損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) |
【基本情報】
●メーカー:JPS
●5号機
●ボクシングをモチーフとした機種
●ART機能搭載
●天井機能搭載
【機種タイプ】
ARTメインでコインを増やすタイプ。
【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中に、チェリーとスイカを取りこぼさないようにするだけ。
【ペナルティ】
ペナルティは存在しない。
【1000円あたりの回転数】
約31.2~31.5G
【ボーナスでの純増枚数】
●BIG : 約204枚
●REG : 約60枚
【ARTの概要】
●ストック方式+継続率方式
●1セット : 40G継続
●ART中の純増 : 1Gあたり約1.6枚
【天井】
ボーナスもARTも引かずに1400G消化すると天井到達となる。
【設定変更時】
50%で超高確率状態からスタートする。
筺体・リール配列 - [ドルマッチ] |
筺体 | リール配列 |
![]() |
![]() |
(C)ドルマッチ制作委員会 (C)JPS
ボーナス出現率・機械割 - [ドルマッチ] |
●赤7BIG
全設定共通1 : 1/799.2
●白7BIG
設定1 : 1/799.2
設定2 : 1/789.6
設定3 : 1/780.2
設定4 : 1/771.0
設定5 : 1/762.0
設定6 : 1/753.3
●BIG合成
設定1 : 1/399.6
設定2 : 1/397.2
設定3 : 1/394.8
設定4 : 1/392.4
設定5 : 1/390.1
設定6 : 1/387.8
●REG
設定1 : 1/595.8
設定2 : 1/569.9
設定3 : 1/546.1
設定4 : 1/524.3
設定5 : 1/504.1
設定6 : 1/485.4
●ボーナス合成
設定1 : 1/239.2
設定2 : 1/234.0
設定3 : 1/229.1
設定4 : 1/224.4
設定5 : 1/219.9
設定6 : 1/215.6
●ART初当たり
設定1 : 1/552.1
設定2 : 1/523.7
設定3 : 1/450.9
設定4 : 1/409.3
設定5 : 1/328.1
設定6 : 1/265.5
●機械割
設定1 : 97.4%
設定2 : 99.3%
設定3 : 102.2%
設定4 : 104.3%
設定5 : 107.6%
設定6 : 112.5%
単独ボーナス成立確率 - [ドルマッチ] |
●単独ボーナス合成
全設定共通 : 1/65536.0
通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [ドルマッチ] |
●通常時の打ち方
左リール下段or枠下にBARを狙う。
左リール上段or中段にスイカが停止した時は、中・右リールにもスイカを狙う。
左リール上段からスイカが揃えば弱スイカ、中段からスイカが揃えば強スイカとなる。
左リール下段にチェリーが停止した場合は、中・右リールにもチェリーを狙う。
2連チェリーとなれば弱チェリー、3連チェリーとなれば強チェリーとなる。
その他の場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。
●通常時の小役確率
・リプレイ
全設定共通 : 1/7.3
・左第一停止ベル
全設定共通 : 1/11.5
・中第一停止ベル
全設定共通 : 1/11.5
・右第一停止ベル
全設定共通 : 1/11.5
・押し順ベル合成
全設定共通 : 1/3.8
・強ベル
設定1 : 1/217.0
設定2 : 1/206.7
設定3 : 1/197.4
設定4 : 1/188.9
設定5 : 1/181.0
設定6 : 1/173.8
・1枚役
全設定共通 : 1/771.0
・弱チェリー
設定1 : 1/88.9
設定2 : 1/87.1
設定3 : 1/85.4
設定4 : 1/83.8
