
まずは魔人召喚チャンスという特化ゾーン高確率を経由。
その後、「ダンテ魔人化」ならば魔人召喚チャンスゲーム数上乗せ状態となり、「ネロ魔人化」ならばARTゲーム数上乗せ状態となる。
天井/設定変更/ヤメ時
天井
ボーナスもARTも引かずに999G消化すると天井到達となり、ARTに当選する。
また、自力CZ「デビルミッション」を6連続でスルーした場合、次回自力CZからART抽選が優遇される。
設定変更時
天井到達までのゲーム数はクリアされる。
ヤメ時
●ART後/ボーナス後
高確の可能性があるため、10~20Gほど様子を見て演出がおとなしいようならばヤメてOK。
●自力CZ失敗後
引き戻しの可能性があるので、10~20Gほど様子を見て演出がおとなしいようならばヤメてOK。
ペナルティ
変則押しによるペナルティは存在しない。
ボーナス出現率/機械割
●BIG
全設定共通 : 1/1365
●REG
全設定共通 : 1/2048
●ART初当たり
設定1 : 1/357
設定2 : 1/338
設定3 : 1/305
設定4 : 1/262
設定5 : 1/225
設定6 : 1/194
●機械割
設定1 : 97.3%
設定2 : 98.4%
設定3 : 101.0%
設定4 : 104.1%
設定5 : 108.4%
設定6 : 111.4%
通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方
通常時の打ち方
左リール枠上or上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールは適当打ちでOK。
==下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールは適当打ち。
右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、それ以外は強チェリー。
==上段にスイカが停止した場合==
スイカ or クロスリプレイ or 強チャンス目。
中・右リールともにクロス絵柄を狙う。
スイカもクロスリプレイも揃わなければ強チャンス目。
==下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
「上段ベルテンパイ+右下段ベル」となれば弱チャンス目。
リール停止後フラッシュが発生すれば強チャンス目。
ボーナス中の打ち方
カットイン発生時は、逆押しでクロス絵柄を狙う。
その他の場合は適当打ちでOK。
ART中の打ち方
押し順発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
ホール側の扱い方や反応/稼働状況/粗利
■担当者 : 業界ライター『花火』 |
※ 2016/8/19更新 ※
まずこの機械、爆発力がある。
かなり荒いが…
初週のアウトこそ伸びなかったものの、下がり幅でいえば、同時期に入ったルパンより全然踏ん張っている。
最終的にはこちらの方が長持ちしそう。
それを支えているのが、冒頭の『爆発力』という感じ。
万枚報告もかなり聞いているので、かなり一撃力がある台だと思われる。
甘く動いているというホールが多いので、設定はあまり関係ない部類かと。
ボーナス概要
BIG
白7揃い、BAR揃い。
純増枚数は約204枚。
通常時に成立したBIG中は、自力CZ突入抽選/ART突入抽選が行われる。
ART中に成立したBIG中は、ARTゲーム数上乗せ抽選が行われる。
いずれも、逆押しカットイン発生時、リール上にクロス絵柄が停止するほどチャンス。
なお、フリーズ付きでBIGが揃った場合は、初期ゲーム数300GのARTが確定する。
REG(デビルゾーン)
「白7・白7・BAR」揃い。
純増枚数は約48枚。
通常時に成立したREG中は、ART突入抽選が行われる。
一度のREGでのART突入期待度は約50%。
ART中に成立したREG中は、魔人召喚チャンス抽選が行われる。
通常時の状態
通常時には、低確/高確の2つの状態が存在する。
滞在状態によって、自力CZ突入期待度が異なる。
滞在状態は、液晶ステージによってある程度察知することが可能。
期待度は「フォルトゥナ巡礼 < 霊峰ラーミナ < デビルメイクライ事務所 < 魔剣教団潜入」の順。
自力チャンスゾーン「デビルミッション」
デビルミッション概要
自力CZ「デビルミッション」には、期待度の異なる6つのミッションが存在。
継続ゲーム数は3G~5G。
消化中は、毎ゲームART抽選が行われる。
レア小役はもちろん、リプレイでもチャンス!
デビルミッション失敗後は、デビルミッション高確率ゾーンとなる「DEAD or LIVE」へ移行する可能性あり。
失敗しても即ヤメせず、しばらく様子を見よう。
6つのミッション
デビルミッションは合計6つ存在するが、どのミッションに突入するかによって成功期待度が異なる。
魔剣教団の秘密を手に入れろ!(3G) < 魔剣教団の真実に辿り着け!(4G) < スケアクロウを殲滅せよ!(4G) < 神の下へ辿り着け!(5G) < アンジェロクレドを撃破せよ!(5G) < Lady’s Secret Mission(4G)
「Lady’s Secret Mission」ならばもらったも同然!?
ART「デビルラッシュ」
概要
「デビルラッシュ」は、ゲーム数上乗せタイプのART。
1Gあたりの純増は約1.7枚。
ART突入時の「ビューティージャッジ」にて、初期ゲーム数が決まる。
ビューティジャッジ
ART突入時、まずはビューティージャッジにてART初期ゲーム数を決定。
50G~300Gの範囲から選択される。
選択されるキャラによって期待できる初期ゲーム数が異なり、トリッシュならば70G以上、レディならば100G以上が確定する。
ART中のベルでチャプター突入抽選
ART中は、ベルによって「チャプター(エピソード)」への突入抽選が行われる。
チャプターへ突入すると、17Gに渡って液晶上でエピソードが繰り広げられる。
この間、ARTゲーム数は減算されない。
エピソードは全20話となっている。
なお、チャプター終了後に魔人召喚チャンスへ突入する場合もある。
特化ゾーン高確率状態「魔人召喚チャンス」
ART中にレア小役が成立すると、特化ゾーン高確「魔人召喚チャンス」への突入抽選が行われる。
魔人召喚チャンスは10G継続で、消化中はクロス絵柄が停止しやすくなる。
結果、高確率で特化ゾーンへの突入が期待できる。
上乗せ特化ゾーン「レッツロック」
上乗せ特化ゾーン「レッツロック」は全部で3種類存在。
いずれも5G継続だが、魔人化するキャラによって上乗せ性能が異なる。
各レッツロックの特徴については以下の通り。
●クール
ネロ魔人化によって突入。
消化中はARTゲーム数上乗せ抽選が行われる。
一撃で最大100Gの上乗せ。
●インフェルノ
ダンテ魔人化によって突入。
消化中は魔人召喚チャンスゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
●クロスクレイジー
ネロ・ダンテの両方が魔人化することによって突入。
消化中は、ARTゲーム数・魔人召喚チャンスゲーム数の両方の上乗せ抽選が行われる。
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
●ART初当たり
設定1 : 1/357
設定2 : 1/338
設定3 : 1/305
設定4 : 1/262
設定5 : 1/225
設定6 : 1/194
●自力チャンスゾーン初当たり
設定1 : 1/129
設定2 : 1/129
設定3 : 1/120
設定4 : 1/106
設定5 : 1/91
設定6 : 1/80