設定5 : 1/82.2
設定6 : 1/80.7
・強チェリー
設定1 : 1/178.1
設定2 : 1/175.2
設定3 : 1/172.5
設定4 : 1/169.8
設定5 : 1/167.2
設定6 : 1/164.7
・中段チェリー
全設定共通 : 1/5461.3
・弱スイカ
全設定共通 : 1/136.0
・強スイカ
全設定共通 : 1/273.1
≪1000円(50枚)あたりの回転数≫
設定1 : 31.2G
設定2 : 31.3G
設定3 : 31.4G
設定4 : 31.4G
設定5 : 31.5G
設定6 : 31.5G
ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [ドルマッチ] |
●ボーナスについて
・BIG
赤7揃い、白7揃い。
払い出し枚数が297枚を超えると終了、純増枚数は約204枚。
・REG
BAR揃い。
払い出し枚数が81枚を超えると終了、純増枚数は約60枚。
●ボーナス中の打ち方
カットイン発生時には、各リールに赤7を狙う。
その他の場合は適当打ちでOK。
通常時の状態について - [ドルマッチ] |
ドルマッチの通常時には、低確率状態と高確率状態が存在する。
滞在状態によってART期待度が異なる。
液晶ステージによってある程度滞在状態が判別可能。
背景が「昼 < 夕方 < 夜」の順にアツくなる。
また、街ステージ滞在時は高確滞在期待度大、ハードトレーニングステージはART潜伏の期待度大。
ハードトレーニングステージは、最大32G滞在となる。
【状態移行率について】
各契機からの状態移行率については以下の通り。
●低確から高確へ昇格
押し順ベル : 0.15%~0.23%
弱チェリー : 5.0%~10.0%
弱スイカ : 5.0%~10.0%
強チェリー : 30.0%
強スイカ : 30.0%
強ベル : 75.0%
●低確から超高確へ昇格
中段チェリー : 100%
強ベル : 2.3%
●高確から超高確へ昇格
押し順ベル : 0.15%~0.23%
弱チェリー : 5.0%
弱スイカ : 5.0%
強チェリー : 35.0%
強スイカ : 35.0%
強ベル : 75.0%~60.0%
中段チェリー : 100%
●低確BIG後
高確へ : 95.0%
超高確へ : 5.0%
●高確BIG後
超高確へ : 50.0%
●低確REG後
高確へ : 90.0%
超高確へ : 10.0%
●高確REG後
超高確へ : 75%
●ART後
高確へ : 100%
●設定変更後
高確へ : 50.0%
ART(ドルマッチ)について - [ドルマッチ] |
ドルマッチには、「ドルマッチ」と呼ばれるART機能が搭載されている。
ART当選契機は以下の通り。
●ボーナス成立時のART抽選に当選
●BIG中のART抽選に当選
※赤7揃い成立でART確定
※フリーズ発生でART確定、大量ストックの期待度大
●通常時の特定役成立時のART抽選に当選
●ART中に対戦キャラをKO
ART当選時は、最大32Gの前兆を経由してからART突入となる。
ARTは1セット40G継続。
ART中は敵キャラとのボクシング勝負が繰り広げられ、相手をKO出来れば継続確定+上乗せストック抽選。
KO出来なくても、ストックが残っていれば継続。
ストックが残っていなくても、継続抽選に当選すれば継続。
この3段構えの継続は、「トリプル継続システム」と銘打たれている。
ART継続率は最大95%以上。
ART中は、1Gあたり約1.6枚のペースでコインが増加していく。
【ART中の演出(体感シミュレーション&ミッションポイントシステム)】
ART中は、手に汗握る、緊張感の途切れないアツいバトルが液晶で繰り広げられる。
ヒキ次第で、主人公の攻撃が加速していく。
小役成立時は主人公「ドル」の攻撃。
攻撃の強さは「ベル < 弱チェリー < 弱スイカ < 強ベル < 強チェリー < 強スイカ < 中段チェリー」の順になっており、中段チェリー成立時が最も強い攻撃が出せる。
リプレイ成立時は敵キャラの攻撃。
ただし、リプレイ5連以上でドルの攻撃となり、リプレイ10連以上ならドルの攻撃力がアップ。
攻撃すればするほどKOする確率も上がり、KOできれば継続+上乗せストック抽選となる。
KO率は、対戦相手によって異なる。
弱い順に並べると「アンディ < ボブ < アケボー < リー < ロック < ジョーカー < キング」となり、アンディ出現時が最もKOしやすい。
ただし、強い相手をKOした時ほど上乗せストック期待度が高くなる。
よって、キングを倒した場合は大量ストックが期待できる。
ART当選率について - [ドルマッチ] |
「ボーナス成立時」と「リプレイと1枚役以外の小役成立時」には、ART抽選が行なわれている。
なお、ボーナス中の赤7揃い成立はART確定となる。
各契機からのART当選率については以下の通り。
==低確中==
●REG成立時
設定1 : 1.0%
設定2 : 2.5%
設定3 : 3.0%
設定4 : 2.0%
設定5 : 1.5%
設定6 : 1.5%
●弱チェリー成立時
設定1 : 1.0%
設定2 : 1.0%
設定3 : 2.0%
設定4 : 3.0%
設定5 : 5.0%
設定6 : 8.0%
●強チェリー成立時
全設定共通 : 8.0%
●中段チェリー成立時
全設定共通 : 100%
●弱スイカ成立時
設定1 : 1.0%
設定2 : 1.0%
設定3 : 2.0%
設定4 : 3.0%
設定5 : 5.0%
設定6 : 8.0%
●強スイカ成立時
全設定共通 : 8.0%
●強ベル成立時
設定1 : 0.5%
設定2 : 1.0%
設定3 : 1.0%
設定4 : 3.0%
設定5 : 4.0%
設定6 : 5.0%
●押し順ベル成立時
全設定共通 : 0.002%
==高確中==
●BIG成立時
全設定共通 : 1.0%
●REG成立時
設定1 : 10.0%
設定2 : 15.0%
設定3 : 15.0%
設定4 : 13.0%
設定5 : 10.0%
設定6 : 10.0%
●弱チェリー成立時
設定1 : 2.0%
設定2 : 2.0%
設定3 : 3.5%
設定4 : 3.5%
設定5 : 7.0%
設定6 : 10.0%
●強チェリー成立時
全設定共通 : 32.0%
●中段チェリー成立時
全設定共通 : 100%
●弱スイカ成立時
設定1 : 2.0%
設定2 : 2.0%
設定3 : 3.5%
設定4 : 3.5%
設定5 : 7.0%
設定6 : 10.0%
●強スイカ成立時
全設定共通 : 32.0%
●強ベル成立時
設定1 : 3.0%
設定2 : 3.0%
設定3 : 3.0%
設定4 : 3.0%
設定5 : 4.0%
設定6 : 5.0%
●押し順ベル成立時
全設定共通 : 0.003%
==超高確中==
●BIG成立時
全設定共通 : 75.0%
●REG成立時
全設定共通 : 50.0%
●弱チェリー成立時
全設定共通 : 25.0%
●強チェリー成立時
全設定共通 : 75.0%
●中段チェリー成立時
全設定共通 : 100%
●弱スイカ成立時
全設定共通 : 25.0%
●強スイカ成立時
全設定共通 : 75.0%
●強ベル成立時
設定1 : 75.0%
設定2 : 69.9%
設定3 : 65.0%
設定4 : 60.0%
設定5 : 55.0%
設定6 : 50.0%
●押し順ベル成立時
全設定共通 : 0.006%
==ART準備中==
●弱チェリー成立時
全設定共通 : 10.0%
●強チェリー成立時
全設定共通 : 50.0%
●中段チェリー成立時
全設定共通 : 100%
●弱スイカ成立時
全設定共通 : 10.0%
●強スイカ成立時
全設定共通 : 50.0%
●押し順ベル成立時
全設定共通 : 0.002%
ARTストック個数振り分けについて - [ドルマッチ] |
ボーナス中に赤7揃いが成立するとARTストック確定。
BIG中の赤7揃い成立確率は、フリーズ有りの場合は1/823.6~1/903.1、フリーズ無しの場合は1/198.9~1/218.1。
REG中の赤7揃い成立確率は、1/809.1。
赤7揃い成立時のストック個数振り分けについては以下の通り。
●フリーズ有りの場合
・3個
全設定共通 : 62.6%
・4個
全設定共通 : 25.0%
・5個
全設定共通 : 12.4%
●フリーズ無しの場合
・1個
全設定共通 : 93.5%
・2個
全設定共通 : 3.0%
・3個
全設定共通 : 2.0%
・4個
全設定共通 : 1.0%
・5個
全設定共通 : 0.5%
ART中の敵キャラとのボクシング勝負について - [ドルマッチ] |
ART中は敵キャラとのボクシング勝負が繰り広げられ、相手をKO出来れば継続が確定し、なおかつ上乗せストック抽選が行なわれる。
まず、ART突入時に敵キャラが決定し、選択された敵キャラの体力ポイント振り分けも行なわれる。
各敵キャラの体力ポイント振り分けについては以下の通り。
==各対戦相手の体力ポイント振り分け==
●アンディ選択時
・175ポイント
全設定共通 : 100%
●ボブ選択時
・200ポイント
全設定共通 : 25.0%
・220ポイント
全設定共通 : 50.0%
・240ポイント
全設定共通 : 25.0%
●アケボー/リー/ロック選択時
・280ポイント
全設定共通 : 6.1%
・300ポイント
全設定共通 : 7.6%
・320ポイント
全設定共通 : 10.7%
・340ポイント
全設定共通 : 24.4%
・360ポイント
全設定共通 : 21.4%
・380ポイント
全設定共通 : 15.3%
・400ポイント
全設定共通 : 14.5%
●ジョーカー選択時
・320ポイント
全設定共通 : 4.6%
・340ポイント
全設定共通 : 4.6%
・360ポイント
全設定共通 : 6.1%
・380ポイント
全設定共通 : 7.6%
・400ポイント
全設定共通 : 18.3%
・420ポイント
全設定共通 : 58.8%
●キング選択時
・360ポイント
全設定共通 : 3.0%
・380ポイント
全設定共通 : 3.0%
・400ポイント
全設定共通 : 3.0%
・420ポイント
全設定共通 : 3.0%
・440ポイント
全設定共通 : 6.1%
・460ポイント
全設定共通 : 27.5%
・480ポイント
全設定共通 : 54.2%
小役成立時やリプレイの連続成立時には、選択された敵キャラにダメージを与えることができる。
最終的に敵キャラの体力がゼロになればKOとなり、継続確定+上乗せストック抽選が行なわれる。
各小役成立時&リプレイ連続成立時のダメージポイント振り分けは以下の通り。
==各契機からの敵キャラへのダメージポイント==
●押し順ベル成立時
・10ポイント
全設定共通 : 67.1%
・20ポイント
全設定共通 : 15.3%
・30ポイント
全設定共通 : 11.0%
・40ポイント
全設定共通 : 5.8%
・100ポイント
全設定共通 : 0.8%
●弱チェリー成立時
・20ポイント
全設定共通 : 25.9%
・30ポイント
全設定共通 : 47.3%
・40ポイント
全設定共通 : 16.8%
・100ポイント
全設定共通 : 10.0%
●強チェリー成立時
・40ポイント
全設定共通 : 12.2%
・60ポイント
全設定共通 : 30.5%
・80ポイント
全設定共通 : 27.5%
・100ポイント
全設定共通 : 18.3%
・200ポイント
全設定共通 : 11.5%
●中段チェリー成立時
・400ポイント
全設定共通 : 100%
●弱スイカ成立時
・20ポイント
全設定共通 : 25.9%
・30ポイント
全設定共通 : 47.3%
・40ポイント
全設定共通 : 16.8%
・100ポイント
全設定共通 : 10.0%
●強スイカ成立時
・100ポイント
全設定共通 : 16.8%
・150ポイント
全設定共通 : 16.8%
・200ポイント
全設定共通 : 66.4%
●強ベル成立時
・20ポイント
全設定共通 : 25.9%
・30ポイント
全設定共通 : 47.3%
・40ポイント
全設定共通 : 16.8%
・100ポイント
全設定共通 : 10.0%
●ハズレ時
・100ポイント
全設定共通 : 1.0%
●リプレイ5~9連成立時
・5ポイント
全設定共通 : 64.1%
・8ポイント
全設定共通 : 18.3%
・10ポイント
全設定共通 : 16.9%
・20ポイント
全設定共通 : 0.7%
●リプレイ10連以上成立時
・10ポイント
全設定共通 : 33.3%
・20ポイント
全設定共通 : 33.3%
・30ポイント
全設定共通 : 33.3%
敵キャラKO時には、ARTストック抽選が行なわれる。
「継続ポイント獲得」の文字が出ればARTストック確定となる。
「KOしたキャラ」と「☆の数」によって、ARTストック個数振り分けが異なる。
==アンディKO時==
●☆1個
ストック無し : 98.5%
1個 : 1.5%
●☆2個
ストック無し : 93.9%
1個 : 6.1%
●☆3個
ストック無し : 90.8%
1個 : 9.2%
●☆4個
ストック無し : 87.8%
1個 : 12.2%
●☆5個
ストック無し : 84.7%
1個 : 15.3%
==ボブKO時==
●☆1個
ストック無し : 96.9%
1個 : 3.1%
●☆2個
ストック無し : 91.6%
1個 : 8.4%
●☆3個
ストック無し : 77.0%
1個 : 13.0%
●☆4個
ストック無し : 85.5%
1個 : 14.5%
●☆5個
1個 : 100%
==アケボー/リー/ロックKO時==
●☆1個
ストック無し : 21.4%
1個 : 78.6%
●☆2個
ストック無し : 12.2%
1個 : 80.9%
2個 : 6.9%
●☆3個
1個 : 88.5%
2個 : 11.5%
●☆4個
1個 : 68.7%
2個 : 21.3%
3個 : 10.0%
●☆5個
1個 : 45.8%
2個 : 38.1%
3個 : 16.1%
==ジョーカーKO時==
●☆1個
1個 : 100%
●☆2個
1個 : 85.0%
2個 : 15.0%
●☆3個
1個 : 76.3%
2個 : 17.4%
3個 : 6.3%
●☆4個
1個 : 59.5%
2個 : 30.5%
3個 : 10.0%
●☆5個
1個 : 38.1%
2個 : 45.8%
3個 : 16.1%
==キングKO時==
●☆1個
2個 : 100%
●☆2個
2個 : 100%
●☆3個
2個 : 30.5%
3個 : 69.5%
●☆4個
2個 : 30.5%
3個 : 69.5%
●☆5個
2個 : 30.5%
3個 : 69.5%
ART中のレベル(☆の数)の移行抽選 - [ドルマッチ] |
ART突入時は、レベル(☆の数)がほぼ1個からスタートする。
「敵キャラKO時」や「ボーナス当選時」に、レベルの移行抽選が行われる。
各契機からのレベル移行抽選確率については以下の通り。
==ART突入時のレベル振り分け==
●☆1個
全設定共通 : 99.2%
●☆2個
全設定共通 : 0.8%
==敵キャラKO時のレベル振り分け==
●☆1個時
・☆1個のまま
全設定共通 : 91.5%
・☆2個へ昇格
全設定共通 : 8.4%
●☆2個時
・☆1個へ降格
設定1 : 61.0%
設定2 : 61.0%
設定3 : 65.6%
設定4 : 70.0%
設定5 : 75.0%
設定6 : 80.0%
・☆2個のまま
設定1 : 30.5%
設定2 : 30.5%
設定3 : 30.5%
設定4 : 26.1%
設定5 : 22.7%
設定6 : 19.2%
・☆3個へ昇格
設定1 : 8.4%
設定2 : 8.4%
設定3 : 3.9%
設定4 : 3.9%
設定5 : 2.3%
設定6 : 0.8%
●☆3個時
・☆1個へ降格
設定1 : 33.6%
設定2 : 33.6%
設定3 : 36.6%
設定4 : 36.6%
設定5 : 50.0%
設定6 : 60.0%
・☆2個へ降格
設定1 : 42.7%
設定2 : 42.7%
設定3 : 42.7%
設定4 : 42.7%
設定5 : 47.7%
設定6 : 39.2%
・☆3個のまま
設定1 : 23.7%
設定2 : 23.7%
設定3 : 20.6%
設定4 : 20.6%
設定5 : 2.3%
設定6 : 0.8%
●☆4個時
・☆1個へ降格
設定1 : 14.5%
設定2 : 14.5%
設定3 : 14.5%
設定4 : 14.5%
設定5 : 25.0%
設定6 : 30.0%
・☆2個へ降格
設定1 : 30.5%
設定2 : 30.5%
設定3 : 35.1%
設定4 : 35.1%
設定5 : 51.3%
設定6 : 53.9%
・☆3個へ降格
設定1 : 39.7%
設定2 : 39.7%
設定3 : 38.1%
設定4 : 38.1%
設定5 : 21.3%
設定6 : 15.3%
・☆4個のまま
設定1 : 15.3%
設定2 : 15.3%
設定3 : 12.2%
設定4 : 12.2%
設定5 : 2.3%
設定6 : 0.8%
●☆5個時
・☆1個へ降格
設定1 : 7.6%
設定2 : 7.6%
設定3 : 7.6%
設定4 : 7.6%
設定5 : 15.3%
設定6 : 19.8%
・☆2個へ降格
設定1 : 35.1%
設定2 : 35.1%
設定3 : 39.7%
設定4 : 39.7%
設定5 : 58.0%
設定6 : 65.6%
・☆3個へ降格
設定1 : 29.0%
設定2 : 29.0%
設定3 : 27.5%
設定4 : 27.5%
設定5 : 15.3%
設定6 : 7.6%
・☆4個へ降格
設定1 : 27.5%
設定2 : 27.5%
設定3 : 24.4%
設定4 : 24.4%
設定5 : 10.7%
設定6 : 6.1%
・☆5個のまま
全設定共通 : 0.8%
==ボーナス成立時のレベル振り分け==
●☆1個時
・☆1個のまま
全設定共通 : 94.6%
・☆2個へ昇格
全設定共通 : 4.6%
・☆3個へ昇格
全設定共通 : 0.8%
●☆2個時
・☆3個へ昇格
全設定共通 : 99.2%
・☆4個へ昇格
全設定共通 : 0.8%
●☆3個時
・☆3個のまま
設定1 : 30.5%
設定2 : 30.5%
設定3 : 30.5%
設定4 : 35.1%
設定5 : 47.3%
設定6 : 51.9%
・☆4個へ昇格
設定1 : 69.5%
設定2 : 69.5%
設定3 : 69.5%
設定4 : 64.9%
設定5 : 52.7%
設定6 : 48.1%
●☆4個時
・☆4個のまま
設定1 : 30.5%
設定2 : 30.5%
設定3 : 30.5%
設定4 : 35.1%
設定5 : 47.3%
設定6 : 51.9%
・☆5個へ昇格
設定1 : 69.5%
設定2 : 69.5%
設定3 : 69.5%
設定4 : 64.9%
設定5 : 52.7%
設定6 : 48.1%
●☆5個時
・☆5個のまま
全設定共通 : 100%
[次回敵キャラ選択率]
ART継続時の次回敵キャラは、KO時の残りポイント数に応じて選択される。
==アンディ選択時==
●残り276ポイント以上
・アンディ or ボブ
全設定共通 : 100%
●残り146~275ポイント
・アンディ or ボブ
全設定共通 : 33.0%
・その他の的キャラ
全設定共通 : 67.0%
●残り0~145ポイント
・アンディ or ボブ
全設定共通 : 5.0%
・その他のキャラ
全設定共通 : 95.0%
==ボブ選択時==
●残り231ポイント以上
・アンディ or ボブ
全設定共通 : 100%
●残り101~230ポイント
・アンディ or ボブ
全設定共通 : 33.0%
・その他のキャラ
全設定共通 : 67.0%
●残り0~100ポイント
・アンディ or ボブ
全設定共通 : 5.0%
・その他のキャラ
全設定共通 : 95.0%
==上記以外==
・アンディ or ボブ
全設定共通 : 100%
次回敵キャラ選択率 - [ドルマッチ] |
ART継続時の次回敵キャラは、KO時の残りポイント数に応じて選択される。
==アンディ選択時==
●残り276ポイント以上
・アンディ or ボブ
全設定共通 : 100%
●残り146~275ポイント
・アンディ or ボブ
全設定共通 : 33.0%
・その他の的キャラ
全設定共通 : 67.0%
●残り0~145ポイント
・アンディ or ボブ
全設定共通 : 5.0%
・その他のキャラ
全設定共通 : 95.0%
==ボブ選択時==
●残り231ポイント以上
・アンディ or ボブ
全設定共通 : 100%
●残り101~230ポイント
・アンディ or ボブ
全設定共通 : 33.0%
・その他のキャラ
全設定共通 : 67.0%
●残り0~100ポイント
・アンディ or ボブ
全設定共通 : 5.0%
・その他のキャラ
全設定共通 : 95.0%
==上記以外==
・アンディ or ボブ
全設定共通 : 100%
天井について - [ドルマッチ] |
ドルマッチには、天井機能が搭載されている。
ボーナスもARTも引かずに1400G消化すると天井到達となる。
なお設定変更時は、50%で超高確率状態からスタートする。
小役とボーナスとの重複当選 - [ドルマッチ] |
ドルマッチには、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。
各小役での重複当選確率は以下の通り。
●リプレイ
全設定共通 : 0.02%
●強ベル
設定1 : 0.7%
設定2 : 0.6%
設定3 : 0.6%
設定4 : 0.6%
設定5 : 0.5%
設定6 : 0.5%
●弱チェリー
設定1 : 0.3%
設定2 : 0.3%
設定3 : 0.3%
設定4 : 0.2%
設定5 : 0.2%
設定6 : 0.2%
●強チェリー
設定1 : 25.0%
設定2 : 26.2%
設定3 : 27.4%
設定4 : 28.5%
設定5 : 29.6%
設定6 : 30.6%
●中段チェリー
全設定共通 : : : 66.7%
●弱スイカ
全設定共通 : 0.4%
●強スイカ
全設定共通 : 33.3%
●1枚役
全設定共通 : 100%
【重複ボーナス出現率】
ドルマッチの、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。
●リプレイ+ボーナス
全設定共通 : 1/32768.0
●強ベル+ボーナス
全設定共通 : 1/32768.0
●弱チェリー+ボーナス
全設定共通 : 1/32768.0
●強チェリー+ボーナス
設定1 : 1/712.3
設定2 : 1/668.7
設定3 : 1/630.1
設定4 : 1/595.8
設定5 : 1/565.0
設定6 : 1/537.2
●中段チェリー+ボーナス
全設定共通 : 1/8192.0
●弱スイカ+ボーナス
全設定共通 : 1/32768.0
●強スイカ+ボーナス
全設定共通 : 1/819.2
●1枚役+ボーナス
全設定共通 : 1/771.0
主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [ドルマッチ] |
低確率状態滞在中の「弱チェリー」と「弱スイカ」からのART当選率に設定差あり。
●弱チェリー/弱スイカ成立時
設定1 : 1.0%
設定2 : 1.0%
設定3 : 2.0%
設定4 : 3.0%
設定5 : 5.0%
設定6 : 8.0%
その他、全般的に高設定ほどART当選率が優遇されている。
そのため、高設定ほどART初当たりが多くなる。
しかし、ART中のレベル昇格率は低設定の方が優遇されている。
つまり、一撃力に関しては低設定の方が優れているということになる。
派手な一撃がなく、小刻みに伸びているような台は高設定の可能性が高いので狙い目。